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Introducción a la Arquitectura Cátedra arqª Marcela Kral Representación

Teorica representación 2015 mauro

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Introducción a la Arquitectura

Cátedra arqª Marcela Kral

Representación

Grafismos

“El arquitecto debe ser diestro con el lápiz y tener conocimiento del

dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los

dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que

se proponga construir”

Arq. Vitruvio

Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el

dibujo como una forma de comunicación.

El dibujo es el lenguaje universal

El Dibujo

dibujo arq. F. L. WRIGHTCasa de la cascada

Foto obra

El dibujo arquitectónico es la suma de una

serie de trazos mas o menos lineales sobre un

papel.

Nuestro dibujo es una mezcla de técnico y

artístico, por eso precisa:

• Trama

• Textura

• Sombreado

para expresar las cualidades materiales,

superficiales y volumétricas de las diferentes

formas arquitectónicas.

Al representar ambientes, a veces incorpora:

• Vegetación

• Mobiliario

• Figura humana

Y como documento descriptivo requiere:

• Cotas

• Textos

• Anotaciones convencionales

La jerarquía o valor de línea se consigue

con la combinación de dureza y grosorde las minas

Dureza y grosor de las minas del lápiz

Valor de Línea

Nuestro objetivo debe ser:

Enfatizar lo importante de lo secundario:

Proporcionando

a las líneas:

Una diferente intensidad de tono

Un mayor o menor grosor y las

combinaciones entre sí

Vista Este Corte A - AVista Oeste

Casa Ponce MATÍAS KLOTZ

Ubicación del Norte

geográfico

En Planta

Casa Techos MATÍAS KLOTZ

En Perspectiva

Texturas

Muro de ladrillo a diversas distancias y

escalas y su representación dibujadaPared de piedra y su

representación

Ejemplos de representación de distintos

materiales y elementos

Ladrillo

Piedra

Lajas

Bloques de Hormigón

Madera

Pisos

Arboles en planta

Arboles en vista

Arboles en vista

Figura Humana

El Modulor uno de los primeros intentos de normalización de la edificación

Tramados

Direccional uniforme Multidireccional

Punteado

Grafismos de ladrillos y pisos

Grafismos de piedra y lajas

Luces y sombras

Con el uso de luces y sombras se puede representar los volúmenes de las formas.

En el ejemplo se aprecia como un círculo que se convierte en esfera. Esta técnica le

otorga espacialidad a la imagen.

Escala de gris / Alto contraste

La escala de gris es la manifestación del blanco (0%) hasta el negro

(100%) pasando por sus distintos estados tonales.

La ausencia de esta escala tonal se denomina alto contraste.

Sombreado

La percepción de la luz

Luz

SombraReflejo

Luces y sombras

Cátedra arqª Marcela Kral

Maqueta

Herramientas necesarias:

• Cúter (bien afilado)

• Regla metálica para cortar

• Escuadras (para verificar ángulos)

• Pegamento (que quede lo mas

invisible) por ejemplo UHU, la

gotita, cinta bifaz, etc.

• Base para cortarConsejo

NO pegar alto impacto o acetato con la gotita ya que lo• Mucho espacio!

• Sierras para cortar las varillas

• Lija

NO pegar alto impacto o acetato con la gotita ya que lo

mancha de blanco.

Tampoco pegar poliestireno expandido (telgopor) con uhu

porque lo carcome, utilizar otro especial para el mismo.

Materiales

•Cartón montado blanco o negro – cartón gris común

•MDF de varios espesores – especialmente para la base.

•Sintra o pvc espumado

•Cartón corrugado una cara (para simular chapa

ondulada) o doble cara (para salvar desniveles en el

terreno)

•Corcho (simula pasto)

•Foam Board

•Papeles de color

•Alto impacto, acetato o acrílicos (para simular vidrio)•Alto impacto, acetato o acrílicos (para simular vidrio)

•Para lograr esmerilados – ploteo o contact símil

esmerilado o papel calco.

•Planchas metálicas

•Mallas metálicas

•Alambre

•Varillas de pino o madera balsa

•Varillas plásticas

Consejo

Para lograr muros u otros elementos con curvas, genero en

el cartón (de no mas de 1 o 2 mm) rayas verticales con el

cúter, que me permitirán doblarlo y moldearlo.

Otro método es calentando o humedeciendo la madera o

cartón pero hay q tener mucho cuidado. Probarlo como

queda antes de usarlo en elementos definitivos de la

maqueta.

Elementos que componen una maqueta:

• Base

• Los rótulos y leyendas (Norte)• Terreno y entorno

• La vegetación

• El agua

• Los solados y caminos

• La edificación

• Los elementos que dan la sensación de escala (siluetas de personas)

Pasos a seguir antes de comenzar la maqueta:

1. Se debe marcar el sector en planta de lo que se

va a hacer en maqueta (en lo posible incluir

vereda, accesos, lotes linderos)

2. Luego debo establecer que elemento debo

enfatizar para que sea el foco de atención

(puede ser que la intención sea la ausencia del

mismo)

3. Establecer los materiales que voy a utilizar

(corroborar que no me falte ninguno)

4. Pensar como es cada encuentro entre las

diferentes placas (no olvidarse de los espesores

del propio material)

5. Recién en este momento es cuando empiezo a

dibujar las siluetas y utilizo el cúter y

pegamento.

La maqueta se diseña

• Calculo las medidas de cada pieza antes de cortar (nunca cortar o

marcar directamente si antes calcular – aprovechamiento del

cartón sin desperdicios).

• Decido que paredes van a tomar el espesor de la otra.

Medidas Interiores + Espesores

• Verifico los ángulos rectos (90º)

• Antes de cortar algo, hago una primera pasada lentamente con el

cúter “marcando” el material. Esto permite que el cúter ya tenga

marcado por donde pasar.

• Respetar los espesores según la escala en la que estoy trabajando.

• Encuentros:

• Siempre usar una base firme, de mayor espesor que el resto, esto

garantiza estabilidad y poder transportarla

No!

El terrenoLas maquetas de terreno muestran las características topográficas, la forma del

terreno, y la alteración ocasionada por nuestro proyecto.

En la maqueta de un terreno se representan las superficies construidas y

ajardinadas, las vías de circulación y las laminas de agua, así como los árboles y

grupos de árboles mas importantes.

Materiales para realizar el terreno:

•Corcho

•Madera

•Cartón

Materiales para las piletas o espejos de agua:

•Acetato/alto impacto

•Papel blanco o gris

Materiales para el arbolado:

•Varillas

•Esponja•Esponja

•Esferas

Construcción del relieve de un terreno mediante estratos:

• Construcción maciza mediante la superposición

• Construcción hueca colocando un plano inclinado o

superponiendo varios planos

• Modelaje libre

Si los cantos de los cartones queda

desprolijo, colocar otro cartón en vertical

para tapar las imperfecciones

No forrar!

Nunca forrar ningún elemento, en todo caso cortar los

paños necesarios y pegarlos individualmente.

Toma del terreno por Contraste

Toma del terreno por Mimesis

Lenguaje

Si se utilizan colores, que sean minimizados en lo mas

posible para que se enfoque la vista hacia el elemento que

deseamos

Materialidad

No olvidarse la escala de los materiales en la maqueta:

Si quiero representar listones de madera de 15 cm de

espesor en la realidad, en escala 1:50 debe usar varillas

de madera de 3mm de espesor

Vegetación

El protagonista debe

ser la arquitectura

flujos peatonales / Interacción de personas

Frank Lloyd Wright - Guggenheim

Le Corbusier – Ville Savoye

Recomendaciones para la maqueta final:

• Monocromáticas

• Utilizar los materiales en su estado natural, sin pintar.

• Manifestar las diferentes texturas con distintos materiales:

• Pasto = Corcho

• Piedra = Papel de lija

• Madera = Varillas de pino

• Hormigón visto = Cartón / sintra gris

• Muros de mampostería o cubiertas = Cartón, sintra, etc.

Vidrio = Alto impacto, acetato,´acrílico, etc.• Vidrio = Alto impacto, acetato,´acrílico, etc.

• Marco de carpinterías = Varillas de pino, alto impacto

marcado con cúter o laser

• Arboles / vegetación = Varillas de pino

• NO UTILIZAR ELEMENTOS COMESTIBLES, NI DEL ASEO

PERSONAL

• NO UTILIZAR ELEMENTOS DE LA NATURALEZA

Bibliografía

recomendada