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Texturas en 3 ds max

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Page 1: Texturas en 3 ds max

Texturas en 3DS MAX

Si estás empezando con MAX este post te servirá mucho ya que veremos cómo usar las opciones

del editor de materiales para texturizar un polígono.

El “maping” es la acción de aplicar texturas a modelos 3D. Estas texturas se aplican a los polígonos

como una piel externa que nos permite darles realismo a los modelos.

PASO 1: Crea tu modelo. Si no sabes cómo hacerlo échale un ojo a la

entrada anterior sobre cómo crear figuras básicas. Luego de que

tengas tu modelo listo, déjalo seleccionado para que MAX le aplique la

textura a ese polígono. Fíjate en la siguiente imagen que mi esfera se

ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista para aplicar

una textura.

PASO 2: Activa la ventana del editor de materiales (Material editor)

haciendo click en este botón:

PASO 3: Ahora que tenemos el editor de materiales a la vista, vamos a

ubicar la opción para buscar materiales. Haz click aquí para buscar una

material:

Ahora podrás ver el material browser. Para ver mejor los materiales haz esto:

Fíjate que podrás ver los materiales que por defecto incluye MAX en su librería básica. Los

materiales NO son simples imágenes que usamos para vestir los modelos, los materiales son

Activa y desactiva estas opciones

para ver más fácilmente los

materiales.

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conjuntos de imágenes y configuraciones de brillo, luz, reflejos, etc. que aplicamos a los polígonos.

Un material puede contener una o muchas imágenes, y tú puedes crear tus propios materiales.

Ahora sólo es cuestión de ubicar el material que quieres y hacerle doble click. Cuando lo hagas,

verás que ahora el material que seleccionaste aparecerá en el editor de materiales listo para

aplicarse a nuestro modelo.

PASO 4: Ahora sólo es cuestión de asignar el material presionando aquí:

Ahora ya el modelo esta vestido con la piel que le pusimos. Ten en cuenta que el botón de asignar

material sólo se activa si tienes un modelo seleccionado. De lo contrario el botón no se activará.

Para ver el resultado del maping, presiona en el teclado SHIFT – Q y podrás renderizar los modelos

para ver las texturas aplicadas.