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UNAB VIRTUAL Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación Producción de Recursos y Medios Educativos II Unidad 2. Medios Interactivos Actividad Guía didáctica del Multimedia Interactivo Presentado Por: Isabel Cristina Muñoz Vargas Email: [email protected] Profesor Tutor: Mario Nel Villamizar Ochoa Universidad Autónoma de Bucaramanga Santander Colombia Noviembre de 2013

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Guía didáctica

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Page 1: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

UNAB VIRTUAL

Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la Educación

Producción de Recursos y Medios Educativos II

Unidad 2. Medios Interactivos

Actividad Guía didáctica del Multimedia Interactivo

Presentado Por:

Isabel Cristina Muñoz Vargas

Email: [email protected]

Profesor Tutor:

Mario Nel Villamizar Ochoa

Universidad Autónoma de Bucaramanga

Santander Colombia

Noviembre de 2013

Page 2: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

2

1 2

Póster digital elaborado por: Jhonny Esneider Castilla

e Isabel Cristina Muñoz Vargas

Podcast, video y multimedia interactivo elaborado por:

Isabel Cristina Muñoz Vargas

Guía didáctica elaborada por: Isabel Cristina Muñoz Vargas

Page 3: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

2

Presentación

Esta guía didáctica para docentes y tutores, pretende orientar la utilización

adecuada del Póster digital “Aritmética: Conceptos básicos”, el podcast, el video

didáctico y el multimedia interactivo, los cuales son una propuesta de

incorporación del uso de diferentes medios audiovisuales como imágenes, videos,

ejercicios interactivos y podcast, en un tema como la matemática, el cual su

enseñanza ha sido tratada por años de una forma tradicional haciendo uso en su

mayoría del tablero como medio.

Esta guía presentará una metodología de trabajo para el desarrollo del tema

apoyado en el póster digital, el podcast, el video y el multimedia interactivo,

pero en ningún momento pretende ser cerrada, sino que por el contrario, el

docente o tutor, podrá incluir actividades adicionales si así lo considera, de

acuerdo a su experiencia, perfil del grupo de estudiantes o contexto en el cual se

desarrolle.

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3

CONTENIDO

Presentación .................................................................................................................................. 2

1 INTRODUCCIÓN ................................................................................................................ 5

2 FICHAS TÉCNICAS ............................................................................................................. 6

2.1 FICHA TÉCNICA DEL PÓSTER ................................................................................... 6

2.2 FICHA TÉCNICA DEL PODCAST ............................................................................... 7

2.3 FICHA TÉCNICA DEL VIDEO ..................................................................................... 8

2.4 FICHA TÉCNICA DEL MULTIMEDIA INTERACTIVO ............................................. 9

3 PROPUESTA DE TRABAJO ............................................................................................... 10

3.1 Objetivos ..................................................................................................................... 10

3.1.1 Objetivos del póster .............................................................................................. 10

3.1.2 Objetivo del podcast ......................................................................................... 10

3.1.3 Objetivos del video ........................................................................................... 11

3.1.4 Objetivos del multimedia interactivo .............................................................. 11

3.2 Estructura de los Contenidos .................................................................................... 12

3.2.1 Unidad Didáctica 1 ............................................................................................. 13

3.2.2 Unidad Didáctica 2 ............................................................................................ 13

3.2.3 Unidad Didáctica 3 ............................................................................................ 13

3.2.4 Unidad Didáctica 4 ............................................................................................ 13

3.2.5 Unidad Didáctica 5 ............................................................................................ 14

3.2.6 Unidad Didáctica 6: El Podcast ........................................................................ 14

3.2.7 Unidad Didáctica 7: El video Educativo .......................................................... 14

3.2.8 Unidad Didáctica 8: Multimedia Interactivo .................................................. 14

3.3 Metodología propuesta para el uso del póster, el podcast, el video educativo y

el multimedia interactivo ...................................................................................................... 15

3.3.1 Utilización del poster y del podcast ............................................................... 15

3.3.2 Unidad didáctica 1 .............................................................................................. 16

3.3.3 Unidad didáctica 2 ............................................................................................. 17

Page 5: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

4

3.3.4 Unidad didáctica 3 ............................................................................................. 19

3.3.5 Unidad didáctica 4 ............................................................................................. 20

3.3.6 Unidad didáctica 5 ............................................................................................. 21

3.3.7 Unidad didáctica 6: Juegos ............................................................................... 22

3.3.8 Unidad didáctica 7: El Podcast ......................................................................... 23

3.3.9 Unidad didáctica 8: El Video Educativo .......................................................... 26

3.3.10 Unidad didáctica 9: Multimedia Interactivo ................................................... 30

3.4 Evaluación por parte del docente de los materiales .............................................. 45

3.4.1 Evaluación del Póster Digital ............................................................................ 46

3.4.2 Evaluación del Podcast ...................................................................................... 46

3.4.3 Evaluación del Video Educativo ....................................................................... 46

3.4.4 Evaluación del Multimedia Interactivo............................................................ 47

3.5 Actividades complementarias ................................................................................... 49

3.6 Webgrafía Complementaria ...................................................................................... 50

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5

1 INTRODUCCIÓN

La aritmética es uno de los temas más importantes en la enseñanza de las

matemáticas. La aritmética se constituye en el pilar de las matemáticas que se

desarrollan en los grados de la media (básica secundaria) como el álgebra, la

trigonometría y el cálculo y en otras áreas como la física y la química. Además

que contribuye al desarrollo de la lógica matemática, base de la capacidad para la

solución de problemas.

Es por ello, que se han desarrollado diferentes materiales didácticos, como el

póster digital, el podcast, el video y el multimedia interactivo, como propuesta

para la enseñanza de los conceptos de la aritmética, las operaciones y sus

propiedades enfocado para estudiantes de grado sexto del currículo colombiano,

que lo motive al aprendizaje de esta temática tan importante, a través

herramientas tecnológicas que son motivadoras y dinámicas, acordes a las nuevas

generaciones de estudiantes que se tienen en el aula de clase.

Page 7: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

6

2 FICHAS TÉCNICAS

2.1 FICHA TÉCNICA DEL PÓSTER

Nombre del

póster

La Aritmética: conceptos básicos

Ubicación http://recursosymedioseducativosic.blogspot.com/2013/06/poster-

digital.html

Descripción Póster digital, integrado por imágenes, videos y ejercicios

interactivos. Desarrolla los temas de conceptos básicos, origen,

operaciones y propiedades.

Autores del

póster

Jhonny Esneider Castilla Cárdenas, [email protected]

Isabel Cristina Muñoz Vargas, [email protected]

Fecha de

realización

Junio de 2013

Idioma Español

Derechos de

autor

Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No

se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles

obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con

una licencia igual a la que regula la obra original

Público

Objetivo

Estudiantes grado sexto, currículo colombiano

Requisitos

técnicos

Navegador de internet, preferiblemente Google Chrome

Plugin de Flash player para el navegador

Información

Adicional

Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción

de Recursos y Medios Educativos I, de la Maestría en Tecnología

Educativa y Medios Innovadores para Educación.

Page 8: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

7

2.2 FICHA TÉCNICA DEL PODCAST

Nombre del

podcast

Actividad con las 4 operaciones básicas

Ubicación http://recursosymedioseducativosic.blogspot.com/2013/06/podca

st.html

Descripción Podcast con una actividad de aprendizaje que comprende el

planteamiento de un problema y su desarrollo, el cual

comprende las utilización de las cuatro operaciones básicas

(suma, resta, multiplicación y división)

Autor Isabel Cristina Muñoz Vargas, [email protected]

Fecha de

realización

Junio de 2013

Idioma Español

Derechos de

autor

Reconocimiento – NoComercial –

CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un

uso comercial de la obra original ni de las posibles obras

derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una

licencia igual a la que regula la obra original

Público

Objetivo

Estudiantes grado sexto, currículo colombiano

Duración 4 minutos

Requisitos

técnicos

Navegador de internet, preferiblemente Google Chrome

Plugin de Flash player para el navegador

Información

Adicional

Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción

de Recursos y Medios Educativos I, de la Maestría en Tecnología

Educativa y Medios Innovadores para Educación.

Page 9: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

8

2.3 FICHA TÉCNICA DEL VIDEO

Nombre del

video

Apliquemos las operaciones matemáticas

Ubicación http://bit.ly/16CdIwR

Descripción Este video educativo incluye diferentes características de manera

que permitan presentar a los alumnos la visualización de

problemas matemáticos y los procesos involucrados para su

resolución, lo que le dará un carácter motivador y lúdico.

Una de las características principales y distintivas de este video, es

la interactividad, que se trabajará en dos niveles:

1. Una versión, donde se realicen preguntas, se muestren las

posibles opciones de respuestas y después de una pausa se dé

la correcta. Esta versión podrá ser portable en cualquier

medio (cd, usb) y no necesitará conexión a internet

2. Otra versión On line (gracias a las bondades de Youtube),

donde al presentar las posibles opciones de respuesta, el

alumno deberá seleccionar la correcta, para continuar.

Incluye:

Programa de vídeo 7 minutos

Guía didáctica para el profesor

Material de apoyo: cuadernillo de actividades

Autor y

productor

Isabel Cristina Muñoz Vargas

[email protected]

Fecha de

realización

Montería – Colombia, Septiembre de 2013

Versión 1.0

Idioma Español

Derechos de

autor

Reconocimiento – NoComercial –

CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un

uso comercial de la obra original ni de las posibles obras

derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una

licencia igual a la que regula la obra original

Público

Objetivo

Estudiantes grado sexto, currículo colombiano

Page 10: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

9

Duración 7 minutos

Requisitos

técnicos

Navegador de internet.

Información

Adicional

Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción

de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología

Educativa y Medios Innovadores para Educación UNAB -

Tecnológico de Monterrey

2.4 FICHA TÉCNICA DEL MULTIMEDIA INTERACTIVO

Nombre del

material

Juguemos con las matemáticas

Ubicación http://goo.gl/n6PYBR

Descripción Esta aplicación tipo ejercitador, está desarrollada en JClic, y

consta de un conjunto de 20 actividades interactivas de suma,

resta, multiplicación y división.

Autor Isabel Cristina Muñoz Vargas

[email protected]

Fecha de

realización

Montería – Colombia, Noviembre de 2013

Versión 1.0

Idioma Español

Derechos de

autor

Reconocimiento – NoComercial –

CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un

uso comercial de la obra original ni de las posibles obras

derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una

licencia igual a la que regula la obra original

Público

Objetivo

Estudiantes grado sexto, currículo colombiano

Tamaño 512 kb

Requisitos

técnicos

Navegador de internet

Java

Información

Adicional

Trabajo desarrollado como proyecto en la Asignatura Producción

de Recursos y Medios Educativos II, de la Maestría en Tecnología

Educativa y Medios Innovadores para Educación UNAB -

Tecnológico de Monterrey.

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10

3 PROPUESTA DE TRABAJO

Esta guía pretende ser un eje orientador para docentes y tutores en el uso del

Póster Digital “Aritmética: conceptos básicos”, el podcast, el video y el

multimedia interactivo.

3.1 Objetivos

3.1.1 Objetivos del póster

Conocer los conceptos básicos sobre la aritmética

Identificar las operaciones básicas y sus propiedades, a través de diferentes

recursos

Resolver problemas con operaciones básicas a través de juegos interactivos

en la web

3.1.2 Objetivo del podcast

Plantear y desarrollar un ejercicio matemático de la que involucre las

cuatro operaciones básicas desarrolladas en el poster digital.

Page 12: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

11

3.1.3 Objetivos del video

Reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las cuatro operaciones

matemáticas básicas y su aplicación (suma, resta multiplicación y división)

Introducir al alumno en la utilidad que tienen las operaciones matemáticas

en la vida diaria

Plantear y resolver un problema matemático con las cuatro operaciones

básicas (suma, resta, multiplicación y división)

3.1.4 Objetivos del multimedia interactivo

Resolver ejercicios de suma, resta, multiplicación y división de una forma

interactiva, a través del planteamiento de diferentes tipos de actividades

que le permita reforzar los conceptos desarrollados sobre el tema.

Page 13: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

12

3.2 Estructura de los Contenidos

En la imagen se presentan los contenidos involucrados en el póster:

Conceptos básicos

Origen

Propiedades de las operaciones

Ejercicios interactivos

Page 14: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

13

3.2.1 Unidad Didáctica 1

Concepto de aritmética.

Origen de la aritmética.

Los números naturales, concepto y origen

3.2.2 Unidad Didáctica 2

Conjunto de los números naturales y la adición.

Propiedades de la adición

Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas

actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

3.2.3 Unidad Didáctica 3

Conjunto de los números naturales y la sustracción.

Propiedades de la sustracción como operación contraria a la adición.

Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas

actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

3.2.4 Unidad Didáctica 4

La multiplicación

Propiedades de la multiplicación.

Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas

actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

Page 15: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

14

3.2.5 Unidad Didáctica 5

La división.

Propiedades de la división.

Solución a problemas cotidianos desde el punto de vista de diversas

actividades de la sociedad y contexto en que viven los estudiantes.

3.2.6 Unidad Didáctica 6: El Podcast

A través del podcast, la resolución de un ejercicio que involucre todas las

operaciones básicas desarrolladas en el póster.

3.2.7 Unidad Didáctica 7: El video Educativo

Introducir al alumno en la utilidad que tienen las operaciones matemáticas

en la vida diaria

Plantear un problema matemático que involucre para su resolución las

cuatro operaciones básicas

Determinar los elementos conocidos y los que se desean conocer

Instruir en los pasos que se deben seguir para la solución del problema

Desarrollar la solución del problema

3.2.8 Unidad Didáctica 8: Multimedia Interactivo

Desarrollar problemas donde el alumno involucre las diferentes

operaciones, a través de ejercicios interactivos de: completar, relacionar,

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15

crucigramas, revolver incógnitas, además de ejercicios lúdicos como buscar

parejas y rompecabezas

3.3 Metodología propuesta para el uso del póster, el podcast, el video

educativo y el multimedia interactivo

3.3.1 Utilización del poster y del podcast

Para la visualización del póster y el uso del podcast, se recomienda utilizar el aula

de clase, es decir, un espacio cerrado donde la proyección del video beam

permita ver bien las imágenes, contar con sistema de sonido, ya que el poster

contiene videos explicativos y actividades que contienen sonido, al igual que el

podcast.

Para la visualización y trabajo con el video, se puede usar de diferentes formas:

1. Se proyecta con el video beam a todos los estudiantes del grupo

2. Cada estudiante o por grupos de dos, lo visualiza y trabaja o computador

en las sala de informática

3. Se trabaja como actividad complementaria, para que cada uno lo trabaje

en casa en su PC o reproductor (se le puede entregar en CD)

Se propone abordar el contenido del póster, el podcast, el video y el multimedia

interactivo en el orden establecido en las unidades, a continuación se establecen

los objetivos de cada una de las unidades y la distribución de tiempo estipulada.

Page 17: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

16

3.3.2 Unidad didáctica 1

3.3.2.1 Objetivo

Conocer los conceptos básicos sobre la aritmética y el origen de la misma

y los números naturales

3.3.2.2 Contenido y estrategias

horas contenido Descripción del

contenido

Estrategias

didácticas

Recurso

utilizado

2

Concepto de

aritmética.

De una manera

intuitiva se

abordará el

concepto de

aritmética y se

establecerán los

símbolos que se

usarán en el

desarrollo del

tema.

Mediante lluvia

de ideas,

construir el

concepto de

aritmética con

los estudiantes y

solicitarles que lo

contraste con

otros que

encuentren en la

red

Imagen del

tablero con un

texto que

contiene la

información

Origen de la

aritmética.

Establecer el

origen de la

simbología y

desarrollo hasta la

actualidad y la

necesidad que

obligó a los

pueblos

primitivos a

conformar un

sistema que

ordenara

lógicamente sus

actividades.

Mediantes

lecturas históricas

que referencien

la época con su

contexto

sociocultural.

Comparación de

la utilización que

dio origen al

concepto con la

actualidad.

Imagen con un

resumen del

origen que

vincula a una

página que

amplía el

contenido

1 Los números Realizar la Identificar la Video “La

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17

naturales,

concepto y

origen

comparación

entre el origen de

la aritmética y la

base de la misma

conformada con

el

establecimiento

del sistema

numérico,

números

naturales, base

donde se apoya

nuestro proyecto

de estudio

importancia de

los números

naturales y su

aplicación en la

vida diaria

aritmética y las

operaciones”

3.3.2.3 Webgrafía de apoyo

http://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%A9tica

http://www.disfrutalasmatematicas.com/definiciones/aritmetica.html

http://aritmeticamatematica.blogspot.com/2012/10/origen-de-la-

aritmetica.html

http://platea.pntic.mec.es/~aperez4/donosti/Historia_matematicas.htm

http://www.elhuevodechocolate.com/mates/mates3.htm

http://www.vedoque.com/juegos/matematicas-01-cifras.swf

3.3.3 Unidad didáctica 2

3.3.3.1 Objetivos

Identificar el concepto de la suma, reconocer y aplicar sus propiedades

Page 19: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

18

Resolver ejercicios reales haciendo uso de la suma

3.3.3.2 Contenido y estrategias

horas contenido Descripción del

contenido

Estrategias

didácticas

Recurso

utilizado

2 Conjunto de

los números

naturales y la

adición.

Concepto de

número natural

La adición como

operación

binaria

Mediante

discusión con los

alumnos

determinar la

definición número

natural y la

adición como

operación binaria

Video “La

aritmética y sus

propiedades”

4 Propiedades de

la adición

A través de un

lenguaje formal

se enunciarán

las propiedades

de dicha

operación

(conmutativa y

asociativa en el

conjunto

de los

naturales).

Visualizar

cuidadosamente el

video sobre las

propiedades y

realizar ejercicios

en el tablero

donde se apliquen

estas propiedades

para que los

alumnos

participen

Video sobre las

propiedades de

la suma

2 Solución a

problemas

cotidianos de

su contexto

Mostrar a los

alumnos como

la suma se

utiliza en el

diario vivir.

Ingresar al vínculo

donde se

proponen

ejemplos y

ejercicios.

Resolver algunos

entre todos los

estudiantes.

Ingresar a los

vínculos de

ejercicios que

indican suma,

para realizar los

ejercicios

interactivos

3.3.3.3 Webgrafía de apoyo

http://www.ditutor.com/numeros_naturales/suma_naturales.html

Page 20: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

19

3.3.4 Unidad didáctica 3

3.3.4.1 Objetivos

Identificar el concepto de la resta, reconocer y aplicar sus propiedades

Resolver ejercicios reales haciendo uso de la resta

3.3.4.2 Contenido y estrategias

horas contenido Descripción del

contenido

Estrategias

didácticas

Recurso

utilizado

2 La sustracción o

resta

Concepto de

sustracción

Mediante

discusión con los

alumnos

determinar el

concepto de la

sustracción

Video “La

aritmética y sus

propiedades”

4 Propiedades de

la sustracción

A través de un

lenguaje formal

se enunciarán

las propiedades

de dicha

operación

Visualizar

cuidadosamente el

video sobre las

propiedades y

realizar ejercicios

en el tablero

donde se apliquen

estas propiedades

para que los

alumnos

participen

Video sobre las

propiedades de

la resta

2 Solución a

problemas

cotidianos de

su contexto

Mostrar a los

alumnos como

la suma se

utiliza en el

diario vivir.

Ingresar al vínculo

donde se

proponen

ejemplos y

ejercicios.

Resolver algunos

entre todos los

estudiantes.

Ingresar a los

vínculos de

ejercicios que

indican resta, y

realizar los

ejercicios

interactivos

Page 21: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

20

3.3.4.3 Webgrafía de apoyo

http://www.vitutor.com/di/n/a_3.html

3.3.5 Unidad didáctica 4

3.3.5.1 Objetivos

Identificar el concepto de la multiplicación, reconocer y aplicar sus

propiedades

Resolver ejercicios reales haciendo uso de la multiplicación

3.3.5.2 Contenido y estrategias

horas contenido Descripción del

contenido

Estrategias

didácticas

Recurso

utilizado

2 La

multiplicación

La

multiplicación

como operación

de abreviación

de la suma

Mediante

intercambio de

ideas

Video “La

aritmética y sus

propiedades”

4 Propiedades de

la sustracción

A través de un

lenguaje formal

se enunciarán

las propiedades

de dicha

operación

Visualizar

cuidadosamente

el video sobre las

propiedades y

realizar ejercicios

en el tablero

donde se

apliquen estas

propiedades para

que los alumnos

participen

I Video sobre las

propiedades de

la multiplicación

2 Solución a

problemas

cotidianos de su

Mostrar a los

alumnos como

la suma se

Ingresar al

vínculo donde se

proponen

Ingresar a los

vínculos de

ejercicios que

Page 22: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

21

contexto utiliza en el

diario vivir.

ejemplos y

ejercicios.

Resolver algunos

entre todos los

estudiantes.

indican

multiplicación,

para realizar los

ejercicios

interactivos

3.3.5.3 Webgrafía de apoyo

http://www.vitutor.com/di/n/a_4.html

3.3.6 Unidad didáctica 5

3.3.6.1 Objetivos

Identificar el concepto de la división, reconocer y aplicar sus propiedades

Resolver ejercicios reales haciendo uso de la división

3.3.6.2 Contenido y estrategias

horas contenido Descripción del

contenido

Estrategias

didácticas

Recurso

utilizado

2 La división

Mediante

discusión con los

alumnos

determinar la

definición sobre el

conjunto de los

números naturales

5 Propiedades de

la división

A través de un

lenguaje formal

se enunciarán

las propiedades

de dicha

operación

Visualizar

cuidadosamente el

video sobre las

propiedades y

realizar ejercicios

en el tablero

Video sobre las

propiedades de

la división

Page 23: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

22

donde se apliquen

estas propiedades

para que los

alumnos

participen

2 Solución a

problemas

cotidianos de su

contexto

Mostrar a los

alumnos como

la suma se

utiliza en el

diario vivir.

Ingresar al vínculo

donde se

proponen

ejemplos y

ejercicios. Resolver

algunos entre

todos los

estudiantes.

Ingresar a los

vínculos de

ejercicios que

indican división,

para realizar los

ejercicios

interactivos

3.3.6.3 Webgrafía de apoyo

http://www.vitutor.com/di/n/a_5.html

3.3.7 Unidad didáctica 6: Juegos

3.3.7.1 Objetivo

Resolver diferentes ejercicios que involucren las operaciones básicas a

través de juegos

3.3.7.2 Metodología

Se sugiere que se organicen en pequeños grupos (3) para la realización de estos

juegos.

Page 24: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

23

3.3.8 Unidad didáctica 7: El Podcast

3.3.8.1 Objetivo

Resolver un ejercicio con aplicación en la vida real haciendo uso de las

cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.

3.3.8.2 Aspectos Generales del Podcast

Público objetivo: alumnos de grado 6°

Formato que tendrá el podcast: actividad de aprendizaje

Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales

Tiempo de duración: 4 minutos

3.3.8.3 Contenido del Podcast

A continuación se presenta el texto contenido en el podcast

Textos

Hola, bienvenido a esta actividad de aprendizaje sobre las operaciones

matemáticas básicas. Recuerda que este recurso lo puedes revisar todas las veces

que consideres necesario o pausarlo en cada paso.

Cortina musical

Los 30 alumnos de grado sexto, fueron los ganadores del concurso al mejor

cuento, para lo cual les dieron bono por $4.000.000, los cuales han gastado

así: 30 entradas a cine para cada uno por $20.000, un día de paseo por valor

de $1.500.000 y un libro a con un valor de $25.000 para cada estudiante.

Cortina musical

Ahora queremos saber lo siguiente:

1. ¿Cuánto costó el paseo de cada alumno?

2. ¿Cuánto costó la entrada a cine para los 30 alumnos?

3. ¿Cuánto dinero les queda para otra actividad?

Cortina musical

Page 25: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

24

En primer lugar es importante que tomemos todos los datos conocidos de la

siguiente manera:

Número de alumnos: 30

Premio total: $4.000.000

Entrada a cine cada uno: $20.000

Paseo: $1.500.000

Valor de un libro: $25.000

Cortina musical

Para saber cuánto costó el paseo de cada alumno debemos dividir $.1500.000

entre 30, lo cual al efectuar la operación nos da 50.000. La respuesta entonces

es: el paseo de cada alumno tuvo un costo de $50.000

Cortina musical

Como segundo punto debemos determinar, cuánto costó la entrada a cine para

los 30 estudiantes, en este caso sabemos que cada uno costó $20.000, así que la

operación que debemos efectuar es la multiplicación. Número de alumnos por

el valor de la entrada, lo cual nos da 600.000. En total se pagó en el cine

$600.000

Cortina musical

Para finalizar debemos saber cuánto dinero queda para una próxima actividad,

acá debemos hacer varias operaciones. Debemos sumar el total de las tres

actividades, pero no conocemos el total pagado por los libros, por lo tanto

primero debemos multiplicar el valor de cada libro por el total de alumnos:

25.000 por 30, que nos da como resultado $750.000.

Teniendo este valor, sumamos el valor dichas actividades: el total de la entrada

a cine $600.000, más el total del paseo $1.500.000, más el total de los libros

$750.000, cuya operación nos da $2.850.000

Y finalmente para saber cuánto queda, debemos tomar el valor total del premio

y restarle lo gastado en las actividades:

$4.000.000 menos $2.850.000, lo cual nos da $1.150.00

Es decir, los 30 alumnos de grado sexto tienen $1.150.000 pesos para una

próxima actividad.

Espero que la actividad haya sido de tu agrado y comprendido la realización del

ejercicio. Hasta pronto

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25

3.3.8.4 Metodología del uso del Podcast

Propuesta 1: Forma paralela

Después de haber desarrollado todas las actividades del Póster Digital y antes de

realizar ejercicios individuales o grupales, se pondrá el podcast, para lo cual se

recomienda que el estudiante cuente con papel y lápiz y a medida de que vaya

escuchando el ejercicio, lo vaya desarrollando en forma paralela, teniendo en

cuenta que puede ir pausando la grabación.

Propuesta 2: Por sesiones

Se puede utilizar desarrollando el ejercicio por sesiones de la siguiente manera:

1. Escuchar el planteamiento del problema

2. Pausa

3. Sacar los datos conocidos

4. Escuchar los interrogantes a resolver

5. Pausa

6. Resolver el primero

7. Luego escuchar la resolución del primero y verificar su respuesta

8. Resolver el segundo interrogante

9. Luego escuchar la resolución del segundo y verificar su respuesta

10. Resolver el tercer interrogante

11. Luego escuchar su resolución y verificar la respuesta

Page 27: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

26

3.3.9 Unidad didáctica 8: El Video Educativo

3.3.9.1 Objetivo

Reforzar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las cuatro operaciones

matemáticas básicas y su aplicación (suma, resta multiplicación y división).

3.3.9.2 Aspectos Generales del Video Educativo

Público objetivo: alumnos de grado 6°

Formato que tendrá el video: actividad de aprendizaje

Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales

Tiempo de duración: 7 minutos

3.3.9.3 Contenido del Video

A continuación se presenta el texto contenido en el podcast

Texto (locución)

Hola amigos, mi nombre es Santiago, y el mío es Andrea. El día de hoy les

compartiremos una gran historia, donde pondrás a prueba tus conocimientos

Matemáticos. Acompáñanos!

Andrea: Dónde estamos?

Santiago: En el parque de diversiones!

Recuerda que el mes pasado todos los amigos del salón estuvimos en este

parque y nos divertimos mucho.

Andrea: Claro que sí, pero ahora debemos sacar las cuentas de cuánto nos

gastamos y cuánto nos quedó a cada uno

Page 28: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

27

Santiago: Entre todos los 12 compañeros del salón habíamos ahorrado ciento

veinte mil pesos, y entre todos los papás nos dieron ciento cuarenta y cuatro

mil pesos adicionales.

Andrea: Cada juego costó mil quinientos pesos y montamos en 9 juegos.

Santiago: En crispetas nos gastamos $14.400, en gaseosa $9.600 y en perros

$24.000

Santiago: Ahora que tenemos toda la información necesitamos saber:

1. Cuánto dinero teníamos en total para ir al parque de diversiones?

2. Cuánto nos gastamos en los juegos

3. Cuanto nos gastamos en comida?

4. Cuánto dinero nos quedó a cada uno

Andrea: recordemos los datos que conocemos

Santiago: para saber cuánto dinero teníamos en total qué operación crees que

debemos hacer?...

… Muy bien, la suma

Santiago: Por lo tanto debemos sumar 120.000 más 144.000, cero + cero igual

a cero, cero + cero igual a cero, cero + cero igual a cero, cero + 4 igual a 4, 2 +

4 igual a 6 y 1 + 1 igual a 2, en total 264.000 mil pesos

Por lo tanto para ir al parque de diversiones teníamos 264.000 pesos

Andrea: Para saber cuánto nos gastamos en los juegos, debemos hacer varias

operaciones, primero cuánto se gastó cada uno en los 9 juegos, para esto

debemos hacer una:

… Acertaste, una multiplicación

Andrea: Multipliquemos $1.500 por 9. 9 x 0, 0; 9 x 0, 0; 9 x 5, 45; ponemos 5

y llevamos 4, 9 x 1, 9 + 4, 13, es decir: $13.500

Andrea: Segundo, multiplicamos lo que se gastó cada uno por la cantidad de

niños. Es decir, $13.500 por 12, así:

2 x 0, 0; 2x 0, 0; 2 x 5, 10, ponemos el 0 y llevamos 1; 2 x 3, 6, más 1, 7; 2x 1,

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28

3, ahora 1 x 0, 0; 1x0, 0; 1 x 5, 5; 1x 3, 3; 1x1, 1, y luego sumamos: 0,0; 0+0,0;

0+0,0; 7+5,12; ponemos 2 y llevamos 1; 3+2, 5, + 1, 6; y 1, para un total de

$162.000

Es decir que en juegos nos gastamos $162.000

Santiago: Para saber cuánto nos gastamos en comida qué operación hacemos?

Acertaste: nuevamente debemos sumar

Santiago: sumamos $14.400 de crispetas + $9.600 de gaseosa + $24.000 de

perros, así: 0+0+0,0; 0+0+0,0;4+6+0, 10; ponemos 0 y va 1; 1+4,5,+ 9, 14,

+4, 18, ponemos 8 y llevamos 1; 1+1,2, +2, 4

Para un total de $48.000 en comida

Andrea: Santi y ahora para saber cuánto nos quedó a cada uno, qué debemos

hacer?

Santiago: primero debemos saber cuánto nos gastamos en juegos y comida por

lo tanto qué operación hacemos?

Santiago: Correcto, sumamos $162.000 de los juegos y $48.000 de comida,

0+0,0; 0+0,0; 0+0,0; 2+8, 10, ponemos 0 y llevamos 1; 6+4, 10, + 1, 11;

ponemos 1 y llevamos 1; 1+1, 2, lo que nos da: $210.000

Santiago: Para saber el total que nos queda qué operación realizamos?

Santiago: muy bien, restamos.

Al total $264.000 le restamos $210.000, 0-0,0; 0-0,0; 0-0,0; 4 -0, 4; 6-1, 5

y 2-2, 0; es decir, $54.000

Santiago: y como el dinero lo repartimos entre los 12 amigos, qué operación

realizamos para saber cuánto nos correspondió?

Santiago: Si, la división

Dividimos $54.000 entre 12, así: 4*12, 48, 56 – 48, 6; bajamos el 0; 12 en 60

está 5 veces, por lo tanto, 5*12, 60, tenemos 0, bajamos el cero ponemos 0 en

el cociente, bajamos el otro cero, tenemos otro 0 en el cociente, por lo tanto

54000 /12 nos da $4.500

Page 30: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

29

Andrea: Muy Santiago recordemos:

Teníamos para el parque $264.000, nos gastamos en juegos $162.000, en

comida $48.000 y finalmente a cada uno nos quedaron $4.500 y nos

divertimos mucho

Andrea: Amigos esperamos que hayan aprendido mucho

Santiago: Recuerden que pueden ver el video las veces que deseen y pausarlo

para realizar las operaciones ustedes mismos

3.3.9.4 Metodología del uso del Video Educativo

Propuesta 1: Visualización en Grupo

Después de haber abordado el desarrollo de los temas con el póster y el podcast

se presentará el video a los alumnos, el cual podrán ver de forma continua e ir

interactuando ya que deberán responder qué operaciones deben realizar y

también al presentárseles la resolución de los ejercicios que se irá mostrando en

forma paralela al audio. Se recomienda que el docente antes de iniciar la

visualización del video, le aclare a los estudiantes que si en algún momento no

entendió alguna parte lo diga, para pausar el video, devolverlo o hacer las

explicaciones del caso, se sugiere que si algún estudiante tiene preguntas el

docente motive a que sea respondida por otro compañero.

Para este caso el video podrá ser reproducido desde el computador sin necesidad

de conexión a internet.

Propuesta 2: Paso a Paso

Se podrá trabajar en grupo, igual que en la propuesta No.1, pero el docente

deberá ir pausando el video, de manera que los estudiantes verbalmente

Page 31: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

30

contesten la pregunta y en una hoja resuelvan el ejercicio planteado y luego ven

en el video cómo se resolvió y si acertaron, allí igualmente pueden discutir en

qué se pudo haber equivocado alguno de los alumnos.

3.3.10 Unidad didáctica 9: Multimedia Interactivo

3.3.10.1 Objetivo

Resolver ejercicios de suma, resta, multiplicación y división de una forma

interactiva, a través del planteamiento de diferentes tipos de actividades

que le permita reforzar los conceptos desarrollados sobre el tema.

3.3.10.2 Aspectos Generales del Multimedia Interactivo

Público objetivo: alumnos de grado 6°

Formato: Actividades de ejercitación

Contexto de utilización: apoyo en actividades presenciales

Page 32: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

31

3.3.10.3 Mapa de Navegación

Menú

Principal

División Multiplicación Resta Suma

Créditos

Actividad 1S Actividad 1R Actividad 1M Actividad 1D

Presentación Inicial

Actividad 2S Actividad 2R Actividad 2M Actividad 2D

Actividad 3S Actividad 3R Actividad 3M Actividad 3D

Actividad 4S Actividad 4R Actividad 4M Actividad 4D

Actividad 5S Actividad 5R Actividad 5M Actividad 5D

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32

Navegación del programa

Para las actividades del programa de autor JClic, el diseño comunicativo viene

preestablecido y cada pantallazo está compuesto por la siguiente estructura básica

que se presenta en la siguiente imagen de ejemplo:

1. Zona de la actividad: donde aparece la actividad a desarrollar

2. Zona o barra de menú con los siguientes elementos:

a. Zona de íconos o botones

b. Zona de instrucciones

c. Zona de indicadores

En la zona de la actividad aparecerá la actividad seleccionada como

rompecabezas, crucigrama, relación completar, entre otras. El programa

Zona de

íconos

Zona de

instrucciones

Zona de

indicadores

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33

permite determinar el tamaño para actividad, los colores de fondo y tipo

de borde.

La zona de íconos cuenta con 6 íconos cuyas funciones son: devolverse a

la actividad anterior, ir a la actividad siguiente, reiniciar la actividad en la

que se está, ayuda sobre la actividad o la respuesta a la misma,

información adicional que se quiera incluir (a una url), el acerca de JClic y

los metadatos del objeto

En la zona de instrucciones se escribe o a través de una imagen se explica

qué debe hacer para realizar la instrucción, igualmente después de

realizada puede presentarse una retroalimentación o un mensaje de si se

resolvió bien o no la actividad.

La zona de indicadores señala cuántos aciertos, errores o tiempo lleva el

estudiante en la actividad

Page 35: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

34

3.3.10.4 Guión multimedia

No. Pantallazo Explicación

1

Pantallazo de presentación,

en la parte inferior se explica

cómo navegar.

2

Menú Principal

El alumno podrá elegir la

opción de las actividades a

desarrollar, cada tema tendrá

5 actividades, al finalizar la

última volverá al menú

principal.

3

Al ingresar por la opción

SUMA, llegará a la actividad

suma No.1 que será sobre las

propiedades de las suma, en

los cuadros superiores estará

el nombre de cada

propiedad y en la parte

inferior operaciones que las

represente, el estudiante

deberá relacionarlas.

En la barra inferior, en todas

las actividades se mostrarán

Page 36: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

35

los íconos, las instrucciones,

mensaje de finalización de la

actividad y los indicadores

(aciertos, intentos, tiempo)

4

Actividad Suma No.2

Se le darán los datos de los

kilómetros de superficie de

las zonas de Colombia, en

los cuadros azules se les

presentarán preguntas y el

alumno deberá indicar si es

verdadera o falsa (cuadros

blancos)

5

Actividad suma No.3

En esta opción se le

presentan cuatro problemas

que involucran suma y el

alumno deberá escribir en el

recuadro la respuesta.

6

Actividad suma No.4

En este pantallazo en los

cuadros superiores se

presentan ejercicios de suma

y el estudiante deberá

relacionarlos con la respuesta

correspondiente.

Page 37: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

36

7

Actividad suma No.5

Este es el pantallazo final de

los ejercicios de suma, en el

cual se presentará un

rompecabezas como

ejercicios lúdico.

Al finalizar lo llevará al menú

principal

8

Actividad Resta No 1

Se presentan 6 restas con

diferentes incógnitas y el

estudiante deberá

relacionarla con la respuesta

correcta.

9

Actividad Resta No 2

Actividad de crucigrama,

donde se resuelven con restas

a partir de un problema

planteado.

Page 38: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

37

10

Actividad Resta No 3

En los paneles izquierdos se

presentan preguntas para

resolver con restas y en los

dos paneles derechos las

posibles respuestas. Se

desarrolla mediante relación.

11

Actividad Resta No 4

Actividad de completar.

Se presenta un texto con

información a partir de la

cual se realizan tres

enunciados donde el alumno

deberá completar los

espacios en blanco.

12

Actividad Resta No 5

Esta actividad final del

bloque de resta, es un juego

de memoria, donde el

estudiante debe buscar las

parejas.

Al finalizar esta actividad,

regresa al menú principal

Page 39: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

38

13

Actividad Multiplicación

No 1

En los 4 paneles izquierdos se

le proponen 4

multiplicaciones, donde se

aplican las propiedades, debe

seleccionar si el verdadera o

falsa

14

Actividad Multiplicación

No 2

Sopa de letras, donde deberá

identificar las propiedades de

la multiplicación

15

Actividad Multiplicación

No 3

En esta opción se le

presentan cuatro problemas

que involucran

multiplicación y el alumno

deberá escribir la respuestas

en el recuadro.

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39

16

Actividad Multiplicación

No 4

Actividad de completar.

Se presenta un texto con una

situación problema que

implica el uso de la

multiplicación y se le dan tres

preguntas que debe

completar su respuesta.

17

Actividad Multiplicación

No 5

Este es el pantallazo final de

los ejercicios de

multiplicación, en el cual se

presentará un rompecabezas

como ejercicios lúdico.

Al finalizar lo llevará al menú

principal

18

Actividad División No 1

En los cuatro paneles

superiores se divisiones para

ser resuelta, en los paneles

inferiores se dan las posibles

respuestas y deberá

relacionarlas.

Page 41: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

40

19

Actividad División No 2

En los 4 paneles izquierdos se

proponen 4 expresiones y

debe seleccionar si el

verdadera o falsa

20

Actividad División No 3

Se presentan 8 números, de

los cuales deberá escoger

cuáles son divisores de 90

21

Actividad División No 4

Actividad de completar.

En los cuatro paneles

superiores se presentan

situaciones problema, las

cuales tiene que relacionar

con las respuestas correctas

que se encuentran en la parte

inferior

Page 42: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

41

22

Actividad División No 5

Esta actividad final del

bloque de división, es un

juego de memoria, donde el

estudiante debe buscar las

parejas.

Al finalizar esta actividad,

regresa al menú principal

23

Créditos

3.3.10.5 Instalación del material

En la página web del proyecto http://goo.gl/n6PYBR, se encuentran dos vínculos,

con el primero se podrá acceder al material en línea y con el segundo podrá

descargar la actividad e instalarla en el computador para ser usada sin conexión a

internet.

Page 43: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

42

A través del vínculo en línea

1. Al acceder al vínculo en línea http://jucagi.com/mei_matematicas/.

Deberá tener instalado el plugin de JAVA, sino lo tiene el mismo

sistema se lo solicitará.

Ejecutar la aplicación sin acceso a internet

1. Al acceder al vínculo en línea

http://jucagi.com/mei_matematicas/instalador/mei_matematicas.zip,

descargar la carpeta comprimida y guardarla

2. Descargar de Zona clic, la aplicación JClic e instalarla en el

computador. http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm

Page 44: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

43

3. Después de tener instalada la aplicación JClic, ejecutarla y abrir la

carpeta comprimida desde la opción Archivo/Abrir

Nota 1: cada vez que inicie la aplicación esta le solicitará que acepte ejecutar un

programa de JClic, a lo cual se da clic en la casilla de verificación y aceptar, como

se muestra en la siguiente imagen:

Page 45: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

44

Nota 2: Después de tener instalada la aplicación JClic, podrá descargar las

actividades que desee al computador y ejecutarlas. En la siguiente dirección podrá

encontrar diversidad de actividades: http://clic.xtec.cat/db/listact_es.jsp

Nota 3: Puede ejecutar el archivo index.html que queda instalado en la carpeta,

solo si tiene acceso a internet.

3.3.10.6 Metodología para el uso del Material interactivo

El multimedia interactivo, a discreción del docente, se puede usar antes de

abordar el desarrollo de la temática, como medio para conocer el nivel de

manejo de la temática por parte de los alumnos o después de haber abordado el

desarrollo de los temas que se abordan en esta propuesta.

Igualmente el uso del material interactivo se puede desarrollar individualmente o

en grupos de dos o tres estudiantes. El manejo del programa es muy intuitivo, el

primer pantallazo lleva al alumno a un menú donde puede seleccionar ejercicios

para cada uno de los temas: suma, resta, multiplicación y división.

Puede adelantar actividades, retroceder o volver a realizarlas; al finalizar cada

grupo de ejercicios vuelve al menú principal. Cada actividad marca el número de

Page 46: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

45

intentos realizados y los aciertos obtenidos, igualmente el tiempo que demoró

para realizar la actividad.

Se recomienda que el alumno cuente con una libreta o papel y lápiz, para el

desarrollo de algunas actividades y poder marcar o elegir la respuesta correcta.

Por la modalidad del programa, se recomienda hacer énfasis en que no se haga

uso de la calculadora o algún programa para el desarrollo de las operaciones y

poder llevarse a cabo una ejercitación completa y determinar si el estudiante

conoce los procesos.

3.4 Evaluación por parte del docente de los materiales

Cuando se va a hacer uso de un material didáctico es necesario hacer una

evaluación del mismo antes y después de su uso con el fin de verificar si se

cumple con los objetivos propuestos. Se propone los siguientes formatos de

evaluación para los materiales presentados. Tener en cuenta que en los tres

primeros se califica de 1 a 5 cada ítem (donde 1 es bajo y 5 es alto).

Page 47: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

46

3.4.1 Evaluación del Póster Digital

Evaluación del Póster digital

Ítem 1 2 3 4 5

Lenguaje utilizado

Calidad de las Imágenes

Pertinencia de las imágenes

Calidad de los videos

Pertinencia de los videos

Calidad de las actividades

Pertinencia de las actividades

El tiempo propuesto se ajusta al utilizado

Se cumplieron los objetivos propuestos

3.4.2 Evaluación del Podcast

Evaluación del Podcast

Ítem 1 2 3 4 5

Calidad técnica

Claridad de la actividad

Cumple el objetivo propuesto

3.4.3 Evaluación del Video Educativo

Evaluación del Video

(Adaptada de la plantilla de Evaluación de videos de Pere Márquez- 2011)

Ítem 1 2 3 4 5

Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos

Relevancia curricular de los objetivos que persigue

Documentación (si tiene)

Imágenes, textos, animaciones, gráficas

Voces, música, sonidos

Contenidos (calidad, profundidad, organización)

Estructura y ritmo (guión claro, secuenciación...)

Planteamiento audiovisual (interacción entre

elementos)

Capacidad de motivación (atractivo, interés)

Adecuación al usuario (contenidos, actividades

Planteamiento didáctico (organizadores, resumen)

Page 48: U2 guiadidactica isabel_cristina_munoz_medios_II

47

3.4.4 Evaluación del Multimedia Interactivo

ESPACIOS WEB DE INTERÉS EDUCATIVO

FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN CON PROPUESTA DIDÁCTICA

©Pere Marquès-UAB/2001

Dirección URL ( + fecha de la consulta): http:// Título del espacio web (+ idiomas): Autores/Productores: (+ e-mail, ciudad, país) Patrocinadores:

(subrayar uno o más de cada apartado) TIPOLOGÍA: TIENDA VIRTUAL - TELEFORMACIÓN TUTORIZADA - MATERIAL DIDÁCTICO ON LINE - WEB TEMÁTICO - PRENSA ELECTRÓNICA - WEB DE PRESENTACIÓN - CENTRO DE RECURSOS - ÍNDICE / BUSCADOR - ENTORNO DE COMUNICACIÓN - PORTAL PROPÓSITO: VENTA / DISTRIBUCIÓN - INFORMAR - INSTRUIR - COMUNICACIÓN INTERPERSONAL - REALIZAR TRÁMITES - ENTRETENER / INTERESAR

LIBRE ACCESO: SI NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: SI NO -///- ACCESO WAP: SI NO

Presentación: . . Contenidos que se presentan: . . .Mapa de navegación: (índice, principales secciones) . . Destinatarios: (grupo de personas al que está dirigido el espacio web) .

Requisitos técnicos: (hardware y software)

Valores que potencia o presenta:

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X, donde proceda, la valoración

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

Relevancia, interés de los contenidos y servicios que ofrece

Facilidad de uso e instalación de los visualizadores

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales

Múltiples enlaces externos

Canales de comunicación bidireccional

Servicios de apoyo on-line

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores

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48

Ausencia o poca presencia de publicidad

ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……

Elementos multimedia: calidad, cantidad

Calidad y estructuración de los contenidos

Estructura y navegación por las actividades, metáforas

Hipertextos descriptivos y actualizados

Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada

Originalidad y uso de tecnología avanzada

ASPECTOS PSICOLÓGICOS

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

Capacidad de motivación, atractivo, interés

Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.

VALORACIÓN GLOBAL DE LA PÁGINA WEB

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

Calidad Técnica

Atractivo

Funcionalidad, utilidad

PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA

Posibles usuarios: (etapa o contexto educativo , características ) . . Principales aportaciones educativas de la página: . . . Actividades que realizarán los estudiantes con la web: . . . .

VALORACIÓN DE LA PROPUESTA DE APLICACIÓN DIDÁCTICA

EXCELENTE ALTA CORRECTA BAJA

Capacidad de motivación, atractivo, interés

Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades

Uso de recursos para la buscar y procesar datos

Uso de recursos didácticos: síntesis, organizadores

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49

Fomento del autoaprendizaje. iniciativa, toma decisiones

Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades

Trabajo cooperativo

Capacidad de motivación, atractivo, interés

OBSERVACIONES

Dificultades y limitaciones a considerar: . . Otros aspectos a destacar: (p.e.: posible trabajo cooperativo, sistemas de tutorización, etc.) .

Otras páginas de contenido similar o complementario:

.

.

3.5 Actividades complementarias

Se recomiendan los siguientes vínculos, en donde se pueden descargar diferentes

ejercicios y problemas para imprimir, para que los estudiantes desarrollen de

manera individual o en pequeños grupos:

http://matematicasgratis.com/ejerciciosmatematicasparadescargar.php

http://www.mecaep.edu.uy/pdf/matematicas/mat1/5-

%20Avila%20Problemas%20faciles%20y%20dificiles.pdf

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50

3.6 Webgrafía Complementaria

MEN. Ministerio de Educación Nacional. Lineamientos curriculares de

matemáticas (Colombia), http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-

89869_archivo_pdf9.pdf

www.mat.ucm.es/guzman.htm

sepiensa.org.mx/contenidos/2004/irene/brevehistoria/breve.html

www.guiainfantil.com/educacion/juegosinfancia.htm

http://www.tetrakys.es/juegos!y!matematicas