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abimael-hernandez
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UNIDAD I.INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
1. Conceptos y funciones
2. Evolución
3. Conceptos de hardware y software
4. Estructura
5. Clasificación
Es el conjunto de programas que establecen al usuario una interfaz (medio de comunicación) con la
computadora (cpu) y sus periféricos.
SISTEMA OPERATIVO
¿Qué es?
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas destinados
a permitir la comunicación del usuario con una computadora y
gestionar sus recursos de manera eficiente.
Software diseñado para controlar el hardware de un sistema especifico de procesamiento de datos con el objetivo de que
los usuarios y los programas de aplicación
puedan usar con facilidad dicho hardware.
Conjunto de programas de base que controla al ordenador y que actúa de intermediario entre el usuario, el ordenador y los programas de aplicación, traduciendo las órdenes del usuario o de las aplicaciones en instrucciones que puede entender el ordenador.
Funciones básicas de un sistema operativo
1. Establece interfaz hardware - software - usuario.
2. Controlar dispositivos.
3. Controlar procesos.
4. Detectar errores en el sistema.
5. Planificar recursos entre usuarios.
6. Recuperarse de errores.
7. Compartir el hardware entre los usuarios.
Recursos que administra
1. El (los) procesador(es).
2. El almacenamiento primario y secundario.
3. Dispositivos de entrada – salida.
4. Datos.
¿Cómo trabaja un sistema operativo?
1. En serie En un trabajo en serie el sistema operativo va atendiendo las operaciones una por una. Hasta que termina una operación se ejecuta la siguiente.El sistema operativo MS-DOS trabaja en serie.Ventaja: Garantiza que se ejecuten completamente los procesos.Desventaja: Es muy lento.
2. En paralelo (concurrente)
Hay un tiempo determinado en cada tarea para su ejecución. Al terminar su tiempo de ejecución, se sigue con la siguiente operación.El sistema operativo Windows trabaja en paralelo.Ventaja: En menos tiempo se atiende a todos los usuarios.Desventaja: No garantiza que se ejecuten completamente los procesos.
Evolución de los sistemas operativosEl desarrollo y evolución de los sistemas operativos va de la mano con la evolución de los sistemas computacionales.
Generación 0
No había sistemas operativos.
Década de los 40’s.
Codificación en lenguaje máquina (0,1).
Los programas se introducían bit a bit.
1ª Generación
1945-1965
Máquinas enormes.
Bulbos y conexiones.
Lenguaje máquina absoluto.
Tarjetas perforadas.
Máquinas lentas y costosas.
Lenguajes de programación desconocidos.
2ª Generación
1955-1965
Transistores.
Procesamiento por lotes (unitarea).
Cintas magnéticas.
Se empieza a hablar de sistemas operativos.
Primer sistema operativo desarrollado por la General Motors para una IBM 701 y la 7094.
Los sistemas se utilizan para cálculos científicos e ingeniería.
Lenguaje ensamblador.
FORTRAN, IBSYS.
3ª Generación
1965-1980
Circuitos integrados.
Multiprogramación.
Tiempos compartidos.
Lenguaje de alto nivel C.
Etapa inicial de las PC’s.
Estándares de comunicación.
Lectura de trabajos de tarjetas a discos.
Ejecución de trabajos en serie.
Sistemas de tiempo real.
Manejo por cola de impresión.
4ª Generación
Década de los 80’s a nuestros días.
Surgen PC’s.
MS-DOS, UNIX, LINUX.
Diseño de interfaz amigables gráficas, SW amable con el usuario
VLCI
Redes de computadoras
Sistemas operativos de redes - Sistemas operativos distribuidos
Máquinas virtuales
Comunicación remota
Programación orientada a objetos / eventos
Internet
Robótica
HTML, PHP
Agentes
Conceptos de hardware y software
HARDWARE
Se refiere al soporte físico, al conjunto de elementos materiales que componen una computadora.
Compaginación de almacenamiento
Se utiliza para acelerar el acceso al almacenamiento primario (memoria RAM), al dividir el dispositivo de almacenamiento en localidades de memoria para almacenar la información.
Registro de relocalización (reubicación)
Permite relocalizar de forma dinámica los programas y/o información en memoria.Se añade a cada dirección que genere el programa o información en memoria, de esta manera el sistema proporciona un registro para localizar el programa donde quiera que se encuentre.
Utilización del Buffer
Un buffer (o búfer) es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos para evitar que el programa o recurso que los requiere, ya sea hardware o software, se quede en algún momento sin datos.
El s.o. debe reconocer los
diferentes controladores que
controlan los dispositivos
periféricos.
Dispositivos periféricos
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de comunicaciones
Protección de almacenamiento
• Limita el número de direcciones que un programa puede referenciar.
• Evita que los programas se interfieran entre sí.
• S.O. debe ser capaz de proteger determinadas áreas del acceso a usuarios, mediante registros límites o claves de protección de almacenamiento.
Temporizadores
Temporizador de intervalos es un
circuito que controla el pulso del reloj
del sistema, es útil en sistemas de
usuarios múltiples para prevenir que
un solo usuario monopolice el
procesador.
Relojes
El reloj controla las actividades dentro del sistema.
1.Reloj horario.
Lleva la hora y fecha del sistema.
2. Reloj de procesos.
Envía interrupciones al cpu de manera periódica para la sincronización en los procesos (tiempo de ejecución)
Operación en línea & Operación fuera de línea
Los dispositivos periféricos son manejados por unidades de control que no están conectadas al cpu. Estas unidades de control hacen posible manejar los dispositivos periféricos sin cargar directamente al procesador.
Los dispositivos periféricos están conectados al procesador.
CONTROLADORES
Canales de entrada/salida
Son sistemas computacionales de propósito especial dedicados al manejo de la entrada/salida con independencia del procesador central.
Aumenta en gran medida la cantidad de actividad concurrente de hw posible y evita al procesador la mayor parte de la carga de manejar E/S, incrementando la concurrencia.
Robo de ciclo
En la competencia entre el procesador y los canales para acceder a un determinado banco de almacenamiento primario, se da prioridad a los canales.
Se optimiza el uso de los dispositivos de entrada/salida.
Esto se llama robo de ciclo, los canales literalmente, roban ciclos al procesador.
Estado problema & Estado supervisor
Cuando el cpu se encuentra ejecutando una actividad y se impide la ejecución directa de operaciones de entrada/salida.
(Estado de usuario)
S.O. trabajando en un sistema con todos los privilegios necesarios para cumplir con las tareas designadas.
Almacenamiento virtualPermiten a los programas hacer referencia a espacios de direcciones
mucho mayores que los espacios de direcciones disponibles en el
almacenamiento primario.
SOFTWAREConjunto de programas, y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica. Esto incluye aplicaciones informáticas y software de sistema, que facilitan la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
Lenguaje máquina
SW de bajo nivel, utiliza código binario, dependiente de la máquina,
instrucciones bastante primitivas.
Lenguaje ensamblador
Se desarrolla para aumentar la velocidad del proceso de
programación y reducir los errores de codificación. Se considera la
versión simbólica del lenguaje máquina. No es directamente
entendible por la computadora, para ello requiere ser previamente
traducido (Ensamblador).
Compilador
Sistema Básico de Entrada-Salida
(BIOS)
Conjunto de programas a través del cual se localiza y carga el sistema
operativo en la RAM, y controla las actividades de entrada/salida que se
generan en el sistema.
Spool – Spooling
Operaciones periféricas simultáneas en línea. (Simultaneous Peripherical Operation on Line)
Actividad que realiza el sistema operativo para hacer cambios de velocidad entre los diferentes dispositivos. Es el empleo de un almacenamiento auxiliar como buffer para reducir el retardo del procesamiento cuando se transfieren datos entre los equipos periféricos y los procesadores de un computador.Permite que las entradas y las salidas de un proceso tengan un paso intermedio en dispositivos de gran capacidad de almacenamiento.
Cargador
Programa que se encarga de colocar las instrucciones y datos (fichero ejecutable) dentro de localidades del almacenamiento primario, asignando el espacio necesario en memoria y pasando el control a la primera de las instrucciones a ejecutar, comenzando a continuación la fase de ejecución.
Cargador absoluto. Reserva un espacio determinado de memoria
específico para un determinado programa.
Cargador de relocalización. Puede cargar un programa en diversos lugares de la memoria, dependiendo de la disponibilidad de memoria al momento de realizar la carga.
La organización interna de un sistema operativo debe observar:
Estructura de un sistema operativo
REQUISITOS DE USUARIO:- Fácil de usar- Fácil de aprender- Seguro- Rápido- Adecuado al uso que se le quiere destinar
REQUISITOS DE SOFTWARE:- Mantenimiento - Forma de operación- Restricciones de uso- Eficiencia- Tolerancia frente a errores- Flexibilidad
- Mayores necesidades de los usuarios
- Perfección de los sistemas
ORGANIZACIÓN DEL SW DEL SISTEMA OPERATIVO
Estructura jerárquica
Niveles
Djikstra
Fines didácticos
THE (Technische Hogeschool, Eindhoven).
Núcleo (Kernell)
Es la parte primordial del sistema operativo. El núcleo o centro del sistema operativo administra todo el sistema, sincroniza todos los procesos. A nivel de núcleo solo se trabaja con procesos.
Gestión de entrada/salida
El sistema operativo administra los dispositivos externos a través de sus controladores.
Gestión de memoria
El sistema operativo administra todos los aspectos relativos a memoria real y memoria virtual.
Sistemas de archivos
El sistema operativo se ocupa de administrar los archivos del usuario a través de una estructura de directorios con algún tipo de organización.
Intérprete de comandos
Es un mecanismo de comunicación entre los usuarios y el sistema. Lee las instrucciones del usuario y hace que se ejecuten las funciones del sistema solicitadas.