4
UNIDAD 4 4.1 CREAR BOTONES LOS BOTONES DE FLASH SON OBJETOS GRÁFICOS A LOS QUE PODEMOS ASIGNAR DIFERENTES ESTADOS (NORMAL, SOBRE, PRESIONADO...) Y QUE CUANDO LOS PULSEMOS (O PASEMOS POR ENCIMA), SE EJECUTEN DETERMINADAS ACCIONES. PARA CREAR UN BOTÓN PODEMOS PRIMERO DIBUJARLO, POR EJEMPLO EN EL ESTADO DE REPOSO, Y DESPUÉS CONVERTIRLO EN SÍMBOLO; PARA ELLO, UNA VEZ SELECCIONADO, ELEGIMOS EL MENÚ: "INSERTAR-CONVERTIR EN SÍMBOLO". DEBEMOS ESCRIBIRLE UN NOMBRE. SI ABRIMOS LA BIBLIOTECA ("VENTANA-BIBLIOTECA"), VEREMOS QUE YA APARECE DENTRO AHORA DEBEMOS DISEÑAR LOS DIFERENTES ESTADOS DEL BOTÓN, EDITANDO EL SÍMBOLO. PARA ELLO, HAREMOS DOBLE CLIC EN EL ICONO DEL BOTÓN (EN LA BIBLIOTECA), O BIEN "BOTÓN DERECHO-EDITAR", APUNTANDO AL BOTÓN QUE APARECE EN LA ESCENA. EN LA LÍNEA DE TIEMPOS VEREMOS QUE ESTAMOS MODIFICANDO EL BOTÓN, NO LA ESCENA: PODEMOS APRECIAR QUE EN VEZ DE FOTOGRAMAS NORMALES, COMO CUALQUIER ANIMACIÓN DE FLASH, DISPONEMOS DE CUATRO FOTOGRAMAS "ESPECIALES": REPOSO: ES DONDE COLOCAREMOS EL BOTÓN CON SU ASPECTO NORTMAL, ES DECIR, CUANDO NO ESTÁ SIENDO APUNTADO POR EL RATÓN. SOBRE: ES EL ASPECTO QUE TENDRÁ CUANDO EL RATÓN SE PASA POR ENCIMA, PERO SIN PULSAR.

Unidad 4

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Unidad 4

UNIDAD 4

4.1 CREAR BOTONES

LOS BOTONES DE FLASH SON OBJETOS GRÁFICOS A LOS QUE PODEMOS ASIGNAR

DIFERENTES ESTADOS (NORMAL, SOBRE, PRESIONADO...) Y QUE CUANDO LOS

PULSEMOS (O PASEMOS POR ENCIMA), SE EJECUTEN DETERMINADAS ACCIONES.

PARA CREAR UN BOTÓN PODEMOS PRIMERO DIBUJARLO, POR EJEMPLO EN EL ESTADO

DE REPOSO, Y DESPUÉS CONVERTIRLO EN SÍMBOLO; PARA ELLO, UNA VEZ

SELECCIONADO, ELEGIMOS EL MENÚ: "INSERTAR-CONVERTIR EN SÍMBOLO". DEBEMOS

ESCRIBIRLE UN NOMBRE.

SI ABRIMOS LA BIBLIOTECA ("VENTANA-BIBLIOTECA"), VEREMOS QUE YA APARECE

DENTRO

AHORA DEBEMOS DISEÑAR LOS DIFERENTES ESTADOS DEL BOTÓN, EDITANDO EL

SÍMBOLO. PARA ELLO, HAREMOS DOBLE CLIC EN EL ICONO DEL BOTÓN (EN LA

BIBLIOTECA), O BIEN "BOTÓN DERECHO-EDITAR", APUNTANDO AL BOTÓN QUE

APARECE EN LA ESCENA.

EN LA LÍNEA DE TIEMPOS VEREMOS QUE ESTAMOS MODIFICANDO EL BOTÓN, NO LA

ESCENA:

PODEMOS APRECIAR QUE EN VEZ DE FOTOGRAMAS NORMALES, COMO CUALQUIER

ANIMACIÓN DE FLASH, DISPONEMOS DE CUATRO FOTOGRAMAS "ESPECIALES":

REPOSO: ES DONDE COLOCAREMOS EL BOTÓN CON SU ASPECTO NORTMAL, ES DECIR,

CUANDO NO ESTÁ SIENDO APUNTADO POR EL RATÓN.

SOBRE: ES EL ASPECTO QUE TENDRÁ CUANDO EL RATÓN SE PASA POR ENCIMA, PERO

SIN PULSAR.

Page 2: Unidad 4

UNIDAD 4

PRESIONADO: SE TRATA DEL BOTÓN MIENTRAS ESTAMOS PULSANDO EL RATÓN EN ÉL.

ZONA ACTIVA: AQUÍ DEFINIMOS LA ZONA DONDE EL BOTÓN RESPONDERÁ AL RATÓN.

PODEMOS CREAR UN CIRCULAR, PERO QUE SE ACTIVE EN UNA ZONA RECTANGULAR,

POR EJEMPLO. ES MUY IMPORTANTE EN LOS TEXTOS, PUESTO QUE SI NO SE CREAR UNA

ZONA ACTIVA, SÓLO SE DETECTA EL RATÓN CUANDO ESTÁ ENCIMA DEL TRAZO DEL

TEXTO EN SÍ, NO EN EL ESPACIO ENTRE LETRAS, NI EN EL MEDIO DE UNA LETRA "O", POR

EJEMPLO.

PARA CREAR DIFERENTES EFECTOS EN CADA ESTADO, PODEMOS HACERLO DE UNA

FORMA FÁCIL PERO EFECTIVA, PARTIENDO DEL MISMO DIBUJO, Y CAMBIANDO SÓLO EL

TONO DE COLOR.

4.2 PROGRAMAR PROPIEDADES DE LOS BOTONES

SELECCIONAMOS EL OBJETO Y ACCEDEMOS AL MENÚ INSERTAR-CONVERTIR EN

SÍMBOLO LE DAREMOS EL COMPORTAMIENTO BOTÓN Y ASIGNAREMOS UN NOMBRE A

NUESTRO NUEVO SÍMBOLO

DE ESTA FORMA YA TENEMOS TRANSFORMADO EL OBEJTO PARA QUE SE COMPORTE

COMO UN BOTÓN.AHORA LO COMPLETAREMOS INTERNAMENTE

PARA DETERMINAR COMO DEBE REACCIONAR EL BOTÓN EN FUNCION DE LAS

ACCIONES DEL RATON LO EDITAREMOS HACIENDO CLIC CON EL BOTÓN DERECHO DEL

RATON SOBRE NUESTRO NUEVO BOTÓN Y SELECCIONANDO LA OPCIÓN EDITAR

CUANDO TENGAMOS DELANTE LA LÍNEA DE TIEMPOS DEL RATON SELECCIONAREMOS

CADA UNO DE LOS FRAMES Y PULSAMOS F6 PARA CREAR UN FOTOGRAMA CLAVE EN

CADA UNO DE ELLOS

AHORA YA PODEMOS MODIFICAR EL ASPECTO INICIAL DEL BOTÓN PARA CADA

POSICIÓN DEL CURSOR Y MARCAR EL ÁREA DE ACCIÓN DEL BOTÓN EN LA QUE

SIMPLEMENTE PODREMOS DEJAR LA MISMA FIGURA QUE LA INICIAL O BIEN DIBUJAR

CON LAS HERRAMIENTAS DE DIBUJOS DE FLASH UNA NUEVA FIGURA,EN CUYA

SUPERFICIE “SE SENTIRÁ ALUDIDO” NUESTRO BOTÓN.

4.3 PROGRAMAR ACCIONES DE LOS BOTONES

Page 3: Unidad 4

UNIDAD 4

PUESTO QUE EXISTEN MULTITUD DE ACCIONES QUE SE PUEDEN APLICAR TANTO A LOS

BOTONES,COMO A OTROS ELEMENTOS DE FLASH 8 VAMOS A COMENTAR DOS DE LAS

MAS COMUNES:

1) ABRIR UNA PAGINA WEB. CON ESTO CONSEGUIREMOS ABRIR UNA PAGINA

CUALQUIERA DE INTERNET LO QUE NOS SERVIRÁ PARA IRNOS DESPLANDO POR

WEBS QUE CONTENGAN MAS DE UNA PAGINA O PERMITIR AL USUARIO

DESCARGARSE ARCHIVOS ENTRE OTRAS COSAS.

PARA AÑADIR UNA ACCIÓN A UN BOTÓN ES NECESARIO EL USO DE

ACTIONSCRIPT POR LO TANTO LOS PASOS A SEGUIR SERÁN LOS SIGUIENTES:

1.-SELECCIONA EL BOTÓN HACIENDO CLIC SOBRE EL PUES ES A EL QUE IRA

ASOCIADA LA ACCIÓN.

2.-ABRE EL PANEL DE ACCIONES HACIENDO CLIC EN SU ÉSTAÑA O DESDE EL

MENÚ VENTANA ACCIONES.

3.-HAZ CLIC EN EL BOTÓN ASISTENTE ACTIONSCRIPT

4.-EN EL MARCO DE LA IZQUIERDA HAZ CLIC SOBRE FUNCIONES

5.-AL SELECCIONAR EL COMANDO GETURL SE MOSTRARAN SUS RESPECTIVAS

OPCIONES EN LA DERECHA DEL PANEL.RELLENA LOS CAMPOS URL CON LA

PAGINA A LA CUAL QUIERES VINCULAR EL BOTÓN Y SELECCIONA EN QUE

VENTANA QUIERES QUE SE ABRA EN EL LINK EN EL DESPLEGABLE VENTANA

6.-CIERRA EL PANEL DE ACCIONES Y EL BOTÓN ESTARÁ LISTO. HAS AÑADIDO UNA

ACCIÓN A TU BOTÓN.

2) CONTROLAR UNA PELÍCULA EN CURSO. SI ESTAMOS REPRODUCCIÓN UNA

PELÍCULA FLASH Y QUEREMOS PERMITIR QUE EL USUARIO LA DETENGA, LA

PONGA EN MARCHA AVANCE RETROCEDA.

POR EJEMPLO PARA DETENER UNAS PELÍCULA EN CURSO SIMPLEMENTE

DEBEMOS HACER QUE NUESTRO BOTÓN EN CUESTIÓN APAREZCA EN EL

ESCENARIO DE DICHA PELÍCULA, SELECCIONARLO Y ABRIR EL PANEL DE

ACCIONES, ACTIVANDO POSTERIORMENTE LA FUNCIÓN STOP.

TRAS HACER ESTO, DEBERÍAMOS CAMBIAR COMO HICIMOS EN LA ANIMACIÓN

ANTERIOR EL MOMENTO EN EL QUE SE DEBE EJECUTAR LA FUNCIÓN

SELECCIONANDO EL EVENTO PRESIONAR.

ARRIBA MOSTRAMOS COMO DEBERÍA QUEDAR EL PANEL DE ACCIONES DEL

BOTÓN

Page 4: Unidad 4

UNIDAD 4

AHORA CADA VEZ QUE PRESIONEMOS ESTE BOTÓN SE DETENDRÁ LA PELÍCULA

EN LA QUE ESTA INCLUIDO.

DE FORMA MUY PARECIDA ACTUARÍAMOS PARA OTRAS ACCIONES DE CONTROL.

4.4 OPERAR BOTONES

UTILICE UNO DE LOS SIGUIENTES PROCEDIMIENTOS

ELIJA CONTROL>HABILITAR BOTONES SIMPLES.MUEVA EL PUNTERO SOBRE EL BOTÓN

ACTIVADO PARA PROBARLO.

SELECCIONE EL BOTÓN EN EL PANEL BIBLIOTECA Y HAGA CLIC EN EL BOTÓN

REPRODUCIR DE LA VENTANA PRE VISUALIZACIÓN

LOS CLIPS DE PELÍCULA DE LOS BOTONES NO PUEDEN VERSE EN EL ENTORNO DE

EDICIÓN DE FLASH

ELIJA CONTROL>PROBAR ESCENA O BIEN CONTROL>PROBAR PELICULA