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UNIDAD 4. NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN LECTURA Y ESCRITURA EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI

Unidad 4. lectura y escritura

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U N I D A D 4 . N U E V A S T E C N O L O G Í A S A P L I C A D A S A L A E D U C A C I Ó N

LECTURA Y ESCRITURA EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

MTI. ROSA IMELDA GARCIA CHI

LECTURA Y ESCRITURA EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

LA LLEGADA DEL H IPERTEXTO Y LA H IPERMEDIA

LA LECTURA

• La lectura es una de las habilidades lingüísticas que

más importancia tiene en la adquisición de los

conocimientos. Tradicionalmente la lectura ha sido

la vía primordial del acceso a la información y al

conocimiento, de ahí el peso específico que el

desarrollo de esta habilidad ha tenido en el ámbito

escolar.

• Si esto ha sido siempre así, en la sociedad actual la

lectura adquiere una nueva dimensión debido a la

revolución producida por las tecnologías de la

información y la comunicación.

LA LECTURA

• Hoy en día, la cantidad de información que

se produce y reproduce es ingente y se

transmite por medio de múltiples soportes,

canales, códigos... por lo que su gestión es

mucho más compleja.

• Además, el carácter multilingüe y

multicultural de la sociedad actual

multiplica las posibilidades de lectura y

amplía el panorama de la misma.

LA LECTURA

• Estos factores hacen de la lectura una

actividad que requiere un tratamiento más

profundo y complejo que la mera

decodificación del texto porque

comprender e interpretar los textos es un

proceso que se desarrolla a lo largo de

toda la vida y que se produce tanto en

contextos formales de aprendizaje, el

sistema educativo, como informales: familia,

sociedad...

LA ESCRITURA

• La escritura es una práctica social determinada por los contextos en los que se origina y al servicio de las necesidades, creencias y valores de la sociedad en la que se inserta y que cristaliza en una enorme diversidad de realizaciones diferentes que son los géneros discursivos.

• Los géneros discursivos por ser prácticas sociales cambian y que, al calor de la evolución de las tecnologías, están apareciendo nuevas formas de comunicación escrita que están sustituyendo a otras prácticas de escritura tal y como explicaba Daniel Cassany en una entrevista sobre las nuevas prácticas letradas.

LA ESCRITURA

• El concepto de alfabetización, entendido como el

manejo funcional de la lectoescritura, se ha

modificado haciéndose más amplio y complejo de

forma que tal y como proclama la Unesco:

• "...han surgido otras modalidades de

alfabetización con el fin de abordar las

distintas necesidades de aprendizaje de

las personas en las sociedades del

conocimiento, enfrascadas en el proceso

de mundialización."

LA ESCRITURA

• Hay muchas interrogantes y algunas certezas que dibujan el

mapa de lo que significa escribir en la sociedad actual.

• Pero, la cuestión más importante en el mundo educativo es

cómo aprovechar esas certezas e interrogantes para ayudar

al alumnado de forma que sean escritores competentes, capaces de utilizar la escritura para responder a sus

necesidades personales, profesionales y sociales tal y como

marca la descripción de la competencia en comunicación

lingüística.

• En torno a este tema ha surgido una nueva forma de escribir,

que lleva como título "Escribir en línea"

• Con esto se quiere recoger ideas sobre las características de los usos de escritura hoy en día, propiciados, en gran medida,

por la evolución de las tecnologías.

LA ESCRITURA

• También interesa hacer una reflexión global

sobre el tipo de ayudas que la Red puede

proporcionar en las diferentes fases del

proceso de escritura.

• Es importante revisar las ideas y las

reflexiones que, de forma atomizada, se

han ido manejando en los últimos años

sobre los nuevos modos de escritura y sobre

las nuevas herramientas de escritura que ha

propiciado la Red.

HIPERTEXTO E HIPERMEDIA

DEL TEXTO AL H IPERTEXTO

HISTORIA

• En 1945, Vannevar Bush

presentó Memex, un sistema

analógico que almacena e

interconecta bases de datos

y permite ser consultado con

gran velocidad y flexibilidad,

solucionando problemas de

manejo en grandes

cantidades de información.

• (Memex no se contruyó

físicamente)Imagen tomada de: http://www.eui.upm.es/museo_virtual/1g/memex

HISTORIA

• En 1965, Theodor Holme Nelson inventa lapalabra «hipertexto», entendiéndolo como unaescritura no secuencial, tal cual como lasestructuras de las ideas no son secuenciales.Están interrelacionadas en múltiples direcciones.Y cuando escribimos siempre tratamos derelacionar cosas de forma no secuencial".

• Define teóricamente Xanadú, un sistema hipertextual donde se contempla la explicación y justificación de las conexiones intrerdocumentales, de manera que el usuario pudiera aprender de las relaciones experimentadas

HISTORIA

• Andries Van Dam, desarrolla en 1967 elHipertext Editing System con el objetivo deoptimizar la escritura de documentos grandesy de explorar el concepto de hipertexto.

• En este sistema ya aparecían los gráficosdinámicos y la animación tridimensional.

• En 1971, Michael Hart crea el proyectoGutenberg, con el objetivo de publicar 10.000obras literarias en la red antes del 2000.

• Hart postuló la potencialidad de lo que sepreveía que podía ser una red universal deconocimiento.

HISTORIA

• En el año 1985, Peter Brown, desarrolla Guide, elprimer sistema de creación de hipertexto parauna computadora personal.

• Entrada la década de los 90, comienzan aconsolidarse las primeras aplicacionesinformáticas orientadas, por un lado, a integrartexto, sonido e imagen en un mismo soporte, ypor otro, a interconectar estos elementosposibilitando al usuario el acceso no lineal yselectivo a la información multimediática.

• Nace el multimedia interactivo.

HISTORIA

• El desarrollo y la optimización de las redes de

comunicación, de las tecnologías de compresión

de datos y la aparición de un servicio

específicamente diseñados para los nuevos

servicios y contenidos hipermediáticos, que, en

caso de Internet, se materializan a comienzos de

los 90 en la World Wide Web, son los que

realmente impulsan la aplicación de la

interactividad plena en sistemas multimediáticos

convertidos luego a hipermediáticos.

HISTORIA

Memex

Xanadú

Hipertext

Editing

System

Guide

World Wide

Web

Proyecto

Gutenberg

1945

1965

1967

1971

1985

90´s

HIPERTEXTO

• Es un sistema para escribir y mostrar texto que

enlaza a información adicional sobre ese texto.

• El término fue acuñado por Ted Nelson para

referir a un sistema no lineal de buscar y

conseguir información basado en enlaces

asociativos entre documentos.

• La World Wide Web utiliza el protocolo de

transferencia de hipertexto (HTTP) para enlazar

páginas web y archivos multimedia.

HIPERTEXTO

• La característica fundamental que define

el hipertexto no es tanto su estructura no-

lineal (que permite al lector moverse de

una página a otra asociada a la lectura),

sino la libertad que este formato ofrece al

usuario al permitirle elegir entre una amplia

variedad de itinerarios, enriqueciendo, así,

la lectura con toda aquella información a

la que el lector desee recurrir.

HIPERMEDIA

• El término hipermedia toma su nombre de la

suma de hipertexto y multimedia, una red

hipertextual en la que se incluye no

sólo texto, sino también otros medios:

• imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia).

• Es el resultado de la combinación de

hipertexto y multimedia

HIPERMEDIA

• El hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos, conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base

• La multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario, interactividad

Texto e Hipertexto

TEXTO

+

Comentarios

Autor original

Procesador

De textos

Lectores

HIPERTEXTO

Imprimir

HIPERMEDIA

HIPERDOCUMENTO

Elementos

multimedia

Trabajo en

colaboración

Modelos

Lenguajes de

marcado

USOS DEL HIPERTEXTO E HIPERMEDIA

• HIPERTEXTO:

- Según Jacob Nielsen hay tres reglas de oro para que

el uso del hipertexto sea conveniente:

1. Cuando existe un gran cuerpo de información

organizado en muchos fragmentos.

2. Cuando estos fragmentos se relacionan unos con

otros.

3. Cuando en cualquier momento, los lectores

necesitan solamente una pequeña fracción de esta

información

USOS DEL HIPERTEXTO E HIPERMEDIA

• HIPERMEDIA

- Sus usos son los mismos del Hipertexto más los de la

Multimedia, la cual es conveniente utilizar cuando las

personas necesitan tener acceso información

electrónica de cualquier Tipo.

- Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada

solo en texto y proporciona beneficios importantes que

atraen y mantienen la atención y el interés.

- Mejora la retención de la información presentada y

cuando está bien diseñada puede ser enormemente

divertida.

COMPONENTES DE UN HIPERTEXTO

• Documento: conjunto de información independiente, que siempre aparece junta, y que constituye una unidad de almacenamiento o archivo y equivale a un archivo individual.

• Cuando tenemos varios documentos se compone un documento hipertextual o hiperdocumento.

• Nodos: elementos que contienen la información y son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las porciones de información que entran en relación con otros nodos a los que proporcionan acceso. Cada nodo pertenece únicamente a un documento

• Enlaces: interconectan nodos.

• Se trata de las conexiones o vínculos que se establecen entre segmentos de información, es decir, entre los nodos que relacionan los documentos.

• Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada enlace.

• Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo sitio web; a otro sitio web, a un gráfico, vídeo o sonido.

• Mapas de navegación: meta-nodos, con información sobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o sumarios

Concepto de Hipertexto

Un texto que en la

pantalla de un

dispositivo electrónico

que conduce a otro

texto relacionado.

Hipertexto: Ventajas

• Fácil localización de referencias.

• Fácil inclusión de nuevas referencias.

• La información puede ser estructuradajerárquicamente.

• La función BROWSER permite una visión globalde la información.

• La información es modular: es decir, se puedeacceder a ella desde distintos puntos.

• Es posible almacenar y manejar grandescantidades de información.

Hipertexto: Desventajas

• La desorientación del usuario: Esta

desorientación se produce por la misma

facilidad con que en los sistemas de

hipertexto podemos “navegar” por entre

los nodos de información con la libertad,

de manera que es posible seguir varias

líneas de interés a la vez.

Hipertexto: Desventajas

• El desbordamiento cognoscitivo: Este se

presenta por la dificultad del usuario en

adaptarse a la sobrecarga mental

derivada del gran número de

operaciones o de simples consultas de

partes de informaciones diversas y

contextualmente heterogéneas posibles

en un corto período de tiempo.

Hipermedia

Es una formaespecial demultimediainteractiva queemplea estructurasde navegación máscomplejas queaumentan el controldel usuario sobre elflujo de lainformación.

Hiper= Navegación

Hipermedia

Las ligas o vínculos

asociados a un

texto o gráfico,

abren un archivo

de sonido, activan

un video o

muestran un

gráfico.

Hipermedia : Ventajas

• Ofrece un medio idóneo para representar

información poco o nada estructurada.

• La información puede recuperarse sin ningún

tipo de problemas.

• Las ideas pueden ser volcadas como se quiera.

Hipermedia : Ventajas

Se puede estructurar la información de tal modo

que sea útil en sistemas de comunicación con

organización jerárquica como enciclopedias,

manuales o diccionarios.

Hipermedia : Desventajas

• Falta de estandarización.

• Poca cantidad y calidad en programas en

nuestra lengua.

• Alto costo del material y la producción.

• Personal poco preparado en tecnología.

• Multimedias mal hechos.

Textos no lineales

• Es hipertexto con enlaces

Es moverse libremente a través de la información

LECTURA

•LECTURA LINEAL:

• se puede decir que las

restricciones de los sistemas

tradicionales como los libros

obligan una lectura lineal de la

información.

LECTURA

• La lectura intensiva y en profundidad de los siglos precedentes (se leían y estudiaban hasta la saciedad, incluso de memoria, uno o unos pocos libros) da paso a una actividad más superficial y extensiva con la proliferación exponencial de documentos impresos de todo tipo: libros, revistas, periódicos, etc

LECTURA

• LECTURA NO LINEAL:

• Los sistemas de hipertexto, por el contrario, ofrecen la posibilidad de una lectura no-secuencial, organizando las piezas de información interrelacionadas en un hiperdocumento, que puede ser objeto de difusión por medios diversos, dando lugar a los llamados libros “electrónicos”.

• La ventaja esencial es la posibilidad de organizar la información de distintas necesidades individuales de los usuarios con total libertad.

ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• Estructura básica:

• NODOS Los nodos son las unidades básicas del hipertexto. Pueden corresponder a las partes clásicas de los documentos escritos, tales como capítulos, secciones o párrafos

• ENLACES Los enlaces interconectan nodos. El conjunto de nodos más el conjunto de sus enlaces crean la red en la que todo hipertexto está sustentado

• ANCLAJES El anclaje es el punto de activación o el punto de destino del enlace

ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• LINEAL

• Representa una secuencia única y por tanto necesaria de nodos, entre los cuales la navegación posible consiste en acceder al nodo posterior o al anterior.

• Un ejemplo ilustrativo en el mundo analógico sería el del vídeo, donde existe una relación predeterminada y estable de escenas limitándose la interactividad del usuario a avanzar (forward/find) o retroceder (rewind/rew), pero siempre sobre una línea

… ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• RAMIFICADA

• Este modelo representa una

trayectoria de navegación

privilegiada (Entrada -A-B-C-Salida) en

la que se han incluido nodos

subordinados (A1, B2,C2, etc.) para

permitir un mayor grado de

interactividad al usuario.

… ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• PARALELA

• Se representan una serie de secuencias lineales

(A,B,C) en las que es posible, además de la

navegación lineal (a-A1-A2), también el

desplazamiento entre los nodos de un mismo nivel

(A1-B1-C1, A2-B2-C2, etc).

• En ficciones interactivas este tipo de estructura

resulta de utilidad para organizar varias acciones o

puntos de vista de una misma historia que se

desarrollan simultáneamente.

… ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• CONCÉNTRICA

• Organiza una serie de secuencias lineales (A,B,C) en torno a un nodo de Entrada, pero sin permitir la navegación entre los nodos de un mismo nivel (A1,B1,C1).

• En juegos o ficciones interactivas este modelo sirve para estructurar de un modo coherente las escenas de cada uno de los mundos o zonas del interactivo, articuladas en torno a tareas u objetivos que se plantean al usuario como condición necesaria para acceder al siguiente nivel.

… ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• JERÁRQUICA

• También denominada estructura "en árbol" o "arborescente", constituye el clásico modelo de organización temática de la información que refleja la subordinación o dependencia de unos conocimientos respecto de otros, así como el orden que va de lo general a lo particular.

• Es típico de las aplicaciones educativas, y de los buscadores temáticos de la Web, denominados "índices", (paradigmáticamente Yahoo!)

… ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• RETICULAR• Lo propio de las estructuras en red, malla o

telaraña es la articulación de cada uno de los nodos, con todos los restantes, permitiendo así el máximo grado de flexibilidad en la navegación.

• Esta es precisamente la estructura de la Web (literalmente telaraña), que como ocurre en todas las aplicaciones que no privilegian trayectorias de navegación dejando gran libertad al usuario, tiende a generar experiencias de navegación frustrantes.

… ESTRUCTURA DEL HIPERTEXTO

• MIXTA

• Finalmente cabe mencionar la estructura mixta, que combina dos o más modelos de los arriba explicados, como es el caso de la inmensa mayoría de las aplicaciones interactivas.

• Las estructuras Mixtas permiten aprovechar las ventajas funcionales de cada modelo y corregir sus deficiencias o limitaciones.

MODELOS

• En el nivel más elemental, todos los sistemas

hipertexto están basados en un modelo

básico, el cual sigue siendo utilizado y

asumido por una variedad de

investigadores.

• El modelo básico está dividido en:

• submodelo de datos y

• submodelo de procesos.

MODELOS

• En el submodelo de datos, los nodos se

interrelacionan mediante enlaces dirigidos, para

formar la estructura de un digrafo [Parunak,

1991].

• Todas las operaciones de inserción, eliminación

y actualización de nodos y enlaces están

provistas de las operaciones de grafos.

• Los nodos, son las unidades primitivas para

organizar la información en el espacio

hipermedial: funcionan como colecciones de

datos no estructurados los cuales son agrupados

de forma tal de crear una entidad lógica.

MODELOS

• El submodelo de procesos se refiere, en el nivel

básico, a los mecanismos de acceso a la

información representada en el

hiperdocumento, se requiere de la descripción

de la dinámica, es decir las navegaciones que

constituye el primer medio que tiene el usuario

para acceder a los contenidos y los demás

procesos que intervienen en la interacción con

el usuario.

…MODELOS

• En la literatura se encuentra una amplia

gama de descripciones de hipertextos, en

su mayoría utilizan como submodelo de

datos derivaciones y extensiones de grafos,

modelos expresados en lenguaje formal y

modelos basados en el paradigma

orientado a objetos.

LOS MÁS CONOCIDOS SON:

• Modelo basado en hipergrafos, debido a [Tompa, 1989]

• Modelo basado en grafos para el desarrollo de NEPTUNE [Delisle et al, 1986]

• Modelo basado en redes de Petri, cuya implementación es el sistema Trellis [Stotts et al, 1989].

• Modelo basado en "Contextos anidados", [Casanova et al, 1991] y los basados en Higrafos [Mattos et al, 1997]. Estos dos modelos se pueden describir como grafos dirigidos, sin embargo en cada caso sus autores prefirieron utilizar el formalismo propio de teoría de conjuntos.

• Modelo expresados en lenguaje formal, cuya implementación es el sistema Dexter [Halasz et al, 1994] y su derivado Amsterdam [Hardman et al, 1994].

• Modelo orientado a objeto como es el caso de [Lange, 1990] donde define la clase principal Hyperbase, constituída en su nivel básico de una estructura de grafo dirigido.

CIBERGRAFÍA

• http://hipertextoehipermedia.blogspot.com/

• http://www.eduteka.org/Hipertexto1.php

• http://www.hipertexto.info/documentos/hipermedia.htm

• http://roble.pntic.mec.es/~sblanco1/hipermed.htm

• http://www.masadelante.com/faqs/hipertexto

• http://mural.uv.es/alacar2/hipertexto.html

• http://www.slideshare.net/marthailiana/hipermedia-

hipertexto-y-multimedia

• http://www.hipertexto.info/documentos/estructura.htm

• http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/taller/intr

odis/cap01-estructuras.htm

• http://ldc.usb.ve/~abianc/hipertexto.html