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Universidad Nacional de San Agustín Facultad de Ciencias de la Educación Especialidad de Informática Educativa Didáctica de la Informática Prof. Raúl Condori Carpio

Web Quest

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Especialidad de Informática Educativa

Didáctica de la Informática Prof. Raúl Condori

Carpio

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Especialidad de Informática Educativa

• Un modelo de uso educativo de Internet basado en el aprendizaje cooperativo.

• Un modelo de investigación donde la información proviene de Internet y culmina con un producto final.

• Una metodología de aprendizaje basado en los recursos de Internet que potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, que contribuyen en el desarrollo de capacidades para transformar los conocimientos adquiridos.

¿Qué es WebQuest?

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Creado por Bernie Dodge, profesor en San Diego State University, en 1995.

Más de 20.000 páginas en Internet de numerosos países y diferentes lenguas.

Origen

Se destaca por ser un modelo extremadamente simple y rico para los usos educativos de la Web .

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• Modernizar maneras de educar;• Garantizar el acceso a informaciones

auténticas;• Promover el aprendizaje cooperativo;• Desenvolver habilidades cognitivas;• Transformar activamente

informaciones (y reproducirlas);• Incentivar la creatividad;• Favorecer el trabajo de autoría de los

profesores.

Objetivos Educativos

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Especialidad de Informática Educativa

• Son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo

• Se pueden añadir elementos de motivación a su estructura asignando a los alumnos un papel, personajes simulados, y un escenario para trabajar.

Características

• Pueden ser para una única materia o interdisciplinares.

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• Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas

• Clasificar• Inducir• Deducir• Analizar errores• Construir• Abstracción• Analizar perspectivas

Capacidades

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Relativos a la duración del proyecto:• WebQuest Corta

La meta es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.Para ser realizada entre 1 a 3 sesiones.

• WebQuest LargaCon mayor número de tareas, más profundas y elaboradas, suele culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática.Su duración será de una semana a un mes.

Niveles de WQ

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1. Introducción (al tema);

2. Tarea (para que el alumno realice);

3. Recursos (disponibles);

4. Proceso (una secuencia predefinida);

5. Evaluación (Evaluación de la rúbrica);

6. Conclusión;7. Pistas y

orientaciones; 8. Créditos y

referencias.

Componentes y estructura de la WQ

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Tiene dos objetivos:

A- Orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar

B- Incrementar su interés por la actividad

1. Introducción

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Se proporciona una descripción clara de qué tendrá que haber hecho al finalizar la actividad.

Se puede efectuar a través de una o varias páginas web, un redactado en word, una presentación en Power point,... O incluso a través de una presentación oral, un debate...

2. Tarea

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• Se sugieren los pasos que se deben seguir para completar la tarea.

• Se podrán añadir aquí las orientaciones sobre el aprendizaje, la división de tareas en subtareas.

• La descripción del proceso debe ser breve y clara.

3. Proceso

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• Se compodrá de una serie de páginas Web previamente seleccionadas por el profesor relacionadas con la tarea a realizar.

• Esta preselección evita que los alumnos se pierdan por la red

• Los recursos no tienen por qué estar exclusivamente en la red.

4. Recursos

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• Se proporciona una orientación de cómo será evaluado el producto final.

• Esta evaluación podrá realizarse con la rúbrica para que sean ellos mismos los que se evalúen.

5. Evaluación

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• Con la finalidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión y generalizar lo aprendido.

• Lejos de convertirse en una crítica, suele generar una discusión gracias al conocimiento adquirido durante la actividad.

6. Conclusión

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Según el esquema inventado por Bernie Dodge:

7. Aprendizaje activo

Entradade

Información

ProductoDe esa

Información

Transformación de la

Información

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• Motivación;• Autenticidad (estrategias

diversificadas y contenidos auténticos);

• Aprendizaje cooperativo;• Desarrollo del pensamiento en nivel

elevado ( conocimiento, comprensión, aplicación, análisis, síntesis y evaluación).

Recordando...

Además de tener como aliadas las nuevas tecnologías y en particular una Web.

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Consideraciones y declaracionesSegún March (1999)“ ... una WebQuest es por elección una actividad en la Web más rica desde el punto de vista del desarrollo del pensamiento y raciocinio, ya que se diferencia de las restantes por: Envolver a los alumnos en la resolución de problemas; Propiciar un trabajo de colaboración sobre una tarea real, interpretando papeles reales Utilizar Internet como uno de los posibles recursos y como medio de compartir el conocimiento.

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Consideraciones y declaracionesDe acuerdo con Seabra (2001)“La gran ventaja de una WebQuest es que da otro enfoque a la búsqueda en Internet. Los alumnos entran en la red buscando temas definidos, con tareas específicas. Acaba con el sistema de copiar y enganchar“.Completa aún que:“El objetivo de esta nueva metodología no es restringir la visita de los alumnos a otros sites, sino evitar que se pierdan”...“Es un planteamiento más dirigido, pero que genera una dinámica muy buena. Coloca al profesor como un facilitador, como um mediador“.

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Ejemplo

Una WebQuest para diseñar WebQuest

http://www.aula21.net/tallerwq/index.htm