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ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS

Elaboración de prototipos

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Page 1: Elaboración de prototipos

ELABORACIÓN DE PROTOTIPOS

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Pero antes de empezar ¿Y QUÉ ES UN PROTOTIPO?

• Este término se emplea para nombrar al primer dispositivo que se desarrolla de algo y que sirve como modelo para la fabricación de los siguientes o como muestra.

• Un Prototipo es el primer dispositivo que se fabrica:• se toman las ideas más relevantes para la construcción de otros

diseños • representa todas las ideas en cuanto a • Diseño• soporte • Tecnología que se les puedan ocurrir a sus creadores.

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¿PORQUÉ USARLO?

• En la fase de análisis de un proyecto• Obtener y validar los requerimientos esenciales• Se mantiene abierta la comunicación con el usuario• No se debe perder el enfoque a donde queremos llegar

• En la fase del diseño de un proyecto• Se basa en los requerimientos previamente obtenidos• Mostrar algo al usuario, buscar su opinión y retroalimentación• Mejorar el diseño de la interfaz• Abarata costos

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EPECEMOS A HACER UN PROTOTIPO

• Debe ser simple• Ahorre esfuerzos innecesarios• NO SE COMPLIQUE PORFAVOR• Enfoque el prototipo a algún requerimiento en particular• ¿Porque no empezamos con un papel?

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VISUALIZACIÓN DE UN PROTOTIPO

EL PROTOTIPO SE ESTA REALIZANDO.

Ven a mirar la interfaz de usuario

Funciona muy bien. Pero asegúrese de que esto

es TOTALMENTE APRUEBA DE IDIOTAS

¿DE NUEVO?

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PARA TOMAR EN CUENTA

• Nuestras respuestas intuitivas ante los nuevos problemas no siempre funcionan.

• Lo que para nosotros es fácil de entender para otros no siempre lo es.

• Pon tus manos y mente a trabajar juntas. Haz un dibujo, construye un modelo, o ensambla un prototipo. Y luego otro. Y otro. Con cada intento, revelaras nuevas posibilidades de innovación.

• Muestra lo que sucede en momentos clave.

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¿Y SI NO SE DIBUJAR?

DIBUJA HOMBRES DE PALITO O ESTRELLA , NO TE CENTRES EN COMO SE VEA SI NO QUE PLASME LA IDEA QUE SE QUIERE MOSTAR

RECORTA, USA PAPEL, CARTÓN, PEGAMENTO, RECICLA, HAS VOLAR TU IMAGINACIÓN.

La meta es hacer que los prototipos hablen, te sorprendan, y te hagan pensar en nuevas ideas.

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LISTO???

• A medida que se realicen más prototipos la fidelidad crece.• Es necesario tener herramientas que reflejen el avance:

Base de

datos

+ dinamic

o

PRODUCTO PARA EL USUARIO FINAL

makeupps

storyboardHTML

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Dibuja un persona estrella

• La persona estrella hará lo que tu quieras que haga.• Se agregan dinámicas según lo que uno necesite.• No hay que limitarse a sólo usar un personaje.• ¿porqué no crear una historia?• Los resultados serán satisfactorios en medida que lo hagamos bien.• Describe el escenario, tareas a realizarse, que se quiere hacer.• La secuencia, es el rol que juega la interfaz del usuario para cumplir

su meta.• Pruebalo con todo tipo de usuarios, y cuando decimos todos es

realmente tooooooooodo tipo de usuario.• Llega la satisfacción:• ¿Qué permite la aplicación lograr a la gente y que necesidad

satisface?

Page 10: Elaboración de prototipos

Empecemos ha hacer un PROTOTIPO

¿Qué tal?, no parece tan difícilEso no debió no costar más de

5 pesos.Basta verlo de la forma más

sencilla posible, para que todos lo entendamos.Y ¿Qué gano?

Pues un acercamiento a nuestro producto final.

Page 11: Elaboración de prototipos

PROTOTIPOS DE MAGO DE OZ

• Sin apresurarse:• Se quiere conseguir retroalimentación

lo antes posible• Pero necesitas un prototipo

funcional si así lo quieres• ¿Cómo hacerlo de forma rápida?• Soñar no cuesta nada y es genial cuando se hace

realidad• Utilicemos el ejemplo de Dorothi en el Mago de Oz

Page 12: Elaboración de prototipos

PROTOTIPOS DE MAGO DE OZ

Tenebroso a simple vista pero sólo es

una simulación del MAGO DE OZ, es lo

que llaman ilusionismo, nosotros

también podemos conseguir lo mismo.

Page 13: Elaboración de prototipos

¿QUÉ ES?

• Esta técnica de prototipos Mago de OZ simula el comportamiento interactivo y la funcionalidad mecánica atreves de un operador humano que maneje los controles entre bambalinas.

• Pareciera como si fuese real, eso es una simulación, si esta bien hecha los usuario la sentirán como si fuese algo real.

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¿QUÉ LOGRAMOS?• Conseguimos comprender los problemas

que podría tener el usuario brindándole una experiencia cercana a la real.• Ver como lo maneja• Si le es agradable• Como se siente• Ver en que partes del prototipo el usuario

tiene dificultad de entendimiento• Recibir sus dudad y sugerencias• Probarlo con todo tipo de personas

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PROTOTIPOS MAGO DE OZ

Se brinda al usuario una interfaz que se siente como la real, no hay código ni interactividad, pero

se vera como si así fuese

Si es barato y eficaz depende del

diseñador, será conveniente encontrar

equilibrio.

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HAGAMOS UN PROTOTIPO MAGO DE OZ

• Averigüe a que escenarios se dará soporte con un número limitado de funcionalidades.

• El diseñador piensa en lo que debería pasar en respuesta al comportamiento humano.

Page 17: Elaboración de prototipos

HAGAMOS UN PROTOTIPO MAGO DE OZ

• Ensamblar un esqueleto de interfaz, lo que los usuarios finales van a ver.

Page 18: Elaboración de prototipos

HAGAMOS UN PROTOTIPO MAGO DE OZ

• Desarrollar y diseñar lo que vaya tras bambalinas, es decir lo que hace que el usuario final crea que es real, actuar de acuerdo a su comportamiento o ver simplemente que pasará. Es aconsejable probarlo primero con un amigo para eliminar errores y tener más confianza.

• No es necesario estar sólo, sin embargo una persona puede jugar los 2 papeles, el de mago y el del presentador, todo depende en como se quiera recibir la retroalimentación del usuario.

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DIFICULTADES

• Siempre se fallara a la primera, no por ello dejes de intentarlo.

• A veces se pasan por alto errores tecnológicos • No intentes simular una tecnología que no existe o

que jamás existirá.• No seas necio y piensa como el usuario final.• Este tipo de prototipos no funcionan para todos los

casos.

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PROTOTIPOS EN VIDEO

• Es muy divertido.• Se ve cuales podrían ser las posibles

reacciones de los usuarios a con nuestro producto final.

• Se ve de una forma divertida la funcionalidad que debería tener.

• Se denota el objetivo que se quiere conseguir.

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Manos a la obra

• No se necesita de grandes escenarios• No se necesita de la última cámara de filmación.• Se necesita mostrar de una forma sencilla al usuario el

prototipo, denotando su funcionalidad y forma de uso.