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Docente. Marco Aurelio Porro Chulli Integrantes: Marleni CHUQUIZUTA RAMOS Yoseily ALTAMIRANO GUEVARA cuela Profesional De Ing. De Sistemas Y Telemáti TEMA. JAVA

Java

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Page 1: Java

Docente. Marco Aurelio Porro Chulli

Integrantes:Marleni CHUQUIZUTA RAMOS

Yoseily ALTAMIRANO GUEVARA

Escuela Profesional De Ing. De Sistemas Y Telemática

TEMA. JAVA

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Java es un lenguaje de programación orientado a

objetos que se popularizó a partir del lanzamiento

de su primera versión comercial de amplia

difusión, la JDK 1.0 en 1996. Actualmente es uno

de los lenguajes más usados para la programación

en todo el mundo.

Definición:

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a. Lenguaje Simple.- Se lo conoce como lenguaje simple

porque viene de la misma estructura de c y c++ .

b. Orientada a objetos.- ya que en su mayoría están

agrupados en estructuras encapsuladas que se nos hace más

fácil su manipulación.

c. Distribuido.- es la que permite abrir sockets, establecer y

aceptar conexiones con los servidores o clientes remotos.

Características:

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d. Robusto.- es altamente fiable en comparación de C.

e. Seguro.- La seguridad es una característica muy

importante en java ya que se han implementado barreras de

seguridad en el lenguaje y en el sistema de ejecución de

tiempo real.

f. Indiferente a la arquitectura.- Java es compatible con los

más variados entornos de red

g. Portable.-Por ser indiferente a la arquitectura sobre la

cual está trabajando

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h. Interpretado y compilado a la vez.- ya que  cuando se

construye el código fuente este se transforma en una especie

de código de máquina.

i. Multihebra o Multihilos.- Java tiene una facilidad de

cumplir varias funciones al mismo tiempo

j. Dinámico.- el lenguaje java es muy dinámico en la fase de

enlazado, sus clases solamente actuaran en medida en

que  sean requeridas

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k. Produce Applets.- en java se pueden crear aplicaciones

independientes y applets.

l. Alto rendimiento.- Java es considerado de alto

rendimiento por ser tan  veloz en el momento de correr los

programas y por ahorrase muchas líneas de código.

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Byte: Tipo de datos Byte se utiliza para ahorrar espacio en

grandes conjuntos, sobre todo en el lugar de los números

enteros, ya que un byte es cuatro veces más pequeño que

un int.

Short: Tipo de datos Short también se puede utilizar para

ahorrar memoria como tipo de datos byte. Un tipo de

dato short es 2 veces más pequeño que un int.

Tipos de datos:

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Int: Int. se utiliza generalmente como el tipo de datos

predeterminado para los valores enteros a menos que exista

una preocupación acerca de la memoria.

Long: Este tipo se utiliza cuando se necesita una gama más

amplia que int.

Float: Float se utiliza principalmente para ahorrar memoria

en grandes arrays de números.

Double: Este tipo de datos se utiliza generalmente como el

tipo de datos predeterminado para valores decimales, en

general, la opción por defecto.

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Boolean: Este tipo de datos se utiliza para indicadores

simples que hacen un seguimiento de condiciones.

Char: Es un carácter Unicode de 16 bits.

Ejemplo: char letra = 'A'

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Operadores:

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>  el operando izquierdo es mayor que el derecho

>= el operando izquierdo es mayor o igual que el derecho

<  el operando izquierdo es menor que el derecho

<= el operando izquierdo es menor o igual que el derecho

== el operando izquierdo es igual que el derecho

!= el operando izquierdo es distinto del derecho

&& expresiones izquierda y derecha son true

|| o la expresión izquierda o al expresión de la derecha son true

! la expresión de la derecha es false

+ indica un valor positivo

- negativo, o cambia el signo algebraico

++ suma 1 al operando, como prefijo o sufijo

-- resta 1 al operando, como prefijo o sufijo

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