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MODELOS EN LA INGENIERIA DE SOFTWAREADRIANA PEÑA BOLIVARMARCO AURELIO GARCÍA BERMÚDEZINGRID CLARIETHE GUZMÁN ROMO
ESPECIALIZACIÓN EN GERENCIA INFORMÁTICA
UNIREMINGTON
Tutor: EDUARDO RUEDA FAJARDO
MODELO EN CASCADA
CARACTERÍSTICAS
Es el modelo mas utilizado.
Es una visión del proceso de desarrollo de software como una sucesión de etapas que
produce un proyecto intermedio.
Para que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas las fases pero las fases continúan hasta que todos los objetivos se
hallan cumplido.
Si se cambian las fases, el producto será de menor calidad.
VENTAJAS
Todo esta muy bien organizado y las fases no se mezclan.
La planificación es
Sencilla y la calidad del producto final es alta.
Sus fases son conocidas por los desarrolladores y los usuarios lo pueden comprender fácilmente
DESVENTAJAS
Los problemas que se presenten son corregidos posteriormente.
Es difícil incorporar nuevos elementos si se quiere actualizar.
Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo.
La revisión de proyectos de gran complejidad son difíciles
MODELO EN CASCADA
MODELO EN ESPIRAL
CARACTERISTICAS
Es un modelo de proceso evolutivo cuyas actividades se conforman en un espiral
Permite la evaluación de riesgos ya que pasa por diferentes fases.
El proceso de fases se repite ciclo a ciclo hasta que termine su construcción.
Las fases son: determinación de objetivos, alternativas y desencadenantes. Evaluación
de alternativas para resolver riesgos.
Verificación de los resultados y plan de la próxima vuelta del espiral
VENTAJAS
Puede adaptarse a lo largo de la vida del computador
Utiliza la construcción de prototipos como mecanismo de reducción de riesgos.
Permite aplicar el enfoque de producción en cualquier etapa de producción del producto
DESVENTAJAS
Puede resultar difícil convencer que el enfoque evolutivo es controlable.
Requiere mucha habilidad para la evaluación del riego.
MODELO EN ESPIRAL
MODELO DE PROTOTIPO
Es un modelo del ciclo de vida del software el cual se utiliza para dar al usuario una vista preliminar de
cómo se encuentra el software.
CARACERISTICAS
Describe las fases principales de desarrollo de software.
Define las fases primarias esperadas de ser ejecutadas durante esas fases.
Ayuda a administrar el progreso del desarrollo del software
Provee un espacio de trabajo para la definición de un detallado proceso de desarrollo de software.
VENTAJAS
Ofrece visibilidad del producto desde el inicio del ciclo de vida con el primer prototipo.
Permite introducir cambios en las iteraciones siguientes del ciclo. Permite la realimentación
continua del cliente.
El prototipo es un documento vivo de buen funcionamiento del producto final.
El cliente reacciona mucho mejor ante el prototipo.
Este modelo reduce el riesgo de construir productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios.
DESVENTAJAS
Entre las desventajas que se han observado con este modelo está el hecho de que puede ser un desarrollo
lento.
Además se hacen fuertes inversiones en un producto desechable ya que los prototipos se descartan. Esto puede hacer que aumente el coste de desarrollo del
producto
MODELO DE PROTOTIPO
MODELO INCREMENTAL
CARACTERISTICAS
El modelo incremental combina elementos del modelo en cascada
con la filosofía interactiva de construcción de prototipos.
Se basa en la filosofía de construir incrementando las funcionalidades
del programa.
Este modelo aplica secuencias lineales de forma escalonada
mientras progresa el tiempo en el calendario.
VENTAJAS
Mediante este modelo se genera software operativo de forma rápida y en etapas tempranas del ciclo de
vida del software.
Es un modelo más flexible, por lo que se reduce el coste en el cambio
de alcance y requisitos.
Es más fácil probar y depurar en una iteración más pequeña.
Es más fácil gestionar riesgos.
Cada iteración es un hito gestionado fácilmente
DESVENTAJAS
Cada fase de una iteración es rígida y no se superponen con otras.
Pueden surgir problemas referidos a la arquitectura del sistema porque
no todos los requisitos se han reunido, ya que se supone que todos
ellos se han definido al inicio
MODELO INCREMENTAL
MODELO XP
CARACTERISTICAS
Es una metodología ágil centrada en potenciar las
relaciones interpersonales como clave para el éxito en
desarrollo de software, promoviendo el trabajo en
equipo, preocupándose por el aprendizaje de los
desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
VENTAJAS
Programación organizada.
Menor taza de errores.
Satisfacción del programador.
Solución de errores de programas
Implementa una forma de trabajo donde se adapta
fácilmente a las circunstancias
DESVENTAJAS
Es recomendable emplearlo solo en proyectos a corto
plazo
Altas comisiones en caso de fallar
Imposible prever todo antes de programar
Demasiado costoso e innecesario
MODELO RUPCARACTERISTICAS
Éste es un proceso para el desarrollo de un proyecto de un software que define claramente quien, cómo, cuándo y qué debe
hacerse en el proyecto. Está centrado en la arquitectura que relaciona la toma de decisiones que indican cómo tiene que ser construido el sistema y en qué
orden. Es iterativo e incremental donde divide el proyecto en mini
proyectos donde los casos de uso y la arquitectura cumplen sus objetivos de manera más
depurada.
VENTAJAS
Es el proceso de desarrollo más general de los
existentes actualmente.
Es una forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades
en una empresa de desarrollo (quién hace qué, cuándo y cómo).
DESVENTAJAS
Método pesado
Por el grado de complejidad puede ser no muy adecuado.
En proyectos pequeños, es posible que no se puedan cubrir los costos
de dedicación del equipo de profesionales necesarios.
MODELO RUP
CONCLUSIÓN FINAL
• Entre todos hemos escogido la programación extremacomo el mejor modelo ya que, a diferencia de lasmetodologías tradicionales, se hace más énfasis en laadaptabilidad que en la previsibilidad, aspecto clave enla ingeniería de software. Los cambios de requisitossobre la marcha son un aspecto natural, inevitable eincluso deseable en un desarrollo de proyectos. Lacapacidad de adaptarse a los cambios de requisitos encualquier punto de la vida del proyecto es una mejoraproximación a la realidad que intentar definir todos losrequisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzosdespués en controlar los cambios en los requisitos.