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Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Aplicacion android basada en realidad aumentada:Galerıa en 3D
Ivan Tapia M.Profesor Guıa: Jorge Urbina
Licenciatura en Ciencia de la Computacion - USACH
2 de Junio 2014
Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computacion - USACH
Aplicacion android basada en realidad aumentada: Galerıa en 3D
Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Indice
1 Temario
2 Objetivos del trabajo
3 Tabla de Contenidos
4 Avance
5 Referencias
Ivan Tapia M. Licenciatura en Ciencia de la Computacion - USACH
Aplicacion android basada en realidad aumentada: Galerıa en 3D
Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Temario
Realidad aumentada
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Temario Objetivos del trabajo Tabla de Contenidos Avance Referencias
Temario
Android
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Temario
Galerias de Arte
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Objetivo General
Desarrollar una aplicacion para movil sistema operativoAndroid que fije un elemento 3D en un espacio real utilizandola realidad aumentada.
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Objetivo Especıfico
Describir la realidad aumentada, sus metodos y sus tecnicas.
Analizar herramientas y recursos disponibles para implementarla realidad aumentada, el desarrollo en plataforma Android ylos dispositivos moviles.
Analizar tecnicas y metodos en el procesamiento de imagenes,y en el reconocimiento de marca.
Desarrollar la aplicacion para movil sistema operativo Androiden la cual integraremos las tecnicas, los recursos y los objetos3D requeridos utilizando las herramientas disponibles.
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Tabla de Contenidos
1 Introduccion
2 Realidad aumentada
2.1 Estado del Arte
2.2 Captura de Escena
2.3 Identificacion de Escena
2.3.1 Reconocimiento por marcadores
2.3.2 Reconocimiento sin marcadores
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Tabla de Contenidos
2.4 Tecnicas de mezclado de realidad y aumento
2.5 Visualizacion de escena
2.6 Reconocimiento de imagenes
2.7 Formato de senales de vıdeo e imagenes
2.8 Hardware y software
2.8.1 Hardware para realidad aumentada
2.8.2 Software para el desarrollo de realidad aumentada
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Tabla de Contenidos
3 Android
3.1 Conceptos basicos de Android
3.2 Arquitectura empleada en Android
3.3 Entorno de desarrollo para desarrollar aplicaciones Android
3.4 Librerıas
3.5 Contenido de un proyecto Android
3.6 Dispositivos moviles
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Avance
Milgram, P. Kishino, F. (1994).
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Avance
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Avance
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Avance
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Referencias
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Barfield, W., Caudell. T., (2001). Fundamentals of WearableComputers and Augmented Reality.
Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Roueche, C., Olabe,J.C. (2007). Realidad Aumentada en la Educacion: unatecnologıa emergente.
Bimber, O., Rakar, R. (2005). Spatial Augmented Reality:Merging Real and Virtual Worlds.
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Referencias
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Referencias
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