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INVESTIGACIÓN DE MARCA
Análisis cuantitativo
Encuestas
Presentado por:Sandra Sánchez
Víctor OlayaCamilo Buitrago
Presentado a:Natalia Márquez
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Determinar las actitudes el consumidor hacia la marca.
Identificar cuales son las debilidades y fortalezas de la marca.
Identificar el conocimiento del consumidor acerca de la marca.
ANÁLISIS DE LAS VARIABLES
1. Definición de la marca Valores Percibidos
Educativo Moderno Temático Personalidad
Sinceridad Espontáneo Benéfico
Entretenido Entusiasta Confiable Categoría
Según la tabla de NIZA edición 9°, la marca Divercity está ubicado en la clase 41 que corresponde a:
Educación Formación Esparcimiento
Actividades Deportivas y Culturales
ANÁLISIS DE LAS VARIABLES
2. Conocimiento de la marca Divercity es el único parque temático en Colombia
que ofrece la opción de diversión, basada en los conceptos de educación y entretenimiento. Divercity es una propuesta enmarcada en la educación informal ya que provee un escenario con varios ambientes y relatos que pueden llevar, a quien lo visite, a adquirir conocimiento libre y espontáneo proveniente de las experiencias que allí se viven.
ANÁLISIS DE LAS VARIABLES
Positivo Negativo
Es seguro.
Es grande (instalaciones).
Variedad en los roles.
Enseña a ser mejor persona por medio de la cotidianidad Divercity.
Divercity tiene gran recordación y reconocimiento por parte las familias.
Solo hay uno en Bogotá.
Es costoso.
3. Atributos +/- de la marca
ANÁLISIS DE LAS VARIABLES
4. Actitudes que genera la marca
Cognitivo: A seguir y respetar las normas. A participar en una sociedad. A trabajar en equipo.
Valores muy importantes como el respeto, la tolerancia, el cuidado y la convivencia y muchas otras cosas que, puestas en práctica dentro y fuera del parque, nos hacen mejores personas.Ser mejor persona.
Afectivo: Sonreír jugando y soñar actuando. Conativo: Van habitualmente y remiten el sitio para
acogerlo como punto de encuentro.
ANÁLISIS DE LAS VARIABLES
5. Motivadores de compra/uso
Los niños encuentran en la marca funcionalidad en la búsqueda de roles que a futuro podrían desarrollar. Por su tarjeta de crédito y cédula se sienten importantes para alguien más fuera de la familia, haciéndolos percibir un mundo al cual solo pertenecen ellos y no la supremacía de los adultos.
Al ser un servicio solo para niños ellos se sienten
identificados, compartiendo su interés con amigos para hacer de este lugar un punto de encuentro y socialización.
ANÁLISIS DE LAS VARIABLES
6. Comunicación de la marca
La marca no hace un profundo uso de la publicidad, ya que esta habla por sí misma.
Su público recuerda la publicidad realizada para televisión.
ANÁLISIS DE LAS VARIABLES
Comunicación
Logo
Eslogan
Es muy colorido.
No es divertido.
Si lo recuerdan.
No se sienten identificados.
Recuerdan la música.
Recuerdan los patrocinadores.
Recuerdan los comerciales.
Visitan la pagina Web.
CUADRO DE FUNCIONES
I Información II Euforia
III ProyectoIV Misión
Se dieron a conocer por los medios de comunicación masiva (TV, Prensa, Radio, Revistas, Material POP) y Asistiendo a colegios directamente, logrando mostrar su objetivo y precisar sus características como parque temático.
La marca ya logro pasar este cuadrante ya que los niños ven en Divercity un lugar de aprendizaje por medio de juegos, generando posicionamiento de la marca gracias a su buena comunicación.
En este momento la marca está haciendo transición del cuadrante III al IV ya que innovo sus características por medio de sus productos y servicios logrando la persuasión y el asombro de los niños al brindarles un mundo solo para ellos.
No se encuentra en su totalidad en este cuadrante pero se encuentran gestionando nuevas propuestas para cuestionar y movilizar a padres y niños en actividades externas con fines sociales.
En este momento la marca se encuentra en el III cuadrante.
INSIGHT
“Es chévere por que me hacen sentir mayor”.
“Divercity es un león por que representa el rugido a la hora de jugar”.
“Divercity es una jirafa por que es alta y alcanza lo que quiere”.
VARIABLES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Definición de la marcaValores percibidos y como definen la marca mediante la experiencia.
2. Conocimiento de la marcaLa moneda, la cedula, las plantas y su ubicación.
3. Atributos +/- de la marcaPositivos: la seguridad, profesiones, servicio, atracciones.Negativos: precio y ubicación.
4. Actitudes que genera la marcainsight, creencias, enseñanzas y emociones.
5. Motivadores de compra/usoMotivos por los cuales refiere y usa está marca y si hacen de este un punto de encuentro para la socialización.
6. Recuerdos de la Publicidad.Recordación de logo, Patrocinios, pautas y página Web.
CONCLUSIÓN Y RECOMENDACIONES
Conclusión - Los encuestados perciben la marca como algo positivo, que
realmente enseña y aporta valores para ser mejores ciudadanos a la hora de enfrentar sus deberes de la vida cotidiana en un futuro.- Los encuestados realmente recuerdan y mantienen en su TOP of Mind la marca, logrando referirla y hacer uso de ella para su desarrollo intelectual y social.
Recomendación
- Existencia de un punto más central para que todos los niños puedan acceder a la ciudad Divercity.- Realizar promociones en el pasaporte cuando se asiste como particular.