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CONSOLAS PARA VIDEOJUEGOS •NOMBRE: ALVARO DIAZ

Consolas para videojuegos

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Consolas para videojuegos

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CONSOLAS PARA VIDEOJUEGOS

• NOMBRE: ALVARO DIAZ

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• Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

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GENERACIONES DE LAS CONSOLAS

PRIMERA GENERACION

SEGUNDA GENERACION

TERCERA GENERACION

CUARTA GENERACION

QUINTA GENERACION

SEXTA GENERACION

SEPTIMA GENERACION

OCTAVA GENERACION

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PRIMERA GENERACIÓNSi bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas

vectoriales, no vídeo analógico.

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SEGUNDA GENERACIÓN

• En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.

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TERCERA GENERACIÓN

• Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas Prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

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CUARTA GENERACIÓN

• En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.

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QUINTA GENERACIÓN

• En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las de un PC.

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SEXTA GENERACIÓN

• En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD.

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SÉPTIMA GENERACIÓN• Introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central

de procesamiento.• Integración del formato de disco óptico Blu-ray. • Aparecen controladores inalámbricos y detección de

movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable

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OCTAVA GENERACIÓN

• El uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato

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