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ernesto
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Los juegos de ficción interactiva
Los juegos de ficción interactiva resurgen con las nuevas tecnologías, los teléfonos móviles y sistemas gráficos como las palmtop, han facilitado este regreso. Estos juegos que fueron ideados hace ya casi treinta años para estimular la imaginación, experimentan de nuevo el interés del público.
Si se desea conocer a el usuario-su mundoconsciente e inconsciente- es necesario comprendersus juegos; observando éstos descubrimos susadquisiciones evolutivas, sus inquietudes, susmiedos, aquellas necesidades y deseos que nopueden expresar con palabras y que encuentransalida a través del juego.
Por medio del juego de ficción el usuario asimilapoco a poco ese mundo externo, lo elabora y seadapta a él en un proceso continuo de maduración.
Estás parado al final de un camino frente a un pequeño edificio de ladrillo, estás rodeado de bosque y un arroyo fluye por una zanja desde el edificio. Así comenzaba "Aventura", el juego que el programador Will Crowther ideó en 1973 y que dio paso a todo un género. Por aquel entonces los ordenadores a penas tenían gráficos, lo que suplió por la imaginación a base de lo que por todos era conocido pero no se le había ocurrido a nadie, el uso del lenguaje. Así se dio origen a los juegos de ficción interactiva, en el que el jugador se mete en la piel del personaje.
En la actualidad, la comunidad IF (Interactive Fiction) sigue produciendo estos juegos y aprovechan la versatilidad de las lenguas para crear atmósferas, mundos y situaciones difíciles de reproducir gráficamente.
Más que desarrollar historias, si algo comparten tales sistemas de juego es suestrategia de aislamiento de los componentes de cualquier ficción al uso (del escenario a lospersonajes, pasando por la acción o la atmósfera) para ofrecerlos abiertamente al jugador, comomateriales en bruto, y promover así la reelaboración de éstos en historias posibles.