Manual ajedrez unefm manual de jorge

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HISTORIA DEL ORIGEN DEL AJEDREZ

Antecedentes Histricos

El ajedrez tiene su origen en la India, ms concretamente en el Valle del Indo, y data del siglo VI d.C. Originalmente conocido como Chaturanga, o juego del ejrcito, se difundi rpidamente por las rutas comerciales, lleg a Persia, y desde all al Imperio bizantino, extendindose posteriormente por toda Asia. La mayora de los historiadores coinciden en ubicar el origen del ajedrez en la India en el siglo VII. El mundo rabe, adopt el ajedrez con un entusiasmo sin igual: estudiaron y analizaron en profundidad los mecanismos del juego, escribieron numerosos tratados sobre ajedrez y esarrollaron el sistema de notacin algebraica.El juego lleg a Europa entre los aos 700 y 900, a travs de la conquista de Espaa por el Islam, aunque tambin lo practicaban los vikingos y los Cruzados que regresaban de Tierra Santa. En las excavaciones de una sepultura vikinga hallada en la costa sur de Bretaa se encontr un juego de ajedrez, y en la regin francesa de los Vosgos se descubrieron unas piezas del siglo X, de origen escandinavo, que respondan al modelo rabe tradicional. Durante la edad media Espaa e Italia eran los pases donde ms se practicaba. Se jugaba de acuerdo con las normas rabes (descritas en diversos tratados de los que fue traductor y adaptador Alfonso X el Sabio), segn las cuales la reina y el alfil son piezas relativamente dbiles, que slo pueden avanzar de casilla en casilla.

La era moderna del Ajedrez, sin embargo, puede ser ubicada en el siglo XV, donde las piezas obtuvieron la forma que tienen actualmente. El primer analista serio del juego fue el espaol Ruy Lpez de Segura (Siglo XVI), quien en 1561 describi las reglas que an se usan. El primer reglamento impreso fue publicado por Francois Philidor con el titulo Analyse du jue des echecs (1749), que fue traducido a muchos lenguajes y ayudo a la difusin del juego.

Durante los siglos XVI y XVII el ajedrez experiment un importante cambio, y la reina se convirti en la pieza ms poderosa, en cuanto a su movimiento se refiere, del tablero. Fue entonces cuando se permiti a los peones avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en passant ('al paso'), que permite capturar el pen que sigue su marcha y no come la ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del enroque. Los jugadores italianos comenzaron a dominar el juego, arrebatndoles la supremaca a los espaoles. Los italianos, a su vez, fueron desbancados por los franceses y los ingleses durante los siglo XVIII y XIX cuando el ajedrez, que haba sido hasta entonces el juego predilecto de la nobleza y la aristocracia, pas a los cafs y las universidades. El nivel del juego mejor entonces de manera notable. Comenzaron a organizarse partidas y torneos con mayor frecuencia, y los jugadores ms destacados crearon sus propias escuelas.

La Leyenda de los granos de Trigo

Existe una leyenda que dice que hace mucho tiempo existi un rey que era muy bueno, pero una vez luchando contra un reino enemigo perdi a su hijo en una batalla, y por tal motivo se puso muy triste y se aisl en su castillo reviviendo una y otra vez la batalla donde muri su hijo, recrendola de muchas formas, y en ninguna poda salvar a su hijo y a su reino al mismo tiempo. Un joven que sabia el dolor que el rey senta pidi una entrevista con el, luego de muchos intentos logro que el rey le diera la entrevista, el joven mostr al rey el juego del ajedrez y le enseo su similitud con una batalla real. El rey que era un gran amante de los planes de guerra no tardo mucho tiempo en entender el juego, el joven le enseo al rey como era de importante sacrificar alguna pieza para lograr el partido (hacindole ver que el sacrificio que su hijo haba hecho fue lo mejor para el reino). El rey comprendi su error y acepto la muerte de su hijo, y le dijo al joven que le dara la recompensa que el pidiese, el joven le pidi la siguiente recompensa por la primera casilla del tablero quiero un grano de trigo, por la segunda casilla quiero 2 granos de trigo, por la tercera casilla quiero 4 granos de trigo, por la cuarta casilla quiero 8 granos de trigos y as sucesivamente por las dems casillas, el rey ordeno que entregaran la recompensa inmediatamente y agrego que era un pedido muy poco digno de su generosidad, los sabios del rey al tratar de encontrar el numero que corresponda a la cantidad de granos de trigo se dieron cuenta que era un numero muy grande de imaginar en esos das. As fue como el rey aprendi otra leccin a ser prudente y le pidi al joven se quedara en el castillo y trabajara como uno de sus asesores...

Otra versin de la leyenda Algunas referencias citan al joven que ayud al rey como el bramn Susa o Sissa (Susa Ben Dahir el Hidi, segn los mejor informados). Luego de lograr la fascinacin del rey por tan noble invento, el sabio bramn aprovech la oportunidad para darle una leccin al soberano y pidi "solamente" un grano de trigo por la promera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera y as sucesivamente. Por su puesto el rey accedi de inmediato a tan "modesta" peticin. Pero, efectuados los clculos correspondientes, recibi una mayscula sorpresa : No poda pagar la recompensa prometida puesto que la cantidad de granos a entregar equivala a cosechar toda la superficie terrestre cultivable (conocida en el da de hoy!) durante ms de 10 aos !! Casi todos los que relatan esta leyenda coinciden en el total exacto: 18.446.744.073.709.551.615 (dieciocho trillones, cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones, setenta y tres mil setecientos nueve millones, quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince), lo cual se puede confirmar con un buen procesador matemtico.

CANTIDAD NOMBRE PUNTOS 1 REY GANA EL JUEGO AL SER CAPTURADO 1 DAMA 9 PUNTOS 2 ALFIL 3 PUNTOS 2 CABALLO 3 PUNTOS 2 TORRE 5 PUNTOS 8 PEON 1 PUNTO

COLOCACION INICIAL DE LAS PIEZAS

En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, en la que se procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales. Las tres fases de una partida de ajedrez son: apertura, medio juego y final. Las secuencias de movimientos iniciales reconocidas se conocen como aperturas o defensas y se le han dado nombres como: la Apertura espaola, la Defensa siciliana y el Gambito de Dama Declinado. Hay docenas de aperturas diferentes que pueden variar ampliamente desde el punto de vista del carcter, desde el juego posicional (p.ej. la Apertura Reti y algunas lneas del Gambito de Dama) hasta lneas de tctica salvaje (como el Gambito Letn y la Defensa de los dos caballos).

Reglas clsicasAlgunas de las reglas clsicas que se recogen en todos los tratados sobre ajedrez y que rigen el mtodo clsico de juego en la apertura son:

Abrir el juego con uno de los peones centrales.Desarrollar primero los caballos y luego los alfiles.Intentar controlar el centro del tablero.No mover la misma pieza ms de una vez durante la apertura.No realizar jugadas innecesarias de pen.Centrarse en el desarrollo de las piezas.Tratar de enrocarse lo antes posible.No desarrollar la dama prematuramente.

Actualmente predominan ideas como:

Buscar la mejor colocacin de las piezas acorde con la estructura de peones.El dinamismo de las piezas.La elasticidad mxima y la no definicin temprana.Crear estructuras de peones segn las piezas disponibles para cada bando.

Antes de nada una serie de conceptos clave.

Centro: Las casillas d4, e4, d5 y e5. Si incluimos las casillas adyacentes a estas hablamos de centro ampliado.Pieza centralizada: Pieza colocada en una de las casillas centrales de tal manera que no sea fcilmente atacada.Tiempo: Jugada til para llevar a cabo un plan; en nuestro caso sacar las piezas y controlar el centro.Desarrollo: Proceso de poner en juego nuestras piezas y peones.Espacio: Cantidad de casillas dominadas por nuestras piezas, particularmente las que estn detrs de la cadena de peones.

ALGUNOS MODELOS DE APERTURAEJEMPLO PONGO LAS USADAS POR MI

RUY LOPEZ OAPERTURA ESPEOLA

La posicin de partida de la Ruy Lpez se alcanza despus de 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5.

APERTURA RETI

APERTURA ITALIANA

DEFENSA FRANCESA

SICILIANA DEFENSA

DEFENSA DE DOS CABALLOS

PARTIDAS MODELOS[Event "Rated game"][Site "http://lichess.org/2bfkH6iH"][Date "2015.11.18"][White "Mexicoipn"][Black "jorgeucla"][Result "0-1"][WhiteElo "1750"][BlackElo "1528"][PlyCount "74"][Variant "Standard"][TimeControl "600+0"][ECO "B57"][Opening "Sicilian Defence, Modern Variations, Main Line"][Termination "Time forfeit"][Annotator "lichess.org"]

1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 { Sicilian Defence, Modern Variations, Main Line } 5. Bd3 a6 6. c4 e5 7. Nf3 Be7 8. Nc3 O-O 9. Bg5 Nbd7 10. b3 h6 11. Bxf6 Nxf6 12. Nd5 Nxd5 13. cxd5 Bg4 14. h3 Bh5 15. O-O b5 16. Qe2 Rc8 17. Rac1 Qd7 18. Qe3 Bxf3 19. Qxf3 Bg5 20. Rc2 Rxc2 21. Bxc2 Rc8 22. Bd1 Rc1 23. Be2 Rc2 24. a4 Rb2 25. Qc3 Rxe2 26. Qa5 Qb7 27. g3 Qc8 28. axb5 axb5 29. Qxb5 Rxe4 30. h4 Be7 31. Ra1 Bxh4 32. Qd3 Rd4 33. Qf3 Bf6 34. b4 Rxb4 35. Kg2 e4 36. Qa3 Bxa1 37. Qxb4 Be5 { White forfeits on time } 0-1

[Event "Casual game"][Site "http://lichess.org/lSfx5YGu"][Date "2015.11.07"][White "jorgeucla"][Black "man_in_black_86"][Result "1-0"][WhiteElo "1568"][BlackElo "1946"][PlyCount "85"][Variant "Standard"][TimeControl "1200+0"][ECO "B80"][Opening "Sicilian Defence, Scheveningen Variation"][Termina