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97 revista de arte y estética contemporánea Mérida - Julio/Diciembre 2009. Enero/Junio 2010 15-16 Resumen Tiempos eran otros en los que la ciencia, el arte y la tecnología estaban marcadamente separados. Hoy en día constituyen una masa difícil de catalogar. Es menester del humano, imitar la naturaleza para así adaptarse a ella. Es por esto que nos hemos transformado en unos solucionadores natos de problemas. La ciencia, la tecnología y otras disciplinas no son más que la respuesta a esa necesidad de resolver problemas. La dificultad está en que con la sociedad cambiante en la que nos desenvolvemos, conjuntamente con el arribo de las computadoras y el mundo digital, nuestras soluciones se han solapado con la extrema necesidad de ser comunicadas. Por ejemplo, las ciencias naturales usan métodos efectivos para el planteamiento y prueba de hipótesis y el posterior hallazgo de resultados, pero muchas veces no es así para la resolución de ciertos problemas que atienden al campo visual y abstracto. La ciencia debe ser diseñada, así como también la tecnología y el arte. Por esto, muy pronto seremos todos, de alguna forma diseñadores. El diseño se está convirtiendo poco a poco en esa disciplina que conjuga el pensamiento abstracto de los artistas, con el analítico de los científicos. Por ello, el diseño se hace indispensable para la eficiencia al momento de resolver problemas que apuntan a la funcionalidad global. El objetivo principal de este estudio, es resaltar la importancia de la influencia que tiene el diseño en el arte, la ciencia y la tecnología. Palabras clave: diseño, arte, ciencia, tecnología, computadoras, digital, solución, abstracto, analítico, eficiencia. Abstract Art, Science, Technology, and Design. Design as evidence of the symbiosis between art, science and technology. The times when art, science, and technology were apart are no longer up to date. Nowadays, these disciplines are difficult to catalog and judge. It has been a necessity of humans to emulate nature in order to adapt to the surrounding environment. This is the reason why humans have became innate problem-solvers. Science, technology, and other disciplines are no more than mare responses to this need for solutions. The real problem lies on the fact that our society is changing everyday, helped by the new digital thinking, resulting in the overlapping of solutions and its need to be communicated. For example, natural sciences use effective methods to propose and test hypotheses, and to find results, but these are not always efficient when dealing with certain problems of visual and abstract nature. Design is needed in science as well as in technology and art. We all will be very soon, some kind of designer. Design is becoming the discipline that mixes the abstract thinking of artists with the more analytical thinking of scientists. Design combines the right amount of technical and artistic skills, being indispensable for the efficiency when solving problems directed to be functional in a global way. The primary goal of this study is to highlight the importance of the influence of design in art, science and technology. Key words: design, art, science, technology, computers, digital, solution, abstract, analytical, efficiency. ARTE, CIENCIA, TECNOLOGÍA Y DISEÑO. DISEÑO COMO EVIDENCIA DE LA SIMBIOSIS ENTRE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA*. JUAN FERNANDO BURGOS CHAVES * X Seminario Nacional de Estética “Arte, Ciencia y Tecnología”, Noviembre 2008

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revista de arte y estética contemporáneaMérida - Julio/Diciembre 2009. Enero/Junio 2010

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ResumenTiempos eran otros en los que la ciencia, el arte y la tecnología estaban

marcadamente separados. Hoy en día constituyen una masa difícil de catalogar. Es menester del humano, imitar la naturaleza para así adaptarse a ella. Es por esto que nos hemos transformado en unos solucionadores natos de problemas. La ciencia, la tecnología y otras disciplinas no son más que la respuesta a esa necesidad de resolver problemas. La dificultad está en que con la sociedad cambiante en la que nos desenvolvemos, conjuntamente con el arribo de las computadoras y el mundo digital, nuestras soluciones se han solapado con la extrema necesidad de ser comunicadas. Por ejemplo, las ciencias naturales usan métodos efectivos para el planteamiento y prueba de hipótesis y el posterior hallazgo de resultados, pero muchas veces no es así para la resolución de ciertos problemas que atienden al campo visual y abstracto. La ciencia debe ser diseñada, así como también la tecnología y el arte. Por esto, muy pronto seremos todos, de alguna forma diseñadores. El diseño se está convirtiendo poco a poco en esa disciplina que conjuga el pensamiento abstracto de los artistas, con el analítico de los científicos. Por ello, el diseño se hace indispensable para la eficiencia al momento de resolver problemas que apuntan a la funcionalidad global. El objetivo principal de este estudio, es resaltar la importancia de la influencia que tiene el diseño en el arte, la ciencia y la tecnología.

Palabras clave: diseño, arte, ciencia, tecnología, computadoras, digital, solución, abstracto, analítico, eficiencia.

AbstractArt, Science, Technology, and Design. Design as evidence of the symbiosis

between art, science and technology.

The times when art, science, and technology were apart are no longer up to date. Nowadays, these disciplines are difficult to catalog and judge. It has been a necessity of humans to emulate nature in order to adapt to the surrounding environment. This is the reason why humans have became innate problem-solvers. Science, technology, and other disciplines are no more than mare responses to this need for solutions. The real problem lies on the fact that our society is changing everyday, helped by the new digital thinking, resulting in the overlapping of solutions and its need to be communicated. For example, natural sciences use effective methods to propose and test hypotheses, and to find results, but these are not always efficient when dealing with certain problems of visual and abstract nature. Design is needed in science as well as in technology and art. We all will be very soon, some kind of designer. Design is becoming the discipline that mixes the abstract thinking of artists with the more analytical thinking of scientists. Design combines the right amount of technical and artistic skills, being indispensable for the efficiency when solving problems directed to be functional in a global way. The primary goal of this study is to highlight the importance of the influence of design in art, science and technology.

Key words: design, art, science, technology, computers, digital, solution, abstract, analytical, efficiency.

ARTE, CIENCIA, TECNOLOGÍA Y DISEÑO. DISEÑO COMO EVIDENCIA DE LA SIMBIOSIS ENTRE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA*.JUAN FERNANDO BURGOS CHAVES

* X Seminario Nacional de Estética “Arte, Ciencia y Tecnología”, Noviembre 2008

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Arte, ciencia, tecnología y diseño. Una relación al fin y al cabo.

Arte, ciencia y tecnología, representan áreas diversas en el contexto humano. Algunas de estas áreas están más o menos relacionadas y comparten en mayor o menor grado elementos que las hacen similares. Lo que demarca en un principio sus diferencias, mas que el área de estudio, es el método del que se valen para llegar a su objetivo final, ya sea un producto, un servicio o una solución a un problema específico. Las diferencias aparentes entre estas áreas ya no están delimitadas con una línea definida, sus métodos benefician en una especie de altruismo a todas las áreas posibles. Por ejemplo, el arte contemporáneo ha alcanzado niveles altísimos de adaptación a las tecnologías digitales y a la utilización de computadoras, así como también la ciencia y la tecnología se valen de procesos y técnicas desarrolladas en un principio para ser utilizadas por el área de las artes, al momento de comunicar y visualizar sus contenidos y resultados.

Artistas digitales como Golan Levin, Camille Utterback, Ben Fry y muchos otros, crean innumerables obras que se salen del concepto cotidiano de arte y nos hacen dudar del verdadero lugar que estas obras deben ocupar. Estos artistas juegan con la percepción de aquellos que fungen como usuarios, haciendo de su experiencia una panoplia de sensaciones que parecen mas una suerte de sinestesia, donde los sentidos se interconectan y perciben sonidos, imágenes, texturas y en muchos casos, incluso sabores y olores.

(Figuras 1.)Ben Fry / Genomic Cartographies (Cartografías Genómicas) / Web del

artista: http://benfry.com. Tomada de: http://acg.media.mit.edu/people/fry

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Ben Fry utiliza códigos y lenguajes de programación para visualizar datos. Sus obras en general declaran la intención de traducir aquello que no pertenece a un contexto definido y volverlo información perceptible. La manera en que Fry ilustra los patrones generados por datos es digna de alabanza, no es nada fácil cualitativizar lo cuantitativo con la facilidad con la que lo hace este autor. Las cartografías genómicas por ejemplo, traducen y visualizan la complejidad del genoma humano y la hacen mas fácil de analizar por científicos e interesados.

(Figuras 2.)Golan Levin / Opto-Isolator / Web del artista: http://www.flong.comTomada de: http://www.flong.com

En su obra “Opto-isolator” (Figura 2), Golan Levin experimenta o hace experimentar al espectador la sensación de ser mirado por la obra. La interacción en este caso es reciproca, aunque la obra no está realmente mirando al espectador, éste de igual modo siente la inquietud de preguntarse si la información de su imagen está siendo procesada por algún tipo de cerebro cibernético. La obra consiste simplemente en una caja negra cuyo centro porta un ojo mecanizado que persigue al espectador y pestañea cuando éste lo hace. La experiencia es ciertamente pregnante y trasciende lo meramente utilitario, al proponer nuevas formas de mirar al arte o quizá de ser mirado por éste.

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(Figuras 3.)Camille Utterback / Animated Gestures (Gestos Animados) / Web de la artista: http://www.camilleutterback.comTomada de: http://bostoncyberarts.org

Camille Utterback centra sus esfuerzos en convertir la obra en un resultado de la interacción del usuario, gracias a códigos programados el usuario puede generar su propia experiencia. La obra es efímera y cambiante. En su caso, la traducción de datos está oculta y solo es conocida por la artista. Sus obras son siempre dinámicas y conceptuales, exigiendo que su audiencia produzca interpretaciones personales o grupales dependiendo de la naturaleza de la experiencia y del momento en que ésta sucede.

Conferencias como Technology, Entertainment and Design (TED, Tecnología, Entretenimiento y Diseño), se abocan a la difusión de ideas y avances en estas áreas, haciendo mas evidente la relación entre ellas. Desde 1984, TED agrupa a los investigadores, artistas, científicos, diseñadores, artesanos, músicos, etc., mas reconocidos de todo el mundo para que

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expongan a través de presentaciones, su posición ante problemáticas de índole global. Los resultados de estas discusiones generan innumerables respuestas eficaces a problemas de diferentes áreas.

La necesidad de una apariencia estéticamente apropiada y una comunicación visual efectiva son sólo dos de los muchos aportes del diseño a incontables áreas, esto refiriéndose al diseño de comunicación visual, teniendo presente que existen también el diseño industrial, la arquitectura, el diseño tridimensional y muchos otros, que harían la lista excesivamente grande si consideramos aquellos que se refieren a aplicaciones especificas del diseño.

La relación entre arte, ciencia, tecnología y diseño está allí, lo que nos queda es determinar el punto en el cual esta relación beneficiará a todas las áreas del conocimiento por igual para que así los productos de tal unificación sean holísticamente eficientes.

Una relación desequilibrada.El arte.

La relación entre arte, ciencia, tecnología y diseño no se pone en duda y está presente en infinidad de ejemplos de nuestro entorno, pero podríamos decir que la forma en que se ve beneficiado el arte a través del uso de métodos y técnicas extraídos de la ciencia y la tecnología son mucho mas evidentes y frecuentes que los que estas otras áreas han derivado del arte o sus procesos. El arte contemporáneo abarca hoy día expresiones multidisciplinarias que hacen uso de toda la maquinaria disponible, los artistas despliegan un conocimiento amplio de conceptos matemáticos, de utilización de sensores y otros artefactos desarrollados para efectos técnicos, de interpretación de metodologías científicas, etc. En fin, el arte ha logrado establecer lo que necesita de las ramas opuestas del pensamiento y lo ha aplicado a sus propias propuestas, obteniendo en muchos casos obras que nos hacen dudar de su propia naturaleza y de su función.

La ciencia y la tecnología.Podríamos decir que el fenómeno mencionado anteriormente se debe

fundamentalmente a la imposibilidad de aquellos individuos inmersos en los procesos y metodologías de la ciencia, de entender o ver los posibles aportes que generaría la resolución de problemas mediante procesos mas abstractos e intuitivos. Está demostrado que en muchos casos específicos, como en el reconocimiento de patrones en el análisis de datos científicos,

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los estándares del diseño y sus resultados, generan productos finales que benefician inmensamente a la ciencia y hacen que sus productos sean mas fáciles de interpretar y de memorizar.

El anterior es sólo un caso de muchos en los que la ciencia ya ha sabido reconocer tales aportes, pero hay a su vez muchos otros que necesitan ser descubiertos, sobre todo aquellos inherentes al desarrollo del conocimiento y a cómo se generan nuevos procesos de pensamiento que permitan encontrar soluciones a problemas cada vez mas complejos. Después de todo, somos seres que dependen de la percepción para interactuar unos con otros y si no entendemos los procesos perceptivos mas allá de la fisiología, no podremos estructurar una relación coherente entre aquello que percibimos y aquello que procesamos, es decir, de cierta manera, los datos no pasarían nunca a ser información.

El diseño.En el caso del diseño, los números son mas equilibrados, mas estables,

pues se puede decir, que el diseño ha logrado establecer un campo de acción que mezcla tanto tecnologías como procedimientos de áreas que difieren mucho unas de otras. Por mucho tiempo se habló del diseño como una disciplina de tendencia mas artística que científica, pero ahora el rol cambió y el diseño se comporta como una disciplina conciliadora que aporta a distintas áreas por igual.

Sin embargo, el diseño no está aun ni cerca de desplegar su potencialidad en los ámbitos científicos y tecnológicos. Se sigue considerando al diseño como una solución estética y no como una funcional. Como en muchas ocasiones, todo depende de la popularidad o la información que generen sus diversas aplicaciones. Para aquellos que ejercen una función dentro de las disciplinas del diseño, es una tarea ardua poder hacer de nuestra profesión una herramienta y desarrollar necesidades simbióticas entre la nombrada disciplina y otras que aprovechen sus aportes.

El diseño genera el ambiente idóneo para la interdisciplinariedad, haciendo que esta nueva tendencia del conocimiento actual se permita crecer de manera inminente. Depende de los diseñadores abrir los caminos necesarios para que tal amplitud se mantenga. Depende de los investigadores en el área, incorporar el diseño y demostrar la importancia

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de sus aportes en la globalización y pluralidad del ámbito científico y experimental actual.

Son sorprendentes los ejemplos actuales de la aplicabilidad del diseño a soluciones de diferentes áreas, las visualizaciones del genoma humano de Ben Fry, las aplicaciones del lenguaje de programación Precessing, (desarrollado por el mismo autor), para crear respuestas eminentemente visuales a través de la utilización de lenguajes de programación y algoritmos matemáticos. De igual manera, los estudios conceptuales de Golan Levin, que buscan mejorar la comprensión del rol protagónico que juega una obra de arte ubicada frente a su espectador, son simples evidencias de que la función del arte, el diseño, la ciencia y la tecnología son ahora una masa colorida de materia homogénea que cumple con un objetivo claro: simplificar la construcción de un futuro seguro y estructurar las bases de un sistema que cumpla con los estándares de calidad y eficiencia de nuestros tiempos.

En fin, lo conclusivo es deuda de aquellos que escriben para simplificar las cosas, y yo no debería ser la excepción, al fin y al cabo, John Maeda dice en su libro The laws of somplicity, “Technology has made our lives more full, yet at the same time we’ve become uncomfortably “full.”” (La tecnología ha llenado nuestras vidas, pero, al mismo tiempo nos estamos incómodamente “llenos”). La llenura que puede producirnos una tendencia no será jamás suficiente y como humanos seremos siempre incapaces de estar satisfechos. Depende de los equilibrios y de las relaciones entre nuestras acciones, que seamos imparciales al juzgar los procesos que nos definen y que podamos establecer una interacción positiva entre lo que nos rodea, nuestros conespecificos y los artefactos que nos facilitan la vida.

El diseño y el arte actúan de un lado del conocimiento, la ciencia y la tecnología del otro, pero de algún modo, todos están complementándose, ya sea aplicando conocimientos o descubrimientos o quizá tratando de comprender los procesos, principios y fundamentos que los hacen mas efectivos para producir mejores resultados en un área especifica, y aplicándolos de manera experimental en otras áreas de estudio.

Sin duda alguna, las diferentes disciplinas del conocimiento seguirán cambiando y la multidisciplinariedad seguirá siendo el objetivo principal de estos cambios.

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