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Nombre del juego: Doble alimenta Edad a la que va dirigida: etapa de Primaria, a partir de 6 años Objetivos 1. Conocer los diferentes grupos de alimentos y de nutrientes 2. Aplicar dinámicas grupales divertidas, fácil de explicar y jugar, dada la sencillez de su organización y puesta en funcionamiento 3. Mejorar la capacidad de atención, agilidad y concentración del alumnado 4. Finalidad Doble alimenta es un pequeño juego de mesa que le gustará probar a casi todo el mundo. Destaca por ser un juego rápido, fácil de aprender, no requiere ningún esfuerzo mental y es muy divertido. Material: Planillas de dibujos con los diferentes grupos de alimentos, rotuladores, cartulinas, tijeras, pegamento y colores para elaborar las cartas. La elaboración que se podría realizar tanto en la clase de ciencias naturales como en Educación Artística Reglas del juego . Instrucciones: - Consiste en una baraja de cartas redondas (del tamaño de unos posavasos como las imágenes que he puesto para que os hagáis una idea). En cada carta hay varios símbolos que pueden ir relacionado con los diferentes grupos de alimentos y de las propiedades nutricionales que nos pueden aportar. - Número de jugadores: mínimo 2-máximo 8 - Tiempo de Juego: 15 minutos aproximadamente - Opciones de juego: 1ª opción . Modo fácil-principiante: asociar rápidamente el nombre del grupo al que pertenecen los alimentos de la imagen. 2ª opción . Modo normal. Buscar la pareja de alimentos que aparece repetidos. Entre dos cartas cualesquiera siempre hay un símbolo (¡y solo uno!) en común, y eso es lo que hay que descubrir antes que los demás. 3ª opción . Modo difícil. Descubrir el error entre todos los alimentos de la imagen 4ª y más opciones . Modo experto. Conseguir cartas de una pila central (siempre que se encuentre ese símbolo coincidente antes que los demás) para ser el que tenga más al final, en otro hay que hacer lo contrario, descartarte cartas de tu Plantilla para el envío de las tareas 1

Tarea 1.4. Vamos a jugar con

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Page 1: Tarea 1.4. Vamos a jugar con

Nombre del juego: Doble alimentaEdad a la que va dirigida: etapa de Primaria, a partir de 6 añosObjetivos 1. Conocer los diferentes grupos de alimentos y de nutrientes2. Aplicar dinámicas grupales divertidas, fácil de explicar y jugar, dada la sencillez

de su organización y puesta en funcionamiento3. Mejorar la capacidad de atención, agilidad y concentración del alumnado

4.FinalidadDoble alimenta es un pequeño juego de mesa que le gustará probar a casi todo el mundo. Destaca por ser un juego rápido, fácil de aprender, no requiere ningún esfuerzo mental y es muy divertido.Material:Planillas de dibujos con los diferentes grupos de alimentos, rotuladores, cartulinas, tijeras, pegamento y colores para elaborar las cartas. La elaboración que se podría realizar tanto en la clase de ciencias naturales como en Educación ArtísticaReglas del juego. Instrucciones:

- Consiste en una baraja de cartas redondas (del tamaño de unos posavasos como las imágenes que he puesto para que os hagáis una idea). En cada carta hay varios símbolos que pueden ir relacionado con los diferentes grupos de alimentos y de las propiedades nutricionales que nos pueden aportar.

- Número de jugadores: mínimo 2-máximo 8

- Tiempo de Juego: 15 minutos aproximadamente

- Opciones de juego: 1ª opción . Modo fácil-principiante: asociar rápidamente el nombre del grupo al que

pertenecen los alimentos de la imagen. 2ª opción . Modo normal. Buscar la pareja de alimentos que aparece repetidos.

Entre dos cartas cualesquiera siempre hay un símbolo (¡y solo uno!) en común, y eso es lo que hay que descubrir antes que los demás.

3ª opción . Modo difícil. Descubrir el error entre todos los alimentos de la imagen 4ª y más opciones . Modo experto. Conseguir cartas de una pila central (siempre

que se encuentre ese símbolo coincidente antes que los demás) para ser el que tenga más al final, en otro hay que hacer lo contrario, descartarte cartas de tu pila hasta quedarse con ninguna, en otro quitarle las cartas a los demás si coinciden, en otro dárselas al otro jugador en vez de quitárselas…

- Es por tanto un juego de observación y rapidez, lo cual hace que sea apto tanto para mayores como para pequeños.

- Se puede cambiar el tamaño y cantidad de elementos que aparecen en cada carta.

- Su carácter dinámico con partidas rápidas y divertidas, crearía un clima de juego muy motivante donde la atención y la agilidad mental proporcionaría momentos estupendos.

- Además destacaría por su tamaño, fácil de montar, guardar y transportar.

- Opción de personalizar la temática deseada para profundizar en los contenidos deseados. Ejemplos: tipos de comidas-recetas, funcionamiento del aparato digestivo, hábitos saludables, ejercicio físico y deportes…

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Verduras y hortalizas