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FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA .

Fundamentos de informatica

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FUNDAMENTOS

DE INFORMÁTICA

.

INTRODUCCION

La Informática es una ciencia que se encarga del estudio de la información en forma automática,

mientras que la computación se encarga del funcionamiento y uso del computador. Si

relacionamos ambos conceptos determinamos que la informática está estrechamente relacionada

con la informática ya que si no se usan los computadores para el procesamiento de la información

no podríamos obtener resultados en forma rápida y oportuna.

La ciencia avanza vertiginosamente y nos permite adentrarnos cada día a descubrir nuevas

herramientas tecnológicas que contribuyen al fortalecimiento de los conocimientos y de las

profesiones. Es importante por ello conocer los FUNDAMENTOS BASICOS, que nos permitan

comprenden de mejor manera el uso y manejo del computador en el manejo de la

INFORMACIÓN.

Los dispositivos sean estos internos o externos poseen características que son importantes al

momento de utilizarles porque de ello dependerá el mejor funcionamiento de un computador, de la

misma manera es importante conocer todo lo relacionado al software.

En este pequeño manual dejo recopilado información que podría ser de su utilidad en el uso y

manejo de los computadores.

INDICE

INTRODUCCION ............................................................................................................................ 0

INDICE ............................................................................................................................................. 2

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA ........................................................................................ 4

ELEMENTOS - COMPONENTES DE UN COMPUTADOR ..................................................... 5

LA BOARD –PLACA MADRE ......................................................................................................................... 5

EL PROCESADOR. ........................................................................................................................................ 6

LA MEMORIA. ............................................................................................................................................. 6

TARJETA DE VIDEO ...................................................................................................................................... 8

TARJETA DE SONIDO ................................................................................................................................... 9

TARJETAS DE RED ...................................................................................................................................... 10

UNIDADES DE DISCO ............................................................................................................... 11

DISCO DURO ............................................................................................................................................. 12

UNIDAD DE CD-ROM ................................................................................................................................. 12

UNIDAD DE CD-RW ................................................................................................................................... 12

UNIDAD DE DVD ROM .............................................................................................................................. 13

UNIDAD BLUE RAY .................................................................................................................................... 14

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA..................................................................................... 14

Dispositivos periféricos: ............................................................................................................................ 14

CARACTERÍSTICAS DE ALGUNOS DISPOSITIVOS ........................................................................................ 15

TIPOS DE COMPUTADORES ................................................................................................... 26

Computadoras Personales ........................................................................................................................ 26

PDA's y Computadoras de Mano ............................................................................................................... 28

Estaciones de Trabajo y Servidores ........................................................................................................... 29

Minicomputadoras ................................................................................................................................... 30

Computadoras Mainframe ........................................................................................................................ 30

Supercomputadoras ................................................................................................................................. 31

BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................................... 32

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA

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FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

Informática: “Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que

hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras electrónicas.

Sistema informático:

1) Hardware: Componentes físicos de un aparato eléctrico o electrónico,

de un dispositivo como una computadora.

2) Software: Conjunto de programas, procedimientos y documentación

asociada con un sistema especialmente una computadora.

3) Computadora: Principal herramienta que usa la informática para su cometido. Se define como “maquina que utiliza la electrónica digital, para el tratamiento automático de la información”.

4) Programas:

1. Conjunto de instrucciones que “dicen” a la computadora lo que

tiene que hacer en cada momento.

2. El software gobierna al hardware. 3. Tipos de software:

Software de Sistema: Simplifica la utilización del hardware, por ejemplo un controlador de video.

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Software de Tratamiento: Simplifica la realización de

tareas de los usuarios por ejemplo un procesador de textos.

5) Resolución de Problemas:

1. Problema a resolver-------- Solución computable (ALGORITMO) 2. Solución computable-----(editor)-- Programa (FUENTE)

3. Programa--------------(compilador)--Código maquina (BINARIO)

ELEMENTOS - COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

LA BOARD –PLACA MADRE

La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo

ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y

dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe

un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre

ella.

Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar,

Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron,

Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram

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EL PROCESADOR. El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento),

es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de

información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la

ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing

Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de

control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones

(software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de

componentes y periféricos de un sistema informático. La unidad aritmeticológica es la

encargada de realizar operaciones matemáticas y lógicas con toda la información.

Podemos encontrar ordenadores que tienen más de un procesador.

Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium,

Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron.

LA MEMORIA.

“Almacén de la información codificada, datos y programa, antes, durante y después de la ejecución”.

Unidades de memoria: Unidad Cantidad de información

byte 8 bits word 2 bytes = 16 bits

dword 4 bytes = 32 bits Kb 1024 = 2e10 bytes

Mb 1024 = 2e20 bytes Gb 1024 Mb = 2e30 bytes

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Tb 1024 Gb = 2e40 bytes

Características de la Memoria:

El tiempo de almacenamiento: (volátil o no). Velocidad de acceso en operaciones de lectura / escritura. Capacidad de almacenamiento.

Sin embargo: A más velocidad mayor costeSOLUCIÓNUtilizar distintos

tipos de memoria organizada de forma jerárquica.

Tipos: Memorias de solo lectura ROM: PROM y EPROM Memorias de lectura / escritura RAM: SDRAM y DRAM

Memorias Magnéticas / ópticas: Discos duros, CDROM, DVD

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la información que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imaginar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que éste necesita ha de

estar colocado en la memoria: aplicaciones, datos, controladores, etc. Para que el procesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de

pasarlo previamente a la memoria.

A esta memoria se le llama RAM (acrònimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)

Entre más memoria tenga el computador, se podrá tener más programas abiertos, y el computador tendrá algo más de velocidad.

La capacidad de la memoria se mide en Mb, en múltiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de

memoria como mínimo.

La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que tenga la Board, lo máximo que se puede instalar es 4 Gb de memoria (4096 Mb), y en Boards de última generación que soportan software

de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las aplicasiones básicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados

programas mas complejos como programas de diseño gráfico lo ideal es 512 de RAM y en aplicasiones más exigentes como programas de edición de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el

computador pueda trabajar correctamente.

Otro factor importante de las memorias es la velocidad que estas tienen. Las DDR actuales tienen velocidades de 266, 333 y 400 Mhz. y las nuevas DDR2 tienen velocidades de 400, 533 y 667 Mhz. La cantidad, tipo y velocidad de

memoria RAM que se puede instalar en un computador depende de la capacidad y tipo de ranura que tenga la Board.

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TARJETA DE VIDEO

Esta es la que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la

pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones: interpreta los datos que le

llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en

forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de

diferentes colores (pixeles).

Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal

analógica que puede entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el procesador gráfico o GPU

(Unidad de procesador gráfico) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en

ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un

único chip.

Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas en la Board y a estas se les llama

normalmente video integrado, actualmente cualquier video permite aceleración 2D y 3D,

en Board de bajo precio el video integrado es suficiente para las aplicaciones básicas y

juegos modestos, en Boards de mayor precio la potencia de este video integrado es mayor

y permite correr aplicaciones más exigentes en video, pero si se pretende tener juegos de

última generación, trabajar edición de video y cosas similares el video integrado ya no es

suficiente y la solución es instalar un video más potente que pueda correr estas

aplicaciones exigentes, cuando se habla de un video por aparte de la Board se está ya

hablando de una tarjeta de video, más conocida como aceleradora de video o aceleradora

gráfica, estas tarjetas vienen con su propia memoria y no utilizan la memoria general del

computador (Memoria RAM), cosa que el video integrado si hace.

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Estas tarjetas gráficas se pueden instalan en una ranura PCI, las más potentes en ranuras

AGP con velocidades de 1x, 2x, 4x y 8x y las de última generación en ranuras PCI Express

con velocidades de transferencia de 8x a 16x.

Lo más importante en una tarjeta de video es la velocidad del GPU medida en Mhz, las

más recientes superando los 500 Mhz, aparentemente una velocidad de reloj baja en

comparación con los más recientes CPU que están por encima de los 3000 MHz, pero para

estas tarjetas son velocidades muy elevadas, como referencia un computador con una

board básica puede tener un video con una velocidad de 80 a 150 Mhz y memoria de 8, 16,

32, 64 y las hay hasta de 256 Mb, pero esta memoria es tomada de la RAM, por el

contrario de las tarjetas de video que cuentan con su propia memoria que actualmente va

desde los 128, pasando por los 256 y llegando a los 512 Mb.

Hay tarjetas de video con tienen la función de importar o exportar video y algunas tienen

hasta radio FM y televisor incorporado como por ejemplo la "All In Wonder" del

fabricante Ati.

TARJETA DE SONIDO

Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de

audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar

sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene

puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono). En los PC de bajo

costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la

tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable.

Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya

que no necesitaban una gran capacidad de transmisión de datos. Pero a medida que a esas

tarjetas se le incluyeron más funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por

ello, las tarjetas más recientes son para ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas

ISA en el mercado. (y son más económicas)

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TARJETAS DE RED

La tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora y el cable de la red. La

función de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red. Para preparar

los datos que se enviarán a la red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver

(transmisor-receptor), convertir la transmisión de formato serial a formato paralelo. Cada

tarjeta tiene su propia y única dirección, lo cual permite que sea diferenciada de todas las

demás tarjetas en la red.

Las tarjetas de red tienen opciones configurables que deben ser colocadas. Esas opciones

incluyen la interrupción (IRQ), la dirección del puerto I/O y la dirección de la memoria

base (base memory address). Para asegurar la compatibilidad entre la computadora y la

tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de la arquitectura de la computadora, y

tener el tipo de conector adecuado al cable.

Las tarjetas de red tienen un gran efecto en el rendimiento de la red entera. Hay varias

formas de aumentar el desempeño de la red con estos adaptadores. Algunas tarjetas tienen

características especiales para aumentar ese desempeño. Como el método de acceso directo

a memoria (direct memory access), adaptador de memoria compartida (shared adapter

memory), sistema de memoria compartida (shared system memory) y bus maestro (bus

mastering).

El desempeño puede ser también extendido a través del RAM buffering y con usar un

microprocesador en la tarjeta misma.

Hay tarjetas de red para ambientes especializados, como las redes inalámbricas, estaciones

de trabajo sin disk drive en ambientes de alta seguridad.

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Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo siguiente:

· Ancho del bus (32-bit o 16bit)

· Tipo de bus (EISA y Micro canal son mas rápidas que ISA)

· Tipo de memoria de transición (Shared memory es mas rápida que I/O o DMA)

· Bus mastering

· Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.)

UNIDADES DE DISCO

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DISCO DURO Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los

programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el

computador. Entre más capacidad tenga un disco dura, más información y programas

puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB

equivale a 1.024 MB aproximadamente.

UNIDAD DE CD-ROM Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos

los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD

ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único

dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD

ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo

(kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X,

mayor velocidad). Así pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de

datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una

24X.

UNIDAD DE CD-RW Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de música, escribir y

guardar información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y

una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW

permite escribir información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD

recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que

un CD R, permite grabar información sólo una vez (lo que graba no se puede borrar

después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar información cuando quiera

(como un disquete o el disco duro)

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UNIDAD DE DVD ROM Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de

música y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece

una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras

que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de

datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces más. Debido a ello,

las unidades de CD ROM serán desplazadas paulatinamente por las unidades de

DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos.

La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es

la que más consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades

cuestan bastante, consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las

unidades cuestan bastante, ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto.

Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de

DVD ROM, de segunda generación y leen CD ROM a una velocidad de 24X.

Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a

900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el

6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con

DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una

unidad de CD ROM o sea que una de las más veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos

veces más rápida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM.

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UNIDAD BLUE RAY Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD

y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su

capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han

desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la

cantidad de datos almacenados,1 desde 25 a 33,4 GB por capa.2 3 Aunque otros apuntan

que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante,

se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de

capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de

ser regrabables al menos durante 5 años.4

Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después

de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de

reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.5 6

Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también

está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el

apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su

principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible,

por ello parte de la tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología

sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella

UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA.

Dispositivos periféricos:

Según la función que realizan:

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Entrada: ratón, teclado, escáner…

Salida: monitor, impresora… Entrada/Salida: módem, tarjeta de red, tarjeta de sonido…

Almacenamiento masivo: disquetera, disco duro, unidades de CD/DVD…

Según su forma de acceso:

Acceso secuencial. Acceso directo.

Según su localización:

Locales. Remotos.

CARACTERÍSTICAS DE ALGUNOS DISPOSITIVOS

IMPRESORAS La impresora es un periférico de salida esencial de la PC, como su misma palabra lo dice imprime en papel información, documentos, cartas, fotos, etc.

de la PC para así poder ser archivada, presentada, etc., etc. Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtención

de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas. Básicamente hay tres clases de impresoras: inyección de tinta, laser y matriz

de puntos.

Matriz de puntos

La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a que tiene un cabezal móvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicará a continuación, esta es una impresora de impacto.

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El procesador de la impresora recibe la información de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el camino más eficiente, línea por línea, para el viaje del

cabezal. A partir de esto envía las señales al cabezal y al rodillo para realizar la impresión.

Cada aguja termina en una pieza plástica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imán cilíndrico. El imán se desplaza por un alambre que lo

rodea, si se hace circular energía eléctrica por este alambre se genera un campo magnético que atrae el imán. El desplazamiento del imán hace que la pieza plástica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando

no circula más corriente por el electroimán, este deja de ser atraído por el campo magnético y el resorte hace que la aguja vuelva a la posición de

reposo. A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando

debido a que resulta económico para realizar varias copias en la facturación en todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras

es muy económico comparado con las demás tecnologías.

Inyección de tinta El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeñas

gotas de tinta sobre el papel. Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresión, que contiene una matriz de orificios o micro conductos, que son las

bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento de imprimir, el procesador de este periférico lee carácter por carácter que es lo que debe imprimir, busca en la memoria cual es la matriz

que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta información es enviada al cabezal para saber por qué conductos debe ser enviada tinta al papel, y

porque orificios no. En caso de que se quiera imprimir un gráfico, el sistema de impresión a utilizar sería el Outline. Existen distintos métodos por los cuales las impresoras logran que la tinta

llegue al papel:

El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon. El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard.

Laser

La impresora LASER, funciona gracias al fenómeno de polarización y atracción de la carga. Esto significa que durante el proceso de impresión, ciertos átomos se atraen y se repelen (entre otros procesos), para posibilitar que el usuario

obtenga su hoja impresa. El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, envía señales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la

impresora. Este ordena al láser prenderse y apagarse. El haz de luz del láser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto genera una línea que se refleja en un espejo

cóncavo – convexo que produce una línea recta de luz de láser.

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La línea recta de luz de láser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor

donde debería ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgánico Fotoconductivo

(OPC). El OPC gira poco a poco, y se va invirtiendo la carga línea por línea, solo de

los puntos del dibujo. De esta forma, el tambor se carga completamente.

Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la parte blanca. (O viceversa, pero la parte del dibujo deberá tener la misma carga que el papel)

Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior

de la impresora, conduciéndolo hasta un alambre llamado Corotrón o Alambre De Corona. Este alambre transfiere a la hoja una carga eléctrica estática. La carga en el papel deberá ser de mayor potencial que la del OPC.

Una vez que terminó el traspaso del dibujo al OPC, unas partículas llamadas

TONER se mezclan con el revelador y como ambas son de carga distinta se ven atraídas entre ellas. El revelador es de un material metálico (pueden ser

de pedernal, níquel o ferrita) esto sirve para que el revelador con el toner, se queden adheridos al "Rodillo de Revelado", que es un imán.

El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos potencial, por esto, al girar el OPC cerca del rodillo de revelado el toner es atraído por el dibujo en

el OPC. Luego, la hoja pasa haciendo presión sobre el OPC, esto produce que el toner

se vea atraído por la hoja, que tiene carga opuesta a este y tiene mayor potencial que el OPC. El toner queda adherido a la hoja solo en los puntos

donde debe ir tóner. Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo único que queda es la

fijación del tóner en esta.

Existen 5 tipos de fijación del tóner al papel, dependiendo de la marca y modelo de la impresora.

1. Por horneado: Pasa el papel por dentro de una cámara caliente.

2. Por Vapor: El tóner es derretida por el vapor de un líquido llamado TRICLORETILENO que es un solvente. Este es un proceso muy lento.

3. Por Irradiación: Es una varilla de cuarzo (o otra fuente de luz intensa) que produce calor y se utiliza para elevar la temperatura del toner hasta el punto

de cristalización. 4. Por Presión: Pasa el papel por el medio de dos rodillos. El superior emite

calor mediante una varilla de cuarzo que lo atraviesa. El rodillo inferior produce presión en la hoja hacia el rodillo superior.

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5. Por irradiación y horneado: Pasa la hoja debajo de una varilla de cuarzo y

sobre una almohadilla calefactora. En este proceso el papel pasa a cierta velocidad, si por algún motivo se detuviera, se quemaría en el acto.

Impresoras de LEDs Una impresora de LED’s reemplaza al láser con una simple matriz de diodos

emisores de luz (LED - Light Emitting Diode). Los LED’s iluminan el tambor de la impresora para recrear la imagen. Esta matriz está quieta, a diferencia del

rayo láser.

Plotter

Se trata de unos dispositivos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura, ingeniería, afiches publicitarios, etc., etc. por lo que trabajan con enormes formatos, A1 (59,4 x 84 cm) o superiores.

Antiguamente consistían en una serie de plumas móviles de diferentes grosores y colores que se movían por la hoja reproduciendo el plano o gráfico

en cuestión, lo que era bastante incómodo por el mantenimiento de las plumillas y podía ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes círculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyección de tinta,

facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos, son auténticas impresoras de tinta, sólo que el papel es mucho más ancho y

suele venir en rollos de decenas de metros.

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Scaner

Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrónico y la caída vertical de sus

precios, los escáneres se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican éstas y los

hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Para escanear texto existe un proceso llamado OCR (reconocimiento óptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que

aclarar que una alta precisión sólo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE.

Hay dos tecnologías que están compitiendo: la óptica o CCD (dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que

llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnología es muy similar a la de la mayoría de fotocopiadoras y las CIS

(censor de imágenes por contacto) que consta de una sola hilera de sensores colocados a unos dos milímetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos.

Hace algunos años los monitores de color para los ordenadores personales

eran considerados frívolos (eran más apropiados para juegos que para trabajo real). Mucho software estaba basado en el texto, y el texto producido por modos de vídeo de color era rudo y difícil de leer. Hasta para aplicaciones

gráficas, los adaptadores de gráficos en color de los monitores (CGA), que fueron los primeros modos de visualización de color en aparecer para

ordenadores basados en MS-DOS, eran seriamente limitados por su incapacidad para mostrar más de 4 colores de 16 posibles en la resolución

más alta del monitor (una resolución llana de zigzags en lugar de curvas y líneas rectas suaves).

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Hoy, todo eso ha cambiado. No solamente el color es considerado aceptable para la informática profesional, sino que es preferible en aras de la

informática, con entornos como Windows y OS/2 principalmente gráficos. El software utiliza hoy color, no simplemente para hacerlo más bonito, sino para transportar más información.

Los visualizadores de color de hoy son un grito lejano del limitado y rudo color

de los gráficos de hace una década. En lugar de los cuatro colores, una paleta de al menos 256 colores es importante, y algunos modos de visualización proveen miles de colores. Al contrario del diseño Etch-a-Sketch del tipo CGA

con una resolución de 200 líneas de alto por 640 pixels de ancho, los modos de visualización modernos proveen resolución de 768 líneas de alto por 1024

pixels de ancho, sin esfuerzo. Un pixel, contracción de Picture Element, es la unidad lógica más pequeña que puede ser utilizada para construir una imagen en la pantalla. Un simple pixel es creado generalmente por varios puntos de

luz. Cuanto menor sean los puntos de luz utilizados para crear un pixel, más alta es la resolución del monitor.

El secreto de la mejora de los modos de visualización de hoy, es una

combinación de una matriz de variables gráficas, adaptador de vídeo (VGA) y monitores versátiles que pueden trabajar con una variedad de señales del adaptador de visualización. Los adaptadores más antiguos utilizaban

información digital exclusivamente, que significa la visualización de un pixel, ya fuese encendido o apagado, hacía difícil la distinción de colores. Los VGA

utilizan una señal análoga que convierte información digital en diferentes niveles de voltaje que varían el brillo de un pixel. El proceso requiere menos memoria y es más versátil. La súper VGA contiene conjuntos de chips de uso

especial y más memoria, aumentando la cantidad de colores y la resolución aún más.

MONITORES

Dentro del mercado existen diversos tipos de monitores. Es ahí donde cada uno debe escoger, cuál será el más conveniente para los trabajos que

realizamos en nuestras computadoras. No dan lo mismo los diversos tipos de monitores, por lo que hay que tener claro cuales existen como para escoger

alguno. Es obvio, que también se deberá tomar en cuenta para comparar los

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tipos de monitores, su tamaño. Ya que si disponemos de un lugar pequeño

para trabajar, no será recomendable comprar una pantalla muy grande.

EL MONITOR CRT CRT (Catode Ray Tube) o Tubo de rayos catódicos es el sistema principal que utiliza este tipo de monitores, el cual consistente en una concavidad al vacío

donde circulan los electrones de un extremo del tubo donde se encuentra el cátodo, o electrodo negativo hasta el otro.

Estos tipos de monitores en la actualidad existen muy pocos ya que el desarrollo tecnológico ha evolucionado este tipo de dispositivo.

EL MONITOR LCD

LCD (Liquid Cristal Display) o monitor de cristal. Como bien es sabido vos informáticos el cristal líquido forma parte de nuestra vida cotidiana, siendo un claro ejemplo los relojes de pulsera o los displays de algunos

electrodomésticos.

Su principal propiedad, descubierta en 1.963, radica en que su estado cambia al estimularlos una corriente eléctrica. Tras este descubrimiento, se

sucedieron una serie de prototipos de pantallas hasta que, en 1 .973, la compañía Sharp presentó la primera calculadora equipada con una pantalla LCD.

PROYECTORES DIGITALES

El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos micro

espejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.

Características de un proyector digital: + Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida

utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI ("Asociation National Standard Institue"), por ello

se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens. + Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de

vida que se le garantiza en años.

+ Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.

+ Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que

intervienen. Se mide en Watts. + Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin

pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles).

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MONITORES LED

Si eres de los que va a la última, no te podrás resistir a los nuevos monitores LED. Una de las diferencias de un monitor LED con respecto a un LCD, es la

utilización de retro iluminación por LED en vez de las lámparas fluorescentes. Si te preguntas que aporta este nuevo sistema, te lo explico a continuación.

Las lámparas fluorescentes, contienen mercurio evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el

consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD. Los monitores LED además son ultrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio.

¿Quieres más ventajas? Añadir a las anteriores, que los nuevos monitores

LED, tu vista se cansará menos aún si cabe. Los monitores LED tienen una resolución FULL HD, siendo de este modo las imágenes mucho más nítidas y con colores más vivos y con contrastes que hacen que las imágenes se vean

con una intensidad asombrosa. Ahora si que no tienes excusas en pasarte por un centro BEEP y comprarte uno. Algunos fabricantes de monitores LED

además tienen soluciones de tecnología inteligente, que permite autoajustar el brillo de la pantalla dependiendo de la luminosidad de la que disponga la sala

que contiene al monitor LED. Si a todo esto le añades precios sorprendentes en los monitores LED, no hay nada que te impida hacerte con uno.

CAJAS O TORRES La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que técnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es

una parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseño de ventilación fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una

correcta refrigeración de los componentes que electrónicos que se encuentran dentro de ella.

Hay diferentes tipos de cajas: Torres, mini torres, desktops o de mesa.

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TECLADO

En el teclado al presionar una tecla se envía una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el símbolo o signo correspondiente en

la pantalla del monitor. Actualmente existen muchos tipos de teclados, están los básicos, los

ergonómicos, los multimedia que en algunos casos tienen hasta calculadora incorporada.

MOUSE (RATON) Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al computador para

mover el puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor.

También tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo, algunos incorporan una rueda en el centro que a la vez es un tercer boton.

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Están los mouse tradiciones de bola y los más avanzados como los ópticos que

son especiales para trabajar en diseño gráfico y tareas que necesiten más sensibilidad y precisión en el mouse.

JOYSTICK (PALANCA) Se le llama también Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza

fundamentalmente para facilitar los movimientos del puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un programa de juego.

La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta una acción en el juego. Lo

mismo ocurre cuando se presionan los botones que tiene la palanca.

CAMARA DIGITAL

Es similar a una cámara convencional pero guarda las imágenes capturadas en forma digital.

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La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara al computador y

mediante un programa se trasladan las fotografías digitales al disco duro para ser archivadas, procesadas o impresas.

FILMADORA DIGITAL

Este tipo de cámaras permite la grabación de video con audio, la información es capturada y guardad en la memoria de la cámara, puede ser guarda en

diretes formatos como avi, mpeg, entre otros, entre más cantidad de memoria con que cuente la cámara permitirá grabar más tiempo de video.

Estas cámaras generalmente se conectan al computador a través del USB o en algunas ocasiones a la tarjeta de video si es que esta es del tipo I/E

(Importadora-Exportadora) o también se pueden conectar a las tarjetas de televisión si el computador cuenta con una de estas

El video al estar en el computador se puede editar o almacenar en CDs o DVDs.

PARLANTES

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Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos)

generados en el computador, mas específicamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como

los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, están los básicos con dos altavoces y otros más avanzados que cuentan con sonido envolvente, surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales

entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.

TIPOS DE COMPUTADORES

Los diferentes Tipos de Computadoras se distinguen por su propósito,

capacidad y costo"

Computadoras Personales A estos tipos de computadoras se les conocen como

microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez.

Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit).

Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en

un negocio. Sus aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet, correo electrónico, hojas de cálculo,

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administración de bases de datos, edición de fotografías, creación de

gráficos, juegos y música.

Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones,

computadoras PC de escritorio y computadoras portátiles o laptops.

Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a

un tomacorriente. El gabinete de la computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansión. El

gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarse sobre el escritorio o en el piso.

Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de

tipo CRT, aunque algunos diseños incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un ratón complementan la computadora

para la entrada de datos y comandos.

Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras

ensambladas por algunos distribuidores. Estas últimas son más accesibles en costo.

Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras

notebook son pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con baterías, pero también se

pueden conectar a un tomacorriente.

Típicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la computadora para transportarla. También incluyen un

teclado y algún tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratón externo.

Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de

escritorio, este no es siempre el caso. Sin embargo, un computadora

portátil cuesta más que una de escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para

fabricar laptops son más caros.

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PDA's y Computadoras de Mano Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop"

son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al

tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de escritorio por medio de cables, por

rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como

cuaderno de notas.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeña que también sacrifica poder por tamaño y

portabilidad. Estos aparatos parecen más una laptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o

un sistema operativo similar.

Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red

inalámbrica para que los usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo.

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Estaciones de Trabajo y Servidores Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son

computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren

más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el rende rizado de gráficos

complejos.

Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red

de computadoras típica. Estos tipos de computadoras también se

utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultáneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las

estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.

El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red,

cualquier computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estación de trabajo. Dicha

estación de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estación de trabajo" como se definió más arriba.

Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una

red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es

capaz de procesamiento independiente.

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Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas

se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.

Minicomputadoras Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario,

pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's cuando los

circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una computadora mucho más barata que las computadoras mainframe

existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces.

Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.

Computadoras Mainframe Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa

que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultaneamente

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(Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se originó

después de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras.

Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora

central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cómputo. También se

conocen estas como terminales tontas.

La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una

terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software especial.

Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de

dólares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de cómputo como el

almacenamiento de la información.

Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para

redes con muchas estaciones de trabajo clientes.

Supercomputadoras Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas

famosas fueron diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el

laboratorio Los Alamos National Laboratory.

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Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo

intensivo, tales como la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de comportamiento climático

global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de

dólares.

Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems.

En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras

interconectando un gran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estándar de

microcomputadoras.

Bibliografía

BEEKMAN, George. Introducción a la Computación. Editor Pearson Educación

HILLAR, Gastón Carlos. Estructura interna de la PC. Edición 5. Editor

Hasa, 2007.

PATTERSON, David A. HENNESSY, John L. CORRETGER, Ramón Canal.

Estructura y diseño de computadores, Volumen 2 Traducido por Ramón

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Canal Corretger. Colaborador James R. Larus. Edición ilustrada,

reimpresa. Editor Reverte, 2000.

Diferentes Tipos de computadores http://www.icono-computadoras-pc.com/tipos-de-computadoras.html