Herramientas digitales

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  • 1. Herramientas digitales Galilea Cant 1 A

2. Estos forman una parte muy importante de los mtodos de aprendizaje que se usan en la educacin. Ayudan a que la educacin del maestro y estudiante sea mejor, ya que con el acceso a internet y otros programas puede tener acceso a ms informacin. Su finalidad es desarrollar competencias y habilidades. 3. Es un grupo de recursos electrnicos (digitales), y como finalidad tiene el mbito educativo y est constituido por tres componentes internos: Contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin. 4. Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrnicos diversos tales como computadoras, telfonos mviles, consolas, tabletas entre otros. Los videojuegos resultan potentes estrategias metodolgicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un entorno ldico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos. Existen diversos tipos de juegos entre los cuales los que tienen mayor potencial educativo son: Juegos de prctica y resolucin de problemas, Juegos de estrategia, Juegos de rol. 5. Las instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y ensear exclusivamente software libre porque es el nico que les permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento y ensear a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad. La libertad del software asume un rol de especial importancia en el mbito educativo. 6. Existen algunas aplicaciones o herramientas de autor que nos permiten elaborar nuestras propias actividades interactivas. Estas aplicaciones estn dirigidas a uso educativo y disponemos de muchos proyectos o unidades didcticas desarrolladas por otros docentes que se pueden adoptar a un aula o nivel. Alfabetizacin digital de los estudiantes Uso personal Uso didctico para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje.