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Estrategia de Acceso y Formación para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2012 -2014
Estructura proyectos de aula vs. Portafolio - Vigencia 2014
1. Áreas básicas
Matematicas; Ciencias Sociales, Biologia, Humanidades
1.1. Áreas que integran
AREA ASIGNATURAS
Biología biología
Ciencias Sociales Étnica – sociales
Humanidades Castellano – Comunicación – ingles – lectores
Matemáticas Matemáticas - geometría
2. Presentación de docentes y estudiantes
AUTORES: Carlos Alberto Agudelo Jurado Carlos Felipe Raigoza SantaDiego Alejandro Florez Valencia Luis Alberto Lara OcampoTELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES:313 5040663 312 4760612301 4862433 310 8449996CORREOS ELECTRÓNICOS:[email protected] [email protected]@hotmail.com [email protected]: CaldasMUNICIPIO(s): SupiaSEDES EDUCATIVAS: Institucion Educativa SupiaRADICADOS:
2.1. Datos de ubicación
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SUPÍA CALDAS – SUPÍA
CALLE 31 # 6 – 54 Telefax: 8560184
Email: [email protected]
3. Presentación del problema
El problema consta simplemente del uso inadecuado del aula caldas vive digital en la Institución educativa Supia. Demostrando de esta manera la falta de capacitación del personal docente frente a esta herramienta educativa para la adquisición de fundamentos y saberes de los estudiantes, limitando la trascendencia de las áreas exigidas por el ministerio de educación. Perdiendo la esencia del aprendizaje virtual en las áreas específicas del saber y reflejando dichos inconvenientes en las diferentes pruebas diagnósticas. Esto no quiere decir que el aula no esté en uso, lo que se pretende mejorar es el acceso oportuno con un cronograma específico y el uso adecuado de todas las herramientas que posee esto por parte de los docentes de la institución. A través de la implementación de las capacitaciones correctas para los docentes sobre el uso, manejo y conexión de los equipos a internet y a redes eléctricas.
4. Objetivos de aprendizaje
OBJETIVOS
GENERAL Capacitar tanto a estudiantes como docentes en las técnicas básicas y necesarias para el uso correcto de los componentes informáticos de sala Caldas Vive Digital, para darle un manejo optimizado de las herramientas informáticas.
ESPECIFICOS Adquirir el conocimiento fundamental sobre el uso de todas las herramientas informáticas alojadas en el aula Caldas Vive Digital, para así poder transmitir dicha información tanto a docentes como a estudiantes
Crear un tutorial didáctico para el fácil aprendizaje tanto de TICS como el
uso adecuado de ellas. Generar un ambiente de aprendizaje que permita mediante el uso de la
tecnología modernizar la relación enseñanza-aprendizaje y su transmisión desde el docente hacia el estudiante.
4.2. Estándar de competencia por área
BIOLOGIA Diseño algunos modelos tecnológicos que apoyan el desarrollo de tareas y acciones
CIENCIAS SOCIALES Propongo alternativas tecnológicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener mejores resultados.
MATEMATICAS Identifico las herramientas, materiales e instrumentos de medición necesarios para enfrentar un problema, siguiendo métodos y procedimientos establecidos
HUMANIDADES Pruebo la factibilidad de las alternativas haciendo ensayos parciales
5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyobibliográfico
Nombre del recurso Logotipo del recurso
Enlace para descargar
Licencia de uso
Área curricular Grado recomendado Descripción general
En TIC confió
http://www.enticonfio.gov.co/
Licencia de uso y descargue para Computadores para Educar
Ética y Valores humanos
Todos los grados Es la Política Nacional de uso Responsable de las TIC del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y su Plan Vive Digital.
Amazing Alex
htpp//play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.amazinggalex.trial&hl=es-419
De acceso libre debe de acercarse directamente desde el enlace en internet
Matemáticas
Primaria (3° a 5°)
Permite re-crear reacciones en cadena desarrolla imaginación planeación y toma de decisiones
WORD
http://office.microsoft.com/es-hn/prueba-gratuita-pruebe-los-productos-office-365-y-microsoft-office-2013-FX102858196.aspx
PRIVADO TODAS TODAS
Edición de texto
5.1. Contenidos digitales que involucra
HERRAMIENTA TECNOLOGICA ¿PARA QUÉ?
PIZARRA DIGITAL Presentación de guías de producción académica.
Desarrollo de contenidos temáticos
televisor Proyección de tutoriales que ilustren el manejo del pizarra digital
Computadores Desarrollo de ejercicios enfocados al aprendizaje del estudiante
tablets Desarrollo de actividades lúdicas (juegos educativos) para el entendimiento de un tema o una consulta de maticas virtuales (libros)
5.2. Referente teórico
Barrows (1986) define al ABP como un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos. Por lo tanto, de acuerdo a Rojas y otros (2013) el método del ABP puede ser transversalizado a través del apoyo de una AHD (Ayuda Hipermedial dinámica) que es un producto digital que apoya la transposición didáctica del saber científico para soportar la labor del docente en medio de la actividad conjunta con sus estudiantes. También, Rojas y otros (2013) propone el apoyo de un DTP (Diseño tecnopedagógico) que es una propuesta pedagógica que incorpora las TIC en la educación formal escolar haciendo uso de las herramientas tecnológicas de manera explícita y precisa en el proceso de enseñanza.
5.3. Bibliografía
BARROWS, H. S. (1986): “A Taxonomy of Problem-Based Learning Methods”, en Medical Education, 20, pp. 481-486.
Rojas, J. L. y otros (2013). Ayudas hipermediales dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de enseñar y aprender conjuntamente. Pereira: publiprint SAS.
5.4. Webgrafía
Pizarra Digital Interactiva: http://aprendeyreciclate.blogspot.com/2013/01/la-pizarra-digital.htmlSilvia Torres García; sábado, 12 de enero de 2013
TIC´s: http://informaticaeducativaunah-vs.wikispaces.com/18+LAS+TIC+EN+EDUCACIONSeidy Francelia Ramos Antoneli, 20 de Febrero 2014
Smart notebook:http://www.itesl.es/recursos/SMART/ManualesNotebook/Manual_Guia_ITE_SMARTNotebook.11.pdfOlga Jiménez Sanz, Octubre 2013.
6. Actividades de aprendizaje diseñadas
VIDEOS TUTORIALES
JUEGOS LUDICOS – PEDAGOGICOS
ACTIVIDADES VIRTUALES (CONSULTAS, DESARROLLO DE TALLERES Y CONOCIMIENTO EN GENERAL)
DOCUMENTALES ( VIRTUALES O TELEVISIVOS)
TELECONFERENCIAS CON DOCENTES ESPECIALIZADOS
6.2. CronogramaACTIVIDAD FECHAS
CAPACITACION ABRIL - JUNIO
DISEÑO DTP JULIO
DISEÑO AHD AGOSTO
IMPLEMENTACION (PRETEST) SEPTIEMBRE
EVALUACION (TEST Y POSTEST) OCTUBRE
7. Productos y evaluación
Un seguimiento continuo de las actividades realizadas en clase. También, los integrantes de cada grupo deberán de explicar al profesor sobre cómo se usa y cuáles son las funciones del tablero digital.
Se resolverán talleres en Word y Excel con resultados de las interacciones en el tablero digital
7. Narración de la experiencia de construcciónY evolución del portafolio digital
Al reconocer la importancia de la pizarra digital e integrarla con cada uno de los recursos educativos aprendidos en el diplomados, los estudiantes y los docente pueden ir a un nivel avanzado en la educación, porque la pizarra y los recursos educativos permiten profundizar más en el conocimiento y los estudiantes mantienen motivados en las clases.