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TIC Y MEJORA ESCOLAR Grupo: Los Marsupilamis. Eduardo Legido de la Fuente. Olga Ladrón de Guevara Martínez. Rodrigo Calvo Susilla. Irene Serna Guerra. Jesús Taracena García.

TIC Y MEJORA ESCOLAR

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1. Grupo: Los Marsupilamis. Eduardo Legido de la Fuente. Olga Ladrn de Guevara Martnez. Rodrigo Calvo Susilla. Irene Serna Guerra. Jess Taracena Garca. 2. INTRODUCCIN 1876 Primera Tic : TELEFONO.--> Graham Bell 1990 Cambia la forma de comunicacin entre personas Qu son? - Son medios para transmitir informacin de manera ms selectiva y eficaz Por qu se utilizan? Como recurso para ensear los contenidos de una manera ms visual y atractiva. Como medio de proyeccin de videos educativos Para fomentar la capacidad de adaptacin de los alumnos a las nuevas tecnologas Para hacer ms dinmico y eficaz la enseanza- aprendizaje Para posibilitar un aprendizaje individualizado. 3. INTRODUCCIN Ventajas e inconvenientes aprendizaje Ventajas e inconvenientes profesorado Ventajas Inconvenientes Aprendizaje cooperativo Actualizacin de las TICS Alfabetizacin tecnolgica Alto coste de tecnologa Ventajas Inconvenientes Iniciativa y creatividad Aprendizaje continuo Aprovechamiento de recursos Inversin de tiempo y dinero Aprendizaje cooperativo Necesidad de aulas especializadas Aprovechamiento del tiempo Mayor distraccin 4. POSIBILIDADES DE INTERNET EN EL MEDIO EDUCATIVO. Tener en cuenta la poca en la que nos encontramos, llena de nuevos avances y tecnologas. Los nios de hoy en da, nacen con estos avances Deben o no utilizarse este tipo de tecnologas en la educacin? Todo uso en exceso de un material puede provocar riesgos. Ventaja: si los nios estn acostumbrados a manejar estos instrumentos tambin pueden manejarlos en aula. 5. La educacin de estos ltimos aos, gira en torno al alumno y no tanto a lo que termine aprendiendo. Todos los miembros que forman la educacin, padres y madres, alumnos y profesores, tambin tienen que avanzar y tener una visin ms global. El alumno deber de desarrollar ciertas actitudes: Aprendizaje autnomo Aprendizaje autorregulado Aprendizaje colaborativo 6. TIC Y DOCENTES Las TICS dan la oportunidad tanto a los docentes como a el alumnado de ampliar y enriquecer sus conocimientos. Se ha conseguido: dar difusin a nuevas actividades, proyectos y creaciones. fomentar el conocimiento de las TIC y su utilizacin de forma segura . establecer otra forma de comunicacin con el alumnado. facilitar recursos educativos al profesorado de diferentes reas En las aulas cada vez es ms sencillo introducir este tipo de tecnologa. DEBIDO A Conviven con ellas da tras da. 7. Es necesario un control para una til y correcta utilizacin. En el mbito educativo, la responsabilidad la tienen LOS DOCENTES Debe de estar capacitado para: Integrar el uso de las TIC en las aulas e iniciar a los estudiantes en su correcto uso, conocer el momento, el lugar y la manera ms adecuada de utilizar las TICS en actividades que se desarrollan en el aula Toda la clase en conjunto, en pequeos grupos o de forma individual. Garantizar el acceso equitativo a stas. Poseer habilidades en el uso de las TICS para la adquisicin de conocimientos complementarios de las materias. 8. LOS DOCENTES SE ENCUENTRAN PROBLEMAS Pensamiento negativo respecto a la utilizacin de las TIC y sus aplicaciones en la educacin obligatoria. Escasa formacin de estos con respecto al uso y manejo de las Tics. CMO SOLUCIONARLO? 9. PRIMER PROBLEMA Pensamiento negativo respecto a la utilizacin de las TIC y sus aplicaciones en la educacin obligatoria. SOLUCIN Darle un real y justificado sentido al uso de las Tics dentro del aula. Buscar razones claras para la utilizacin de las tics y sus aplicaciones en coherencia y relacin con las necesidades sociales y educativas que tienen planteadas las escuelas de nuestro pas. Para ello, se debe saber y conocer los numerosos beneficios que genera el uso de las tics. MAYOR COMUNICACIN MEJOR ADMINISTRACIN Y DISTRIBUCIN DEL CONOCIMIENTO MAYORES FUENTES DE CONOCIMIENTO MAYOR APRENDIZAJE COLECTIVO 10. SEGUNDO PROBLEMA Escasa formacin de los docentes con respecto al uso y manejo de las Tics. Intentan huir de estas nuevas tecnologas y mantienen su manera tradicional de dar clase. Encontrar lo ms rpido posible una solucin. Para que los alumnos adquieran COMPETENCIAS TECNOLGICAS:: NO ES SUFICIENTE dotar las escuelas con herramientas tecnolgicas. IMPORTA Formacin de los docentes para que estos sean capaces de integrar estas tecnologa en condiciones ptimas en el proceso de enseanza y aprendizaje. 11. SOTFWARE LIBRE Y SUS POSIBILIDADES EN LA EDUCACIN. Podemos elegir entre utilizar un software libre o un software privado. Muchos profesores intercambian informacin a travs de grandes comunidades que sean formado, intercambiar de forma libre archivos, ideas y pensamientos. Es un medio muy til para aquellos alumnos que no pueden pagar un software privado y adems es una manera de dejar que ellos mismos exploren este mundo sin imponerles lo que tiene que hacer. Hay algunos obstculos que hacen que este sistema no este demasiado extendido por todo el mundo, como por ejemplo los comentarios que se hacen de l. 12. DISTINTOS TIPOS DE TIC. Webs de mbito educativo. Que son? Forman parte de un recurso dentro de las Tic. Gran diversidad de paginas web de mbito educativo y abarcando la mayora de asignaturas. Caractersticas de la web: Actualizada Organizada Con actividades ldicas y pedaggicas. Acorde a los contenidos dados en el aula Tener un espacio donde alumno y profesor puedan interaccionar. 13. Nos encontramos discrepancias en nuestra sociedad. Encontramos varios puntos de vista en nuestra sociedad respecto a este tipo de metodologa. PROFESORES PADRES 14. WEBS DE MBITO EDUCATIVO Para el alumno Para el profesor Sirven como apoyo y refuerzo para su aprendizaje. Aprenden a la vez que se divierten Pueden trabajar fuera de clase y ampliar sus conocimientos sin el profesor. Mas implicacin con el centro. Una herramienta para controlar el nivel de los alumnos. Un apoyo mas para realizar tareas fuera del aula y que sea algo fuera de lo tradicional Mayor comodidad a la hora del seguimiento de los alumnos. Mas cercana con sus estudiantes. 15. Turning point Es un sistema de votacin interactivo e innovador que potencia la mxima funcionalidad. El turning point, adems de hacer mas dinmicas las clases, realiza: Informes, asignar notas, comparar resultados, respuestas en imgenes, diapositivas al momento, videos, generar lista de asistencia, crear equipos, portabilidad de datos, etc., y todo se puede proyectar instantneamente. Todo esto, unido a la labor del docente o los padres puede ser de gran ayuda para el aprendizaje y la educacin de los alumnos. 16. Es un acceso a una amplia biblioteca digital que convertir la lectura en una actividad cotidiana. Google trabaja con las bibliotecas ms importantes del mundo, para incluir sus colecciones en su Bsqueda de libros de Google . En cada libro aparecer unos datos bibliogrficos como el ttulo, el autor, la fecha de publicacin, longitud y asunto. Esta plataforma puede ser un impulso a los escritores a la hora de promocionar sus libros. Ofrece mltiples herramientas de venta, online o puntos de venta fsicos. Los lectores tendrn un chat para conversar entre ellos e incluso con el autor del libro para hacer cualquier tipo de consulta. 17. Google Libros puede ser de gran ayuda para encontrar cualquier contenido que sea necesario o de inters para los profesores, los padres o lo alumnos. En definitiva, Google Libros, junto a otras nuevas tecnologas, permiten modernizar los mtodos de enseanza, de tal manera que tanto profesores como estudiantes consiguen mejores resultados al poder acceder a ejemplares y documentos de manera mucho ms rpida, cmoda y fcil. 18. El gran desafo, consiste en aceptar los innegables beneficios de las TIC, explorar de inmediato sus potencialidades educativas, ponerse al frente, en la medida de lo posible, en lugar de jugar a retaguardia defensiva. Pero preservar nuestros saberes, conservar nuestra memoria histrica de cambios posibles y exitosos. No confundir piezas aisladas de informacin con conocimiento, no encandilarnos con las tecnologas pero tampoco condenar a nuestros alumnos a su ignorancia. Hemos luchado durante aos para que todos tengan acceso a los libros y las bibliotecas. Debemos seguir luchando porque todos tengan acceso a las nuevas tecnologas de la escritura y la comunicacin. (Ferreiro, E. 2001). 19. TIC EN EL AULA. Los videojuegos. PUEDEN APORTAR GRANDES BENEFICIOS PEDAGGICOS EJEMPLOS Desarrollar habilidades cognitivas y motoras. Ensear a nuestros alumnos habilidades de memorizacin, repeticin. De una manera mucho ms estimulante y motivadora Variedad de estmulos auditivos, tctiles y visuales que los hacen ms agradables y adictivos. debido a COMPLEMENTO en las clases (NO pueden remplazar a una clase tradicional) 20. EL USO DE VIDEOJUEGOS FOMENTA: APRENDIZAJE COOPERATIVO Los estudiantes comparten informacin y aprenden del resto de sus compaeros. Mejoran sus habilidades. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO 1-Experimentan errores o fracasos, 2-Necesitan reflexionar e identificar la causa de ese error o fracaso . 3-Formulan una serie de hiptesis sobre cules han podido sido las causas . 4-Prueban y evalan sus propias hiptesis. RECORDAR MEJOR LOS HECHOS A la hora de jugar con videojuegos, surgen emociones al jugador ( alegra, tristeza, frustracin)haciendo as que los alumnos sean capaces de recordar mejor los hechos 21. LOS DOCENTES A LA HORA DE ELEGIR LOS VIDEOJUEGOS DEBEN: Decidir si el contenido del juego es adecuado para sus alumnos teniendo en cuenta su edad. Comprobar que el contenido es adecuado para ellos y para el tema tratado en clase. Elegir videojuegos que tengan una curva de aprendizaje sencilla que permita a sus alumnos cometer errores al empezar. Asegurarse de que los objetivos del juego estn claramente definidos para que los nios sepan lo que se les pide, Comprobar si se muestra la progresin del alumno en barras de progresin para que as ellos muestren una visin positiva al ver su progreso. Controlar el tiempo de juego pedir a los nios que pongan lmites por s mismos a la duracin de las partidas. 22. PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA La pizarra digital simple se basa en el modelo de un ordenador conectado a un proyector, el cual est apuntando a una pared blanca o una pantalla, en la que los alumnos podrn observar todo lo que el profesor les va poniendo en la misma pantalla del ordenador. La pizarra digital interactiva, tiene el ordenador, el proyector, pero la diferencia con l, es la pantalla, esta es una pizarra inteligente, en la cual se puede escribir en ella, y el ordenador lo reconoce como algo del programa. Para ello, el maestro tiene un puntero con el cual escribe en la pantalla. 23. VENTAJAS Muy fcil de utilizar. Una fuente inagotable de informacin multimedia e interactiva disponible de manera inmediata en el aula. El acceso a la informacin se realiza de manera inmediata. No hace falta dedicar mucho tiempo a preparar materiales, basta con conocer su existencia. Los alumnos estn ms atentos, motivados e interesados. Papel ms activo de los alumnos en las actividades de clase. Realizar trabajos multimedia y presentarlos pblicamente a los compaeros. Los estudiantes pueden ver en clase materiales que estn en la red y que luego podrn revisar detalladamente en casa. El profesorado aumenta su autoestima profesional. Con el tiempo va descubriendo nuevas posibilidades metodolgicas y muchos nuevos recursos aplicables para el tratamiento de la diversidad. 24. DESVENTAJAS El profesorado debe tener voluntad de adaptacin al cambio y mejorar las prcticas docentes habituales. El profesor debe conocer y seleccionar la informacin digital ms adecuada a sus circunstancias. El profesorado necesita una formacin didctico- tecnolgica inicial Resulta caro. Si un da el sistema o Internet fallan la pizarra tampoco lo har. La infraestructura del aula. 25. MEJORA DEL RENDIMIENTO ACADMICO La pizarra digital, al igual que el resto de las herramientas pedaggicas, incluidas las TIC puede mejorar el rendimiento acadmico. Todo depende, como se sabe, del uso que se haga de ella. 26. CASO PRCTICO 27. Pionero de la introduccion en las aulas de las TIC Preferencia de tabletas, pantallas digitales y proyector a papel. Ven las TIC como una apuesta de futuro, que cambiar a mejor la manera de aprender y la motivacin de sus estudiante Instalaciones tecnolgicas disponibles para todos sus alumnos, el centro ha introducido la conexin a internet desde infantil hasta bachillerato Eurocolegio Casvi Situado en Villaviciosa de Odn, en la Comunidad de Madrid 28. Avances del colegio MOODLE Los profesores interaccionan con los alumnos fuera del horario escolar, a travs de mensajes, blogs y pequeas dudas de los archivos subidos a esta web de mbito educativo WIKICASVI Pgina web creada por los propios alumnos y para los propios alumnos. Los alumnos construirn sus propios apuntes y elaborarn contenidos que ms tarde podrn servir a los dems compaeros PGINAWEB Todo docente utiliza la pgina web del centro para ensear a los alumnos, junto con pizarras digitales, vdeos, tabletas, proyectores, etc. Sin dejar de lado los libros, que se utilizan de manera autnoma por parte del alumno. 29. Qu piensa la familia? Los padres y los alumnos estn entusiasmados con los resultados, los padres ven desde fuera que su hijo aprende a la vez que se forma en otras competencias y los alumnos se motivan a la hora de afrontar el estudio o la atencin en el aula. Los alumnos tienen la posibilidad de crecer y desarrollarse en la medida que ellos quieran ya que estar en sus manos la posibilidad de investigar ms y ms sobre los temas propuestos en clase. 30. BILIOGRAFA ABELL, L. (2013). Opinin. Aula Interactiva. N4. FELICIA, P.( 2009). Videojuegos en el aula. Manual para docentes. Bruselas: European Schoolnet FERREIRO,E .(2001). ``La mise en page en contexto informtico. los problemas del investigador y las soluciones de los nios. Tpicos del Seminario. N 6 FULLAN, M. (2002). Los nuevos significados del cambio en la Educacin. Barcelona: Octaedro IBM ESPAA. BELEN PERALES, directora de responsabilidad social corporativa MARA LUISA GARCA. (2008). Aula interactiva. JULIO BARROSO OSUNA M.C. LLORENTE CEJUDO (2008). Posibilidades de Internet en el MEDIO EDUCATIVO. Aula interactiva. N5 JULIO CABERO ALMENARA M.C. LLORENTE CEJUDO (2008). Software Libre y sus posibilidades en la educacin. Aula interactiva. N4 ROSA GARCIA, presidenta de Microsoft Ibrica. (2008). Aula interactiva. 31. --WEBGRAFA. La Web 2.0 en el mbito educativo: www. propuestastic.elarequi.com/propuestas-didacticas/la-web-2-0/la- web-2-0-en-el-ambito-educativo.com Herramientas Web 2.0 para aplicar en el aula: www. nuestroebook.blogspot.com.es/2011/07/wikis-en-el-ambito- educativo-una.com Tecnologa educativa : www.peremarques.net Colegio pionero en la introduccin de tabletas: www.madridiario.es/noticia/232437 Colegio Casvi : www.casvi.es/contenidos/133/144/conocenos- nuevas_tecnologias TIC en el aula: www.aulainteractiva.es/innovando.html 32. FIN