20
AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,... PASADO, PRESENTE Y FUTURO IES Emperador Carles, 2º Bachillerato A Trabajo de Daniel Barreiro Pozuelos Enero de 2005 Tutor: Prof. Miquel Gisbert

Videojuegos123generation

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

PASADO, PRESENTE Y FUTUROIES Emperador Carles, 2º Bachillerato A

Trabajo de Daniel Barreiro PozuelosEnero de 2005

Tutor: Prof. Miquel Gisbert

Page 2: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

Page 3: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

1. ¿Qué son los videojuegos?1. ¿Qué son los videojuegos?

El éxito inicial de los videojuegos fue en los salones recreativos; pero el interés socioeconómico y el desarrollo tecnológico de los juegos está marcado por la evolución en el mercado de las consolas domésticas. Un mercado que durante mucho tiempo ha estado controlado por dos empresas japonesas: Nintendo y Sega. Actualmente este mercado lo dominan básicamente Sony y Nintendo muy equitativamente, mientras que Microsoft y otras compañías nuevas están aún comenzando en éste nuevo mercado. Muchas veces se ha dicho que es el octavo arte, ya que su trabajo y su preparación es comparable al guión, trama y efectos del cine.

Page 4: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

Básicamente, los jugadores tienen en cuenta estos factores, de mayor a menor orden de valoración:

Jugabilidad

Gráficos

Historia

Dificultad

Música

Opciones

¿Cuáles son las causas para que un juego ¿Cuáles son las causas para que un juego

triunfe o fracase?triunfe o fracase?

Page 5: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

DefiniciónDefinición Técnica: “juego que se desarrolla mediante la interacción de uno o

más jugadores con imágenes videoelectrónicas producidas por un programa informático que se ejecuta en un ordenador personal o en uno diseñado específicamente para ejecutar dichas imágenes (videoconsolas)”. (Diccionario enciclopédico Salvat).

Puntos a tener en cuenta:– Primer contacto de muchos niños y niñas en el mundo de la

tecnología.– Entretenimiento con una evolución vertiginosa.– Gran fuente de ingresos.– Aumento progresivo de adeptos:

Perfeccionamiento del trabajo. Son comparables con superproducciones de Hollywood.

Page 6: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

2. Historia2. Historia

En 1958 el físico Willy Higinbotham creó el primer videojuego intentando explicar en qué consistía la física nuclear: es el que más tarde evolucionará en un juego llamado Pong.

Steve Russell, estudiante en la MIT (Massachusetts Institute of Technology), creó Spacewar, un adictivo juego de naves.

En 1970 se creó la primera videoconsola doméstica por parte de Magnavox y de Ralph Baer y Bill Enders llamada Odyssey. Era un aparato muy primitivo:

– Se utilizaron 40 transistores cuando ya se conocían los microchips.– Las posibilidades gráficas eran muy pobres.

Nolan Bushnell creó una máquina que funcionaba con monedas e hizo una versión del Spacewar para salones recreativos llamada Computer Space.

En 1972 Bushnell junto con Ted Dabney fundó ATARI, una compañía pensada para crear juegos de carreras.

Page 7: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

Pong fue el primer juego de ATARI que era una especie de tenis muy divertido y fácil de manejar: todo un éxito.

En 1973 ATARI había fabricado más de 10.000 unidades de Pong, más del triple de la producción de una máquina de pinball.

En 1974 salió al mercado Tank para arcade y fue el primer juego que utilizó un chip ROM.

En 1977 apareció la famosa ATARI 2600, de 8 bits, para la que se desarrollaron cientos de juegos.

1981 es el año histórico por excelencia a causa de la aparición del gigante NINTENDO y si primer juego: Donkey kong.

En 1982 se creó EA (Electronic Arts), una compañía muy importante a lo largo de la historia y en nuestros días.

En 1985 aparece la “revolución” de las consolas: NINTENDO saca al mercado su NES (Nintendo Entertainment System), que mostraba unos gráficos excelentes para aquella época.

Page 8: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

3. DEBATE3. DEBATE

PROS CONTRAS

Page 9: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

PROSPROS

Aportaciones sociales:– Fomentar la destreza motriz en ancianos y en niños con retraso mental.– Reducir las cefaleas en pacientes que se someten a radioterapia.– Facilitan las facultades de aprendizaje y de concentración de niños con este

tipo de problemas.– Mejora algunas actividades físicas, como los reflejos, y también pueden

incrementar la velocidad mental. Videojuegos como medios educativos: dependiendo del tipo de juego

pueden enseñar diversas cosas. El jugador se implica, toma decisiones y ejecuta acciones. Además

comprueba que su esfuerzo es recompensado. Potencian habilidades psicomotrices. Se adquieren conocimientos (lenguajes específicos, símbolos, técnicas...)

Page 10: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

Proporcionan un sentido del dominio, control y cumplimiento del que algunos jugadores pueden estar faltos en sus vidas, aunque no solucionan ningún problema.

En muchos casos aporta un aumento del autoestima y el reconocimiento social por parte de sus amigos.

Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espaciales, temporales o de gravedad.

Favorecen el desarrollo de la coordinación oculomanual, enseñan habilidades específicas y ayudan a “aprender a aprender”.

Page 11: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

CONTRASCONTRAS La adicción a los videojuegos

– Reflejan modelos que imperan en nuestra sociedad: Violencia Consumismo Velocidad Competición Sexismo

Pueden provocar que se les dedique mucho tiempo y dejar de lado otras tareas.

Los jugadores que prefieren los juegos violentos pueden presentar una conducta más agresiva, impulsiva y egoísta

– Los juegos violentos pueden predisponer la violencia con demasiada facilidad.

Algunas personas con síntomas de fobia social utilizan estas tecnologías como refugio y defensa de su problema.

– La familia tendrá que controlar que esto no afecte ni al desarrollo ni al estudio de los chavales.

Page 12: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,... Los juegos agresivos no son recomendables ya que provocan ansiedad a corto

plazo.

Algunos riesgos a tener en cuenta de la adicción:

Algunas personas que tengan un problema psicológico previo pueden llegar a padecer trastornos de personalidad y de conducta por implicarse demasiado en el juego.

En algunos casos puede llegar a provocar estrés, fatiga ocular y problemas musculares, en algunos casos serios debido a la mala postura del jugador.

Daños a la salud y daños cerebrales:

Cefaleas, que en algunos casos presentaban los mismos patrones de ondas cerebrales similares a las epilépticas.

Convulsiones, producidas por la visión de ciertas escenas:

Temporales, mientras dura la escena.

Periódicas, teniendo que administrar una droga anticonvulsiones para remitirlas.

Visión borrosa

Page 13: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

4. Consolas y juegos4. Consolas y juegos

CONSOLAS

JUEGOS

Page 14: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

5. Anexo: 5. Anexo: PEGIPEGI

Page 15: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

¿Qué es el PEGI?¿Qué es el PEGI?

PEGI es un nuevo código de autorregulación para los videojuegos. Se debe gracias a la ISFE (Interactive Software Federation of Europe). PEGI es válido en 16 países europeos:

– Todos los países de la Unión Europea, a excepción de Alemania– Noruega– Suiza

El objetivo es orientar a los padres del contenido que ofrecen los videojuegos y decidir si comprarlo o no.

Es un código a escala continental, ya que han tenido en cuenta toda la variedad cultural y el “funcionamiento” de cada uno de los países participantes.

Page 16: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

Código de edadesCódigo de edades

Más de 3 años

Más de 7 años

Más de 12 años

Más de 16 años

Más de 18 años

Page 17: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

Descripción de contenidosDescripción de contenidosDiscriminación: El juego contiene

representaciones o material que puede favorecer a la discriminación.

Drogas: El juego hace referencia o muestra el uso de drogas.

Miedo: El juego puede asustar o dar miedo a niños.

Lenguaje soez: El juego contiene palabrotas.

Sexo: El juego contiene representaciones de desnudez y/o

comportamientos o referencias sexuales.

Violencia: El juego contiene representaciones violentas.

Page 18: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

ÍNDICEÍNDICE1. ¿Qué son los videojuegos?

1. Definición2. Elementos

2. Historia3. Debate

1. Pros2. Contras

4. Consolas y juegos5. Anexo: PEGI6. Bibliografía

Page 19: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

BibliografíaBibliografía REVISTAS

– HOBBY CONSOLAS ¡Consolas como churros! (Barcelona), núm. 129 (2002), pág.

20 ¿Cuál es tu consola ideal? (Barcelona), núm. 128 (2002), pág.

68 Las nuevas portátiles (Barcelona), núm. 160 (2004), págs. 78-

88 ¡Enhorabuena! Nintendo ha dado a luz una nueva consola

portátil (Barcelona), núm. 139 (2003), págs. 20-21– PLAY2 MANÍA

¡Pero qué grande eres, pequeña! (Barcelona), núm. 70 (2004), págs. 16-17

Page 20: Videojuegos123generation

AQUESTA PRESENTACIÓ ÉS UNA PART DE L’ORIGINAL. ALGUNS ENLLAÇOS NO FUNCIONEN. FALTEN VÍDEOS, MÚSIQUES,...

PÁGINAS WEB– www-ni.laprensa.com.ni/archivo/2001/mayo/22/informatica/

articulos– www.edu365.com– www.yahoo.es– www.google.es– www.terra.es– www.nintendo.com/ds– http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_vi

deojuegos.htm– http://www.retro-games.co.uk/– http://web.n-gage.com/es-ES/home/– http://www.adese.es/web/criterios.asp– www.meristation.com