148
1 Mario Fernández Muñoz BRANDED CONTENT PARA EDITORAS DE PRENSA DIGITAL Máster en Publicidad Interactiva Universidad Complutense de Madrid

Branded Content para Editoras de Prensa Digital

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Este documento pretende abordar el fenómeno del branded content y su potencial como formato para el proceso publicitario, así como las ventajas que el medio online supone para su distribución o difusión desde la participación que permite y cómo la experiencia de las editoras en la oferta de contenido de calidad textual, audiovisual o intelectual en general se complementa con la demanda de notoriedad para sus marcas por parte de los anunciantes.

Citation preview

Page 1: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

1

Mario Fernández Muñoz

BRANDED CONTENT PARA

EDITORAS DE PRENSA DIGITAL

Máster en Publicidad Interactiva

Universidad Complutense de Madrid

Page 2: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

2

Contenido

INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 5

Saturación y eficacia .............................................................................................................. 6

Rechazo a la publicidad y compromiso ................................................................................. 7

Fragmentación y consumo digital ......................................................................................... 9

El contenido como negocio publicitario .............................................................................. 10

Oportunidad para las editoras ............................................................................................ 11

Prescripción de la publicidad .............................................................................................. 15

Valor diferencial del editor .................................................................................................. 17

OBJETIVOS Y PLAN DE TRABAJO .................................................................................................. 18

1. CONCEPTUALIZACIÓN ............................................................................................................. 20

1.1. Otros conceptos relacionados .......................................................................................... 24

2. ORÍGENES DEL CONTENIDO DE MARCA .................................................................................. 26

3. CONTENIDO COMO DISCURSO PUBLICITARIO ........................................................................ 29

4. ENTORNO PUBLICITARIO ACTUAL ........................................................................................... 33

Actitud hacia la publicidad .................................................................................................. 33

La prensa en el mercado publicitario digital ....................................................................... 34

El contenido en la fidelización de audiencias y consumidores ........................................... 39

5. CLAVES DEL BRANDED CONTENT ............................................................................................ 41

5.1. Orientación activa al consumidor .................................................................................... 41

5.2. Generación de relaciones ................................................................................................. 43

5.3. Valoración del contenido ................................................................................................. 45

5.4. Influencia en la opinión .................................................................................................... 47

5.5. La publicidad como opción ............................................................................................... 49

6. FINANCIACIÓN DEL CONTENIDO EDITORIAL ........................................................................... 51

Page 3: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

3

7. PLAN DE BRANDED CONTENT ................................................................................................. 54

7.1. Investigación .................................................................................................................... 55

7.2. Estrategia .......................................................................................................................... 56

7.3. Discurso transmedia ......................................................................................................... 58

7.4. Aplicación ......................................................................................................................... 62

7.4.1. Características ........................................................................................................... 63

7.4.2. Recomendaciones ..................................................................................................... 63

7.4.3. Tipos de producción .................................................................................................. 65

7.4.4. Medios propios.......................................................................................................... 67

7.4.5. Clasificación del contenido ........................................................................................ 68

7.4.6. Planificación .............................................................................................................. 69

7.4.7. Requerimientos ......................................................................................................... 70

8. EJECUCIÓN DEL BRANDED CONTENT ...................................................................................... 72

8.1. Contenido audiovisual ...................................................................................................... 73

Influencia ............................................................................................................................. 74

Duración .............................................................................................................................. 75

Movilidad ............................................................................................................................. 76

Televisión conectada ........................................................................................................... 77

Vídeo nativo ........................................................................................................................ 80

Potencial para los medios ................................................................................................... 82

8.2. Contenido redaccional ..................................................................................................... 86

8.3. Contenido social ............................................................................................................... 89

8.4. Contenido como juego ..................................................................................................... 93

Contexto .............................................................................................................................. 93

Oportunidades publicitarias de la gamification .................................................................. 94

Juego y movilidad ................................................................................................................ 97

Tipos de jugadores .............................................................................................................. 98

Tipos de juegos .................................................................................................................... 99

Aplicaciones prácticas ....................................................................................................... 100

8.5. Contenido de la audiencia .............................................................................................. 104

8.6. Otras formas de contenido patrocinado ........................................................................ 105

9. EVALUACIÓN DEL BRANDED CONTENT ................................................................................. 108

10. OPTIMIZACIÓN DEL BRANDED CONTENT ............................................................................ 110

Page 4: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

4

11. EFICACIA DEL BRANDED CONTENT ...................................................................................... 112

11.1. Métricas analizables ..................................................................................................... 112

11.2. Relación con otros canales ........................................................................................... 116

11.3. Influencia en el embudo de compras ........................................................................... 119

11.3.1. Notoriedad y Recuerdo ......................................................................................... 120

11.3.2. Intención y Compra ............................................................................................... 121

11.3.3. Fidelización ............................................................................................................ 123

11.4. Valoración de los profesionales ................................................................................... 124

12. HALLAZGOS PARA LAS EDITORAS ........................................................................................ 127

12.1. Nuevo negocio.............................................................................................................. 127

12.2. Colaboración entre medio y anunciante ...................................................................... 129

12.3. Experiencias.................................................................................................................. 130

13. CASOS DE ÉXITO EN BRANDED CONTENT ........................................................................... 132

Red Bull ................................................................................................................................. 133

Campofrío .............................................................................................................................. 136

Mercedes-Benz ...................................................................................................................... 138

Coca-Cola ............................................................................................................................... 139

Otros ejemplos ...................................................................................................................... 141

14. CONCLUSIONES ................................................................................................................... 143

El branded content es valioso en la reformulación del modelo publicitario ........................ 143

El branded content aporta nuevo negocio para las editoras de prensa ............................... 144

15. BIBLIOGRAFÍA ...................................................................................................................... 146

Page 5: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

5

INTRODUCCIÓN

Internet lo ha cambiado todo. Más allá de una frase hecha, la disrupción que el

entorno digital ha supuesto para industrias estables hasta entonces como la

musical, la cinematográfica, la del ocio electrónico o los medios ha tambaleado

sus modelos de producción y distribución, de tal forma que ha terminado

afectando también a otros mercados relacionados como el publicitario.

La industria de los medios y sus capacidades como soporte publicitario han

quedado especialmente afectadas por esa revolución digital en lo más básico de

su modelo, consistente en la producción de contenidos informativos o de

entretenimiento capaces de agregar a audiencias susceptibles a su vez de

convertirse en clientes para anunciantes, quienes tradicionalmente se asociaron

a esos contenidos y para quienes el cambio de paradigma tiene igual

repercusión.

Desde que la información y el contenido se han convertido en verdaderos

productos de consumo, medios y anunciantes han convertido sus contenidos

propios en competidores dentro de la cadena, desde el mismo punto de venta a

los soportes concretos pero sin olvidar incluso al propio producto.

Con un acceso a la información tan global e inmediato como nunca antes el ser

humano había tenido, los anunciantes cuentan hoy pues con la mayor variedad

en posibles puntos de contacto pero deben afrontar sin embargo esa

competencia para conseguir sobresalir entre la oferta de contenido de interés

para sus respectivas audiencias.

Page 6: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

6

Saturación y eficacia

En un país con una audiencia de medios mayoritariamente televisiva como es

España, resulta muy revelador que mientras el consumo muestra una tendencia

decreciente, especialmente acusada durante los fines de semana, la ocupación

publicitaria siga aumentando en la lucha Mediaset-Atresmedia pese a los

esfuerzos realizados por su parte en la contención de los espacios publicitarios.

Con un espectador expuesto a 65 spots televisivos y más de 2.000 impactos

publicitarios totales cada día, el aumento del volumen de GRPs en todos los

targets (3% en marzo de 2013 frente al mismo mes del año anterior y 6,1%

sobre febrero de este año) se ha convertido en un mal endémico que no sólo se

ha trasladado al resto de medios convencionales sino también al digital.

Menciones x GRP (individuos +14 años)

Fuente: IOPE y Kantar Media

Inmersos los medios impresos en su propia lucha para equilibrar con producto

digital los resultados decrecientes por quiosco y a pesar de que los formatos

gráficos siguen suponiendo actualmente una cuarta parte de la inversión global

digital, el ratio de click también ha ido cayendo desde el impresionante 44% que

tuvo el primer banner publicitario en la web Hotwired hace 19 años hasta una

media de mercado próxima al 0,10%, al tiempo que perdía también visibilidad,

impacto y capacidad de construcción de respuesta.

Page 7: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

7

La demostrada eficacia de internet a la hora de generar consultas, pruebas o

compras ha hecho que a menudo el medio fuera visto más como plataforma de

venta que como generador de marca pero se trata no obstante de un medio

privilegiado respecto a otros en cuanto a recursos para generar implicación y

compromiso con la marca.

Ambos conceptos se engloban en el de engagement, que tanto peso ha tomado

en los últimos años y donde la duración de la experiencia del consumidor con la

marca o dwell time es también cada vez más considerada como métrica

publicitaria digital.

Resulta sin embargo complicado destacar una experiencia realmente

memorable desde los distintos puntos de contacto que los medios aportan,

orientados por otra parte a un consumidor cada vez más activo al seleccionar

qué quiere ver y a través de las distintas posibilidades con que cuenta para ello.

Rechazo a la publicidad y compromiso

La generalizada saturación en el ecosistema publicitario digital, promovida por

determinadas políticas comerciales cortoplacistas, no sólo afecta a la

supervivencia de los propios medios como proyectos empresariales sino que

erosiona igualmente la percepción que los consumidores tienen de la publicidad

y dificulta en definitiva su función persuasiva que los anunciantes requieren.

Con un 92% de la población que rechaza la publicidad según Zenith Media y la

Asociación Española de Anunciantes, resulta crítico para anunciantes y medios

reconvertir el discurso comercial, de manera que sean los propios consumidores

quienes decidan voluntariamente exponerse a un determinado contenido,

publicitario o no, en lugar de huir de él en un consumo de medios cada vez más

orientado al multitarea.

Page 8: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

8

El consumidor de contenido se ha profesionalizado, mostrándose hoy más

exigente y crítico con la publicidad desde una búsqueda de información cada

vez más proactiva.

Este nuevo prosumer, del que Alvin Toffler hablara hace ya 40 años en su libro

“La tercera ola”, fusiona los roles de productor-consumidor y exige una nueva

forma de aproximación desde una industria del contenido cada vez más

fragmentada, donde especialmente los consumidores europeos apuestan cada

vez más por contenidos comerciales elegidos por ellos sobre los convencionales:

Fuente: Forrester Research Inc., North American Technographics Online Benchmark Survey, Q2 2012 y

European Technographics Online Benchmark Survey, Q3 2012

El objetivo deja de ser la consecución de impactos y pasa a la construcción de

relaciones personalizadas, donde la experiencia de cada consumidor sea distinta

según su nivel de trato con el productor del contenido y se potencie la

comunicación comercial mediante la involucración y fidelización de las

audiencias a través del engagement marketing.

Page 9: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

9

Fragmentación y consumo digital

Sin embargo, la creciente penetración del acceso a internet de banda ancha y el

desarrollo de los servicios bajo demanda, que permite no sólo eludir

directamente la publicidad gracias a dispositivos como TIVO sino incluso rivalizar

con las fuentes tradicionales en la generación de contenido, han dificultado

fidelizar a esas audiencias.

Las parrillas de programación y los bloques publicitarios como son hoy

concebidos se ven amenazados por una redefinición de los hábitos de consumo

de medios, donde internet se ha convertido ya en una de las principales fuentes

de información para la audiencia y plantea más un cambio de época que una

época de cambios.

Hace ya tiempo que internet dejó de ser un medio de nichos y aunque los

nativos digitales entre 15-34 años siguieron siendo mayoritarios entre los 17

millones de españoles que se conectaron diariamente a internet en diciembre

de 2012 según comScore, el segmento de mayores de 45 fue también el que

más creció y afianza así la entrada en la audiencia online de segmentos

poblacionales tradicionalmente más vinculados a otros medios tradicionales

como la prensa.

Pero no sólo se produce una migración al medio digital sino que esta encuentra

además en el acceso móvil una de sus más firmes vías de crecimiento, con un

creciente peso en el uso de diferentes dispositivos portátiles conectados en una

España líder en penetración de smartphones y donde el 66% del total de

usuarios móviles realizan ya el 15% del consumo de contenidos online desde

dichos terminales.

Page 10: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

10

Fuente: comScore MobiLens, Promedio Trimestral, Diciembre 2012, EU5, 13+

El contenido como negocio publicitario

Ante esa mayor demanda multiplataforma de contenido educativo, informativo,

de entretenimiento o social, la generación de productos de calidad se convierte

en un importante vector de crecimiento para el negocio de la comunicación en

general y la publicitaria en particular.

Las marcas tienen la oportunidad de convertirse en productoras o difusoras de

contenido de valor para sus consumidores, desde una nueva aproximación al

mensaje comercial que se distancia de los formatos tradicionales basados en la

repetición y la interrupción.

Esta situación brinda una oportunidad al resto de jugadores en la industria

publicitaria, en la medida que consigan reorientar su modelo hacia una

producción de contenidos patrocinados desde la colaboración con el resto de

agentes y la reestructuración de sus modelos de negocio.

Page 11: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

11

Las agencias ven mermar su negocio tradicional, basado en la estrategia y la

intermediación, por el contacto cada vez más directo entre anunciantes,

productoras y medios en el proceso de creación de contenido pero son los

medios impresos quienes más se juegan como principales productores de

contenido de prescripción.

Oportunidad para las editoras

Con cerca de 45.000 revistas en el mundo y más de 10.000 cabeceras de prensa,

este dinámico entorno ha supuesto un profundo proceso de reconversión para

las editoras de prensa, cuyo debilitamiento las ha obligado a ceder parte del

control de sus espacios por la supervivencia de sus proyectos.

Es cierto que la situación de la prensa varía mucho según la zona del mundo que

se trate y aún refleja crecimientos importantes en China, América Latina o

incluso Estados Unidos, con un 5% más de ingresos por ventas de ejemplares en

los periódicos estadounidenses durante 2012 según el informe anual sobre el

estado de la prensa de la Newspaper Association of America, pero son

igualmente numerosos los cierres de publicaciones durante los últimos años y

distintas las experiencias de migración al mundo digital para reorientar su

modelo de negocio ante la imparable migración publicitaria hacia el mundo

digital, como la llevada a cabo por Newsweek entre otros.

La alternativa a ese cambio no resulta nada halagüeña según la consultora

especializada en industria gráfica Smithers Pira, quien afirma que el 15% de los

periódicos en papel de Europa podría desaparecer antes de 2016 y las revistas

reducirían un 11,7% sus tiradas para compensar las caídas del 50% en publicidad

que se esperan.

Page 12: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

12

Según recoge el informe de AEDE (Asociación de Editores de Diarios Españoles),

la facturación publicitaria de las cabeceras digitales creció un 5% en febrero de

2013 al tiempo que sus ediciones impresas caían el 22%, alcanzando así los

ingresos digitales ya una cuota del 19,1% sobre los totales y continuando la

tendencia de 2012, cuando por ejemplo Vocento llegó a un 16% de sus ingresos

publicitarios provenientes de internet.

Es por eso que las editoras buscan otras formas para acelerar el ritmo del

cambio con sus ediciones digitales, como ocurre con el pago por contenidos en

internet en las experiencias llevadas a cabo en los dos últimos años por The

New York Times, The Wall Street Journal y Financial Times o las próximas

iniciativas de The Washington Post o The Daily Telegraph.

Pero pese a que un 25% de los periódicos norteamericanos ya cobra de una

forma u otra por sus contenidos online y al tiempo que las editoras adecuan sus

estructuras de producción al nuevo modelo, sus áreas digitales trabajan

también en paralelo en la creación de nuevas vías de ingreso que compensen las

caídas de doble dígito en los ingresos publicitarios en diarios impresos, sea

incorporando plataformas de comercio electrónico y marketing directo u

ofreciendo labores de consultoría online entre otros ejemplos.

Composición de los Ingresos Totales en Medios de Prensa

Fuente: Newspaper Association of America, “American Newspaper Media Industry Revenue Profile 2012”

Page 13: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

13

En el caso de España deben afrontar además obstáculos adicionales como la

escasa inclinación al pago digital en el consumidor español que recoge el

estudio “Publicidad móvil. Beyond the online” de MMA.

Según este, sólo el 26,8% de los entrevistados se muestran dispuestos a pagar

por webs o aplicaciones para acceder a contenido, siempre que con ello no

reciban además publicidad y dispongan de contenidos muy exclusivos, pero son

aún más (61%) quienes directamente no pagarían en ningún caso.

Pese a ello, las principales editoras en España llevan meses impulsando el

cambio de modelo y se espera que tanto El País como El Mundo den el paso al

pago por acceso a sus contenidos a lo largo de 2013, según reflejan distintos

editoriales publicados por ambas cabeceras sobre experiencias fuera de

nuestras fronteras en la línea de la llevada a cabo por The New York Times, que

permite el acceso gratuito a sólo 10 contenidos mensuales y que podría animar

a otros grupos españoles.

Los medios impresos buscan pues a través de nuevos modelos de distribución,

como suscripciones multiplataforma o innovadores productos digitales,

maximizar el rendimiento de los contenidos que generan mientras mantienen

su valor como marcas editoriales como vía de recuperar la confianza de sus

audiencias en un mundo lleno de contenidos gratuitos.

El potencial que encuentran estas editoras en la audiencia latinoamericana,

gracias a su elevada penetración en la zona y los potentes crecimientos de la

audiencia online en dichos mercados, supone además una oportunidad que

diluye la barrera de entrada a nuevos mercados y debe ser igualmente tenida en

cuenta.

Page 14: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

14

Penetración por medio en 2011

Fuente: IBOPE Media-Book 2012

Con una clase media creciente en Latino América, donde 50 millones de

personas se incorporaron al estrato en los últimos 10 años según el Banco

Mundial, y la experiencia en construcción de contenidos de calidad exportables

sin barrera idiomática, los medios españoles enfocan en los últimos meses el

salto de continente y muchos de ellos han apostado por la internacionalización

con canales específicos de contenido aunque deben competir igualmente con el

movimiento de los medios anglosajones hacia audiencias hispano hablantes,

como los llevados a cabo por la distribuidora de contenidos audiovisuales Hulu

con su reciente canal Hulu Latino o las ediciones en español de CNET y

GameSpot por parte de CBS.

Page 15: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

15

Prescripción de la publicidad

Pese a todo, la prensa cuenta con un valor diferencial sobre el que sustentar el

cambio como es la capacidad de agregación de audiencias a partir de su

experiencia en la gestión de contenidos de interés, manteniendo y

fortaleciéndose su protagonismo en la difusión de contenido prescriptivo como

principal activo en la creación de opinión social, política o económica.

Pese a que el cambio digital ha dado entrada a nuevos competidores como

portales, blogs o redes sociales, estos no cuentan con el mismo valor al generar

confianza por su información contrastada de calidad y según una encuesta

realizada en 13 países por el instituto de investigación finlandés VTT, “La

publicidad en prensa es la que merece más confianza a los europeos”.

El estudio concluye que los medios en papel aguantan el auge de los digitales

multiplataforma, con el apoyo del 63% frente al 41% de la televisión o el 25% a

internet, y además, casi siete de cada diez reconocieron que la publicidad en

revistas o periódicos era lo más importante en el apoyo a sus decisiones de

compra, representando así un sólido argumento para aquellas marcas

interesadas en resultados a largo plazo.

Esta misma situación se repite a nivel local, donde el barómetro del CIS del mes

de marzo de 2013 mostraba que tanto la prensa escrita como la digital

superaban a la televisión en fiabilidad aún con una cuota de inversión

sensiblemente inferior, pese al 52% que se ha dejado la televisión en estos cinco

años de crisis (2007-2012) según Infoadex.

Son pues el trasvase de esa prescripción propia de los medios impresos al

ámbito digital y la colaboración óptima de sus áreas editoriales y comerciales al

optimizar la rentabilidad de sus audiencias donde reside el mayor reto para las

editoras como protagonistas fundamentales de la comunicación publicitaria.

Page 16: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

16

Las compañías de medios no han conseguido todavía poner en valor frente al

anunciante esa capacidad de prescripción de sus marcas de manera definitiva ni

optimizar las posibilidades de distribución que las nuevas tecnologías

multisoporte permiten, cediendo protagonismo ante la fragmentación digital en

el panorama de los medios.

La agregación de audiencia alrededor de contenido de valor y la interacción con

ella que internet permite se convierten así en puntos críticos marcas

reconocidas que apuesten por un impacto publicitario de calidad, que perdure

en la memoria del consumidor y permita alcanzar sus objetivos de comunicación

al tiempo que afianza su relación con él en el tiempo.

Por su parte, los usuarios demandan cada vez más productos sencillos

adaptados a sus necesidades concretas a través de distintas plataformas pero la

inversión en procesos de producción que esto requiere por parte de las editoras

de prensa tradicionales, inmersas en ese cambio de modelo, dificulta su

consecución y aumenta el peligro de que una caída de audiencia pueda resultar

en un progresivo abaratamiento del contenido para producir un mayor número

con que mantener su cuota como medio que erosione el valor del contenido de

manera definitiva.

Page 17: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

17

Valor diferencial del editor

Resulta pues necesario por todo lo visto que los medios retomen sus marcas y

audiencias como pilares centrales de su actividad, al tiempo que diversifican sus

líneas de ingresos, para crear un círculo virtuoso en que el refuerzo de las

primeras tenga como último objetivo enriquecer a las segundas como

captadoras de inversión publicitaria.

Sólo satisfaciendo la demanda de fuentes de confianza, que contextualicen y

analicen la información disponible a un solo click de distancia, podrán las

editoras aportar un valor diferencial a la cadena publicitaria porque por mucho

que el contenido siga siendo el rey en el internet actual, su adecuada selección y

posterior distribución a la audiencia se han convertido definitivamente en las

reinas.

Como expertos en la narración de historias, por encima incluso de las propias

agencias creativas por lo limitado de sus discursos comerciales, las editoras

cuentan en definitiva con una posición privilegiada al acudir a las marcas como

colaboradoras en la creación y difusión de un discurso coherente con sus

valores, orientado a mantener el interés de sus audiencias en el tiempo.

Se inicia pues un nuevo horizonte de doble colaboración tanto entre marcas y

medios por un lado, en una cadena de valor de una publicidad sostenible que

sustente contenidos de calidad coproducidos y orientados a unos objetivos de

comunicación marcados, como entre los departamentos comerciales y

editoriales de las editoras, orientándose conjuntamente a los objetivos globales

de la compañía desde la oportunidad que ofrece para los proyectos editoriales

el branded content.

Page 18: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

18

OBJETIVOS Y PLAN DE TRABAJO

Este escrito pretende abordar el fenómeno del branded content y su potencial

como formato para el proceso publicitario, así como las ventajas que el medio

online supone para su distribución o difusión desde la participación que permite

y cómo la experiencia de las editoras en la oferta de contenido de calidad

textual, audiovisual o intelectual en general se complementa con la demanda de

notoriedad para sus marcas por parte de los anunciantes.

De esta forma, se intentará conceptualizar en el primer capítulo el término

concreto junto a otros relacionados con él, pasando después a analizar sus

antecedentes tanto desde el contexto histórico dentro de la evolución del

discurso comercial a lo largo del tiempo en el capítulo tercero como desde el

contexto económico a partir de su posición en el mercado publicitario actual en

el cuarto.

Se profundizará a partir del quinto capítulo en las virtudes con que el branded

content cuenta para superar algunos de los problemas del modelo publicitario

actual, recopilando información seleccionada a partir de la escasa bibliografía

teórica existente y contextualizándola desde la visión aplicada que aportan las

informaciones más relevantes de los medios profesionales.

El capítulo sexto valorará también el papel que puede cumplir a la hora de

sustentar el papel de la prensa dentro de la cadena de valor publicitaria,

enfocándose todo el proceso desde el cambio de un modelo de comunicación

masiva a otro que permite una experiencia más personal a los consumidores y la

oportunidad que ofrece a los medios de relacionarse más de forma más directa

con las marcas.

Page 19: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

19

Después de aportar algunos resultados de las principales investigaciones que

defienden la dimensión estratégica del formato, se enunciarán en el capítulo

siete los factores clave a la hora de diseñar un plan de branded content y se

explicarán en el octavo las principales herramientas tácticas con que llevarlo a

cabo, valorando lo que cada una de ellas puede aportar desde el apoyo de

ejemplos concretos.

Después de presentar las líneas generales que deben ser tenidas en cuenta a la

hora de evaluar y optimizar el plan en los capítulos nueve y diez, se analizarán

las investigaciones existentes en el undécimo para reflexionar sobre el uso

bidireccional y personalizado de los medios que el formato permite, así como

los principales hallazgos encontrados en cuanto a su aplicabilidad en las editoras

de prensa en el capítulo doce.

Una vez analizados algunos casos de éxito remarcables en el capítulo trece, con

los cuales poder constatar la influencia de los puntos planteados en apartados

anteriores, el estudio se cierra en el decimocuarto con algunas conclusiones

concretas sobre la aplicación del branded content en el seno de las editoras de

prensa, así como las aportaciones cuantitativas y cualitativas que el formato

supone para ellas dentro del modelo digital.

Page 20: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

20

1. CONCEPTUALIZACIÓN

Durante el último lustro y especialmente en los últimos meses, son cada vez

más numerosas las referencias al llamado branded content, nuevo vocablo de

moda que parece estar en boca de todos como tendencia a considerar en el

mundo del marketing y la publicidad durante 2013 o los próximos años.

No en vano y tal como recoge el servicio Trends del buscador Google, el interés

por el concepto branded content ha ido aumentando hasta alcanzar en estos

momentos su nivel máximo de interés en búsquedas.

Fuente: Google Trends

Esa atención no ha hecho sino aumentar durante los últimos meses,

convirtiéndose en uno de los principales puntos de atención para los

profesionales de la publicidad, según la encuesta de CopyPress publicada en

febrero de 2013.

Fuente: CopyPress, 2013 State of Content Marketing Study.

Page 21: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

21

Tal como recoge también la siguiente nube de etiquetas, que representa las

respuestas obtenidas por la investigación llevada a cabo por Econsultanncy en

enero de 2013 entre más de 700 profesionales digitales sobre el panorama del

medio, se aprecia de igual forma un enorme interés en marketing de contenido.

En esta misma investigación, las conclusiones a la pregunta “¿Cuál consideras

que será la oportunidad más importante en 2013?” apuntaron hacia una

publicidad nativa donde se difuminen las fronteras entre medios propios

(owned), pagados (paid) y ganados (earned), brindando acceso a contenido

personalizado capaz de ser socializado por su audiencia a través de los distintos

dispositivos con que acceden a aquel.

Clasificación de los medios por tipo

Fuente: Forrester Research

Page 22: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

22

Ante la pérdida de credibilidad y eficacia que vienen sufriendo los medios

pagados, tradicionales o digitales, durante los últimos años, los anunciantes

apuestan cada vez más por una interacción directa con sus consumidores, una

forma de relación que le permita ganar espacio en sus propias conversaciones.

Las marcas aspiran hoy a conseguir que sea el boca a boca entre sus

consumidores, a través de sus propios medios y canales, el que difunda y

multiplique su mensaje comercial.

Ofreciéndoles contenido informativo o de entretenimiento de su interés,

persiguen dar respuesta a una demanda proactiva de estos bajo el modelo pull y

combinar así el control del contenido emitido en los medios pagados con la

credibilidad del difundido a través de los ganados.

Pese a provenir de una práctica ejecutada de distintas formas desde hace

décadas, no ha sido hasta los últimos años cuando el concepto branded content

se ha popularizado aunque asociándolo en ocasiones a formatos similares que

sin embargo no comparten su orientación y objetivos.

De hecho, se trata de un tipo de comunicación comercial a menudo confundido

con el patrocinio o el emplazamiento de producto pero de los cuales se

diferencia notablemente como se verá más adelante.

Más allá de la asociación pasiva de una marca a un contenido o la exposición del

producto inserto en el contenido, pretende que la marca desarrolle su propio

contenido con que asociarse a determinados valores o universos y construir su

identidad como marca para influir en la conversación.

Como primera aproximación genérica hacia la conceptualización completa del

término, la Wikipedia lo define como “una forma relativamente nueva de

publicidad que difumina las distinciones convencionales entre lo que constituye

la publicidad y lo que es entretenimiento”.

Page 23: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

23

A lo que añade que el “contenido de marca es esencialmente una fusión de los

dos en un producto destinado a ser distribuido como contenido de

entretenimiento de alta calidad”.

Esa misma orientación hacia el entretenimiento se encuentra en definiciones

procedentes del ámbito profesional como la Branded Content Marketing

Association, que reconoce que el branded content es todo aquel contenido

“creado para comunicarse con los clientes de forma entretenida, atractiva y

relevante a través de cualquier medio de comunicación para alcanzar los

objetivos de marketing de la marca”.

Con el desarrollo del concepto hacia la creación de valor para los clientes “por

medio de la información, el entretenimiento y la experiencia” según Moore, se

concluye en definitiva que el branded content consiste en que las marcas se

hagan cargo de la financiación de un contenido de valor para una audiencia a

quien los medios, cediendo parte de sus espacios, lo difunden para que esa

audiencia ofrezca su tiempo y atención a cambio del contenido recibido.

En resumen, no hables de un cupón de descuento mientras puedas contarle una

historia interesante a alguien que pueda utilizarlo.

Page 24: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

24

1.1 . Otros conceptos relacionados

Son varios los términos que conviven con el branded content, lo matizan o se

desmarcan de él pero que deben ser conocidos en cualquier caso para clarificar

su aplicación y función dentro del proceso publicitario:

- Emplazamiento de producto (Product placement): uso o mención pagada

de un producto en un programa o contenido, sea este real en el

momento de la producción o bien virtual si se inserta después de esta y

que persigue como fin principal el incremento de notoriedad de la marca.

Integrándose en el contenido de forma evidente natural, busca que se

establezcan vínculos emocionales con el producto mediante la

proyección de los personajes y requiere una presencia mantenida a largo

plazo para una correcta construcción de marca que derive en resultados

de ventas.

- Brand integration: evolución del emplazamiento de producto donde la

marca es introducida de manera más sutil en el formato y que permite

sea explotada en la creación de contenido. La marca forma parte activa

de la historia, influenciando el diálogo o la acción para transmitir hábitos

y valores por asociación.

- Brand storytelling: es la manera de transmitir un mensaje comercial

utilizando la historia propia de una marca y sus elementos característicos.

- Message placement: la marca interviene en el guión de un contenido ya

existente o comparte su creación conjunta para asociar la marca a

momentos concretos o personajes, formando parte del entretenimiento

real del contenido.

- Advertainment o Branded entertainment: vehículo de entretenimiento

creado por la propia marca de forma alineada con sus atributos y

necesidades de comunicación. En la medida en que el ajuste entre los

valores de la marca y el contenido producido sean adecuados, mayor

Page 25: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

25

será la integración y mejor estimulará la demanda del mismo entre una

audiencia capaz de viralizarlo.

- Infotainment: información que incluye contenido de entretenimiento

para aumentar su popularidad entre las audiencias y consumidores.

- Advergaming: integración de la marca o el producto en un contenido de

ocio interactivo orientado a ser jugado por la audiencia.

- Branded webisodes: episodios de contenido audiovisual con una duración

inferior a 15 minutos creados para ser consumidas online.

- Branded events: acontecimientos creados por la marca alrededor de un

concepto afín a los valores de la marca y a cuyo mundo se invita a los

potenciales consumidores para que compartan la experiencia.

- Advertiser Funded Programming (AFP): programa de financiación total o

colaborativa con un medio de un contenido por iniciativa de una marca,

orientada a profundizar en su relación o alianza con ese mismo medio.

- Marketing de Contenidos: cualquier forma de marketing consistente en la

creación y puesta en común de medios y contenidos editoriales para

conseguir clientes como noticias, videos, libros blancos, casos de estudio

o guías.

- Publicidad nativa o Native Advertising: forma de publicidad online en que

el anunciante ofrece contenido valioso en el contexto de la experiencia

digital del usuario, pretendiendo ser percibida como menos intrusiva por

el usuario y que utiliza distintos vehículos como texto, imagen, vídeo,

música o interacción en redes sociales.

Page 26: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

26

2. ORÍGENES DEL CONTENIDO DE MARCA

Si bien no es el objeto principal de este estudio analizar de manera exhaustiva la

evolución que llevó a la industria publicitaria plantearse la utilización del

contenido patrocinado, cabe resumir brevemente cómo el marketing de

contenidos se fue introduciendo en el proceso de comunicación comercial y

comenzó pronto a difundir información como manera de construir la reputación

de las marcas.

Con antecedentes incluso en el siglo XIX, se considera que la primera

producción de este tipo de contenido data 1895, cuando el empresario de

maquinaria agrícola John Deere lanzó la revista El Surco para ofrecer

información útil a los agricultores norteamericanos sobre cómo rentabilizar sus

explotaciones y que pronto se convirtió en un éxito que llega hasta nuestros

días, llegando a alcanzar 1,5 millones de lectores en 40 países bajo 12 idiomas

diferentes.

Otro caso similar es el de la edición de la primera guía Michelin en 1900, que

ofrecía ya entonces información sobre el mantenimiento de vehículo para

aquellos tempranos conductores de automóvil pero también acerca de

alojamientos y otros consejos de utilidad para el viajero. Con una primera

edición gratuita de 35.000 ejemplares, fue viendo crecer su difusión e influencia

hasta convertirse en el éxito editorial que hoy conocemos.

Pese a tratarse en ambos casos de experiencias notables, no dejan de ser sin

embargo intentos aislados en una comunicación publicitaria que se realizaba

principalmente mediante el boca a boca y donde la figura de los representantes

comerciales era crítica en la difusión del mensaje.

No fue hasta la revolución industrial cuando el nuevo modelo de producción

masiva permite abaratar el coste unitario de los productos y amplía así la base

Page 27: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

27

de consumidores hacia las crecientes clases medias, momento en que los

medios masivos se convierten en vehículo necesario para una promoción entre

el mayor volumen de consumidores en el menor tiempo posible, que permita a

su vez dar salida al excedente de oferta.

Junto a la prensa, la radio creció también como medio enormemente en los

años 20 y pronto los anunciantes jaboneros como Procter & Gamble vieron la

oportunidad de aprovechar la cobertura que les brindaba, encontrando su

hueco en el patrocinio de las novelas de la época y llegando incluso a que estas

fueran comúnmente denominadas soap operas.

La popularización de la radio en la década de 1930 ofrece un nuevo impulso al

medio y permitió además fragmentar la compra de espacios por parte de los

patrocinadores, si bien multiplican también las interrupciones que el oyente

debe tolerar para recibir el contenido que realmente quiere escuchar.

Este modelo se traslada de forma directa a la incipiente televisión y ya en 1950

Colgate comienza a producir conjuntamente el Colgate Comedy Show,

abriéndose así junto a otras experiencias similares la época dorada televisiva.

La década de 1960 contempla la introducción del product placement, a medida

que la penetración del medio crece y como alternativa compartida a los

patrocinios en exclusiva de la década anterior, incapaces en ese momento de

asumir los incrementos en los costes de producción de los contenidos

audiovisuales de calidad que exigen los nuevos medios.

Este proceso concluye en los años 70 con la creación de los spots como ejemplo

de diversificación del riesgo de la productora al obtener financiación entre una

mayor cantidad de anunciantes.

Aunque las cadenas vuelven así a controlar en exclusiva los espacios de

contenido que emiten, después de años de indeseadas intromisiones del

Page 28: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

28

anunciante, este formato supone sin embargo una reducción del coste por

impacto y la necesidad de un mayor número de anunciantes capaz de

compensar la ecuación.

El resultado de esto es una creciente saturación publicitaria a lo largo de la

década de 1980, donde además el discurso basado en lo informativo deja de

tener sentido ante unos productos cada vez menos objetivamente diferenciados

y comienza a centrarse la atención en el discurso emocional como articulador

de la marca.

En la mayoría de los casos se trata no obstante de un mensaje de marca

difundido como formato publicitario genérico sin considerar la intensidad de la

relación del consumidor con la marca, un mensaje masivo que seguía siendo

difundido por medios masivos hacia las mismas audiencias masivas.

Es por esto que destacan especialmente otras iniciativas como las del

anunciante Princess Cruises, que a través de la serie “Vacaciones en el mar”

trabaja en otra línea que asegura una participación activa del anunciante en un

discurso que busca ser disfrutado como contenido sin un objetivo claramente

comercial.

Una línea que continuará cuando, ya en la década de 1990, la progresiva caída

de eficacia en los formatos publicitarios convencionales y los cada vez mayores

costes de producción acerquen de nuevo a anunciantes y productores de

contenido en una asociación natural por la generación de contenido de valor

para audiencias y consumidores.

Page 29: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

29

3. CONTENIDO COMO DISCURSO PUBLICITARIO

La comunicación publicitaria afronta a partir de entonces un cambio de

paradigma, donde los avisos informativos de la primera prensa, la propuesta

única de venta durante la expansión de los medios de masas o la venta de

estilos de vida que los medios audiovisuales potenciaron algunos años después

dan paso al diálogo por encima del discurso, la búsqueda antes que la

exposición y obligan a encarar una nueva forma de comunicarse con una

audiencia sobrexpuesta.

La masiva proliferación de canales de comunicación junto a la rápida aceleración

de las nuevas tecnologías y la explosión de los medios sociales durante la última

década obligan a que las marcas reformulen sus estrategias para relacionarse

con sus consumidores clientes desde un concepto del opt-in que llega al propio

consumo de contenido hacia el que se orienta el modelo.

El rápido crecimiento en las ventas de terminales y la conexión a internet desde

tabletas, teléfonos móviles inteligentes u otros tipos de dispositivos han

facilitado la accesibilidad al contenido en cualquier momento y lugar, al tiempo

que el crecimiento en el uso de las redes sociales, cuyo acceso desde el móvil

aumentó un 45% en España durante 2012 según comScore, permite además

que esos mismos contenidos sean inmediatamente compartidos.

Page 30: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

30

Previsión sobre unidades de dispositivos con acceso a internet en el mundo

Fuente: IDC y Gartner, Strategy Analytics, company filings

El consumidor de productos que creó la industrialización se convirtió en cliente

a medida que se asociaron comunicativamente servicios a los bienes de

consumo y su relación con la marca se fortalecía pero la digitalización de la

sociedad, que facilita por un lado el libre acceso a la información, exige por otro

un mayor esfuerzo para asegurar la atención, creando entornos de interés en

los que el usuario decida exponerse a la marca como productora o difusora de

contenido.

Para combatir esta dispersión en un mundo cada vez más cargado de estímulos,

el anunciante está descubriendo el valor diferenciador del discurso narrativo en

la búsqueda de una notoriedad capaz de afianzar su posicionamiento de marca

como ventaja competitiva.

Este tipo de comunicación comercial no nació con internet ni encuentra en esta

su único modo de expresión pero su capacidad de socialización del contenido y

los recursos que brinda para cualquier tipo de producción permiten que su

potencial difusión alcance niveles máximos.

Page 31: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

31

En un momento donde las barreras entre contenido y publicidad se difuminan,

los valores de marca se pueden convertir en contenido de valor de interés para

sus clientes, de manera que sean ellos no sólo quienes decidan consumirlo

proactivamente desde el pull sino que ayuden en su difusión como medio

ganado.

La creciente cobertura de internet como medio masivo le permite pues entrar

en juego en la redefinición del proceso publicitario, suponiendo un nuevo reto

para los anunciantes por su capacidad de impactar cualitativamente a nichos

líderes de opinión, anteriormente difícilmente alcanzables, mientras personaliza

la manera en que se dirige a ellos con un discurso acorde a su implicación con la

marca.

El modelo tradicional de producción de espacios top-down, donde la productora

idea un contenido que presenta al medio en busca de una financiación que este

puede rentabilizar con espacios publicitarios dirigidos a una audiencia y

sufragados por el anunciante, cede paso a una concepción bottom-up donde la

audiencia participa activamente haciendo propios los servicios ofrecidos por el

propio anunciante.

Page 32: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

32

La proliferación de productoras low-cost y la democratización de los medios de

producción propios facilita la barrera de entrada para que cualquier anunciante

pueda crear contenidos según sus necesidades de comunicación pero son los

medios quienes, inmersos en una crisis estructural propia como sector, más

pueden aportar en la construcción del discurso.

Como expertos en narración de contenido y máximos conocedores de lo que

interesa a sus audiencias, los medios se convierten en el aliado natural en una

estrategia de branded content y capaces de integrar eficazmente los valores de

la marca al desarrollar en conjunto un contenido atractivo para su público, labor

que se ha incorporado como nueva categoría específica entre los Leones de

Cannes desde la pasada edición de 2012.

Page 33: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

33

4. ENTORNO PUBLICITARIO ACTUAL

Actitud hacia la publicidad

A medida que los medios se han ido visto forzados a pujar cada vez más alto por

contenido capaz de atraer audiencias por encima de su competencia y la

inversión publicitaria asociada, se han visto ven igualmente obligados a

bombardear con impactos publicitarios a esas mismas audiencias como única

fuente de financiación, lo que ha terminado suponiendo una profunda

desafección de la audiencia hacia la publicidad como mera interrupción.

El panorama de los medios debe afrontar pues el problema de un consumidor

multimedia tendente a bloquear toda publicidad que no haya solicitado

mientras busca el contenido que realmente le interesa, encontrando un modelo

responsable con su audiencia y rentable para sus anunciantes como únicas vías

de supervivencia empresarial.

No en vano, la saturación publicitaria propia del medio últimamente ha hecho

que la inversión en televisión haya descendido a la mitad durante los últimos

cinco años según Infoadex y aunque sigue concentrando buena parte de la

cuota, sufre una negociación a la baja en sus precios pese a que su consumo

crezca, al disminuir el impacto publicitario del 93% de la inversión que los spots

convencionales generaban en España en 2010 y debiendo afrontar el envite

digital.

Page 34: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

34

La prensa en el mercado publicitario digital

Internet es ya el segundo medio por inversión en España y ve cómo la diferencia

en inversión con la televisión se reduce también en mercados como el

estadounidense a medida que va viendo incrementada su cobertura.

Fuente: eMarketer

Se espera de hecho que en España la cuota de tiempo de consumo del medio

online crezca del 21% en 2007 hasta el 30% al finalizar 2013, considerando tanto

los accesos desde equipos de sobremesa como desde otro tipo de dispositivos

móviles, con un crecimiento en inversión del 1481% en los últimos cinco años,

aunque es otro el medio que más perjudicado a salido hasta el momento de la

reconversión digital: la prensa.

Si bien los medios impresos siguen captando el 24% de la inversión nacional

pese a contar con apenas el 14% del total de consumo de medios, la pérdida del

59,5% en facturación publicitaria durante los últimos cinco años según Infoadex

se suma a una caída de difusión en todo el mundo occidental que sólo China

consigue compensar a nivel global.

Page 35: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

35

Fuente: Infoadex

Esta caída en diarios está lejos de ser recuperada por sus ediciones digitales y

más allá de la crisis propia del medio impreso, el modelo dominante de

publicidad online por resultados sólo consigue agravar el problema.

En el mercado digital español, los buscadores han ido ganando cada vez mayor

cuota de inversión publicitaria hasta alcanzar el 57% (488,7 millones de euros)

según IAB, a lo que se añadiría el crecimiento que viene experimentando la

compra de publicidad gráfica por resultados.

Con un 29,7% del total de la inversión en publicidad gráfica online en Estados

Unidos durante 2012 repartida entre Google-YouTube y Facebook y el 17%

adicional que acumulan Yahoo!, Microsoft y AOL, la concentración reduce el

margen de maniobra para el sinfín de medios tradicionales que ven en el

negocio digital su última oportunidad.

Page 36: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

36

Inversión estimada en publicidad gráfica en internet en Estados Unidos (miles de millones)

Fuente: eMarketer

Además, la proliferación de plataformas para la compra programática de

inventario de oferta o demanda creadas por medios y agencias, que apenas

supusieron el 3% de todas las impresiones vendidas en España en el primer

trimestre de 2012, crecieron al 329% sobre el mismo periodo anterior y parecen

seguir la tendencia de Estados Unidos, donde ya significan el 47% del total

según Accordant Media.

Fuente: eMarketer

Page 37: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

37

Aunque estas plataformas resultan una manera eficaz de ocupar los inventarios

invendidos que se generan en los medios, optimizando y priorizando el espacio

entre distintos proveedores y comercializadores, esta intermediación adicional

en un mercado de márgenes decrecientes supone ceder en la práctica la gestión

de los inventarios propios a campañas multisoporte de gran cobertura.

Si a este progresivo abaratamiento de las impresiones publicitarias añadimos el

creciente interés por parte de los anunciantes en las llamadas Impresiones

Visibles como únicas facturables, tal como certifican herramientas de mercado

como Validated Campaign Essentials de comScore, nos encontramos con una

pérdida de peso de los medios como generadores de contenido en favor de los

proveedores de tecnología.

En un mercado norteamericano donde Google acaparó el 41,3% de toda la

inversión digital en 2012 y la publicidad por resultados gana cada vez mayor

importancia, las editoras de prensa sólo pueden aspirar a recuperar parte de su

cuota publicitaria reformulando su papel en el proceso de comunicación

comercial, creando modelos de negocio capaces de atraer audiencias

monetizables y diseñando nuevos formatos publicitarios orientados a la

generación de marca para el anunciante.

La demanda por parte de los anunciantes de espacios de calidad sigue presente

y están dispuestos a invertir más si con ello se aseguran aparecer junto al

contenido apropiado, en lo cual las cabeceras digitales de referencia cuentan

con ventaja sobre las redes y agrupaciones de medios.

De hecho y a pesar de la fuga de inversión a las campañas por resultados, los

anunciantes de branding mantienen no obstante una presencia constante en los

medios de referencia, al tiempo que se observa crecimiento en la inversión de

Page 38: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

38

formatos flotantes y vídeo, con un 262% y un 904% respectivamente durante los

últimos cinco años en España según IAB.

Este aumento se encuentra también en mercados de referencia como el

estadounidense, donde el vídeo en medios digitales crece especialmente sobre

la media y se ve especialmente impulsado por el consumo de estos desde

dispositivos móviles, con un 112,4% de crecimiento esperado en 2013 en EE.UU.

frente al 35% al que lo hará el vídeo online.

Fuente: eMarketer

La firme apuesta por parte de la inversión publicitaria por estos formatos y otros

igualmente notorios como el advergaming, con un 705% de crecimiento en

inversión en España desde 2008 a 2011, muestra que los anunciantes demandan

una forma más remarcable para su publicidad a la hora de llegar a sus

consumidores.

Page 39: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

39

El contenido en la fidelización de audiencias y consumidores

Mientras los formatos integrados y cobranded tienden a desaparecer de las

campañas de publicidad y planes de marketing durante los últimos cinco años

en lo que a inversión se refiere, el contenido de calidad capaz de fidelizar al

consumidor se convierte en elemento diferencial a favor de las editoras y su

experiencia en la selección, creación y difusión de temas de interés entre

audiencias premium las convierte en las mejores aliadas para llevarlo a cabo.

Los responsables de marketing comienzan a comprender las posibilidades que el

branded content les ofrece en sus planes y según el informe sobre buenas

prácticas elaborado por eMarketer para 2013, el marketing de contenidos es

utilizado por el 81% de los responsables B2B, sea para posicionarse como líderes

(56%), educar al mercado (47%) o directamente incrementar las ventas (47%).

Esos mismos objetivos junto a las posibilidades que brinda la tecnología han

permitido el salto al mercado de los consumidores y también según la encuesta

llevada a cabo por Ad Age a finales de 2012 entre 600 profesionales del

marketing en Estados Unidos, el 55% tenían pensado hacer crecer su inversión

en el formato durante 2013, que a su vez ocupó un 12% de media de sus

presupuestos en 2012.

Además, Nielsen estima que el 63% de los anunciantes invertirá más en

formatos capaces de mejorar la percepción y notoriedad de marca en EE.UU.

durante 2013, sea a través de vídeo, medios sociales o soportes móviles entre

otros y todo ello a costa de formatos enriquecidos o publicidad gráfica digital.

Según datos de Omnicom, la inversión en branded content creció en Asia un

122% entre los años 2009-2011, mientras que la Branded Content Marketing

Association afirma que un 39% de las compañías norteamericanas aumentaron

Page 40: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

40

su gasto en este tipo de contenido en 2012 y valoran el mercado del branded

content de Reino Unido en más de mil millones de libras.

El interés de los anunciantes se polariza en definitiva más que nunca entre el

marketing de respuesta y el de contenido, siendo esta última alternativa la que

más valor puede aportar a la necesaria reconversión de la industria editorial y

que mejor puede ayudar a compensar su pérdida de cuota publicitaria.

La capacidad de prescripción y construcción de marca de las cabeceras de

referencia resultan pues claves para crear contenidos de calidad que conecten

de nuevo con su audiencia y alrededor de los cuales los anunciantes se sientan

confiados para articular un discurso coherente entre marcas y consumidores.

Page 41: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

41

5. CLAVES DEL BRANDED CONTENT

5.1. Orientación activa al consumidor

La expresión fatiga del banner explica claramente cómo de limitada resulta la

publicidad digital convencional a la hora de vincular al espectador y generar

algún tipo de impacto, incapaz de dotar de suficiente carga emocional a las

piezas gráficas como sí se consigue sin embargo con la narrativa audiovisual.

Tal es así que según un estudio de Adobe llevado a cabo entre 1.000

encuestados de la población general y 250 decisores de marketing del mercado

estadounidense, el 68% de los consumidores consideraron que la publicidad

online resulta molesta y les distrae, además de que un 54% dijeron que los

banners directamente no funcionan.

Esta situación no tiene visos de revertirse y con una oferta de medios que se

multiplica cada año, resulta cada vez más complicado aumentar la cobertura de

las campañas si no es a costa de invertir en un mayor número de soportes o

incrementar la frecuencia de la campaña para destacar en un competitivo

entorno saturado de marcas.

El encarecimiento del plan de medios que esto supone y la dura competencia

entre medios ha cambiado el panorama hasta el punto de que “las marcas ya no

tienen el control, aspiran a formar parte de la conversación de los

consumidores”, como reconoce el responsable de contenidos en BBVA Carlos

Carrión.

Nos encontramos ante un consumidor cada vez más informado y activo al

comparar las ofertas, opinar abiertamente y demandar un mayor compromiso

por parte de las marcas, rechazándolas cuando estas interrumpen sin permiso

su consumo de medios y anulando así la capacidad persuasiva de su mensaje.

Page 42: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

42

La publicidad no convencional y el contenido patrocinado se convierten pues en

necesarios para conseguir notoriedad y reforzar el recuerdo de un anunciante

que debe aceptar la invitación a tomar partido mediante patrocinios activos.

Se pasa así a un marketing emocional que apela a las motivaciones de los

consumidores, escuchándoles y centrándose en sus necesidades, deseos y

anhelos, contando siempre con su consentimiento a cambio de la utilidad que el

mensaje les aporte para así crear un vínculo emocional con ellos.

El concepto, creación y ejecución de la expresión de la marca deben pues

planificarse de manera proactiva en cada punto de contacto y no sólo basta con

vigilar que se cumpla la implementación del branding sino que deben crearse

marcas vivas y activas, capaces de mantener su relevancia para el consumidor

de forma dinámica y llegar a convertirse en agentes de cambio mediante la

involucración con las audiencias.

Los consumidores esperan además que la marca se posicione y permiten que

esta participe en su mundo mientras se interese más en lo que a ellos interesa

que en vender sus productos.

Casos como el de BMW, capaz de ofrecer a sus clientes y dialogar con ellos

hasta convertirles en verdaderos embajadores de la marca, mientras pasan de

un nivel de producto al superior durante su vida como clientes, o Apple,

especializada en captar y retener al converso del PC, son ejemplos de cómo una

estrategia de marca orientada al consumidor pueden llevar al mejor de los

resultados.

Page 43: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

43

5.2. Generación de relaciones

Las maneras en que la publicidad ha intentado influir en los complejos procesos

cognitivos, emocionales y volitivos, más allá de la mera transmisión de

información en los inicios de la comunicación publicitaria o la simple

incorporación de las marcas en representaciones realistas de la vida, han sido

diversas.

Mientras el product placement apenas tomaba parte en la escena como

elemento pasivo, el branded content supone que el anunciante dé un paso más

en la asunción de protagonismo dentro del proceso de comunicación,

vinculándose gracias a él a unas sensaciones más profundas que trascienden los

estilos de vida para calan más hondo en el público objetivo.

La marca pretende así establecer una conversación con sus consumidores y

convertirse en proveedora de experiencias para ellos a través del

entretenimiento, aspirando a compensar con ese diálogo la progresiva pérdida

de eficacia publicitaria en el actual entorno de medios y donde la saturación

publicitaria o la fragmentación de audiencias sólo dificultan conectar con el

público objetivo.

Como vehículo del engagement marketing o marketing de compromiso, se

pretende hacer de la marca un personaje activo en y convertirla en parte del

entretenimiento de los consumidores en lugar de interrumpirlo, siendo la

lealtad y la retención del cliente los principales objetivos de cualquier plan de

marketing de contenido.

Page 44: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

44

Objetivos del marketing de contenidos para la organización

Fuente: Content Marketing Institute, 2013 B2C Content Marketing Benchmarks, Budgets and Trends

Esa fidelización hace que los programas de branding ya no se limiten a

momentos estratégicos como fusiones de compañías o nacimientos de nuevos

productos sino que muestren proactividad para hacerse valer en un mercado

cambiante con un consumidor cada vez más infiel.

Además y como reconoce el World Advertising Research Council, el mayor

consumo de medios digitales y la capacidad de compartir contenido que

permiten suponen un importante vector de crecimiento para el branded content

que debe ser tenido en cuenta.

La progresiva pérdida de efectividad y rentabilidad no hará sin embargo que la

publicidad tradicional desaparezca pero a buen seguro tendrá que convivir con

estas nuevas estrategias mantenidas en el tiempo como conversaciones, que

exigen una capacidad de gestionar la marca y su campaña como un ser vivo que

requiere atención constante en su diálogo con los consumidores.

Page 45: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

45

5.3. Valoración del contenido

El principal éxito en el branded content emana de ofrecer algo valioso al

consumidor, sea entreteniendo, informando, educando o haciéndole vivir una

experiencia bidireccional memorable y construyendo relaciones con la

audiencia, al permitirle entrar en el mundo propuesto e influir en la historia.

Porque son los propios consumidores quienes demandan contenido e historias

de valor a los anunciantes. Más allá del viral exitoso que busca su atención para

vender productos, se muestran dispuestos a consumir contenido comercial

siempre que este suponga un contenido interesante para ellos.

Actitudes del consumidor ante el marketing y la publicidad

Fuente: Adobe y Edelman Berland. Octubre 2012

De esta forma, el consumidor valora de forma positiva aquellos contenidos de

marca capaces de entretenerle y donde son los contenidos dinámicos

historiados los que mayor recurrencia generan y mejor asociación consiguen a la

imagen de la marca por cuanto sea capaz de relacionarla con aquel contenido.

Cuando además se trata de una estimulación con información novedosa o

inesperada, el procesamiento que esta requiere es más profundo y consigue en

Page 46: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

46

consecuencia tanto atraer mayor atención como activar más eficazmente el

recuerdo.

Es aquí donde la figura de los medios como seleccionadores de contenido

relevante en su ámbito de especialización o curators cobra mayor sentido,

alimentando la curiosidad humana como el más potente motor de consumo e

inmersos los consumidores en una sociedad mediatizada que busca contenido

que les aporte un valor diferencial.

La recopilación de fuentes valiosas que los medios realizan aspira así a influir en

sus recomendaciones personales a través de las redes sociales y resulta una

eficaz manera de combatir la disonancia cognoscitiva del consumidor,

asimilando la marca esa función de utilidad que encuentran en el líder de

opinión.

El contenido supone de esta forma como el gran activo de los medios en el

proceso publicitario y su cualificación supone el verdadero elemento diferencial

capaz de atraer audiencias que exponer a los valores de marca de los

anunciantes que a él se asocien.

Page 47: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

47

5.4. Influencia en la opinión

La capacidad de los medios a la hora de filtrar información relevante y valiosa

para sus audiencias se traslada también al resto de contenidos asociados a ella,

beneficiándose también la publicidad en versiones digitales de reconocidos

medios de comunicación de unos mejores resultados de campaña y resultando

determinante en la decisión de compra por su credibilidad, según reconoce la

Online Publishers Association en su estudio “Improving Ad Performance Online:

The Impact of Advertising on Branded content Site”.

Incrementos de la eficacia publicitaria por categorías

Fuente: Online Publishers Association, Improving Ad Performance Online

Queda patente pues el potencial de la colaboración entre marcas de medios y

comerciales al reforzar sus valores de marca, en la medida que sepan articular

un contenido de interés y valor para sus usuarios.

De hecho y tal como recoge el estudio de Forrester sobre credibilidad frente a

formatos publicitarios, los consumidores europeos mostramos una menor

confianza en las comunicaciones comerciales que la de los estadounidenses y

valoramos especialmente el contenido digital que nosotros mismos hemos

escogido de forma activa que la exposición como audiencias a otros tipos de

publicidad convencional.

Cuando sólo el 10% de los consumidores confían en la publicidad digital

estándar y el 85% dudan de la presencia de las marcas en las redes sociales, la

aproximación desde la producción de contenido de calidad susceptible de ser

Page 48: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

48

recomendado a los círculos de confianza de los usuarios parece ser la más

adecuada en términos de credibilidad de marca y capacidad de influencia.

Inmersos en la “economía de la atención” de la que habla Herbert A. Simon, el

branded content ofrece la posibilidad de generar ese contenido valioso para el

público objetivo, sea por la utilidad del propio producto, la satisfacción de su

disfrute o la vinculación con la marca como integradora del grupo.

Porque es en el seno de ese grupo donde el boca a boca ha logrado siempre

ejercer una importante influencia sobre las decisiones de compra pero la

expansión que ha supuesto el renovado entorno digital, basándose en la

valoración del contenido como motivo para ser compartido, consigue pasar a un

nuevo tipo de impacto publicitario donde la decisión del espectador, lector o

usuario se pone por encima de la tradicional interrupción que hasta ahora ha

supuesto el discurso publicitario.

Page 49: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

49

5.5. La publicidad como opción

El cada vez más fragmentado consumo de medios y la importancia creciente de

las televisiones conectadas junto a otros dispositivos como puntos de acceso,

han hecho de la dispersión de audiencias uno de los más importantes retos de la

comunicación publicitaria para los próximos años.

Mientras la oferta de productos es cada vez más parecida y la repetición

publicitaria no consigue ya destacar su mensaje sobre el ruido, las marcas han

descubierto que la aceptación previa del consumidor antes de exponerle al

mensaje consigue un mayor compromiso, combate mejor la saturación y mejora

la eficacia publicitaria como se verá después.

Destacándose sobre el resto de distracciones con algo que quieran ver, leer o

hablar, la publicidad se reinventa en contenido para que sean sus propios

consumidores quienes decidan exponerse a él, recuperando así la atención de la

audiencia para favorecer un contexto de consumo desde la confianza.

Cambiando el enfoque del push al pull, el anunciante pone a disposición del

consumidor contenidos atractivos para que este mismo los busque desde el

propio territorio estratégico, valores y atributos sobre los que se asienta la

marca.

La experiencia online configura unos hábitos de consumo orientados al diálogo y

el branded content se revela al fin como una forma respetuosa de entrar en las

casas de los consumidores y ofrecer experiencias satisfactorias.

Porque aunque las previsiones para la televisión de pago son positivas e incluso

gigantes como Google comienzan a dar sus primeros pasos, respondiendo a la

migración de audiencias a soportes digitales con una oferta de 50 canales a

partir de $0,99 mensuales, según una reciente filtración, sigue existiendo sin

Page 50: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

50

embargo demanda de contenido de calidad patrocinado entre el que el propio

consumidor pueda escoger.

Más allá de crear un contenido en que insertar su producto mediante product

placement o de maquillar el habitual enfoque egocéntrico de la marca con una

producción cinematográfica que parezca contenido cuando es publicidad

convencional, esta nueva forma de publicidad permite además aprovechar el

prestigio y la veracidad de las editoras de contenido a la hora de garantizar

atención y generar empatía hacia los valores de la marca insertos en el

contenido creado.

Page 51: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

51

6. FINANCIACIÓN DEL CONTENIDO EDITORIAL

Las distintas experiencias en la reconversión de su modelo de negocio llevadas a

cabo por las más importantes editoras de prensa a nivel internacional han

adoptado diversas formas con desiguales resultados aunque ninguna de ellas ha

sobresalido en resultados por encima del resto.

Junto a la vieja conocida suscripción y los recientes micropagos por consumo de

contenido, el modelo freemium es el que mayor relevancia ha adquirido,

apostando por ofrecer sin coste una versión básica del producto para intentar

convertir en clientes de pago a los interesados en su versión más avanzada.

Sin embargo, la crisis actual en la tradicional financiación por publicidad ha

acelerado la proliferación de otros modelos como el de subsidios cruzados, que

ofrece al consumidor un producto gratuito a cambio de la compra de otros

complementarios, o el basado en el coste marginal cero, que libera contenido

gratuitamente cuando sus costes de producción han sido amortizados y los de

distribución tienden a cero.

Estas y otras alternativas han multiplicado el consumo bajo demanda de

productos culturales, de ocio, formativos o intelectuales en general a través de

internet, que permite accesibilidad veinticuatro horas al día desde cada vez más

dispositivos y puntos de contacto.

Sin embargo, la producción de contenido de la suficiente calidad para satisfacer

esa necesidad se hace cada vez más costosa por los requerimientos tecnológicos

que exige y se abre entonces la puerta a la participación de las marcas,

relacionándose en su aproximación más sencilla a vehículos ya existentes para

reducir su coste de producción y optimizar la calidad del impacto publicitario.

Page 52: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

52

En última instancia, la guionización de productos permite su introducción en la

narrativa de distintas producciones de contenido como series, videojuegos o

piezas audiovisuales de forma natural al espectador y puede lograr incluso

asociar sensaciones inmateriales a beneficios materiales de estos.

Sin embargo y como revelaba Morgan Spurlock en su documental de 2011 “The

Greatest Movie Ever Sold”, esta integración no resulta sencilla y la industria del

cine ha tenido que hacer cada vez más sutil su relación con la marca a medida

que basaba cada vez más en la publicidad la financiación de sus películas.

Tal es el caso que la práctica se ha ido profesionalizando hasta el punto de

crearse servicios como Scripted, que en 2012 empezó a ofrecer la

comercialización de contenidos generados por un grupo de escritores

independientes para ayudar a las marcas a crear contenido personalizado y hoy

prestan servicio a compañías de toda dimensión que quieren producir

contenido de marca dirigido a blogs, comunicados de prensa y redes sociales.

El branded content cuenta así con el potencial de convertirse en un importante

aliado en el sostenimiento del modelo digital de la prensa, ofreciendo un

formato publicitario premium de alta capacidad de prescripción que podría

ayudar a relacionar inversión y audiencia en las modernas editoras de prensa.

Ante la dramática caída de CTR y CPM en los últimos años, la pérdida de control

que compra programática impone a sus inventarios y la tendencia hacia

modelos de publicidad orientados a resultados, las editoras sólo pueden apelar

a su prescripción en la recomendación de contenido valioso para sus audiencias

y su correcta integración con el discurso publicitario, con el objetivo final de

obtener mejores rendimientos para ambas partes.

Page 53: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

53

Ratio de click medio por formato en España

Fuente: Mediamind 2011-2012

Tal es el caso que incluso un pionero mundial en el pago por contenidos entre

los medios impresos como es The New York Times ha realizado varias exitosas

experiencias asociando el patrocinio a sus contenidos audiovisuales en lugar de

optar por la suscripción.

Gracias a una de ellas, Acura y Microsoft ofrecían a todos los usuarios del diario

la posibilidad de consultar desde su ordenador o dispositivo móvil todos los

contenidos audiovisuales generados por la cabecera de forma gratuita, no como

ocurre con el pago en sus contenidos textuales a partir de la décima consulta

producida en el mismo mes.

Los anunciantes favorecen así la exposición de sus marcas a potenciales clientes

interesados en un contenido de calidad que sin la aportación de las marcas

quizá el medio no pudiera financiar, fidelizándose clientes y audiencias con una

única acción combinada.

Page 54: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

54

7. PLAN DE BRANDED CONTENT

Comprendidas las ventajas que esta forma de comunicación publicitaria supone

para los anunciantes y los beneficios que aporta a los medios impresos, que

asisten a la mercantilización de su materia prima informativa y su progresiva

pérdida de valor diferencial, resulta sin embargo imprescindible una reflexión

previa sobre qué objetivos concretos debe cumplir un plan de branded content,

cuáles son los medios ideales para cubrirlos o los esfuerzos que requerirá

llevarlo a cabo antes de avanzar en la ejecución de la idea.

Infografía sobre consejos para el marketing de contenidos por Outbrain

Page 55: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

55

7.1. Investigación

Como en cualquier disciplina aplicada donde el contexto deba ser tenido en

cuenta, es necesario contar con una fase de investigación previa interna, en que

definir con claridad los objetivos de marca de la estrategia de contenido y

externa, con la que identificar la situación de partida de la marca a partir de la

que tratar de modificar una percepción o estimular un comportamiento.

En el primer caso, los objetivos deberán ser coherentes con la identidad de

marca a partir de hechos objetivos contrastables, medibles y reales que la

definan, así como deberán respetarse sus propios tonos o códigos en la manera

en que se presente a los demás.

En el segundo, habrá que considerar igualmente la dimensión emocional de la

marca para sus consumidores, lo que estos proyectan al consumirla y la imagen

que se decodifica de ellos mismos por su asociación a ella.

Sólo una escucha atenta al consumidor nos permitirá conocer este último

punto, identificando la mejor manera de abordarle mediante investigación ad-

hoc o con fuentes secundarias y alineándose con lo que el propio consumidor

espera o desea recibir de la marca.

Sea recurriendo a un instituto de investigación o a focus groups con el público

objetivo, sólo este análisis previo posibilitará encontrar las pautas, preferencias

y estilos de consumo de contenido afines que permitan ofrecer un contenido al

que los consumidores quieran exponerse que encaje con marca y objetivos.

Page 56: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

56

7.2. Estrategia

Todo plan de branded content requiere a partir de aquí un triple proceso previo

en la estrategia de la marca a partir de sus propios valores, la producción de

contenido afín a sus consumidores y la distribución transmedia adecuada para

incorporar la actividad social que las conversaciones sobre ese contenido

generen, entendiendo las tres como partes de un todo.

Deberá pues invertirse el tiempo necesario en la historia e identidad de marca

tras el contenido, haciéndolos coherentes con sus valores para conseguir mayor

vinculación entre historia y marca.

Una marca que se convierte así en un ser vivo, capaz de responder a la historia

mientras comparte realidad con sus consumidores y participa en su comunidad,

ofreciendo temas relevantes allí donde se produzca la conversación.

Porque con tantas fuentes compitiendo por la atención de los consumidores,

sólo la relevancia puede vencer al ruido en la comunidad y para ello debe

considerarse qué esperan obtener de su entorno de medios más que crear un

contenido y esperar a que sea consumido.

El progresivo ajuste de esta línea en el tiempo, produce una evolución continua

que permite a la marca profundizar en su relación con lo que la comunidad

demanda y comunica entre sus miembros, optimizando así la relevancia del

contenido, la experiencia del consumidor y su ruta de conocimiento de la marca

a través de su consumo de medios.

Page 57: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

57

Sólo liderando este camino, las marcas podrán orientar estratégicamente la

conversación y adelantarse a la demanda de contenido a partir de las llamadas

3Cs del marketing de contenidos, cuya adecuada aplicación permitirá a las

editoras fidelizar tanto a las audiencias con contenido de calidad como a los

anunciantes permitiéndoles enviar su mensaje de marca de forma simbiótica

con este.

- Contenido: la audiencia querrá vincularse más o incluso compartir

contenidos cuanta mayor calidad posean, en la medida que sean valiosos

para ella y sus redes sociales, lo que debe hacer de ese contenido

patrocinado una extensión natural de las agendas editoriales del medio.

- Contexto: igualmente necesario es mostrar la campaña en el lugar

adecuado y el momento preciso, debiendo asumir el anunciante su papel

de invitado en la conversación y adaptarse a cómo se produce esta.

- Comunicación: sólo posible en un entorno de confianza donde la

transparencia y sinceridad sobre el origen del contenido patrocinado sea

absoluta para que la audiencia sea receptiva a la marca que ofrece esa

experiencia.

Contando así su propia historia, la marca será capaz de explicar qué papel

juegan sus productos en la vida de los consumidores y resultar significativa para

su público, en la medida que aporte valor a la narrativa de dicho producto para

que sea percibido de forma acorde a los objetivos de comunicación de la marca.

Page 58: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

58

7.3. Discurso transmedia

Las personas siempre han requerido historias para comunicarse entre sí y

sentirse conectados, pasando las buenas a formar parte de sus vidas y su

cultura. Las marcas más reconocidas cuentan también su propia historia pero

nunca tuvo que atender a tantas pantallas desde las que esta puede ser seguida

ni se le demandó en ellas experiencias tan nuevas y participativas.

Las historias se cuentan y siguen hoy de forma distinta, comienzan en un lugar y

crecen en otro mientras se retroalimenta todo, requiriendo así una adecuada

guionización del contenido para que consiga conectar con la audiencia desde las

diferentes capas del discurso.

Las marcas se descubren pues desde distintas perspectivas y diferentes

momentos, debiendo buscar los matices en cada caso que permitan generar

mayor compromiso o engagement con el consumidor.

Mantener la relevancia del discurso para esa audiencia en continuo cambio

requiere disponer de un contenido líquido y adaptable a los distintos medios, así

como permitir distintos niveles de profundidad en la implicación de la audiencia

mientras expresa un mensaje coherente en conjunto, donde cada pieza

enriquezca la historia y alimente la conversación con la audiencia.

La narrativa transmedia propone que los elementos de la historia se dispersen

en múltiples canales de distribución para que la experiencia de entretenimiento

sea unificada y coordinada, cruzando medios para que la aportación de cada

cual al desarrollo de la historia aproveche sus especificidades en una

experiencia multicanal que potencie la atención del espectador hacia la marca.

No sólo diluye así la línea entre medios tradicionales y digitales sino incluso

entre above y below the line, con un consumidor al que no le importa cómo la

Page 59: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

59

marca se pone en contacto con él sino qué tiene que decirle y si ello resulta

relevante y consistente para su experiencia.

El transmedia se convierte así en herramienta de persuasión y su adecuada

planificación permite construir audiencias sostenibles alrededor de un vínculo

con el objetivo de rentabilizar la acción y optimizar el ROI con fuentes

extraordinarias de ingresos.

El sector del entretenimiento ha sido uno de los pioneros en el uso del

transmedia, con experiencias como la de la juguetera Lego y su línea Bionicle,

que ha ido ampliándose desde los juguetes a series de animación, juegos

electrónicos, libros juveniles y figuras para coleccionistas, o el juego online

masivo World of Warcraft creado por Activision-Blizzard, que ha realizado lo

propio desde su formato electrónico a los juegos de mesa y cómics entre otros.

Esta última compañía parece haber visto clara la oportunidad al repetir el

movimiento con el juego para consola Skylanders, que lleva de nuevo el

coleccionable físico al ocio interactivo y hace que el jugador adquiera nuevos

personajes con figuras en el mundo real para trasladarlos al virtual antes de

poder utilizarlos en una experiencia más continuada con el producto con mayor

recurrencia de compra. Y consiguiendo ingresos por valor de más de 500

millones de dólares por el camino.

El always on hace que tanto consumidores como audiencias estén hoy

continuamente expuestos y la marca se enfrenta a una demanda creciente de

píldoras actualizadas de contenido relevante, cerca del momento de consumo y

a través de distintos medios.

Como expertas en la producción de contenido relevante, las editoras de prensa

se convierten en aliadas capaces de orientar la acción conjunta hacia la

transmisión de los valores de la marca y sus coberturas de audiencia permiten

Page 60: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

60

igualmente optimizar el contenido en buscadores y facilitar tanto el acceso

como la posibilidad de que sea compartido.

La elección de medios a utilizar debe ser pues pieza clave en la estrategia de

branded content para dotar de recorrido a la acción a través de vídeos,

aplicaciones, personalizaciones o concursos en distintas declinaciones según la

situación lo requiera.

Porque además de la narrativa que el vídeo permite, el potencial para el

marketing de contenidos recorre toda la cadena desde el punto de venta al CRM

y sólo un adecuado conocimiento sobre el consumo de medios o desde qué

dispositivo se realiza permite alcanzar un engagement que resulte en mejores

resultados para la campaña.

La movilidad juega aquí un papel crucial, entendiendo sus distintas dimensiones

y diferenciando la compañía constante en todas partes que los smartphones

aportan del uso complementario a otros medios en el ámbito doméstico que

suponen las tabletas.

Y es que los consumidores de contenido digital se hacen cada vez más

independientes de las plataformas tradicionales y simultanean dispositivos

constantemente a lo largo del día para aprovechar las fortalezas de cada uno.

Según recoge un estudio del Media Behavior Institute estadounidense, el

consumo de internet se va desplazando a dispositivos móviles y especialmente a

los smartphones.

Page 61: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

61

Fuente: Media Behavior Institute, USA Touchpoints

Cada vez resulta más común el uso de una segunda pantalla coincidente con el

consumo televisivo para enriquecer el contenido a que se expone, siendo la

contratación simultánea de impactos multimedia simultáneos en televisión y

movilidad una de sus mayores líneas de crecimiento, y la marca debe considerar

igualmente este tipo de consumo en su plan de branded content para adaptar la

forma del contenido sin alterar la línea estratégica de la comunicación.

Además de facilitar el contacto para minimizar la falta de atención de la

audiencia, la interactividad que permite el discurso transmedia adaptado a cada

plataforma influye de forma positiva no sólo en la imagen de marca sino en la

propia conversión a ventas.

Según estudios de Google, el 61% de los usuarios opina que “Es más probable

que compre un producto o servicio en un site optimizado para móvil” y esta

situación se irá generalizando a medida que crezca el 55% de cuota actual de

smartphones sobre el total de móviles en Europa según datos de comScore y

Mobilens.

Todo este esfuerzo transmedia persigue en definitiva expandir de forma

complementaria la experiencia propuesta en el contenido y aumentar la lealtad

Page 62: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

62

del consumidor aunque esto obliga a la marca a mantener un discurso

coherente en el tiempo en todos los canales donde el consumidor pueda

reclamarla y suficientemente flexible al mostrarse en las distintas plataformas

para optimizar su distribución.

7.4. Aplicación

Como se ha visto hasta ahora, la narrativa de una estrategia de branded content

obliga a los anunciantes a responder a las expectativas de los consumidores a

través de distintas ejecuciones formales coherentes, utilice medios propios o lo

difunda mediante ganados.

Esa narrativa debe desarrollarse también desde una estrategia de comunicación

consistente y evolutiva, donde el consumidor pueda avanzar por capítulos en

una experiencia de calidad que pueda querer compartir en un momento dado, y

la ejecución del mensaje debe ser auténtica para evitar el exceso de orientación

comercial para superar las barreras de la desconfianza entre marca-consumidor

y anunciante-medio.

Separando claramente el storytelling del marketing, la marca debe integrarse en

el contenido u no al contrario, adecuando su mensaje a los valores de la

audiencia del medio mientras le dota de sus propias tramas, personajes,

intenciones y acciones.

Page 63: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

63

7.4.1. Características

En líneas generales, podría decirse que la aplicación de un plan de branded

content debe intentar que el contenido patrocinado sea:

- Relevante, compartible y reutilizable: como recoge la estrategia

publicitaria de Coca-Cola hasta 2020, el contenido debe ser “líquido y

enlazado” para facilitar que el usuario lo difunda y que tenga incidencia

real en los objetivos de negocio.

- Adaptable: casi el 90% del consumo de medios mundial sucede frente a

una pantalla y las interacciones multidispositivo se han convertido en

norma, lo que obliga a generar contenidos capaces de ser disfrutados y

compartidos a través de distintas plataformas.

- Sensible al usuario y al contexto: entendiendo al contexto como una

dimensión más del contenido a la hora de determinar su impacto.

- Enriquecido para ser socializado: de forma que permita que los usuarios

comenten, compartan y construyan a partir del contenido generado para

mejorar la huella social de la marca.

7.4.2. Recomendaciones

Porque sólo habiendo planificado adecuadamente la campaña, alineado los

valores de la compañía con los de la audiencia a la que se expone y entendido

cómo consume contenido esta es posible una aplicación óptima del plan, que

como recoge el documento de buenas prácticas sobre branded content de

eMarketer para 2013, debe además tener en cuenta otra serie de

recomendaciones:

- Personalizar el contenido de cada segmento para mantener activa la

conversación alrededor de su utilidad para ellos.

Page 64: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

64

- Pensar como los consumidores, encontrando en qué están interesados

previamente sin ceder a la promoción evidente.

- Potenciar los medios tradicionales con las capacidades que permite la

movilidad.

- Pasar de los Likes a la lealtad, promoviendo la conversación en lugar de

lanzándoles directamente el producto.

- Mantener siempre abierto el canal entre consumidores y marca para

favorecer el diálogo entre ambos.

- Recurrir a recursos y expertos externos cuando sea necesario para crear

contenido para asegurar la consecución de los objetivos.

La colaboración entre marca y medio implica no obstante una cesión de poder

por ambas partes, donde la primera pierde cierto control sobre el mensaje

mientras se interna en el entretenimiento y el segundo acepta colaborar

conjuntamente con la marca, lo que hace igualmente necesario considerar los

siguientes puntos antes de iniciar la ejecución del plan:

- Definir claramente los objetivos para que sean comprendidos por los dos,

facilitando así determinar las funciones, responsabilidades y aportaciones

de cada parte y evaluar posteriormente los resultados en función de las

métricas acordadas junto al resto de acciones marketing del plan

estratégico para optimizar así los resultados.

- Dotar entre ambos al contenido de valor por sí mismo para posicionarse

de la mejor manera posible para el público objetivo al que se dirige y

cumplir con las expectativas de comunicación, implicando activamente a

la audiencia en la creación o la interacción a partir del mismo.

- Gestionar la alianza de manera continua para obtener resultados

satisfactorios para ambas partes a partir del contenido generado como

única vía de fidelización mutua.

Page 65: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

65

7.4.3. Tipos de producción

Llegado este punto y asumiendo la falta de experiencia del anunciante tanto en

la producción de contenido como en el ratio adecuado que la presencia de

marca debe tener sobre los contenidos generados para que no genere rechazo,

se presentan varias posibilidades para la producción de contenido en función de

los roles que cada parte implicada toma en el proceso y el control del discurso

que la marca esté dispuesta a ceder.

a) La marca proporciona una aproximación a sus valores fundamentales y la

naturaleza del programa a que aspira, trabajando conjuntamente con un

editor de contenido para conseguir una producción adecuada. Es el

sistema preferido por los medios porque permite que el contenido se

alinee a sus requisitos.

b) Igual que el caso anterior pero presentándose el programa a una

productora para que lo desarrolle antes de llevarlo al medio, ideal para

marcas que busquen una producción muy concreta.

c) El medio busca un tipo de programa en particular con que poder

complementar su oferta pero para el que no tiene financiación, entrando

entonces en juego la marca y un concurso de productoras que se ocupen

de llevarlo a cabo.

d) Programas ya creados que se presentan al medio, quien debe encontrar

un hueco en su oferta de contenido aunque es sólo adecuado para

propietarios de marcas que ya dispongan de contenido que intercambiar

por espacio comercial.

Mientras este último caso puede encontrar mayores dificultades en tener

presencia constante en los diarios, donde las reducciones de paginación en

papel y la rentabilidad de los espacios en digital son cada vez más críticos, la

implicación del medio en el primer caso favorecerá las posibilidades de que este

Page 66: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

66

lo difunda más ampliamente aunque todos ellos son válidos en función de las

necesidades y recursos del anunciante.

Lo que resulta evidente es que, sea completa o parcialmente sufragado por la

marca, la adecuación de los intereses de marca y medio para lograr resultados

óptimos para ambos se convierte en la mejor estrategia de construcción de

contenidos de marca de calidad a largo plazo.

Aproximación al branded content de Coca-Cola

Page 67: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

67

7.4.4. Medios propios

Las tecnologías de la información permiten hoy no obstante a las propias

marcas convertirse en editores y difusores del mensaje, donde la proliferación

de las BrandTV como las de Red Bull o Mercedes entre otros ha supuesto la

entrada del anunciante en el mundo de los medios y adelantado una tendencia

que se consolidará en el futuro a medida que el crecimiento de cuota de

televisiones conectadas se consolide.

Tal es el caso de Audi, quien con la creación de su nuevo canal de información

online Audi Media TV, se convierte no sólo en protagonista de la noticia sino en

canal de difusión de la misma para todo aquel que la quiera oír.

Ofreciendo imágenes en primicia de sus nuevos modelos y contenidos,

disponibles antes que en otros canales, Audi Media TV trasciende el concepto

de canal de comunicación de la compañía y con futuras retransmisiones en

directo, podría ocupar parte del tiempo de consumo que tienen las audiencias.

Mientras, el posicionamiento de contenido en redes sociales especializadas en

vídeo como YouTube, Vimeo y DailyMotion o la generación de plataformas

propias como aplicaciones amigables con todo tipo de público abren el camino

al contenido patrocinado en el consumo de medios, restando así cuota no sólo

de inversión publicitaria sino en tiempo de consumo a unos medios

tradicionales que mantienen credibilidad pero se alejan del negocio.

Considerando el crecimiento del parque de tabletas y el consumo cruzado con

televisión anteriormente vistos, esta plataforma cobra especial importancia en

el consumo de vídeo de marca y resulta clave para expandir la experiencia con

el contenido o socializarla, con cerca de 4 millones de españoles que

simultanearon smartphone y tableta en diciembre de 2012.

Page 68: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

68

Fuente: comScore MobiLens

7.4.5. Clasificación del contenido

En cualquier caso, la orientación del contenido que se genere no debe ser

homogénea y deberán cubrirse ciertas cuotas para que el plan tenga éxito y

coherencia con la orientación global de la comunicación:

- Un 70% del contenido debe ser nuclear respecto a los valores de marca

de la compañía, suponiendo así un riesgo muy limitado al ser

transmitidos y consiguiendo relevancia para esta.

- Otro 20% debe provenir de la optimización y reaprovechamiento de

contenidos ya generados, innovando lo existente para extraer un

renovado valor que aumente el rendimiento del producto.

- El último 10% debe ser experimental y considerar un cierto riesgo para

así nutrir de novedad y enriquecer a los dos grupos anteriores.

Aunque los tres tipos se orientan a influir en la conversión, el ranking y la

popularidad, el qué se dice y cómo se dice serán distintos en cada caso.

Page 69: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

69

7.4.6. Planificación

Aun contando con un contenido de calidad, resulta igualmente necesario

estudiar su publicación para que se ajuste a los planes y estructuras de la

estrategia global de la compañía, debiendo establecerse un calendario editorial

más ambicioso que la publicación esporádica de contenidos en un blog

corporativo.

Además de contemplar serían la fecha de publicación o el autor, es

recomendable que el plan considere también aspectos como el titular, un

resumen, las palabras clave asociadas al mismo y los enlaces o contenidos extra

que incluirá, así como el target al que se dirige o la posibilidad de comentar que

tendrá una vez publicado entre otros.

Existen además numerosas herramientas de software que facilitan la gestión de

una estrategia de contenidos, tales como Kapost, Salesforce Marketing Cloud,

Divvyhq, Intigi, CurationSoft o Scribe Content e incluso la posibilidad de recurrir

a proveedores especializados en el desarrollo de contenido como Adaptly,

Contently, Outbrain o Tongal, aspectos que deben ser también tenidos en

cuenta en el momento de planificar.

Página web de Contently

Page 70: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

70

7.4.7. Requerimientos

Todos los puntos anteriormente citados exigen no obstante que la apuesta del

anunciante y el medio por el branded content vaya acompañada por la asunción

de compromisos necesaria para llevarlo a buen puerto, asumiendo los riesgos

que implica la cesión de protagonismo del anunciante en favor del valor para el

usuario o la amenaza contra la credibilidad del medio si el discurso no es sincero

con su audiencia.

Para construir una historia capaz de enganchar y atraer tanto a audiencia como

a consumidores, la marca debe ceder la conversación que propone y

dinamizarla con los cambios que la experiencia demande, flexibilizando la

creación y priorizando lo que más expresión genere (compartir y comentar)

sobre los impactos comerciales puros, ya que una adecuada cualificación de la

audiencia ofrece mejores resultados al reflejar los valores de la marca.

Esta relación continua requiere también la asunción de una responsabilidad en

cuanto a frecuencia y nivel de los contenidos generados por ambas partes, con

lo que ello implica en cuanto a planificación presupuestaria desde una

estrategia a largo plazo en las dos compañías.

Con un enfoque distinto al habitual de dientes de sierra en las campañas

masivas, el branded content debe ser estable en el tiempo si quiere destacar no

sólo por encima de otras marcas sino de cualquier otro contenido informativo o

de entretenimiento en general.

Page 71: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

71

La producción y exposición continuadas en medios propios de la marca, pagados

en los medios y ganados como las redes sociales permite una construcción de

notoriedad más estable en el tiempo que requiere sin embargo mayor paciencia

con los resultados, configurándose al final en un discurso coherente para el

consumidor.

Igualmente, requiere también la creación de equipos capaces de apasionar e

influir a las audiencias y la implicación de estos en la amplificación del proceso,

profesionalizando perfiles capaces de articular una línea de acción coherente

desde los departamentos de Comunicación y Redacción pero también de

compartir inteligencia con Marketing y Comercial para producir un contenido

eficaz.

Estos equipos deben contar con información organizada y compartir la

inteligencia sobre el dato en reuniones de las que extraer el máximo valor,

identificando los datos relevantes de forma clara y haciendo un seguimiento de

objetivos y resultados de las soluciones aportadas.

En la medida en que sea posible planificar estas relaciones dependientes entre

los distintos departamentos de las dos organizaciones, en ocasiones con sus

propios objetivos diferenciados, y hacerlos sin embargo converger hacia un

mismo objetivo, podrán generarse acciones de valor real en la construcción de

marca entre la audiencia y la fidelización de la inversión de los anunciantes.

Combinándolo finalmente con adecuados modelos de atribución en función de

los resultados obtenidos, se logrará además profundizar en el conocimiento

aplicado sobre cómo las distintas tácticas y dispositivos trabajan en conjunto

para optimizar los resultados.

Page 72: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

72

8. EJECUCIÓN DEL BRANDED CONTENT

Una vez consideradas las implicaciones del contenido patrocinado dentro de la

estrategia de comunicación, definidos los objetivos a conseguir y acordados

tanto roles como responsabilidades de las partes implicadas en el plan

recomendado, se abren las distintas vías formales con que poder llevarlo a cabo.

La fragmentación de los medios y los continuos desarrollos tecnológicos

dificultan a los anunciantes mantener su relevancia para los consumidores,

convirtiendo en preceptiva la adecuada integración de los medios disponibles

en línea con la estrategia de comunicación establecida.

Esa integración debe ser realizada de forma estratégica para aprovechar las

fortalezas de cada uno, mejorando el resultado en conjunto y combinando

ejecuciones adecuadas de la imagen de marca a las distintas herramientas

disponibles como búsquedas de pago y orgánicas, bases de datos, afiliación,

planificación de medios o redes sociales entre otros.

Page 73: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

73

8.1. Contenido audiovisual

El incremento del valor que el vídeo online viene teniendo para los

profesionales de la comunicación publicitaria no es nuevo pero sí el uso cada

vez más inteligente y estratégico de este más allá de pre-roll o in-stream,

llegando incluso a plantear métricas propias como el CPV (Coste por Visionado)

e incluso adaptar las métricas televisivas al mundo online a través del iGRP.

A pesar de que sólo el 10% de los vídeos son hoy interactivos, se trata de un

vector de crecimiento importante que comienza a demostrar incluso su

aplicabilidad directa a las ventas, como por ejemplo fue el caso de la pasada

Mercedes-Benz Fashion Week australiana al ofrecer la posibilidad de encargar

prendas mostradas desde la retransmisión del propio desfile antes incluso de

que las colecciones estuviesen en las tiendas.

La proliferación de pequeñas productoras y la inserción de equipos específicos

en las editoras de prensa tradicionales permiten experimentación y

escalabilidad no vistas antes, posibilitando la producción de contenidos cortos

con un coste y riesgo relativamente bajos para evaluar sus resultados antes de

aumentar, refinar o repensar el contenido.

La facilidad de sociabilización que permite, especialmente desde dispositivos

móviles y redes sociales, la adopción de formatos nativos digitales más allá de la

mera conversión desde la televisión y las posibilidades que ofrecen las

herramientas de monitorización en tiempo real hacen que el branded content

encuentre en el vídeo online una nueva vía diferencial de crear marca, aunando

la capacidad emotiva de la televisión con la eficiente cobertura de los medios

digitales.

Page 74: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

74

Influencia

El contenido visual es el que mayor capacidad de relevancia, influencia y

viralidad es capaz de generar en el consumo digital de medios.

Según investigaciones de 3M, el cerebro humano procesa los estímulos visuales

60.000 veces más rápido que los textuales y los consumidores de contenido

buscan ahora información fácilmente digerible que además les permita una

interacción ágil entre el sinfín de estímulos que compiten por su atención.

Con casi un 55% de aumento en consumo durante 2012 a nivel mundial,

especialmente entre los menores de 36 años, el vídeo online es el formato

publicitario con mayor crecimiento y se ha convertido en verdadera alternativa

a la prueba de producto, con un 85% de espectadores que se muestran más

predispuestos a comprar un producto tras ver un vídeo sobre él, según recoge

un reciente estudio de la revista profesional sobre comercio electrónico Internet

Retailer.

Además, las agencias norteamericanas creen que el vídeo online es al menos

tan efectivo como los anuncios en televisión y según recoge el estudio de la

plataforma BrightRoll realizado en marzo de 2013, la gran mayoría reconoció

además que logran un impacto igual o superior a la publicidad gráfica digital.

Fuente: BrightRoll, Digital Video 2013.

Page 75: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

75

Duración

La duración del contenido audiovisual es otro asunto a tener en cuenta al

utilizar el formato para que cumpla los objetivos de comunicación y es que

según otro estudio de Celtra, el 80% de los vídeos de origen publicitario en

internet, se trate de anuncios, trailers o presentaciones de producto, duran

menos de un minuto y son completados el 47% de las veces, al tiempo que el

14% de quienes los ven interactúan con la publicidad.

Con un consumo de medios cada vez más espontáneo y menos fiel, también son

los formatos cortos, capaces de ser consumidos en distintos contextos como

YouTube o la movilidad, los que mayor potencial de crecimiento vienen

teniendo durante los últimos años para los ejecutivos de medios

estadounidenses, según recoge Accenture.

Fuente. Accenture

Page 76: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

76

Movilidad

El consumo móvil es otro de los impulsores del formato, ya que tabletas y

móviles cada vez mayores han hecho crecer la visualización de contenido

audiovisual desde la movilidad un 164% en 2012 según comScore, con un 66%

de los usuarios móviles que ven así al menos una hora semanal de contenido de

vídeo y que hizo que el consumo de YouTube en móvil se triplicara en el mismo

periodo.

Fuente: comScore MobiLens, Promedio Trimestral Diciembre 2012, España +13

Además de los contenidos propiamente dichos, incluso la publicidad encuentra

un vehículo idóneo en el formato audiovisual móvil y según reconoce la

Asociación de Marketing Móvil de España (MMA), el vídeo es el formato

publicitario preferido por los usuarios móviles y se recibe como una forma de

acceder a contenidos útiles, al tiempo que suelen conseguir un alto porcentaje

de interacción.

¿Qué formatos publicitarios consideras más atractivos?

Fuente: MMA, Publicidad móvil. Beyond the online

Page 77: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

77

Televisión conectada

Más allá del móvil, la progresiva popularización de las Smart TV con conexión a

internet, que representó el 25% de las ventas de televisores en Europa y el 18%

en España en 2011, sólo harán crecer el consumo de este tipo de contenido

durante los próximos años, por mucho que su crecimiento de consumo en 2012

supusiera apenas un 3% frente al año anterior.

En un país donde la televisión sigue siendo la reina del salón y pese a contar

todavía con sólo un 20% de penetración en España según IAB, con apenas

480.000 televisores que se conectan mensualmente según Samsung como

principal fabricante, la demanda de contenidos y aplicaciones no podrán por

menos que hacer crecer la masa crítica alcanzada y el tráfico generado en la

medida que las difusoras tradicionales hagan una apuesta por el contenido de

calidad.

Según el estudio One televisión year in the world de Mediametrie y Eurodata TV

Worldwide, la televisión sigue siendo el medio hegemónico en las casas de todo

el mundo. Aun considerando la incidencia de la crisis mundial en el consumo de

ocio, la media de consumo mundial creció hasta 3 horas y 17 minutos por

persona y día, acusándose aún más en una España que creció un 3% hasta 4

horas y 6 minutos y aumentando igualmente 7 minutos de media en Europa.

Lo que sí ha cambiado es la forma de consumir ese contenido, con una

televisión cada vez más social donde el 81% de los usuarios de tabletas en Reino

Unido las utilizan mientras ven la televisión, un tercio de los brasileños y chinos

ven la programación mientras interactúan con las redes sociales, el 25% de los

franceses suele comentar en esas mismas redes el espacio que están viendo en

televisión o 32 millones de norteamericanos tuitearon algo sobre la

programación televisiva en 2012.

Page 78: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

78

La compañía Rentrak acompaña de hecho sus datos de audiencia televisiva en

EE.UU. con el indicador Social Media Index, obtenido a partir del número de

comentarios en las redes sociales y que refleja pues un mayor engagement

aprovechable para las marcas pero también para los medios, tal como recoge el

estudio de SocialGuide y Nielsen que vincula la audiencia de los programas con

las menciones sociales que estos son capaces de generar.

En España, se calculaba en 900.000 los espectadores sociales que,

especialmente entre los más jóvenes, veían a mediados de 2012 la televisión al

mismo tiempo que estaban conectados a otros dispositivos, como parecen

demostrar los 4,3 millones de comentarios en directo sobre programas

registrados por Tuitele en octubre de 2012.

En este contexto, la amenaza para las cadenas de televisión quizá no venga

tanto de la autoprogramación que permiten dispositivos como TIVO como de no

saber adaptar el discurso televisivo a esta nueva forma de consumo e integrar el

mensaje comercial que sustenta a los medios, de lo cual las editoras de prensa

pueden sacar rendimiento como prescriptoras de contenido de calidad.

Con una dispersión de audiencia y atención, especialmente acusada en perfiles

difíciles de encontrar en otros medios diferentes al digital como el segmento de

edad 18-34 o aquellos con escaso consumo televisivo, el medio online

encuentra pues en el vídeo online una sólida vía de crecimiento como vehículo

de contenido y publicidad.

Page 79: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

79

Fuente: Nielsen

Se abre así un modelo emergente de consumo de contenidos audiovisuales on

demand o time-shifted que compite con la programación estándar, enriquecido

con información adicional de fuentes de confianza y permitiendo así la entrada

de otros actores en la inversión tradicionalmente asociada a televisión.

Base: Personas adultas (18-64 años) que poseen Smartphones con acceso a Internet

Fuente: Google y Ipsos MediaCT, “Our Mobile Planet”, Q12012

Page 80: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

80

Vídeo nativo

Este modelo no debe limitarse sin embargo a reproducir el mismo contenido

que la televisión sino que debe aportar por contenido nativo, pensado para el

consumo digital y que resulte coherente a la audiencia que se exponga a él

activamente para no generar rechazo.

Esa condición nativa del contenido maximiza las posibilidades de conseguir

atención y engagement con la marca, ya que no sólo le deriva tráfico sino que

también permite construir valor de marca, incrementar el ruido social y

promocionar productos con una adecuada estrategia de branded content.

Como demuestra un reciente estudio de Sharethrough y Nielsen, los vídeos que

ha sido específicamente desarrollados para el medio digital son más efectivos al

incrementar el valor de marca que los que reproducen el contenido producido

para la televisión.

Fuente: Nielsen, Comparing Resonance for Native and Pre-roll Video Ads with Real-time Metrics

Al tratarse de vídeos iniciados por el propio usuario, la respuesta a la marca

mejora en un 82% sobre los expuestos a pre-roll y demuestra cómo

empíricamente cómo la posibilidad de elección es mejor percibida que la

interrupción del contenido.

También Nielsen reconoce según sus propias investigaciones cómo los vídeos

publicitarios en internet generan mayor impacto incluso que los anuncios en

Page 81: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

81

televisión en lo que se refiere a algunas de las principales métricas como

recuerdo y favorabilidad.

Fuente: Nielsen

Page 82: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

82

Potencial para los medios

El vídeo se demuestra pues como una de las herramientas con mayor potencial

para el branded content y permite adaptar su duración o acceso en función de

los objetivos de comunicación, los recursos disponibles o la forma que se quiera

dar al discurso.

Aunque existen ya de hecho plataformas que proveen contenido patrocinado

audiovisual de nivel profesional a los medios, cuyas redes se ocupan de difundir

esas piezas y monetizar el inventario como eBuzzing, este modelo no resulta

óptimo para anunciantes y medios.

Mientras los primeros no pueden tener la seguridad de que las visualizaciones

se produzcan siempre en entornos afines al consumo audiovisual, los medios

obtienen precios superiores al del pre-roll pero ceden negocio a un

intermediario y reducen su aportación a la de mero difusor.

La alternativa es poner en valor su capacidad de prescripción y algunas de las

principales editoras se están lanzando a producir contenido audiovisual de

calidad, como es el caso de la aplicación WSJ Live de The Wall Street Journal.

Iniciativas como la Digital Content NewFronts de IAB, creada con periodicidad

anual en 2012 para dar a conocer contenidos de vídeo originales de alto valor y

sus oportunidades publicitarias multiplataforma, como si de una feria de la

industria televisiva se tratara, muestran a las claras como la industria

publicitaria demanda contenido digital de calidad con que dirigirse a su

audiencia y los grandes del medio como Google, AOL o Yahoo! se aprestan a

invertir en espacios nativos con que vehicular la inversión.

Por eso resulta más recomendable crear contenido ad-hoc conjuntamente entre

anunciante y medio, capaz de lograr mayores ratios de interacción y mejores

Page 83: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

83

resultados al despertar el interés de los usuarios y promover su relación con

ellos.

Tal es el caso de la experiencia de Azucarera con el canal femenino Divinity de

Mediaset a través del programa “Cupcake Maniacs”, donde la compañía

expandió la moda de los cupcakes reflejada en algunos de los propios espacios

de la cadena hacia la creación de un espacio didáctico donde enseñar a elaborar

repostería creativa para celebraciones y ocasiones especiales con sus productos.

Apoyándose también en la mayor propensión del perfil femenino al uso de

redes sociales, dichas funcionalidades fueron integradas de forma intensiva en

toda la estrategia de la comunicación, potenciando aún más la difusión e

interacción con la marca.

Ofreciendo a su target un contenido afín a sus gustos en un contexto familiar

con valor por sí mismo, gracias a la participación de la maestra repostera Alma

Obregón como conductora del programa, Azucarera consigue interesar a sus

consumidoras y ganarse su confianza como marca.

Pero las cadenas de televisión no son las únicas en dar pasos con este formato

sino que cada vez más editoras hacen lo propio dentro y fuera de nuestras

fronteras. Tal es el caso de Condé Nast Entertainment, la división que ha venido

creando una oferta de canales audiovisuales de cable en Estados Unidos

asociados a contenidos de referencia de sus cabeceras más notorias como GQ,

Glamour, Vogue o Wired, ofreciendo no sólo programas de temáticas afines a

cada uno sino también series guionizadas como “Codefellas”.

El contenido audiovisual patrocinado puede incluso llegar a traspasar las

barreras del hogar y alcanzar el espacio público, como hizo por su parte Procter

& Gamble en el pasado festival de cine independiente de Tribeca al presentar

“Imagine a future”, una película documental de 30 minutos donde una

Page 84: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

84

adolescente negra de Delaware habla sobre su vida y celebra el modelo de

belleza negra que también promueve la iniciativa “My black is beautiful” de la

misma compañía, reforzando así su línea de comunicación para mejorar su

compromiso con los consumidores.

Más cerca nuestro, la aseguradora española Plus Ultra Seguros llevó también a

cabo en el primer trimestre de 2013 una campaña de branded content centrada

en un corto dirigido por Javier Fesser, con quien lleva colaborando desde 2007,

y protagonizado por el portero de la selección española Pepe Reina.

“Invictus, el correo del César” trata la caída del Imperio Romano desde la clave

cómica habitual del director y cómo pese a todas las desgracias que el

mensajero protagonista sufre en su viaje, no pierde su optimismo porque se

siente tan seguro como el eslogan que la compañía nos viene repitiendo en los

últimos años.

Masivamente promocionado mediante medios pagados, el corto se convirtió en

el verdadero centro de la campaña como si del estreno de una película se

tratara, teniendo de hecho una première real en el Teatro Compac de la Gran

Vía madrileña con gran cobertura mediática por la participación de su

protagonista.

Con la web oficial del corto como lugar al que se canalizaron los espectadores y

el añadido de tomas falsas o el cómo se hizo del corto, Plus Ultra Seguros

transmitió a la comunicación desde el origen latín de su nombre hasta sus

valores como marca, trasladando gracias a la dramatización del argumento la

cobertura de sus seguros en distintas situaciones adversas.

Independientemente de si la habitual asociación de las campañas de

aseguradoras al humor es el eje adecuado alrededor del cual vertebrar la

Page 85: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

85

comunicación comercial, supone al fin una apuesta valiente de diferenciación

que el cambio de marca de Groupama a Plus Ultra Seguros requería.

Pero no todas las piezas pueden contar con personajes tan notorios y cualquier

tamaño de empresa puede realizar sus experiencias en branded content

audiovisual.

La democratización de la tecnología y los ajustados costes de difusión digitales

permiten proyectos de menor volumen donde apenas 30 minutos semanales de

trabajo pueden suavizar la barrera de entrada y poner también a disposición de

los clientes que lo demanden contenido de valor que poder luego difundir por

medios propios o apoyándose en otros de mayor prescripción.

Recogiendo un tema de interés a partir de la actualidad o aportaciones de los

empleados, es posible también articular un discurso coherente del que disponer

como oferta cuando surja la demanda y que poder estructurar en una

conversación sobre las áreas de experiencia de cada compañía.

Page 86: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

86

8.2. Contenido redaccional

Si bien el consumo de medios está mayoritariamente orientado al contenido

audiovisual, no puede minusvalorarse la aportación que el redaccional,

entendido este como eminentemente textual y gráfico informativos, a la hora

de enfocar una estrategia de branded content.

Tomen la forma de notas de prensa, artículos, entrevistas, libros blancos,

estudios, infografías o cualquier formato capaz de suscitar el interés de la

audiencia hacia el contenido presentado, los medios impresos siguen siendo

hoy en día más utilizados que la web en lo que a publicación de contenido

personalizado se refiere y aguantan frente al potente crecimiento del vídeo:

Fuente: 12º Estudio anual del Custom Content Council y ContentWise

Empleados tradicionalmente en la comunicación B2B mediante artículos, libros

electrónicos casos de éxito o guías de referencia, suman actualmente su empuje

al contenido patrocinado dirigido al mercado de consumidores.

En función de los objetivos establecidos en el briefing previo, el programa de

contenido redaccional patrocinado puede adoptar múltiples formas aunque una

de las más comunes es la revsta de marca o branded magazine, heredera de los

blogs de marca que comenzaron a primar contenido valioso para sus

Page 87: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

87

consumidores por encima de su propio producto hace una década hasta

convertirse en un verdadero medio ganado de éxito.

A medida que las empresas han ido derivando el tráfico originado por sus

campañas a este tipo de contenidos en lugar de a sus propias páginas de marca,

han sabido construir una base de usuarios fieles a la marca alrededor de un

interés sin promover la compra puntual en la página de producto.

Así, la serie de contenidos útiles para el hogar agrupados bajo el paraguas

“Home made simple”, iniciativa que Procter & Gamble viene desarrollando

desde 2000, ha trascendido al formato de revista digital para convertirse en un

programa televisivo y un libro independiente, entrando así en el transmedia.

También el sitio Green-Label.com, recientemente lanzado en Estados Unidos,

trata temas sobre moda, música y deportes dirigido a un público joven

masculino aunque en este caso impulsado por PepsiCo mediante contenidos

“Presentados por Mountain Dew”.

Bajo este canal único, la compañía agrupa contenidos presentes en varias webs

y un canal de YouTube para mostrar un discurso unificado más coherente con la

marca y efectivo, mientras permite rentabilizar la publicidad entre la audiencia

Page 88: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

88

generada y supone una fuente de ingresos adicional para el anunciante que

facilita la supervivencia del proyecto.

También en España hay casos de este tipo de integraciones, siendo El Corte

Inglés uno de los anunciantes más activos. Patrocinando diversos sitios de

internet especializados en recetas realizadas con ingredientes que podían ser

comprados en sus tiendas o colaborando en la producción de contenidos sobre

estilos de vida integrados en las principales cabeceras digitales, su proyecto

“Contenedores” lleva años produciendo contenido que ponga en valor los

productos que venden en sus tiendas.

El contenido nuevo tiene sin embargo un alto coste de elaboración que no todos

los proyectos pueden permitirse pero no siempre hay que crear sino que el

reaprovechamiento del existente puede ser igual de valioso para una audiencia.

Así ocurrió por ejemplo cuanndo la financiera norteamericana Prudential

ofreció gratuitamente a los lectores de la edición digital de The New York Times

la posibilidad de acceder a la portada del periódico del día en que nacieron

entre la vasta hemeroteca de pago de la cabecera, con sólo introducir la fecha

de nacimiento en la creatividad que estuvo fija ese día en la portada.

La acción daba además la posibilidad de consultar una detallada infografía que

cubría los acontecimientos más importantes de los últimos 150 años con vídeos,

textos y estadísticas, introduciendo el concepto de que el primer ser humano

que alcanzará esa edad seguramente ya esté sobre la Tierra y cómo Prudential

podrá también ayudarle con sus planes y productos financieros.

Con más de 94.000 interacciones con la campaña y 50.000 fans conseguidos en

pocos meses, resulta sin duda una forma interesante de presentar la idea bajo

el contenido capaz de elevar la notoriedad de marca y su vinculación con la

audiencia.

Page 89: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

89

8.3. Contenido social

Los medios sociales llevan tiempo entre las tácticas más utilizadas a la hora de

encarar el marketing de contenidos B2C, como recogen el 84% de quienes

contestaron al estudio del Content Marketing Institute sobre esta materia,

estando incluso al nivel de las acciones sobre las webs propias (84%) y muy por

encima de los blogs (69%).

Es requisito previo que la marca aporte valor real a la conversación, con un

contenido que encienda la curiosidad e inicie la conversación entre marca,

medio, audiencia y consumidores previa a cualquier conversión a ventas en el

futuro.

Pero más allá de que cualquier campaña publicitaria tenga una web donde

concentrar el flujo de comunicación, la marca debe ofrecer a los consumidores

la posibilidad de que contacten con ella desde donde estén y hoy están en los

medios sociales.

Tan importante como una web que agregue todo el contenido generado son los

perfiles que esta tenga en todos aquellos lugares donde habite su audiencia, se

trate de YouTube, Vimeo, Twitter, Pinterest, LinkedIn o SlideShare pero siempre

con una presencia definida que permita encontrar a quienquiera que busque.

Este es sin embargo sólo el inicio del proceso, que debe convertir esos contactos

superficiales en una fiel comunidad recurrente por su interés en la aportación

que les hace la marca, quienes difundirán a su vez el contenido con mayor valor

que cuando les llegó a ellos.

De hecho, actualmente es la forma más común de creación de contenido en las

compañías norteamericanas, ya que les permite gestionar eficazmente su

contenido y aumentar su valor al ser viralizado a través de fuentes de

referencia.

Page 90: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

90

Fuente: Ragan/NASDAQ OMC Corporate Solutions, Structuring a Social Media Team. 2012

También los medios tradicionales obtienen beneficios de su presencia en redes

sociales. Como recoge un reciente estudio de Nielsen, existe correlación entre el

incremento en el número de tweets y el crecimiento de la audiencia de un

espacio, siendo en este caso el objeto de estudio los programas televisivos al

comienzo y mediada la temporada en dos grupos distintos de edad.

Fuente: Nielsen

En ambos casos se observó una correlación que aunque no se ha demostrado

todavía que sea causal, hace reflexionar sobre la incidencia de los medios

sociales en el consumo del resto de medios y obliga ser tomada en

Page 91: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

91

consideración en cualquier programa de comunicación comercial en general y

de branded content en particular.

Más allá del volumen de esa comunidad generada, son su vinculación con la

marca y la capacidad de esta para hacer saltar la chispa de la viralización en el

momento necesario los que mayor valor tienen aunque supeditándola siempre

a la consecución de los objetivos marcados.

Con la aportación regular de un contenido a los usuarios que estos quieran

compartir, se logra encadenar distintos picos virales que resultan en una

tendencia creciente para la difusión del contenido generado.

Conviene también considerar a bloggers, influenciadores y líderes de opinión,

con quienes una adecuada planificación de las dinámicas de relación permitirá

activar mecanismos de estimulación de la conversación cuando sea necesario

aunque debiendo considerar esta como consecuencia de la acción y no como

objetivo último de ella.

Resulta primordial pues facilitar la labor de compartir cualquier contenido por el

que una marca apueste, integrando adecuadamente en este los botones de

acción y habilitando la función de compartir para las redes sociales más

comunes a un solo click de distancia, incluso por delante de poder comentar en

el propio sitio.

Facilitando el acceso al mayor número de personas posible se consigue además

que algunos de ellos no sólo difundan como medios ganados sino que incluso

participen, maximizando el engagement y el recuerdo gracias a la experiencia

activa con la marca.

Combinando los contenidos profesionales generados por la propia marca con

mecanismos de participación para los usuarios como el User Generated Content

Page 92: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

92

o los foros y comunidades, se enriquece la relación y fideliza a la audiencia en

experiencias completas de marca que ya se utilizan en campañas multisoporte.

En una de ellas, Sony creó un curso de fotografía online con el que mostraban

cómo sacar el máximo partido de una cámara digital, utilizando sus propios

modelos como referencia pero dando consejos de utilidad generales válidos

para todas las marcas.

Además del contenido aportado por la marca, el portal pronto se vio

complementado con aportaciones de los usuarios de la comunidad generada, en

los que ofrecían ejemplos de fotografías tomadas por ellos mismos y daban las

claves para conseguir resultados similares, fomentando así el sentido de

pertenencia y la vinculación con la marca.

Page 93: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

93

8.4. Contenido como juego

Contexto

Como industria del entretenimiento de referencia, se espera que el mercado de

los videojuegos crezca en todo el mundo de 58.700 millones de dólares en 2011

a 83.000 millones durante 2016, con una tasa anual del 7,2% y donde son los

juegos sociales casuales como “Cityville” en Facebook, con más de 86 millones

de jugadores en todo el mundo, los que más impulsan el crecimiento tanto

desde ordenadores como desde dispositivos móviles.

Métricas sobre el uso de contenido móvil en Estados Unidos 2010-2014

Fuente: eMarketer, Mobile Roundup, Jul’12

El sector del videojuego movió 822 millones de euros en 2012 en España según

AdEsE (Asociación Españolas de Distribuidores y Editores de Software de

Entretenimiento) y está reconocido por el parlamento español como industria

cultural desde 2009.

Page 94: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

94

No en vano, cada vez se recoge mayor número de referencias al mundo de los

videojuegos en periódicos o revistas y mientras el diseñador de videojuegos

como Shigeru Miyamoto fue galardonado con el Príncipe de Asturias en 2012,

los programas y secciones sobre ocio interactivo llenan cada vez más espacio en

los medios.

Oportunidades publicitarias de la gamification

Con un 40% de los españoles que ha jugado a videojuegos en el último año y la

facilidad de acceso a este tipo de contenido que plataformas como Steam,

iTunes o Android Market han permitido, las experiencias con el advergaming y

su potencial en combinación con otros fenómenos como el de la gamification,

no pueden ser dejados de lado como herramienta de comunicación con

consumidores y audiencias.

Con ya tres generaciones nacidas bajo la influencia de los videojuegos

modernos, las primeras experiencias de product placemnt en videojuegos de los

años 70 en las salas recreativas se abrieron en los 80 a los hogares a través de

las consolas domésticas y hoy encuentran en internet el motor para la

generalización a nuevos jugadores casuales no habituales.

La interactividad que el consumo digital multiplataforma permite nuevas vías

con que generar contenido de interés para un público con pautas de consumo

de medios cada vez más dispersas, siendo precisamente el segmento comercial

de 25-34 el más complicado de encontrar e impactar y en el que más asentado

está el videojuego.

La gamification, entendida como el uso de elementos de diseño, pensamiento y

mecánicas de juego para implicar a personas en contextos no lúdicos, ha

conseguido además que la realidad se convierta en un arma poderosa por la

Page 95: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

95

repercusión pública que cobra la consecución de logros personales en las redes

sociales mediante mecánicas de juego para estimular las conductas deseadas.

De hecho, un estudio publicado por Gigya en 2013 afirma que añadir dinámicas

de gamification a un site puede suponer un tercio más de fidelidad, así como

incrementar de manera notable la interacción entre audiencia y página por

redes sociales.

Introduciendo de manera inteligente un sistema de recompensas que premie las

acciones deseadas en la estructura de la página, se potencia la experiencia de

usuario e impulsa no sólo su fidelización sino también el crecimiento de los

mismos.

Si además combinamos el concepto de “subir de nivel” para alcanzar premios

reales o mejorar el estatus dentro de la comunidad, informando sobre su

actividad al resto de sus integrantes, la relación se convierte en sinérgica e

impulsa la interactuación de los jugadores con la marca.

La reducida presencia de marcas comerciales en los juegos actuales, la

tolerancia que el jugador siente hacia la presencia de marcas afines a la

temática de su universo referencial y la gran exposición asociada al tiempo de

juego, ofrecen tanto a marcas como a medios una eficaz manera de elevar la

implicación emocional mediante la interactividad y desde unos costes más

ajustados en relación a otra formas de comunicación comercial.

Page 96: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

96

Fuente: Flurry Analytics

Cualquiera que sea la actividad de la compañía o la característica del producto

es susceptible de convertirse en juego si se consigue una adecuada orientación

hacia su público objetivo y ofrece un incentivo suficiente como para que este

quiera compartir su tiempo.

Tal es así que incluso la tradicional corporación multinacional General Electric

ha optado por este formato para conectar con las nuevas generaciones, que no

son conscientes de sus 121 años de historia en ciencia, diseño e industria,

presentando “Wonderground” para dispositivos de sobremesa y iPhone.

La aplicación utiliza el geoposicionamiento y la realidad aumentada para

presentar a los usuarios una moderna búsqueda del tesoro, ofreciéndole pistas

y misiones para ayudarles a conocer mejor los secretos que se esconden en su

entorno y algunos de los más importantes avances en sus respectivas ciudades

(Nueva York, Los Ángeles, Chicago, Boston y San Francisco por el momento).

Page 97: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

97

Pantallas de la aplicación “Wonderground” de General Electrics

General Electric no sólo consigue así ampliar su notoriedad y renovar su

percepción de marca entre un target tradicionalmente complicado de encontrar

en otros medios sino que también les aporta una utilidad que incentiva a

descubrir una información donde el 20% trata sobre la propia compañía.

Además, se estimula la creación de contenido relacionado como listas sobre las

"10 cosas que probablemente nunca supo sobre la ciudad de Nueva York" o

incluso vídeos sobre lugares a explorar en las ciudades incluidas que potencian

el alcance la acción comercial sin costes añadidos.

Juego y movilidad

El videojuego es precisamente uno de los principales impulsores del cambio

hacia el consumo multiplataforma y en un mundo cada vez más conectado, es el

juego móvil es precisamente el que más crece.

Según se observa en Estados Unidos, no sólo crece el volumen total de

jugadores electrónicos sino que se observa una progresiva migración de estos a

entornos móviles, con crecimientos que han duplicado sus cifras en apenas

cuatro años y que no sólo los coloca en cabeza sino que se espera que la

tendencia siga así en los próximos años.

Page 98: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

98

Fuente: eMarketer, Ago’12

Algo que ocurre igualmente en el mercado español, donde existe una menor

propensión hacia las aplicaciones de juegos de pago (3%) que la media de la

Unión Europea (7%) pero sin embargo estas consumen ya el 16% de sus horas

de juego totales.

Tipos de jugadores

Cualquier aproximación desde el mundo de los medios y la publicidad al del

juego electrónico debe considerar la clasificación de los tipos de jugadores

enunciada por Richard Bartle en 1996, quien los separaba en cuatro tipologías:

- Los exploradores, quienes buscan conocerlo todo sobre el juego

mediante experiencias de descubrimiento para poder compartirlo como

vía de reconocimiento.

Page 99: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

99

- Los triunfadores, quienes ansían conseguir un status en la clasificación a

través de la recolección y el progreso que les reconozca como ganadores

ante el resto de jugadores.

- Los asesinos, quienes no reconocen la victoria si no es como derrota del

adversario y demuestran una actividad superior a la media.

- Los socializadores, quienes ven el juego como oportunidad de relación

con su entorno para conseguir nuevos contactos.

Es este último grupo más numeroso, con un 80% de los jugadores, el objetivo

idóneo a quien dirigir los esfuerzos de branded content desde el juego como

oportunidad de acercar marca y consumidor.

Tipos de juegos

Independientemente de la temática que aporten, los juegos pueden responder

a su vez a tres tipologías básicas que deben ser tenidas igualmente en cuenta

desde su utilización comercial:

- Los asociativos emplazan al producto o marca dentro del contexto de

juego, como por ejemplo utilizando las vallas publicitarias de un juego de

conducción para la promoción.

- Los ilustrativos hacen que la marca desempeñe un papel relevante en el

juego, dando por ejemplo puntos adicionales al jugador por el uso de un

objeto asociado ella.

- Los demostrativos permiten al jugador experimentar con el producto o la

marca dentro del contexto del juego.

Page 100: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

100

Aplicaciones prácticas

Como ejemplo de juego demostrativo dirigido a jugadores triunfadores y

socializadores, Volkswägen adaptó en 2010 el exitoso juego de conducción de

pago para dispositivos iOS “Real Racing” en una versión gratuita que permitía

conducir su modelo Golf GTI de ese año.

Ofreciendo un depurado control y una realista sensación de conducción, los

jugadores tenían la oportunidad de sentir su deportividad y conducción ágil

participando y subiendo de nivel mientras crecían como conductores virtuales

frente a la comunidad, en una experiencia directa con la marca difícilmente

podría haberse conseguido con pases en televisión o páginas en revistas

especializadas.

Pantallas del juego “Real Racing GTI” de Völkswagen

Page 101: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

101

También dentro del sector de la automoción aunque buscando promover el uso

de sus coches eléctricos en este caso desde una tipología de juego ilustrativo,

Nissan optó por asociarse al lanzamiento de la nueva edición para PC “Sim City”.

El juego, que permite gestionar una ciudad y todos sus servicios como si de un

alcalde se tratase para alcanzar las mejores condiciones de vida posibles para

sus habitantes, ofrecía gratuitamente la posibilidad de construir estaciones de

recarga para su nuevo coche eléctrico Leaf dentro del entorno del juego.

De esta forma, se promueve entre los ciudadanos virtuales el uso del vehículo

eléctrico y el jugador cuenta con una manera de contaminar menos en su

partida, lo que deviene en un beneficio real para su experiencia de juego que la

marca Nissan le ofrece sin coste. Además de vincularse a unos valores y una

forma de hacer las cosas, esta impacta de forma efectiva a los jugadores con la

valla que incluyen las estaciones dentro del juego.

Ejemplo de advergaming de Nissan en “Sim City”

Page 102: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

102

Dirigido a distintos tipos de jugador y desde la vertiente de la gamification, la

Fuelband de Nike da incluso un paso más allá y crea una nueva categoría de

producto basada en la motivación de competir contra amigos y conocidos desde

el afán de superación personal que la marca también transmite en el resto de su

comunicación comercial.

La pulsera de la compañía de equipamiento deportivo mide la actividad diaria y

propone retos con que ir mejorando sobre la base de una aplicación que

permite compartir la información sobre los progresos con el resto de la

comunidad, haciendo del ejercicio un juego y de las redes sociales de los

consumidores un canal de promoción más.

Estas acciones pueden convertirse incluso en objeto noticiable más allá del

alcance de los propios jugadores, consiguiendo una difusión adicional a través

de medios ganados como contenido de interés.

Tal es el caso de la iniciativa GamesforCats.com de Friskies, lanzada

originalmente en mayo de 2011 y que con el lanzamiento del juego “Happy

Wings”, uno de los siete disponibles en la web de Friskies que ya han

conseguido tres millones de descargas para tabletas, consiguió convertirse por

si misma en noticia por lo original de su planteamiento y la relevancia para sus

potenciales consumidores, ya que se trata de un juego específicamente

diseñado para gatos.

Consistente en un jardín lleno de insectos que se mueven cada vez más rápido

para atraer la atención de los animales, resulta un contenido de alta relevancia

para los dueños de mascotas hasta el punto de que no sólo ha producido a su

vez más de cien vídeos generados por ellos y subidos a su canal de YouTube sino

que incluso permite que compitan contra sus propias mascotas para obtener la

Page 103: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

103

puntuación más alta a nivel mundial y en la que, por cierto, estas ganan con

22,3 millones de victorias frente a los 16 millones de humanas.

Esta campaña transmite perfectamente la filosofía de la compañía, al fortalecer

la relación de sus dueños con los animales y su alimentación e invitarles a

compartir una experiencia en el contexto que la marca propone,

retroalimentando esa relación y creando a su vez nuevos contenidos en un

festival de desarrolladores que se celebra anualmente en California, donde 75

programadores trabajarán durante dos días para desarrollar nuevos títulos que

añadir al portafolio de la página.

Porque el juego y la experiencia propia del consumidor se convierten en

inmejorables vehículos para transmitir los valores y conceptos claves de una

campaña, como hizo también Audi en España al crear la aplicación “Audi start-

stop”.

Para comunicar la utilidad del nuevo sistema de la marca que ayuda al

conductor a ahorrar combustible y reducir las emisiones, propusieron con la

aplicación un sistema que detecta cuáles de ellas están abiertas durante más

tiempo y envía una notificación al usuario para cerrarlas, suponiendo un ahorro

de energía y un uso más eficiente del smartphone que transmite desde la propia

experiencia los beneficios concretos del producto y demostrando que el límite

para el advergaming sólo está en la imaginación.

Page 104: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

104

8.5. Contenido de la audiencia

Si bien las formas anteriores encuentran en la socialización un importante

impulsor para su difusión, existe otra vertiente del branded content que da un

paso más allá en el diálogo con la audiencia y llega a ceder a esta la iniciativa.

El llamado Consumer Generated Content supone dar al consumidor la

posibilidad de participar en la creación del mensaje a través de foros, wikis,

webs de valoraciones, blogs o redes sociales entre otros, democratizando la

creación de contenido para ganar en credibilidad del discurso y comprometerse

a colaborar por su parte en la difusión del mismo una vez sea creado.

La dificultad de esta forma de branded content radica principalmente en que la

selección realizada entre los materiales recibidos debe ser suficientemente

representativa del global y conseguir que quienes hayan participado puedan

sentirla cercana, lo que supone un ejercicio de valentía por parte de la marca a

la hora de realizarlo independientemente de los resultados que se consigan.

Es el caso por ejemplo de la campaña que Microsoft llevó a cabo en diciembre

de 2012 en Londres, con la que a través de 24 pantallas interactivas en centros

comerciales, cines y estaciones de la ciudad ofrecía la posibilidad de que los

paseantes enviasen su nombre e imágenes para configurar pantallas de inicio

personalizadas para el nuevo Windows 8, que a su vez fueron utilizadas en la

posterior campaña publicitaria convencional.

Ejemplo de campaña UGC de Microsoft

Page 105: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

105

Esta manera de involucrar al público permite combinar el alcance de los medios

convencionales como la prensa con la capacidad creadora de la propia audiencia

y la potencia de socialización de la comunidad que aporta el contenido,

suponiendo la capacidad combinada de storytelling de los profesionales de la

editora y sus lectores una oportunidad de fidelización con la marca que permite

el diálogo desde el intercambio y la experiencia común.

8.6. Otras formas de contenido patrocinado

Cada vez es mayor no obstante la hibridación de formatos que combinen

distintos medios y objetivos, ofreciendo nuevas oportunidades de aproximación

para el plan de branded content.

Combinando juegos, películas, imágenes e incluso novelas gráficas digitales, el

“Ahh Effect” de Fanta ha lanzado en marzo de 2013 la aplicación “Play Fanta”,

dirigida a adolescentes en EE.UU. con el fin de aumentar la vinculación del

público objetivo con la marca y a través de la que irá actualizando contenidos

para crear una experiencia consistente que favorezca la participación de los

usuarios.

Aplicación Play Fanta

Page 106: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

106

También son cada vez más frecuentes los eventos de marca como la Escuela de

Cocina Electrolux, con la que la marca ofrece una experiencia diferente en la

que poder interactuar con los clientes para llevar el mundo profesional al nivel

de consumidor, gracias a alianzas con las mejores escuelas de cocina del país.

A la manera de showroom, busca generar un contacto directo con consumidores

y medios para acercar sus productos de última generación en una experiencia

con fuerte presencia de marca afín para clientes y promotores de la escuela.

Combinándola con diferentes acciones de captación y fidelización, como el

envío de recetarios postcursos o correos informativos periódicos con presencia

compartida, está generando una red de embajadores de la marca capaces de

difundirla en sus respectivos círculos.

Otro ejemplo de inmersión en la marca dentro del mundo real son las flagship

stores, verdaderos templos físicos de la marca donde la experiencia en primera

persona busca ser definitiva a la hora de conseguir no sólo compradores sino

prescriptores y donde la experiencia de Apple resulta paradigmática.

Además de emplazamientos destacados en las principales capitales mundiales,

el concepto se lleva incluso a la propia sede de la compañía que el equipo de

Norman Foster está construyendo en Cupertino y que será inaugurada en 2015.

Diseñada como un espacio orientado a la inspiración y la sostenibilidad que

Apple propone como valores de marca, el 80% del espacio construido contará

con vegetación nativa y se abastecerá con fuentes de energía limpia,

subrayando la máxima de la alta tecnología accesible con un toque humano que

busca la compañía y que permitirá incluso las visitas para convertirlo en un

punto más de contacto en que comunicar la marca.

Entre las diversas formas del contenido patrocinado encontramos también el

llamado plinking, donde se produce un product placement interactivo que

Page 107: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

107

permite insertar impactos publicitarios personalizados en función de la

audiencia en contenidos generados previamente y que incluso ofrece la

posibilidad de enlazar directamente con una plataforma de compra desde el

propio contenido para optimizar la conversión.

Por su parte, el product placement inverso convierte en producto físico la

representación real de un contenido determinado, ampliando así el rendimiento

del producto cultural con nuevas líneas de negocio complementarias como

ocurre con los refrescos creados a partir del juego para móviles “Angry Birds”,

que con cuatro sabores han conseguido incluso desbancar en ventas a Coca-

Cola y Pepsi en el mercado de Finlandia.

Page 108: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

108

9. EVALUACIÓN DEL BRANDED CONTENT

Utilice el discurso informativo o de entretenimiento, emplee formatos

audiovisuales o sociales, el contenido generado como discurso comercial debe

orientarse igualmente hacia objetivos concretos de incidencia en las ventas y

debe ser evaluado tanto su retorno de inversión a medio plazo dentro de la

actividad empresarial como su alineación con la estrategia de marketing global

de la empresa.

Uno de los sistemas de evaluación más comunes es el Branded Content

Evaluation System (BCES) creado por la BCMA, que permite a agencias de

medios, creativas, productoras y medios planificar y evaluar campañas de

branded content sobre distintos grupos estudiados y ofrece información sobre:

1) cómo se comportan respecto a las métricas establecidas y al retorno de la

inversión, 2) cuáles de los elementos obtienen mejor rendimiento en la

consecución de objetivos y 3) qué puede distinto para optimizar el ROI.

En primer lugar, hay que decidir qué métricas entre las existentes se emplearán

para evaluar el impacto de la campaña y el rendimiento de sus partes según los

objetivos establecidos:

- Impacto de la campaña: recuerdo espontáneo y reconocimiento de

marca, capacidad persuasiva del mensaje, favorabilidad y compromiso

hacia la marca o capacidad de influencia.

- Diagnóstico de la campaña: poder emocional y cognitivo de la campaña,

capacidad de transmisión del mensaje o valoración de la experiencia en

sus distintas dimensiones.

Introduciendo grupos de test y control, deberán crearse tantos como elementos

y combinaciones de estos quieran evaluarse, pudiendo flexibilizarse el

cuestionario para que recoja todos los objetivos establecidos.

Page 109: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

109

Sistema de evaluación del BCES

Grupos necesarios para dos elementos: 4

Grupos necesarios para tres elementos: 8

A partir de aquí, la utilización de pretest permite corregir los posibles errores en

la planificación de la campaña de branded content o la mejor combinación

posible para sus elementos antes de activarla, mientras que el postest

posibilitará la evaluación de resultados y la obtención de aprendizajes pero el

uso de ambos es también compatible con estudios tracking para evaluar la

evolución de los resultados a medida que estos se van produciendo.

En cuanto a la potencia del contenido creativo, puede estudiarse igualmente la

exposición de los consumidores al contenido antes, durante o después de

comenzar la campaña, permitiendo medir su efecto sin la intromisión de ruido y

siendo percibida de forma natural.

Con los resultados obtenidos a través de esas respuestas, se identificarán los

rendimientos decrecientes y gestionarán los costes, coberturas y frecuencias

con programas especializados de modelización, de manera que pueda

plantearse cómo se hubiesen comportado otros escenarios alternativos en

términos de gasto y combinación de elementos.

Sólo en ese momento y una vez medidos tanto el consumo como la

involucración activa con el contenido, podrá producirse un ajuste efectivo del

plan para adecuarlo mejor a los objetivos iniciales.

Page 110: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

110

10. OPTIMIZACIÓN DEL BRANDED CONTENT

Aunque el fundamento del branded content se base en ofrecer contenido de

interés para una audiencia determinada, eso no significa que todo el contenido

deba ser de nueva creación y resulta igualmente importante saber gestionar

adecuadamente el ya existente para optimizar su rendimiento. De esta forma,

cualquier plan de contenido patrocinado debe poder ser:

- Reorganizado: reciclando el contenido ya creado y reestructurándolo de

una forma más adecuada o bajo un nuevo formato.

- Reescrito: actualizando el contenido cuando sea necesario para optimizar

su coste de producción y disponer siempre de una versión actualizada

próxima al momento de demanda de contenido por la audiencia.

- Retirado: concentrando así la atención en las piezas que mejor estén

funcionando en lugar de aquellas cuyo tiempo de vida sea limitado por el

momento concreto o no tengan un rendimiento apropiado y mantener

de esta forma un discurso coherente con el momento de la marca.

Pero el medio digital permite además recoger infinidad de información sobre la

interacción de la audiencia con un contenido dado y gestionarla a través del big

data para extraer conclusiones definitivas con que tomar decisiones.

Se hace pues imprescindible contar con una adecuada plataforma de gestión de

contenido y estudiar su rendimiento con alguna de las herramientas de analítica

como es el caso de Google Analytics, identificando a través de ella qué

contenido está funcionando mejor en cuanto a engagement con el usuario para

maximizar su lealtad hacia la marca o mejorar sus métricas de conversión.

La optimización debe atender a dos líneas diferenciadas, una referida a las

tácticas cruzadas y otra al cruce de dispositivos en su ejecución.

Page 111: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

111

En el primer caso, no sólo es necesario saber cuándo utilizar un mecanismo de

promoción de contenido es adecuado, escogiendo por ejemplo entre búsquedas

patrocinadas, publicidad gráfica o acciones en redes sociales, sino también

cómo ir optimizándolos en función de los resultados que se vayan obteniendo

sobre los movimientos de los consumidores en el entorno digital.

En el segundo, resulta igualmente necesario atender a los distintos dispositivos

que suponen puntos de contacto para las audiencias, respondiendo de forma

activa a los distintos usos que la audiencia da a cada pantalla a lo largo del día.

Identificando cada contenido generado y punto de contacto con la marca, esta

podrá extraer información valiosa de cada elemento y actuar en consecuencia,

descubriendo las motivaciones y preferencias de sus consumidores como

audiencia a través de las distintas pantallas, tiempos y lugares para mejorar así

los resultados obtenidos por el plan en su conjunto y su retorno.

Además, iniciativas como 3MS (Making Measurement Make Sense) de IAB, que

persiguen investigar en tiempo real la eficiencia de las campañas digitales para

distintas segmentaciones, defienden el uso de las impresiones realmente

visibles en lugar de servidas y otros productos de medición publicitaria como

Validated Campaign Essentials de comScore permiten un nivel de análisis sobre

visualización e interacción real con los contenidos de enorme profundidad.

Este modelo supone además la migración hacia la compra de impresiones entre

audiencias concretas, como en el GRP televisivo, y permite pues comparar

medios y formatos en igualdad de condiciones a partir de métricas claves para la

construcción de marca desde los indicadores existentes, posibilitando una

evaluación cross media a la hora de compararse con otros medios.

Porque sólo una estrategia de medios integrada al servicio de la estrategia

global permite una adecuada optimización e identificar la información

Page 112: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

112

realmente valiosa, que poder seguir después de forma periódica mediante

reportes integrados que faciliten la toma de decisiones y la optimización del

plan de branded content.

11. EFICACIA DEL BRANDED CONTENT

11.1. Métricas analizables

Desde que en 1904 la compañía norteamericana de gelatina para postre Jell-O

viera crecer sus ventas en un millón de dólares, distribuyendo de puerta en

puerta su libro de cocina de forma gratuita, se ha tratado de cuantificar la

incidencia que tiene en las ventas el compromiso del consumidor con la marca.

La investigación sobre los efectos del branded content se ha dirigido

tradicionalmente a indagar en las motivaciones que llevan al consumidor a

exponerse a un contenido, tratando así de mejorar su receptividad al mismo,

pero existen además otras métricas que deben ser igualmente tenidas en

cuenta en la evaluación de la eficacia de un plan concreto.

Son los propios expertos en marketing quienes afirman que la atención no debe

limitarse a las métricas habituales sobre el tráfico dirigido a la web del

anunciante, el coste por visualización o las ventas directas generadas sino que

deben tenerse igualmente en cuenta otras más específicas como el número de

visualizaciones generadas por un contenido, la actividad que este originó en las

redes sociales, el tiempo de interacción con la marca que provocó o incluso el

feedback que los usuarios ofrecieron a partir del contenido recibido.

Page 113: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

113

Fuente: Content Marketing Institute, “2013 B2C Content Marketing

Benchmarks,Budgets and Trends - North America”

Una adecuada identificación de las necesidades, los deseos y las frustraciones

subyacentes en el comportamiento de los consumidores mediante el análisis

cualitativo permitirá determinar los puntos críticos del proceso y comprender el

motivo último de la conversión, pudiendo operar a partir de entonces sobre

este para mejorar la experiencia de marca del consumidor y descubrir nuevos

problemas u oportunidades que no hubieran sido percibidos de otra forma.

Pero esa dimensión debe combinarse igualmente con la observación

cuantitativa, midiendo tanto la audiencia efectiva del contenido a través de

metodología censal o de panel como la notoriedad y el recuerdo, espontáneos y

sugeridos, o la actitud del consumidor hacia la marca, pudiendo emplear para

ello desde un pequeño panel de consumidores hasta los últimos avances en

medición fisiológica que el neuromarketing permite.

Page 114: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

114

Es aquí donde cobra importancia el engagement como forma de medir el

compromiso entre ambos, a partir de la interacción con cualquier punto de

contacto y complementando las habituales métricas de exposición o frecuencia.

Pese a la mayor dificultad que puede presentar relacionar el grado de

vinculación con el rendimiento obtenido, es atender al tiempo dedicado o al

número de comentarios realizados en lugar de a los habituales indicadores

sobre notoriedad e impacto lo que permite ahondar en los efectos del branded

content desde todas sus dimensiones.

Desde esa perspectiva, la interacción con el branded content pueden iniciarse

indistintamente por la marca o por el consumidor pero cualquiera que sea el

origen de esta, el análisis de la información recogida debe tomar sentido en la

estrategia global de la compañía y permitir la toma de decisiones de negocio.

a) Iniciadas por la marca:

- Permisividad por parte del usuario a partir de la duración de la interacción, los

ratios de apertura o la respuesta a las llamadas a la acción.

- Grado de interacción con la publicidad a partir de la duración de su exposición

a esta y el grado de participación con ella.

- Nivel de respuesta obtenido a partir de la frecuencia de contacto y la duración

total de la relación.

- Cantidad de visitas a la web a partir de los patrones de tráfico de esta y la

duración de cada una de ellas.

- Demanda de opinión a partir del nivel de prescripción y la capacidad de

activación de los temas que la potencien.

Page 115: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

115

- Actividad multiplataforma del usuario a partir de los accesos y su frecuencia de

consumo.

- Propensión a la búsqueda de contenido patrocinado a partir de los patrones de

tráfico y el tiempo transcurrido entre impacto publicitario y demanda.

b) Iniciadas por el usuario:

- Propensión espontánea y sugerida a difundir el contenido a partir de a quién y

en qué contexto se produzca.

- Capacidad de aportación no solicitada a partir de los temas sugeridos y la

profundidad de las aportaciones.

- Generación de contenido adicional a partir de la accesibilidad al mismo y cómo

es validado una vez creado.

- Predisposición a realizar sugerencias sobre el producto a partir de su perfil y

nivel de lealtad con el producto.

- Opinión sobre la marca a partir de su signo positivo o negativo y su ámbito de

influencia.

Pero una vez determinadas las métricas sobre las que realizar el seguimiento, es

necesario asimismo implementar tableros de control que permitan hacerlo de

forma eficiente y ponerlas en relación con el resto de indicadores de marca y

negocio relevantes en la toma de decisiones, pudiendo de esta forma comparar

de manera centralizada la actividad de los distintos elementos y canales

utilizados en la campaña.

Observando de forma continuada este tablero durante la ejecución de las

distintas acciones, se podrá explicar el comportamiento de individuos de forma

cualitativa para después complementarlo con métodos cuantitativos, que

Page 116: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

116

permitan en definitiva extrapolar las historias personales de consumidores

reales a información global sobre conversiones que poder utilizar en la

globalidad gracias a un adecuado tratamiento del big data.

Sólo a partir de una valoración conjunta podrá profundizarse en la aportación

del formato a cada etapa del funnel de compra online, valorar adecuadamente

su retorno de inversión dentro de la estrategia global de marketing y ponerlo en

relación con la del resto de medios con que se combina.

11.2. Relación con otros canales

Es poco frecuente que el branded content actúe solo en una campaña y en un

consumo cada vez más multiplataforma, resulta complicado aislar la aportación

de cada uno de los elementos que toman parte en ella.

Al producirse las interacciones con la marca a través de distintos medios y

momentos, la problemática a la hora de asignar una compra a un elemento u

otro hace necesario contar con soluciones analíticas capaces de gestionar el

contenido, evaluar el rendimiento de los recursos movilizados según lo que cada

uno aporte al conjunto y trazar de la mejor forma posible no sólo la compra sino

también la experiencia de marca de los consumidores.

El consumidor realiza hoy un largo viaje multimedia mientras recaba la

información necesaria, construye relaciones y conecta con las marcas antes de

que se produzca la compra propiamente dicha, debiendo analizarse por igual las

primeras interacciones o las últimas.

Resulta pues necesaria una medición multiplataforma que haga comparables los

aportes de cada medio y formato a los objetivos comunes, siendo el desarrollo

de unos adecuados sistemas de medición algo imprescindible para configurar un

modelo de atribución adecuado que contemple todas las posibilidades y asigne

a cada canal el valor que aporta a la conversión.

Page 117: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

117

Si un consumidor que llega a la página del anunciante desde la publicidad de un

medio determinado, repite su visita un tiempo después desde un buscador y

vuelve más tarde desde una red social para realiza una compra, ¿a quién

corresponde la venta?

Ejemplo de conversión

Los modelos de atribución digitales permiten asignar a cada uno de los canales

su parte correspondiente de las ventas generadas, se trate de medios masivos,

below the line, redes sociales o branded content.

Page 118: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

118

Como principal referente del mercado, Google Analytics ofrece distintas

posibilidades para asignar el valor de una conversión según se trate de la

interacción inicial o final antes de la conversión, el último click previo a esta

procedente de campañas CPC o lineal si la reparte por igual entre todos los

canales, así como opciones intermedias basadas en la posición, que ofrecen 40%

del valor a la primera interacción, un 20% a las intermedias y el 40% restante a

la última pero son en general cuatro las alternativas más utilizadas en la

atribución de las conversiones:

- Primera interacción, dando la importancia exclusivamente al punto de

origen del cliente y que resulta especialmente relevante en campañas

con un fuerte componente de branding.

- Última interacción, que ignora sin embargo los puntos de contacto previo

a la compra en ciclos de venta largos y asume que en los cortos la

demanda se genera de manera espontánea.

- Equitativo, que reparte igualitariamente la venta entre los distintos

canales pero no permite medir su efectividad por separado ni optimizar

la inversión.

- Estadístico, que establece factores de atribución a cada canal y los refina

en un proceso de retroalimentación constante a partir de una adecuada

tecnología que identifica los puntos de contacto.

Es este último modelo el que mejores resultados ofrece, no sólo en campañas

de branded content sino publicitarias en general y resulta en cualquier caso de

vital importancia para asignar una correcta atribución de resultados a cada

canal que en ellas se utilice.

Page 119: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

119

11.3. Influencia en el embudo de compras

Superados los modelos de respuesta cognitiva (centrados en la recepción, la

comprensión del mensaje y la memoria), actitudinales (orientados a modificar

una actitud directa o indirectamente a partir del mensaje) y conductuales

(dirigidos a manipular directamente la conducta), el actual modelo holístico de

respuesta publicitaria trata de tener en cuenta las distintas etapas por las que el

consumidor pasa desde que es expuesto a la marca hasta que realiza la compra

y configura también las principales aportaciones del formato branded content.

Si bien el objetivo último del formato es la fidelización de los consumidores, se

trata de una herramienta transversal que tiene también incidencia a lo largo de

las distintas fases del customer journey del cliente con la marca y permite

eliminar posibles bloqueos entre ellas para promover que el consumidor

profundice en el proceso, haciendo igualmente su aportación en cuanto a

notoriedad, recuerdo o intención de compra.

Page 120: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

120

11.3.1. Notoriedad y Recuerdo

Toda campaña publicitaria busca influir cognitivamente en la memoria,

emocionalmente en la actitud o conativamente en la intención de compra pero

antes de todo ello, las marcas deben solventar hoy la progresiva pérdida de

atención y relevancia de sus mensajes publicitarios entre unas audiencias cada

vez más fragmentadas por la multiplicidad de canales.

Según recoge la consultora McKinsey, el público está hoy expuesto a más

publicidad que nunca pero recuerda cada vez menos de ella, habiendo perdido

la publicidad en televisión en 2011 dos tercios de su efectividad en 1990.

Este problema se ha trasladado también al medio digital y según la investigación

llevada a cabo por DG MediaMind en su “Full-Year 2012 Benchmark Report”,

sólo el 54% de los banners convencionales son realmente percibidos por los

usuarios, lo que unido a la progresiva bajada del ratio de click en las piezas

gráficas, pone también en cuestión a los formatos convencionales orientados a

la creación de marca en internet.

Ante la fuga de audiencias que los espacios publicitarios producen, la falta de

atención en que deriva la saturación publicitaria o la percepción negativa que

tienen los espacios comerciales como interrupción, el branded content consigue

sin embargo mejorar la percepción de marca y su asociación a determinados

valores por parte del consumidor de una manera efectiva.

Así lo demuestra el estudio del caso del programa infantil “Farm Camp”,

impulsado por el supermercado británico Morrisons en la cadena ITV para

promover su iniciativa “Let’s grow” sobre hábitos de vida saludables y que

según el sistema de evaluación propio de BCMA, consiguió que los distintos

elementos de la campaña (programa, trailers promocionales, página web y

anuncios en prensa) funcionasen conjuntamente hasta mejorar la asociación

Page 121: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

121

entre ambos elementos en un 24% en aquellos que habían visto alguno de los

programas.

11.3.2. Intención y Compra

El branded content puede resultar igualmente valioso a la hora de mejorar la

intención de compra y promover esta, en la medida que el contenido

predispone positivamente hacia la marca que satisfaga la demanda de

contenido útil por parte de los consumidores.

Según demuestra el ejemplo de una campaña de branded content llevada a

cabo a finales de 2012 por HSBC en Estados Unidos, que incluía una pieza de dos

minutos sobre “Inversión alternativa” en la CNBC, son los propios consumidores

quienes se muestran dispuestos a recibir más contenido de valor

independientemente de que este sea patrocinado, ascendiendo en ese caso al

67% de los expuestos quienes afirmaban querer ver más en el futuro y que en

cualquier caso demostraban un sentimiento positivo hacia la marca que se lo

brindaba.

Si además se complementa el contenido adecuado con la forma idónea, el

incremento en intención de compra se acentúa y consigue mejorar su

efectividad en la medida que el contenido tome el formato adecuado para su

momento de consumo.

Así lo demuestra el estudio llevado a cabo por Nielsen sobre la resonancia de la

publicidad en vídeo nativo frente a los pre-roll para la marca de refrescos

Jarritos en 2013, donde se observó que aquellos consumidores expuestos a

publicidad nativa no sólo consiguieron mejorar la intención de compra sobre los

no expuestos a la campaña sino que incluso destacaron por encima de los

expuestos al vídeo pre-roll convencional.

Page 122: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

122

Incremento en la intención de compra de la marca

Fuente: Nielsen

Pero además de influir en la intención de compra, la utilización de contenido

patrocinado digital resulta igualmente eficaz en la mejora de la relación entre la

búsqueda de información online y la decisión de compra real en la tienda física

que defiende el efecto ROPO (Research Online Purchase Offline), según

demuestra también el estudio conjunto de Ofertia y GFK Emer y que afirmaba

que el 71% de los usuarios encuestados visitaron el establecimiento durante los

siete días posteriores a haber consultado información online sobre sus ofertas y

un 65% que terminaron comprando el producto consultado.

Page 123: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

123

11.3.3. Fidelización

Es sin embargo en la fidelización del consumidor donde mayores efectos

consigue el branded content y hacia donde orienta principalmente sus

esfuerzos, entendiendo que son los clientes más fieles quienes más ingresos

generan, sea de manera directa con sus propios recursos o indirecta por su

capacidad de recomendación hacia la marca.

El contenido patrocinado apoya la construcción del branding en la interacción

desde distintos territorios de marca y basa la cuantificación del retorno de

inversión en la lealtad del consumidor.

El objetivo principal de las compañías pasa así hoy hoy por la construcción de

vínculos emocionales con sus audiencias mediante contenidos afines a sus

valores de marca, a partir de los cuales generar peticiones que maximicen la

conversión de dichos contenidos.

Además y pese a que esta asociación de valores o atributos a la marca se

produce en el largo plazo, permite introducir objetivos tácticos en el corto que

ofrezcan resultados con que vencer la reticencia a apostar por el formato y

fortalecer en cualquier caso la relación para convertir a sus audiencias en

consumidores.

Page 124: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

124

11.4. Valoración de los profesionales

Pese a que el uso del branded content no esté comúnmente extendido, es cada

vez mayor la atención que se le presta desde el entorno profesional de la

publicidad.

Orientado a entender hasta qué punto puede significar una propuesta relevante

para los expertos responsables de departamentos de acciones especiales en las

principales agencias de medios españolas para vincular usuarios y marcas, The

Cocktail Analysis y Yahoo! realizaron un estudio en octubre de 2012 con el que

profundizar en esta vía de comunicación publicitaria, que concluyó en que

ofrece respuestas válidas a la demandas comunicativas de los anunciantes y

consigue salvar las resistencias del usuario frente a otros formatos

convencionales.

Según reconocía también un estudio del Custom Content Council de ese mismo

año, este tipo de iniciativas muestran una mayor eficacia frente a otras formas

de publicidad y marketing, colocándolo el 66% de los anunciantes entrevistados

por encima del correo directo y el 63% sobre las relaciones públicas a nivel de

resultados.

Según otro estudio llevado a cabo por Econsultancy entre 700 profesionales

digitales sobre las áreas prioritarias para sus organizaciones en enero de 2013,

el marketing de contenidos se muestra como una de las principales aunque

mostrando igualmente atención a la optimización de los ratios de conversión y a

la extracción de información útil para correlacionar las tendencias sociales con

el resto de datos de la campaña.

Page 125: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

125

Fuente: Adobe/Econsultancy, Quarterly Digital Intelligende Briefing

Aunque grandes compañías como Coca-Cola ya reconocen que la publicidad

gráfica online funciona en el 90% de los casos tan bien como la televisiva en lo

que a ventas a corto plazo y costes por impresión se refiere, según recoge un

estudio publicado en Advertising Age en 2012, la propia compañía reconoce

igualmente la importancia de refinar la medición del retorno de la inversión.

El branded content se revela sin embargo como una solución publicitaria válida y

no en vano, dos campañas que lo tomaron como base de su comunicación

consiguieron sendos Premios de Oro a la Eficacia en Comunicación Comercial en

España durante 2012.

En la primera de ellas, el Banco Sabadell utilizó la campaña “Planes

personalizados de futuro” para dar la voz a distintos personajes de éxito en

distintos ámbitos de la realidad española y les convirtió en embajadores de unos

valores y una determinada forma de afrontar el futuro compartida por la

compañía.

Orientando el discurso a reflexionar sobre el futuro en lugar de sobre productos

para el ahorro, como hubiese hecho una campaña convencional, los diez

Page 126: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

126

protagonistas elegidos (Fernando Trueba, Pep Guardiola o Luz Casal entre

otros), trasladaron los valores del banco en spots de cuarenta segundos y dos

minutos a un público que no sólo se mostraba receptivo antes su exposición

sino que buscaba proactivamente las conversaciones completas disponibles en

la página web de la propia compañía, consiguiendo más de 1.275.000

visualizaciones en YouTube.

No sólo eso sino que debido a la notoriedad de los protagonistas implicados,

algunos de ellos como Pep Guardiola que no concedían entrevistas, el contenido

fue activamente demandado por cabeceras de prensa y llegaron a generar

noticias propiamente dichas en publicaciones deportivas, potenciado además

por una adecuada gestión del material extra y su puesta a disposición libre del

público desde la propia página del banco.

Los 375 puntos que alcanzó la notoriedad publicitaria del banco, multiplicando

por algo más de cuatro la media de 2010 y 2011, consiguió también aumentar la

notoriedad total en 10,2 puntos respecto a la ola del año anterior y obtuvo un

retorno en apariciones en medios ganados por más de un millón de euros.

Además de los resultados cualitativos en cuanto a percepción y valoración de la

marca, consiguiendo integrar a la conversación como valor en el propio ADN del

banco y ganándose con este una confianza connotada entre los consumidores,

la media de captación semanal aumentó un 40% respecto al trimestre anterior a

la puesta en marcha de la campaña, con casi 8.000 nuevos clientes semanales y

consiguió que Banco Sabadell cerrase 2011 con 286.560 clientes nuevos, una

tercera parte de los cuales fueron captados durante la campaña.

La apuesta de la entidad financiera por el branded content sigue incluso hoy

vigente, como demuestran los casi 11 millones de reproducciones del contenido

Page 127: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

127

resultante de buscar “Som Sabadell” en YouTube y que extiende los mismos

valores de marca desde la coherencia con la realidad.

12. HALLAZGOS PARA LAS EDITORAS

El branded content ofrece a los anunciantes en definitiva una eficaz forma de

mejorar su relación con consumidores potenciales y activos, orientándose a la

satisfacción de una demanda de información o entretenimiento alrededor de

una temática específica aunque requiere la participación de creadores de

contenido de valor expertos a la hora de generar para la marca reconocimiento

entre audiencias afines como proveedores últimos de un contenido de valor.

12.1. Nuevo negocio

En un contexto de mercado publicitario condicionado por una saturación en

aumento y una eficacia decreciente, ese interés en la generación de contenido

de calidad coincide además con un momento de búsqueda de nuevas fuentes

de ingresos capaz de sustentar el cambiante negocio de los medios de

comunicación.

Se dan pues las circunstancias para que las editoras pongan en valor su

conocimiento sobre dónde están, cómo se expresan y qué buscan las

audiencias, capaces de optimizar la transmisión de los valores de marca que

deriven posteriormente en la venta de sus productos o servicios.

El interés que este nuevo formato despierta en la audiencia permite además a

los creadores de contenido encontrar financiación para artículos de mayor

formato que hasta ahora no podían ser desarrollados, en los que la marca como

sustentadora económica les permite trabajar y que mejora la implicación de los

creadores de contenido en los objetivos de la compañía de medios, en la

medida que termina convirtiéndose en algo beneficioso para sus audiencias.

Page 128: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

128

Si bien requiere una adecuada gestión para que la credibilidad del producto

editorial no pueda llegar a verse comprometida, permite involucrar a los

periodistas en las mismas métricas que determinan el éxito de la editora y

orientar a toda la compañía hacia un objetivo común, según se ha llevado ya a

cabo en algunas editoras tradicionales como Forbes.

Pese a la controversia que aún hoy supone la valoración de los equipos

editoriales sobre el rendimiento del contenido que producen, expresado este en

términos de tráfico y socialización, la ejecución de branded content permite

introducir unos incentivos por resultados que a menudo suponen una mayor

implicación en el proyecto de las propias marcas personales de los profesionales

y que estos sean además más críticos con los temas propuestos, mejorando así

los resultados en términos de audiencia para la editora en su conjunto y

optimizando el rendimiento.

Aun considerando el rechazo que este modelo de remuneración recibe por

parte de los periodistas, la necesaria reconversión de la prensa que internet ha

acelerado requiere un cambio de modelo para la supervivencia de su negocio y

la introducción de pequeños variables en la estructura de costes de la parte

productiva puede ser capaz de obtener valiosas experiencias.

En la medida que no se trata de formatos estándares tarifados públicamente, el

formato permite además a las editoras cualificar sus productos comerciales con

proyectos a la medida, ajustando ingresos y costes de manera óptima y

recuperando el medio la rentabilidad de sus propios espacios, al prescindir de

intermediación.

Como contenido editorial licenciado, supone en definitiva una nueva vía de

ingresos para la editora como proveedor y difusor de material de calidad para

Page 129: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

129

los anunciantes, generando potentes productos publicitarios capaces de

impactar a los influenciadores en el lugar y el momento precisos.

12.2. Colaboración entre medio y anunciante

La estrecha relación entre marca y medio que el branded content requiere debe

orientarse al largo plazo a la hora de optimizar la utilización de espacios

estratégicos beneficiosos para sus resultados, entendiendo que la mejora de

posicionamiento para el contenido patrocinado supone mejores resultados

comerciales para el anunciante y deviene en mayores ingresos para el medio en

futuras acciones.

Pese a la mejora en relevancia que puede suponer para los anunciantes y el

potencial que los medios propios o ganados tienen para ellos, resulta

igualmente necesaria una adecuada gestión que preserve el prestigio de la

editora en cuya credibilidad se basa el branded content.

La producción de contenido no debe orientarse de manera evidente a la marca

o sus competidores sino centrarse en interesar a la audiencia, afianzar la

relación con los influenciadores o afinar las experiencias en el largo plazo.

Aunque el anunciante es el principal conocedor de su propia marca, son las

editoras quienes mejor conocen a su audiencia y aunque se acuerden de forma

conjunta la temática o la forma de distribución, deben ser estas quienes

cuenten con la responsabilidad exclusiva de la producción, separándose además

claramente el contenido publicitario del editorial para evitan problemas de

credibilidad que vayan en contra de los objetivos de comunicación, como sufrió

la cabecera The Atlantic tras colaborar sin la suficiente autonomía con una serie

de artículos patrocinados por la Iglesia de la Cienciología en Estados Unidos.

Page 130: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

130

12.3. Experiencias

Son numerosas las editoras que pese a las dificultades han dado importantes

pasos en la introducción del branded content en su oferta publicitaria y la

creación de equipos específicos para su explotación comercial.

Casos como el de Johnson&Johson o Cisco Systems con The Huffington Post, en

cuyas secciones se mezclan indistintamente textos generados por el medio o la

marca, resultan incluso limitados en comparación con otros como el de Fortune

de Time Inc, que ha creado recientemente el programa TOC (Trusted Original

Content) para satisfacer la demanda creciente de los anunciantes y ofrece a las

marcas la posibilidad de crear o distribuir contenido original para ellas a cambio

de inversiones entre un cuarto y un millón de dólares.

La veintena de casos realizados durante los dos últimos años por Forbes, como

una serie de artículos escritos por empleados de FedEx dirigidos a la pequeña

empresa, o la serie “What’s inside” de la prestigiosa cabecera tecnológica

Mashable, que recoge artículos sobre temas de gran interés para sus lectores

como la transferencia de datos o incluso el telescopio Hubble, resultan también

ejemplos de prácticas exitosas, según demuestran las dos mil veces en que se

compartió una información sobre Google Glass patrocinada por la compañía de

procesadores Snapdragon.

Pero también cabeceras más tradicionales como The Washington Post o

Business Insider han visto en el branded content una nueva vía de negocio,

hasta el punto de que no sólo ha sido aceptado por sus audiencias y difundido

entre sus contactos como contenido de interés sino que en algunos casos han

llegado a competir en popularidad con sus propios editoriales como un

contenido más de la publicación.

Page 131: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

131

Es por eso que otras editoras como Condé Nast han pasado a ofrecer servicios

creativos sin cargo a anunciantes que invierten en contenido, utilizando además

su panel propio de 100.000 consumidores para analizar evaluar en profundidad

las acciones llevadas a cabo.

La apuesta por el formato traspasa incluso la barrera entre medios y los grupos

multimedia apuestan cada vez más por experiencias cruzadas que aprovechan

las fortalezas de cada punto de contacto.

Tal es el caso de la integración comercial de televisión e internet en actores

principales como Publimedia, que se ha orientado a una oferta de 360 grados en

todos sus soportes y pantallas para comunicar adecuadamente los valores del

anunciante desde un consumo de contenidos multipantalla.

Tal es el caso que la tendencia trasciende la publicidad convencional en medios

masivos y llega incluso a las relaciones públicas, reflejado en la creación por

parte de Weber Sandwick de una unidad con 100 especialistas entre

planificadores, editores, redactores, diseñadores y expertos en la creación y

difusión de contenidos orientados a la construcción de marca mediante la

asociación con empresas especialistas en el desarrollo de contenido,

encontrándose entre ellos equipos editoriales que encuentran así una nueva vía

de negocio para la creación de contenido tradicional.

Page 132: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

132

13. CASOS DE ÉXITO EN BRANDED CONTENT

Atendiendo al ranking de los principales anunciantes en España, no son pocos

los que han realizado campañas específicas orientadas al branded content,

como es el caso de Procter & Gamble, L’Oreal, El Corte Inglés, Movistar, Audi-

Volkswagen, ING, Danone o Vodafone.

Ranking de anunciantes por inversión controlada en 2012

(millones de euros)

Fuente: Infoadex

Pese a no suponer una parte prioritaria de su gasto publicitario, el crecimiento

que el formato ha ido adquiriendo en los últimos años sólo puede ser fruto de

los resultados obtenidos, encontrándose casos concretos además de los ya

contemplados en capítulos anteriores que deben ser tenidos en cuenta por su

repercusión y resultados alcanzados en la producción de contenido patrocinado.

Page 133: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

133

Red Bull

Según el reciente informe impulsado por Goviral, una de las principales redes

especializadas en la distribución de vídeos de marca, Red Bull es una de las

marcas que más eficazmente han sabido generar una experiencia propia a

través de las distintas producciones que ha venido realizando y encabeza el

ranking de las marcas más potentes en el uso integrado del contenido en vídeo

dentro de su estrategia de marketing, donde las únicas referencias a empresas

españolas son Zara en el puesto 58 y Santander en el 100.

Fuente: Goviral, "Social Video Equity”

Extendiendo la iniciativa que adelantara el lanzamiento de la revista “The Red

Bulletin” en 2007, que llegó a distribuir 3,5 millones de copias junto a algunos

de los principales periódicos de Australia, Nueva Zelanda, Reino Unido,

Alemania, Polonia o Sudáfrica, la primera experiencia de peso de la marca con el

contenido en vídeo se remonta a 2010, cuando produjo la película "Back Home

Way".

Page 134: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

134

Primeros ejemplos de branded content por Red Bull

Recogiendo la increíble variedad de acrobacias con bicicleta de montaña que el

especialista en deportes de riesgo Danny MacAskill realizaba por toda Escocia, la

marca consiguió más de veinte millones de visualizaciones en YouTube, que

fueron a su vez compartidas dos millones de veces a través de redes sociales y

que hizo ganar a la acción los premios Webby y Video Awards de ese año por

haber conseguido generar más de dos millones de horas de experiencia con la

marca entre todos los impactados por la campaña.

A raíz de los resultados obtenidos, la compañía redobló su apuesta más tarde

con la creación de Red Bull TV, una televisión por IP que sigue ofreciendo hoy

contenido de interés para la audiencia modelo a la que la bebida energética

busca asociarse, acercando el componente aspiracional a sus consumidores a

cualquier momento y lugar en que el público objetivo demande cualquier tipo

de contenido afín, se trate de deportes extremos, distintas expresiones de la

cultura urbana o incluso el mundo de los videojuegos y el ocio electrónico.

Pero además de convertirse en generadora de contenidos, la compañía

comprendió que el propio poder de convocatoria de sus contenidos podía

convertirse en verdadero hecho noticiable por los medios y dio un paso de

gigante en la consecución de medios ganados cuando a finales de 2012 lanzaron

el proyecto “Red Bull Stratos”.

Page 135: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

135

El apoyo al saltador base Felix Baumgartner, de origen austriaco como la marca,

en su reto por superar el récord de altura en un salto realizado por el ser

humano consiguió acaparar programas de televisión, portadas de periódicos y

referencias en páginas webs por un valor difícilmente cuantificable a nivel

mundial pero que sólo en la televisión y la radio españolas podría haber

alcanzado siete millones de euros según Kantar Media.

Con planificación y ejecución perfectas, el salto coincidió con el prime time de

los principales países europeos y fue así emitido por las cadenas más

importantes pero se hizo hueco también en buena parte de las portadas de

prensa al día siguiente, afianzando así el posicionamiento de la marca y

aumentando la notoriedad a medida que la acción se viralizaba.

Más allá de los ocho millones de personas que siguieron en directo el salto a

través de YouTube (dieciséis veces más que la mayor audiencia simultánea

conseguida en el portal de los juegos olímpicos de Londres), la hazaña copó

varios trending topics mundiales y demostró cómo el branded content puede

convertirse no sólo en un gran complemento para la publicidad convencional

sino incluso llegar a ser el centro de la campaña.

Un fenómeno sin precedentes que careció sin embargo de la intermediación de

agencias de planificación en medios y de ingresos por espacios utilizados para

estos más allá de los derivados por los incrementos de audiencia generados, dos

actores del mercado publicitario cuya posición está hoy cuestionada y que

deberían tomar buena nota del éxito alcanzable con un contenido de valor.

Page 136: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

136

Campofrío

Con un país inmerso en lo más crudo de la crisis y donde el desánimo de los

consumidores lastraba el gasto en la lista de la compra, Campofrío quiso

convertirse en embajadora del sentimiento positivo con su campaña “Cómicos”

en el fin de año de 2011.

En ella homenajeaba al maestro del humor Gila a través de varios de sus

compañeros de profesión, quienes compartían plano recordando su visión

desenfadada de la vida y convirtieron al spot en verdadera noticia, alcanzando

no sólo una alta repercusión en medios convencionales sino también teniendo

reflejo en redes sociales, llegando a convertirlo en trending topic nacional.

Pero más allá del spot televisivo, el plan contaba con una estrategia clara y unas

fases muy definidas para lograr la difusión máxima del contenido, que se

resumen en:

1. Comunicado a la prensa mediante una nota enviada el 19 de diciembre,

donde se anunciaba que el spot de la campaña había sido dirigido por el

cineasta Alex de la Iglesia.

2. Estreno del anuncio en internet y redes sociales el día 20, a través del perfil

de Facebook y el canal de YouTube de Campofrío, consiguiendo que fuera

trending topic de Twitter en las siguientes 48 horas.

3. Emisión por primera vez del spot justo antes del discurso del Rey en

Nochebuena y continuando su presencia en las campanadas de fin de año para

asegurar la máxima cobertura.

4. Refuerzo con una versión de 150” en 265 salas de cine del 6 al 19 de enero,

aprovechando una de las épocas más potentes en recaudación por las

vacaciones escolares.

Page 137: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

137

5. Expansión del concepto con la participación de varios humoristas gráficos,

publicando en la prensa económica y las secciones de economía de los medios

generalistas una serie de tiras cómicas relacionadas con la crisis.

6. Creación de la plataforma “Arriba ese ánimo” en Facebook, que agregaba el

movimiento creado para que fuera viralizado gracias a una aplicación para

medir el ánimo de los españoles a partir de los mensajes publicados en Twitter

con el hashtag propio #arribaeseanimo.

7. Acciones de street-marketing, haciendo que Los Morancos, Chiquito de la

Calzada, Las Hurtado o Josema Yuste actuasen en una gasolinera y un mercado

de barrio para lograr repercusión adicional con medios ganados.

8. Producción de la gala "Arriba ese ánimo", un programa emitido el 18 de mayo

de 2012 en el prime time de TVE, dirigido y presentado por Santiago Segura

como homenaje a Gila. Es esta última fase la que mejor uso hizo del branded

content, mencionando algunos de los sketches a productos de la marca pero sin

que esta apareciera de forma explícita.

El concepto de la campaña no sólo tuvo continuidad a lo largo del año sino que

su desarrollo hasta la actual “El currículum de todos” le brindó el Premio EFI

2012, fruto de haber conseguido un 18% de crecimiento en ventas, un aumento

del 1,8% de share en la categoría de cárnicos y del 13% en embutidos, el

incremento del 20% en la rotación de la marca o el 90% más de notoriedad que

consiguió sobre el acumulado anual de la marca.

Con cuatro millones de visualizaciones proactivas en YouTube y una repercusión

total en publicity y earned media valorada en más de 5,5 millones de euros, se

trata en definitiva de un ejemplo sobre cómo la adecuada gestión del branded

content puede convertirse en el eje de comunicación de una campaña exitosa.

Page 138: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

138

Mercedes-Benz

Las marcas de automoción han sido siempre unas de las principales impulsoras

de la inversión publicitaria y colonizadoras de nuevos medios a medida que

estos iban surgiendo, hasta el punto de poderse determinar su nivel de madurez

como medio en función de su cuota sobre el total junto a otros sectores como

las telecomunicaciones o la distribución.

No extraña por ello que sea una de las marcas con mayor carácter aspiracional,

la alemana Mercedes, la que haya apostado igualmente por el contenido

patrocinado a la hora de dirigirse a sus audiencias.

Es el caso por ejemplo de su acción a nivel local llevada a cabo en 2012 junto

con Yahoo!, orientada a asociar la marca con el estilo y especialmente dirigida a

un público objetivo entre 30 y 50 años de clase Media-Alta y Alta.

Creando primero un canal ad-hoc Yahoo! Estilo patrocinado por la marca dentro

de la sección Tendencias de la edición española del portal y nutriéndolo después

con contenido afín al público objetivo en línea con los valores buscados, generó

2,5 millones de páginas vistas por más de medio millón de usuarios sólo en el

primer mes, encajando un 70% de ellos con el perfil buscado.

La campaña logró además que 7 de cada 10 usuarios encuestados

posteriormente accedieran en más de una ocasión no sólo a la sección

personalizada sino también a la propia página de Mercedes-Benz o su canal

corporativo de YouTube durante más de 5 minutos, consiguiendo así una

experiencia de marca y compromiso con la marca difícilmente alcanzables con

otros medios o formatos.

En lo que se refiere a la valoración del contenido generado, alcanzó en global

una puntuación de 7,6 sobre 10 entre los impactados y de 8,6 entre aquellos

Page 139: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

139

que más tiempo estuvieron expuestos, siendo el canal de vídeos de YouTube el

contenido que mejor opinión tuvo entre los usuarios.

El 70% valoraron positivamente tener acceso a contenidos diferentes y el 93%

de los encuestados terminaron asociando Mercedes-Benz al concepto ‘estilo’

como pretendía inicialmente la campaña, considerando que el contenido

consiguió transmitir una imagen joven (91%), coherente (87%) y original (78%)

de la marca.

Además, el 68% de las personas que interactuaron con los contenidos hablaron

posteriormente con alguien sobre Mercedes-Benz y el 50% llegó a mostrar el

propio contenido a alguien más, consiguiéndose en total que el 28% de los

encuestados buscasen información adicional sobre Mercedes-Benz y que el

porcentaje de los que asociaban a la marca con el estilo entre quienes ya eran

consumidores de la marca ascendiera del 58% al 75%.

Coca-Cola

Es conocido el interés que la marca de refrescos tiene por el público juvenil

como máximo representante del dinamismo y la sensación de vivir que trata de

extender desde sus productos, motivo por el que no extraña que en 2012

apostase también por el branded content en una experiencia completa

alrededor de la música joven como manera de conectar con su principal

audiencia.

Con la “Coca-Cola Music Experience”, centrada en el concierto celebrado el 9 de

noviembre de 2012 en el Palacio de los Deportes de la Comunidad de Madrid

que actuaba como eje de la acción, la marca buscaba implicar a toda la

audiencia en lo que se mueve detrás de un concierto e introducir a los fans en el

backstage, acompañando durante toda la jornada a los artistas que

participarían en él.

Page 140: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

140

Además de tener presencia mediante pantallas, carteles o vasos durante el

propio concierto, la marca desarrolló una estrategia de 360 grados que incluyó

la producción de programa que cubrió el acontecimiento y fue emitido el 1 de

diciembre en la cadena Neox.

Además del espacio principal, que incluyó el material grabado sobre el concierto

y el seguimiento a los grupos, entrevistas o experiencias con los fans, se crearon

seis avances de programa con distintas creatividades que transmitían la filosofía

del proyecto y que unidos a los vídeos disponibles en la página que agregaba la

experiencia (cocacola.es/musicexperience), se convirtieron en un rico material

con que enriquecer la presencia de la marca en redes sociales o al que vincular

los códigos bidi que incluían las latas promocionales.

Todavía con actividad hoy, la iniciativa supuso una forma idónea de contactar

con un grupo de audiencia difícil de encontrar en el consumo de medios actual y

una base sobre la que seguir construyendo contenido de engagement afín a los

valores de marca que inspira la marca.

Page 141: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

141

Otros ejemplos

Aunque los últimos años están viendo una popularización del branded content

como elemento de la comunicación comercial, el ranking mundial “Social Video

Equity” recoge que son las marcas de lujo y automoción quienes se han

mostrado especialmente activas en la creación de experiencias de las que los

consumidores quieren formar parte, destacando entre ellas Prada (7º), BMW

(12º), Volkswagen (13º), Mercedes-Benz (15º), Burberry (16º) o Louis Vuitton

(18º).

La elevada posición de BMW se debe entre otras a iniciativas como la llevada a

cabo ya en 2001 con la serie de cortos “A-List”, producida por la marca de

automoción y donde Guy Ritchie dirigía a Madonna o Cliwe Owen para mostrar

al automóvil como verdadero héroe de acción.

Distribuida en el mercado doméstico junto a la película “The Hire”, la serie

conseguía una exposición continuada del potencial comprador a los valores de

la marca durante el tiempo suficiente para fortalecer el vínculo entre ambos,

como ocurrió con los 2 millones de usuarios que se registraron en la web donde

se podían visualizar los cortos y que supusieron 11 millones de descargas en sus

cuatro años de actividad.

Encontramos también vinculación entre branded content y cine en otros

proyectos más concretos como la participación de Turespaña en la producción

de la película “Zindagi Na Milegi” (Sólo se vive una vez), un proyecto de

promoción de España como destino turístico llevado a cabo en el verano de

2011 entre los espectadores indios.

En ella, tres amigos vivían un sinfín de experiencias en su viaje por España antes

de la boda de uno de ellos y no sólo consiguió 11 millones de espectadores en

los cines o colocar su banda sonora entre los éxitos del verano en India sino que

Page 142: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

142

consiguió un crecimiento del 185% en el número de turistas que visitaron

España tras la película.

Estas y otras iniciativas como las llevadas a cabo por Biotherm en la generación

de contenido online sobre estilos de vida para el público masculino, por El Corte

Inglés proponiendo nuevas recetas elaboradas con sus productos en portales

culinarios, por Louis Vuitton al crear contenidos audiovisuales útiles

relacionados con la experiencia con sus productos al mostrar la mejor forma de

hacer una maleta o las distintas iniciativas promovidas por marcas como Ikea o

Pepsi hacia la aportación de contenido por parte de los consumidores, suponen

una progresiva popularización del uso del branded content que debe ser tenida

muy en cuenta por anunciantes, medios y audiencias dentro de un nuevo

modelo publicitario que aporte valor a todas las parte implicadas en el proceso

de comunicación comercial.

Ejemplo de branded content en la aplicación para móvil “Mahoudrid”

Page 143: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

143

14. CONCLUSIONES

El branded content es valioso en la reformulación del modelo publicitario

Según lo visto en capítulos anteriores, la manera en que audiencia y

consumidores reciben y procesan la información hoy en día obliga a un cambio

de paradigma en la manera de plantear la relación de los productores de

contenido y las marcas con ellos.

La excesiva saturación publicitaria y el consiguiente rechazo a la publicidad

motivado por ella han diluido la capacidad de persuasión de los formatos

convencionales y los actores implicados en el proceso afrontan además la

enorme fragmentación en el consumo de contenido, se trate este de

información, entretenimiento o publicidad, que ha traído la irrupción de

internet y el cambio de rol del usuario en su conversión a creador de contenido.

Superadas la repetición y la interrupción del discurso publicitario unidireccional

a través de los medios, deben transformarse en una aportación de contenido de

valor en torno al cual asociar el mensaje de marca para que el mensaje

comercial siga teniendo sentido, intentando combatir el rechazo en la medida

que este sea demandado activamente por la audiencia.

Además y ante la dispersión multiplataforma en el consumo de contenido, sólo

el que posea calidad por sí mismo y esté adaptado a cada punto de contacto

conseguirá fidelizar a la audiencia y mantener la relación con ella en el tiempo,

mejorando su rentabilidad desde el diálogo en el momento, lugar y formato que

decida contactar.

El branded content se convierte así en una eficaz manera de relacionarse para

anunciantes, medios y audiencias, desde un discurso estratégicamente

orientado a los objetivos de comunicación establecidos previamente por la

investigación que asegure su aportación al plan de marketing general.

Page 144: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

144

Un discurso relevante y persistente en el tiempo que aporte coherencia

indistintamente del canal que utilice en cada caso y donde la ejecución formal

sea capaz de utilizar en cada caso los medios que mejor se adapten a los

recursos disponibles y los objetivos a conseguir.

El branded content aporta nuevo negocio para las editoras de prensa

De manera simultánea al cambio de modelo, la prensa sufre también su propia

crisis de modelo de producción y necesita poner nuevamente en valor su papel

en el proceso de la comunicación comercial para seguir teniendo protagonismo

como negocio.

La necesidad de los anunciantes de crear de contenido patrocinado coherente

con sus valores de la marca ofrece a las editoras el reto de desarrollar nuevas

vías de ingreso, utilizando su capacidad narrativa en la construcción de historias

como valor diferencial frente a unas agencias y productoras especializadas en

un discurso de menor recorrido.

Su capacidad prescriptiva frente a sus audiencias y la habilidad de que disponen

al detectar áreas de interés para ellas ofrecen a las editoras de prensa nuevas

oportunidades de negocio como difusoras de contenido de valor, apoyadas en

la confianza que generan y donde la relación directa con el anunciante permite

sinergias que posibilitan a su vez la creación de productos editoriales más

potentes con que fidelizar a sus consumidores.

Se trate de contenido audiovisual, redaccional, relacional o lúdico, las editoras

ofrecen pues a los anunciantes la capacidad de crear y distribuir contenido

original, seleccionado, agregado o licenciado de interés para sus consumidores,

gestionándolo de manera eficiente y optimizando el proceso cada vez para

conseguir la mayor eficacia en cuanto a notoriedad, recuerdo, intención de

Page 145: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

145

compra y retorno en ventas pero también en fidelización y recurrencia de las

mismas a lo largo de todo el embudo de compra.

Porque según recoge el estudio de The Cocktail Analysis y Yahoo!, el branded

content permite a los expertos una mayor vinculación con el usuario desde el

trabajo en grandes historias multicanal a largo plazo sin renunciar no obstante

al corto a partir de la relación entre editorial y anunciante pero también permite

a los usuarios profundizar en la historia contada cuando él mismo decida y

valorar así más positivamente el valor que le aporta la marca a su experiencia.

Las perspectivas que el branded content brinda así a los medios en general y las

editoras de prensa en particular como formato publicitario, suponen una nueva

línea de negocio con la que poder compensar los rendimientos decrecientes de

los espacios publicitarios convencionales y retomar la relación directa de tú a tú

con el anunciante en la consecución de objetivos comunes.

Las experiencias de éxito llevadas a cabo por compañías de muy distinto

volumen demuestran en definitiva que los resultados son posibles desde una

adecuada estrategia, planificación, ejecución y optimización, donde la capacidad

de adaptación de unas y otras editoras determinará la supervivencia de sus

marcas como negocio en el futuro.

Page 146: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

146

15. BIBLIOGRAFÍA

Baños González, Miguel y Rodríguez, Teresa (2003), Product placement. Estrella

invitada: la marca. Madrid: CIE Inversiones Editoriales Dossat-2000

Baños González, Miguel (2012), Imagen de marca y product placement. Madrid:

ESIC Editorial

Martí Parreño, José (2010), Funny Marketing: consumidores, entretenimiento y

comunicación de marketing en la era del branded entertainment. Madrid:

Wolters Kluwer

Martí Parreño, José (2009), Marketing y publicidad en internet básico. Madrid:

Editorial Starbook

Martí Parreño, José (2004), Publicidad y entretenimiento en la Web. Madrid:

Editorial Ra-Ma

Muñoz Torregrosa, Pablo y Martí Parreño, José (2006), Engagement Marketing:

De la interrupción al compromiso, en revista MK Marketing+Ventas, 212,

Abril 2006: 24

Pisani, Francis y Piotet, Dominique (2009), La alquimia de las multitudes.

Barcelona: Ediciones Paidós Ibérica

Reinares, Pedro J. y Ponzoa, Jose M. (2004), Marketing relacional. Madrid:

Pearson Educación

Regueira, Javier, #BrandContentCookBook. www.javierregueira.com

Regueira, Javier, #INMERSIONBRANDED. www.javierregueira.com

Regueira, Javier, #D.E.P.SPOT. www.javierregueira.com

Page 147: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

147

Sanagustín, Eva y Valdés, Pau (2013), Marketing de Contenidos. Usuario vs.

Google. www.inboundcycle.com

aDeSe, Balance económico de la industria del videojuego 2012. www.adese.es

Adobe, Click Here: The State of Online Advertising. www.adobe.com

Asociación de Marketing Móvil de España, Publicidad móvil. Beyond the online.

mmaspain.com

Branded Content Marketing Association, Guide to Advertiser Funded

Programming. www.thebcma.info

Branded Content Marketing Association y Contentworx, Milestone: Attitudinal

Consumer Study. www.thebcma.info

Canter, Andrew, The Age of Branded Content: Defining & exploring branded

content today. www.thebcma.info

comScore, Spain Digital Future in Focus 2013. www.comscore.com

Content Marketing Institute, B2C Content Marketing: 2013 Benchmarks,

Budgets and Trends - North America. contentmarketinginstitute.com

Econsultancy, Quarterly Digital Intelligence Briefing: Digital Trends for 2013.

econsultancy.com

eMarketer, B2B Content Marketing: Best Practices for 2013.

www.emarketer.com

Interbrand, Mejores marcas españolas 2011. www.interbrand.com

Interactive Advertising Bureau, Top Tendencias 2013. www.iabspain.net

Interactive Advertising Bureau, Estudio sobre inversión publicitaria en medios

digitales 2010, 2011 y 2012. www.iabspain.net

Page 148: Branded Content para Editoras de Prensa Digital

148

Interactive Advertising Bureau, Top Tendencias 2013. www.iabspain.net

Interactive Advertising Bureau, Libro Blanco de IAB: Volumen 9. La Televisión

Interactiva. www.iabspain.net

Interactive Advertising Bureau, Libro Blanco de IAB: Volumen 10. El Panorama

Interactivo de los Grupos de Prensa y Revistas en España.

www.iabspain.net

Marketo, Creating Content that Sells: Content marketing for Demand

Generation. www.marketo.com

Mediamind, Global Benchmarks Report H1 2012. www.mediamind.com

Newspaper Association of America, The American Newspaper Media Industry

Revenue Profile 2012. www.naa.org

Pew Research Center, The State of the News Media 2013. stateofthemedia.org

The Cocktail Analysis y Yahoo!, Valoración de los formatos publicitarios: Branded

Content y Sponsorship. tcanalysis.com