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arte post-internet , net art y video arte David Ramírez Vásquez Andrés Felipe Medina Osorio

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diapositivas de arte en Internet,clase de informatica

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  • 1. David Ramrez Vsquez Andrs Felipe Medina Osorio

2. El arte igual que sin nmero de disciplinas han encontrado en las tic excelentes aliados para la exposicin de sus diferentes propuestas . 3. orgenes Entre 1994 y 1998 se formaron muchas de las comunidades orientadas al arte en Internet. La Web permiti que el arte dejara de ser meramente expuesta en las burocracias de mbitos institucionales. Y, rpidamente, comenz a tener aceptacin y con ello se observ un crecimiento importante en la lista de suscriptores de las galeras virtuales. 4. Entorno al Net.art surgieron los primeros colectivos artsticos virtuales impulsados por ideas y metas en comn, propsitos e ideales colectivos que fueron aprovechando todas las posibilidades de la Internet: inmediatez e inmaterialidad. El e-mail, ha sido la herramienta dentro de un espacio de igualdad, que traspasa las fronteras internacionales cada da. Fue as como se construy una comunidad ms igualitaria en donde el arte se mantuvo presente en cada una de las actividades cotidianas. 5. Net art En diciembre de 1995 Vuk Cosic, recibi un correo electrnico annimo, que debido a una incompatibilidad de software era ilegible, a excepcin de un fragmento en el que poda distinguirse lo siguiente: J8~g#|;Net. Art{-^s1 Cosik trabajaba en ese momento en el mundo del arte en la red y pens que era un nombre perfecto para las actividades en las que estaba involucrado: de esta manera habra nacido el trmino que luego se convirti en toda una cultura con infinidad de entradas en la red. Meses despus, Cosic mand ese mensaje a Igor Markovic quin consigui, a travs de un software, descifrar el mensaje, y result ser simplemente un manifiesto donde se culpaba a las instituciones artsticas tradicionales de todos los pecados posibles. Con esto se cre el mito que dio a entender que el nacimiento del trmino Net.Art . 6. El net.art, por tanto, no puede ser entendido como algo a lo que se accede a travs de internet, que es presentado en internet o que internet contiene, sino como algo que contiene a internet, que la estudia, indica y presenta. Su estrategia central tendra, en este sentido, una estrecha relacin con la estrategia de invaginacin derridiana: Contener el espacio en vez de ser contenido por l, apropiarse del espacio en vez de ser presentado por l. En vez de crear un espectculo que comenta las condiciones sociales lo que hace el net.art ms crtico es exponer el espacio social de las redes en s mismo como espectculo, interviniendo el lenguaje de sus lugares y procesos, haciendo obvios los modos en los que se articulan los sistemas de produccin y circulacin de significados y las formas en los que stos administran las prcticas de poder 7. Crear en la red o a travs de ella entornos de intercambio de opinin y lenguaje, de produccin de comunidad como mbitos para la movilizacin social, de nuevos medios, es una prctica que puede ser considerada como propia de lo implcito en el recurrente trmino Tactical Media. Propuesta que ha ido tomando cuerpo en todos aquellos proyectos derivados de la llamada ideologa californiana de los noventa del 'Wired' magazine, o de las premisas de partida de las ciudades digitales internacionales creadas desde 1994 en adelante, primero en Amsterdam y luego en otras ciudades europeas. Iniciativas dentro de las que las comunidades on line de artistas son, desde luego, sus ejemplos ms radicales. Ellas combinan la idea del arte con la idea de la comunidad, haciendo explcita su premisa en cada momento: la interpretacin debe ser una actividad producida colectivamente. 8. arte post-internet La verdadera virtud del arte post-internet no es que rompa con la distincin entre las formas digitales y analgicas. Esto parece evidente en un momento en que tantos pintores utilizan Photoshop y tantos escultores utilizan el software CAD. Lo ms importante es que revela que internet no es una innovacin mgica separada de todo que le precede, sino que es un componente fundamental de la vida, para bien . 9. Artistas del net art Daniel Garca Andjar Es un artista visual de los medios, activista y terico del arte espaol. Vive y trabaja en Barcelona. Vicepresidente primero de la AAVC.1 Uno de los principales exponentes delNet.art. Fundador de Technologies To The People y miembro de Irational. Es director de numerosos proyectos en Internet como e- sevilla, e-valencia, e-madrid o e-barcelona. 10. PROYECTOS 1996-2011: Technologies To The People, es su proyecto ms importante, que inicia en 1996. 2003: X-devian El proyecto X-Devian. The New Technologies to the People System (X-Devian. El Nuevo Sistema para llevar las Tecnologas a la Gente). 2004: Postcapital Archive (1989-2001). 4 2011: A vuelo de pjaro 11. Daniel Garca Andjar 12. Gustavo Romano Artista visual, se desenvuelve en diversos medios y prcticas como el arte de accin, el net.art, el vdeo, la instalacin y la fotografa. Utiliza dispositivos de nuestro presente meditico as como objetos de uso cotidiano, aunque los desva de su uso normal, los adultera, los desordena, proponiendo una reflexin acerca de nuestras rutinas y preconceptos. En 2002 recibi el Premio Konex - Diploma al Mrito en la disciplina Arte Digital. En 2006 recibe la Beca Guggenheim.1 13. PROYECTOS Inici y desarroll en 1995 el espacio virtual Fin del Mundo, la primera plataforma de exhibicin y difusin de arte en red en Latinoamrica, que reuni trabajos de artistas argentinos desarrollados especialmente para la web. Entre estos artistas se hallaban Beln Gache, Carlos Trilnick, Jorge Haro, Martn Weber, Margarita Paksa entre otros. Fue el propulsor de LIMb, un laboratorio independiente de arte y nuevos medios que funcion a partir del ao 2002 en elMuseo de Arte Moderno de Buenos Aires, y que a travs de una gestin conjunta con la Fundacin Telefnica de Argentina, instaur por primera vez un premio a proyectos de nuevas tecnologas en la Argentina. Este premio, del cual fue jurado, fue uno de los pilares para toda una nueva generacin de artistas electrnicos en dicho pas. Entre 2004 y 2009 fue comisario del Centro Virtual del Centro Cultural de Espaa en Buenos Aires donde cre y dirigi su Medialab. Desde 2008 es comisario del proyecto NETescopio, un archivo de obras de net art para el MEIAC de Badajoz, Espaa.14 14. Julia Scher Julia Scher naci en Hollywood 1954 se cri en Van Nuys, San Fernando Valley. En 1975 recibi una licenciatura en Pintura / Escultura / Artes Grficas de la UCLA , y una maestra en 1984 Studio Arts, de la Universidad de Minnesota . El ttulo de su tesis fue American Landscape . Su primera pieza de videoarte sobre las mujeres en la seguridad era Seguro en Minnesota en 1987. Aunque su estudio se bas en la obra de la playa de Venecia Scher fue influenciado por artistas de "luz y el espacio", como Larry de Bell y Chris Burden ,Robert Graham , Lynda Benglis . Ella hizo varios trabajos de dejar de lado para ganarse la vida y estableci su propia compaa llamada "Producciones seguras y seguras", la instalacin de seguridad y equipo de vigilancia. Al mismo tiempo Scher comenz a usar las cmaras de seguridad para su obra de arte. Durante la dcada de 1990 que estaba viviendo y trabajando en Nueva York y Boston . 15. Inspirado por el filsofo francs Michel Foucault y el socilogo Gary T. Marx , el trabajo de Julia Scher se centra en la vigilancia de los sujetos y la ciber-esfera. Con el objetivo de la exposicin de los peligros y las ideologas de los sistemas de monitoreo, Scher crea web / instalacin / performance temporal y transitoria obras que exploran los temas del poder, el control y la seduccin. [ 2 ] En los ltimos 20 aos, su investigacin ha explorado la dinmica de control social en el espacio pblico. Los proyectos artsticos han tomado la forma de instalaciones interactivas, vigilancia reformulada, visitas de sitio, intervenciones, performances, fotografa, escritura, net.art , video lineal, y el sonido. [ 3 ] 16. Conceptos alrededor de las practicas artsticas a travs de las tic Frente a aquella investigacin de los marcos, de los lugares que contienen la prctica artstica como discurso, tan caracterstica de las manifestaciones artsticas ms radicales de las dcadas de los setenta y ochenta, la creacin artstica que toma internet como su mbito de produccin reconoce la disolucin en ella de todas las relaciones contextuales. Medio escasamente reflexivo, las relaciones que produce son siempre de arrastre. De ah que la tarea pendiente para el net.art sea un necesario proceso de conversin en tema del proceso medial mismo, romper los ensamblajes que nos unen a l, generando conciencia crtica de algo que es mucho ms que un medio de transmisin, a travs, precisamente, de constituirlo como actividad 17. La creacin artstica tiene de esta forma la responsabilidad de hacer reflexivo el medio, de definirlo socialmente, aceptando ya que la nica va efectiva de transformacin social es la proliferacin de las lneas de resistencia a las formas existentes de poder, ms que buscar su imposible derrocamiento. Bien parece haber valorado el net.art la disposicin que debe ahora organizar la resistencia, que slo puede ser ya ejercida desde dentro, empleando los mismos mecanismos y escenarios en los que el propio sistema se desarrolla. 18. Video arte y net art El video arte o media art han encontrado en las plataformas tecnolgicas una de las mejores aliados para la difusin de su trabajo. 19. Historia del video arte El Video arte es un movimiento artstico, surgido en Estados Unidos y Europa hacia 1963, viviendo su apogeo en los aos sesenta y setenta del siglo XX, aunque an mantiene su vigencia. Experiment las distintas tendencias de la poca, comofluxus (con el que se relaciona especialmente), el arte conceptual, las performances o el minimalismo 20. Es una de las tendencias artsticas que surgieron al hilo de la consolidacin de los medios de comunicacin de masas, y que pretendan explorar las aplicaciones alternativas y aplicaciones artsticas de dichos medios. Se usan medios electrnicos (analgicos o digitales) con un fin artstico. En l se utiliza informacin de video o audio (no debe confundirse con la televisin o el cine experimental). Una de las diferencias entre el videoarte y el cine es que el videoarte no necesariamente cumple con las convenciones del cine, ya que puede no emplear actores o dilogos, carecer de unanarrativa o guion, u otras convenciones que generalmente definen a las pelculas como entretenimiento. 21. Bill viola Estadounidense, nacido en 1951 y formado en la universidad de Siracusa donde conoci a creadores como Nam June Paik. Es uno de los pioneros de las videoinstalaciones. A principio de los aos 80, el descubrimiento de la religiosidad oriental y el misticismo dio un giro a su obra,, marcado por la espiritualidad. Su trabajo se distingue por su innovacin tecnolgica y por su profundo arraigo con el arte del pasado. Se inspira a menudo en la iconografa y la filosofa de la tradicin europea y oriental. Entre sus temas favoritos: la muerte, la incomunicacin, la mitologa o el sueo y lo onrico. 22. Bill Viola. The Veiling. Videoinstalacin, 1995 23. Nam June Paik Mediante gran nmero de instalaciones, vdeos, emisiones globales de televisin, pelculas y performances, Nam June Paik ha logrado modificar nuestra percepcin de la imagen temporal en el arte contemporneo. Los mundos de Nam June Paik transforma el Museo Guggenheim Bilbao para ensalzar la imagen en movimiento y la influencia de Paik en el arte del siglo XX. 24. Los mundos de Nam June Paik, que puede verse en el segundo piso del Museo, presenta obras destacables de toda la trayectoria artstica de Paik. El espectacular diseo del Museo Guggenheim Bilbao creado por Frank Gehry ofrece, tanto en sus salas ms clsicas como en los espacios expositivos ms innovadores, un marco espectacular en el que el visitante puede descubrir los logros de Paik y los experimentos realizados a lo largo de su prolfica carrera. El diseo de la exposicin no sigue una secuencia tradicional 25. Boceto para Modulacin en sncrono (Modulation in Sync) en el Museo Guggenheim Bilbao, 2001 Acrlico sobre fotografa en color 74,2 x 51,2 cm 26. Arte de los nuevos medios El arte de los nuevos medios (en ingls new media art) es una forma de arte, que hace referencia a las obras creadas o que incorpora el uso de las nuevas tecnologas. A menudo se utilizan indistintamente como sinnimos del arte de los nuevos medios categorizaciones precedentes como arte digital, arte electrnico, arte multimedia y arte interactivo. Con "arte de los nuevos medios" nos referimos a obras que se sirven de las tecnologas de los medios de comunicacin emergentes y exploran las posibilidades culturales, polticas y estticas de los mismos 27. Abarca un conjunto bastante amplio de manifestaciones artsticas: videoarte, arte de transmisin, instalaciones multimedia, arte interactivo, net.art, fotomontaje digital, realidad virtual, mediaperformances, cine expandido, experimental, inteligencia artificial y telepresencia, entre otras, es decir, aquellas que utilizan el soporte audiovisual electrnico o digital en el proceso de produccin o exhibicin. Internet es un recurso clave para los artistas de esta corriente, as como el vdeo y los juegos de ordenador, las cmaras de seguridad, la telefona inalmbrica, los miniordenadores porttiles y los sistemas de navegacin GPS. Los autores, al emplear stas tecnologas con una intencin crtica o experimental, las redefinen como medios artsticos. 28. El arte de los nuevos medios El arte de los nuevos medios apareci en un clima de fragmentacin artstica extrema a finales del siglo XX como elHappening, Fluxus, y el Videoarte. Wolf Vostell introdujo en sus obras el televisor a partir del 1958. En la dcada de 1970 coexistan diferentes movimientos (arte conceptual, arte feminista, land art, media art, arte de la performance...En los ochenta, se produjo un colapso del mercado artstico y aparecieron mltiples micromovimientos; ya en los noventa, el arte contemporneo continu floreciendo, pero la prctica artstica no cristalizaba en movimientos definidos. La aparicin de los primeros navegadores de Internet cataliz el nacimiento del arte de los nuevos medios como movimiento. Sus integrantes vieron en Internet una herramienta artstica accesible con la que explorar la relacin cambiante entre tecnologa y cultura. Tambin los avances en el software y hardware de los ordenadores personales contribuyeron al desarrollo de la corriente al ofrecer, por un precio asequible, las prestaciones necesarias para manipular imgenes, crear maquetas tridimensionales, disear pginas web y editar videos y sonidos con garantas 29. El arte de la apropiacin En esta corriente artstica la apropiacin es algo muy habitual. Internet y las redes de intercambio de archivos permiten a los artistas acceder fcilmente a imgenes, sonidos, textos y otros recursos. Los artistas rompen con la idea de que crear algo de la nada es mejor que tomar algo prestado y modificarlo. Algunos de los artistas optan por el cdigo abierto, es decir, tienden a hacer suyo material ajeno, colaboran con otros artistas y su obra est a disposicin de otros. A menudo, los artistas de los nuevos medios se muestran fascinados por el pasado y reinterpretan tecnologas digitales obsoletas. 30. El arte de la apropiacin En esta corriente artstica la apropiacin es algo muy habitual. Internet y las redes de intercambio de archivos permiten a los artistas acceder fcilmente a imgenes, sonidos, textos y otros recursos. Los artistas rompen con la idea de que crear algo de la nada es mejor que tomar algo prestado y modificarlo. Algunos de los artistas optan por el cdigo abierto, es decir, tienden a hacer suyo material ajeno, colaboran con otros artistas y su obra est a disposicin de otros. A menudo, los artistas de los nuevos medios se muestran fascinados por el pasado y reinterpretan tecnologas digitales obsoletas 31. Hacktivismo Algunos de los artistas se consideran hackers, o bien emplean sus tcnicas como concepto o contenido de su obra. El cdigo de comportamiento en la comunidad de hackers defiende que hay que compartir informacin por el bien de todos, y ellos, comprometidos con el progreso, deben crear software de cdigo abierto para permitir el acceso a la informacin y a los recursos informticos. Por ejemplo, Cory Arcangel, Knowbotic Research y Critical Art Ensemble, en su proyecto Child as Audience (2001)incluye un CD-ROM con instrucciones para acceder al cdigo de los videojuegos de la Game Boy y modificarlo. Muchos artistas-hackers desarrollan lo que se conoce como "hacktivismo", una mezcla de hacking y actividad poltica. Un ejemplo es el trabajo de Cornelia Sollfrank, que colabor con diversos hackers en su proyecto de arte feministaFemale Extension para crear un programa informtico que generaba obras de net art mediante el muestreo y la mezcla de pginas web ya existentes. Las obras, un total de doscientas, fueron presentadas a un concurso internacional de net art bajo diferentes alias femeninos con la intencin de que la mayora de participantes fuesen mujeres. El fallo del jurado reconoci a tres ganadores, todos ellos hombres, y entonces Sollfrank revel su intencin. 32. Intervenciones en la red y en espacios pblicos reales Para muchos artistas del new media art, Internet no es solo un medio, sino tambin un foro de libre acceso en el que intervenir artsticamente. Parte del atractivo de este espacio es que se aleja de los conceptos museo-galera y ofrece al artista el acceso a un pblico ms amplio y no tan versado en cuestiones artsticas. En 2000, Michael Daines, intent vender su cuerpo en eBay anuncindolo dentro de la categora de esculturas; al considerar el propio cuerpo como objeto escultrico, el proyecto evoca a la obra de Eleanor Antin, Chris Burden, Gilbert&George, y otros artistas de performanceque se han valido de sus cuerpos como medio para su obra. Otros artistas de los nuevos medios intervienen en espacios pblicos reales. En Pedestrian, por ejemplo, Paul Kaiser y Shelley Eshkar proyectan animaciones generadas por ordenador sobre aceras y plazas urbanas. 33. Telepresencia y vigilancia Desde mediados del siglo XX, la literatura, el cine y el arte han concedido una atencin cada vez mayor a la vigilancia y el control. La vigilancia institucional y la vulneracin de la privacidad han sido un tema recurrente en la obra de los artistas de las nuevas tecnologas. Demonstrate (2004), de Ken Goldberg, por ejemplo, emplea una cmara de vdeo robotizada y una pgina interactiva en Internet para permitir al pblico observar la actividad en la Universidad de California, y ms concretamente en Berkeley, donde en los aos sesenta se inici el movimiento por la libertad de expresin. La vigilancia ha dejado de ser una mera tecnologa de control militar y policial para convertirse en una forma de entretenimiento. 34. Artistas mas representativos en las TIC Nam June Paik Jeffrey Shaw Stephan von Huene Quim Abella Ojeda Miguel lvarez-Fernndez Carlos Amorales Cory Arcangel Roy Ascott Maurice Benayoun Joseph Beuys John Cage Janet Cardiff Thomas Charvriat Brody Condon Luc Courchesne Ronald Davis Heiko Daxl David Em Furtherfield Ken Feingold 35. Monika Fleischmann / Wolfgang Strauss Ingeborg Flepp Ladislao Pablo Gyri Phil Hansen Lynn Hershman Rama Hoetzlein Perry Hoberman G.H. Hovagimyan Junichi Kakizaki David Karave KMA Knowbotic Research Roy LaGrone Iury Lech Golan Levin Liu Dao Rafael Lozano-Hemmer Machfeld Christian Moeller Manfred Mohr 36. Francesco Monico Charlotte Moorman Michael Naimark Joseph Nechvatal Graham Nicholls Randall Packer Zaven Par Melinda Rackham Ken Rinaldo Don Ritter David Rokeby Jason Salavon Scott Snibbe Camille Utterback Wolf Vostell Gillian Wearing Oleg Buryan Nelson Quezada 37. Realmente internet revolucion el arte para Hito Steyerl, un artista afincado en Berln, Alemania, que ha planteado esta pregunta en un ensayo reciente en el sitio web de artes E-flux, la propia ubicuidad de internet significa que ya no tiene ninguna coherencia. De hecho, podra no existir ya en absoluto. "La internet contina desconectada como modo de vida, de vigilancia, de produccin y de organizacin, sostiene Steyerl. Infecta todo, desde las identidades personales y las relaciones romnticas hasta los debates polticos y la defensa pblica. 38. Steyerl es actualmente objeto de una retrospectiva en el Instituto de Arte Contemporneo de Londres y tambin se cuenta entre los ms de 30 de artistas que se presentan en una nueva exposicin, cArte post-internet, que se inaugur en marzo en el Centro Ullens de Arte Contemporneo de Pekn. El arte post-internet, en este sentido simple, se basa en esos experimentos previos, teniendo en cuenta nuevos factores como las redes sociales, la tecnologa mvil o la vigilancia. Sin embargo, el arte post-internet tambin es, como sugiere Steyerl, algo mucho ms grande que una respuesta de segunda generacin a la tecnologa digital. En lugar de utilizar internet como un medio, se lo toma como un hecho de vida que se da por hecho, incluso como algo comn y corriente, y se parte de all. 39. Expositores art pots internet en pekin l Tyler Coburn 40. En "Soy ese ngel" Coburn explora cmo trabajamos frente a la computadora. Por ejemplo, en el trabajo de Tyler Coburn, un artista residente en Nueva York, internet se filtra en las partes ms ntimas de nuestra vida ms all de la notoria "serie de tubos (como defini internet en 2006 el senador por Alaska Ted Stevens). En su proyecto "Soy ese ngel, que adopta la forma de una performance y un libro (un libro impreso!), Coburn narra la historia de un periodista digital que escribe historias que abordan temas de moda en Google o en las redes sociales y pierde poco a poco el sentido de s mismo en medio de un constante bombardeo de ruido digital. 41. Brecha digital Al reunir tantas prcticas diversas, la exposicin de Pekn deja claro que el arte contemporneo que responde a cuestiones digitales no tiene un solo mensaje. Tambin tiene otra virtud: trae unas obras de arte de museo que, con demasiada frecuencia, quedan fuera de la corriente principal del arte contemporneo. 42. . Para el autor, la influencia de los artistas de los nuevos medios, hasta ahora, ha sido muy limitada 43. Como ha insistido recientemente el escritor Evgeny Morozov, internet, o "la Internet, como prefiere decirle utilizando siempre comillas, no existe en ningn sentido coherente. Lo que s existe es la tecnologa y sta no est libre de ideologas. El arte que denominamos post-internet alcanza su mejor momento cuando se reconoce que la propia internet, con todas sus innovaciones, no es la gran noticia de nuestro tiempo. Lo que realmente importa son los elementos que coexisten tanto alrededor como dentro de internet: las perturbaciones econmicas, las revoluciones polticas, los peligros ecolgicos y los desrdenes psicolgicos. El resto son solo pxeles en una pantalla. 44. Wed grafia http://www.artishock.cl/2013/03/la-obra-desconocida-de-lawrence-weiner-en-el-macba/ http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2014/03/140327_tecnologia_arte_post_internet_rg.shtml http://es.wikipedia.org/wiki/Daniel_Garc%C3%ADa_And%C3%BAjar http://es.wikipedia.org/wiki/Gustavo_Romano http://aleph-arts.org/pens/definicion_social.html http://aleph-arts.org/pens/greene_history.html http://conexioniberoamerica.wordpress.com/2010/04/29/el-arte-en-internet/ http://www.gustavoromano.org/acuario/1.htm https://www.google.com.co/search?q=gustavo+romano&tbm=isch&imgil=NJo_HBsx0ezAWM%253A %253Bhttp http://es.wikipedia.org/wiki/Videoarte http://hvideoarte.wordpress.com/2008/10/19/definicion-de-videoarte http://www.guggenheim-bilbao.es/exposiciones/los-mundos-de-nam-june-paik/ http://delvideoartealnetart.wordpress.com/el-video-como-expresion-artistica/hay-videoarte-mas- alla-de-fluxus/ http://lavidanoimitaalarte.blogspot.com/2007/09/jenny-holzer-1950-gallipolis-ohio-usa.html http://delvideoartealnetart.wordpress.com/netart/ http://es.wikipedia.org/wiki/Arte_de_los_nuevos_medios