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Nombre de la Propuesta Start-up Clash of Meals Alcedrilo Games Descripción de equipo Alcedrilo Games es una empresa recién fundada e integrada por 3 profesionales de las áreas de game design, programación de software y diseño gráfico, cuya meta es desarrollar juegos innovadores que logren cautivar a su audiencia. Victor Hugo García Carballo, actualmente estudiante de la Ing. en Ciencias de la Computación en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, certificado por la empresa Mantiz Game Studios en la tecnología Unity3D, cuenta con conocimientos en vectorización en Ilustrator, edición en Photoshop y modelado 3D en Maya. Juan Carlos Montes Castillo, pasante de la Ing. en Ciencias de la Computación en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, conoce y ha trabajado con Unity3D y graficación con Dev C++. Cinthia Verónica López Bautista, estudiante de la Licenciatura de Diseño Gráfico, Arte y Medios en la Universidad Madero de Puebla, con habilidades en el área de fotografía, manejo de paquetería Adobe y modelado 3D y animación en 3Ds Max. Descripción de la propuesta La propuesta de Alcedrilo Games es desarrollar un juego 2D tipo Endless Runner para para plataformas Android e iOS, empleando la tecnología Unity3D, ya que dichas plataformas ocupan alrededor del 80% de los smartphones y tablets en México, de acuerdo con una investigación de comScore Device Essentials realizada en Marzo de 2013. Fuente: Futuro Digital de Latinoamérica. Para ello se pretende que al iniciar la aplicación, el jugador proporcione datos básicos como su nombre, edad y sexo. Mediante los cuales el juego le asignará un personaje que lo representará durante el juego basado en su sexo y será identificado con su nombre, esto para que el jugador perciba al personaje como si fuera el mismo y no sólo un avatar que puede controlar; según su edad serán las misiones que deberá completar (las kcal diarias que debe de consumir), basados en los datos de la página web: PIPO. La aplicación se compondrá de 28 niveles y 7 jefes que se deberán completar para terminar el juego, estos serán divididos en los días de la semana, y cada día contendrá 4 escenarios y un jefe, los escenarios para cada día serán: Desayuno, Comida, Refrigerio y Cena.

Propuesta de Alcedrilo Games para reto Consume Sano PROFECO

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Page 1: Propuesta de Alcedrilo Games para reto Consume Sano PROFECO

Nombre de la Propuesta Start-up

Clash of Meals

Alcedrilo Games

Descripción de equipo

Alcedrilo Games es una empresa recién fundada e integrada por 3 profesionales de las áreas de game design, programación de software y diseño gráfico, cuya meta es desarrollar juegos innovadores que logren cautivar a su audiencia. Victor Hugo García Carballo, actualmente estudiante de la Ing. en Ciencias de la Computación en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, certificado por la empresa Mantiz Game Studios en la tecnología Unity3D, cuenta con conocimientos en vectorización en Ilustrator, edición en Photoshop y modelado 3D en Maya. Juan Carlos Montes Castillo, pasante de la Ing. en Ciencias de la Computación en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, conoce y ha trabajado con Unity3D y graficación con Dev C++. Cinthia Verónica López Bautista, estudiante de la Licenciatura de Diseño Gráfico, Arte y Medios en la Universidad Madero de Puebla, con habilidades en el área de fotografía, manejo de paquetería Adobe y modelado 3D y animación en 3Ds Max.

Descripción de la propuesta

La propuesta de Alcedrilo Games es desarrollar un juego 2D tipo Endless Runner para para plataformas Android e iOS, empleando la tecnología Unity3D, ya que dichas plataformas ocupan alrededor del 80% de los smartphones y tablets en México, de acuerdo con una investigación de comScore Device Essentials realizada en Marzo de 2013. Fuente: Futuro Digital de Latinoamérica. Para ello se pretende que al iniciar la aplicación, el jugador proporcione datos básicos como su nombre, edad y sexo. Mediante los cuales el juego le asignará un personaje que lo representará durante el juego basado en su sexo y será identificado con su nombre, esto para que el jugador perciba al personaje como si fuera el mismo y no sólo un avatar que puede controlar; según su edad serán las misiones que deberá completar (las kcal diarias que debe de consumir), basados en los datos de la página web: PIPO. La aplicación se compondrá de 28 niveles y 7 jefes que se deberán completar para terminar el juego, estos serán divididos en los días de la semana, y cada día contendrá 4 escenarios y un jefe, los escenarios para cada día serán: Desayuno, Comida, Refrigerio y Cena.

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Al iniciar el juego por primera vez el jugador sólo podrá acceder al día lunes y a los cuatro escenarios mencionados anteriormente, los cuales deberá completar para poder ingresar al escenario del jefe. Para controlar al personaje se usaran tres diferentes tipos de control.

Slide Up – Para hacer saltar al personaje.

Slide Down – Para hacer que derrape el personaje.

Tap – Para hacer que dispare el personaje. Durante cada nivel el jugador tendrá que esquivar ciertos obstáculos y enemigos para completar dicho nivel a la vez que recolecta alimentos que le otorgan las kcal recomendadas por tiempos de alimentación, quedando de la siguiente manera:

De 4 a 8 años (kcal diarias): Niños 1400 kcal, niñas 1200 kcal.

De 9 a 13 años (kcal diarias): Niños 1800 kcal, niñas 1600 kcal.

De 14 a 18 años (kcal diarias): Niños 2200 kcal, niñas 1800 kcal. De las cuales:

Desayuno: 25% de las kcal totales.

Comida: 35% de las kcal totales.

Refrigerio: 15% de las kcal totales.

Cena: 25% de las kcal totales. La meta será conseguir en cada escenario los alimentos que les otorguen las kcal necesarias para una buena alimentación, con un margen de error de ± 10% de las kcal necesarias. Ejemplo, una niña de 10 años debería de conseguir 400 kcal en el escenario de desayuno, pero se considerará como conseguido el objetivo si consigue entre 360 y 440 kcal. El objetivo de kcal a consumir se mostrará antes de iniciar cualquier nivel y dependerá de los datos ingresados la primera vez que se abrió la aplicación. Antes de iniciar cada escenario, durante la pantalla de carga, se mostrarán los alimentos que aparecerán durante ese escenario y las kcal que aportan, además de denotar cuales se deben ingerir y cuales no se recomiendan, además como dato adicional se mostrará un “¿Sabías qué?” alusivo a una alimentación saludable.

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Los alimentos que se mostrarán en cada escenario variarán según el tiempo de alimentación elegido, por ejemplo, en el tiempo de Desayuno sólo se mostrarán alimentos que se encuentren dentro de los grupos de lácteos, cereales y frutas, y en el tiempo de Comida se mostrarán alimentos de los grupos de verduras, legumbres, pastas, carnes, pescados, etcétera. Durante los escenarios también aparecerá comida chatarra, como frituras, refrescos, hamburguesas, etc., los cuales también aumentarán el puntaje de kcal pero para hacer que el jugador comprenda que esos alimentos son dañinos para su salud estos también afectarán el movimiento y apariencia del personaje, provocando que realice saltos más cortos y suba de peso. En cambio con la comida saludable recuperará la movilidad y apariencia previas, además dotará al personaje de ciertas habilidades o vehículos que harán más divertido y sencillo el completar el nivel, por ejemplo, al tomar un brócoli el personaje montará un vehículo con forma de brócoli que le ayudará a resistir ataques y ayudará a que llegue más lejos, así también algunos alimentos ayudarán a mejor el arma, la cual al principio sólo lanzará chicharos para destruir obstáculos o vencer enemigos, pero por ejemplo, al tomar una mazorca de maíz el arma se transformará en la mazorca y lanzará una ráfaga de palomitas la cuál causará más daño que los chicharos. Cada nivel se evaluará con tres estrellas que indicarán el nivel de perfección con que se terminó el nivel. La primer estrella significa que se llegó al final del escenario, la segunda que se consiguió el objetivo del nivel, es decir, que obtuvo las kcal necesarias para una buena alimentación y la tercer estrella se otorgará si se completó el nivel consumiendo únicamente comida saludable. Como se mencionó anteriormente se deben de completar los cuatro tiempos de alimentación para poder desbloquear el escenario del jefe, el cuál será en un escenario estático y no de movimiento continuo como los anteriores, en el cual el jugador deberá esquivar los ataques del jefe mientras le dispara para poder derrotarlo, según la alimentación que haya tenido durante los cuatro escenarios previos será más o menos difícil derrotar al jefe, pues el personaje puede llegar con sobrepeso lo que dificultaría esquivar los obstáculos o podría llegar con una mejor arma, por lo que requeriría de menos disparos para derrotar al jefe. Los jefes serán representaciones en sentido de parodia de diferentes personajes conocidos que promueven el consumo de comida chatarra, como Ronald McDonald’s, Chester Cheetos, Latas de Coca-Cola o Pepsi, etc..

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Al finalizar cada escenario (ya sea porque fue completado o el jugador fue derrotado), se mostrará una pantalla que le indicará al jugador cuantas estrellas consiguió y además se mostrará una tabla que simule la “Tabla de información nutrimental” de los productos. La tabla de información nutrimental informará al jugador de cuantas kcal consiguió durante el nivel, así como los carbohidratos, grasas y proteínas que obtuvo según los alimentos que recogió a lo largo del escenario, los carbohidratos, grasas y proteínas serán representados por un símbolo, para que aquellos niños que no sepan leer puedan identificarlos de igual manera; estos datos (sin contar las kcal) serán empleados como monedas dentro del juego para que el niño pueda comprar ropa y otros artículos a su personaje y se sienta más identificado con él. Como una actividad extra el jugador podrá acceder desde el menú a un contenido descargable, que se generará en base a su personaje y como esté configurado en ese momento (ropa, armas, etc.), el cual podrá usar como fondo de pantalla para su dispositivo o para lo que él decida. Para evitar que el jugador se pueda sentir frustrado al ser derrotado, el personaje podrá resistir hasta 2 golpes en los escenarios de desayuno, comida, refrigerio y cena, siendo derrotado hasta el tercer golpe; en el caso del escenario del jefe el personaje podrá resistir 4 golpes siendo derrotado hasta el quinto. Pensando en personas con discapacidades se consideró lo siguiente:

Débiles visuales – Se usarán letras e iconos lo suficientemente grandes para que no sea difícil o cansado leerlos o entender su significado.

Débiles auditivos – Haciendo uso de la capacidad de vibración de los smartphones se hará notar cuando el personaje sea golpeado, además para reforzar este estímulo como algo negativo el dispositivo también vibrará cuando se consuma algún alimento chatarra.

El diseño del juego contiene una propuesta creativa y funcional, ya que se tomó en cuenta el rango de edad del público al que va dirigido el juego, las características y costumbres, e incluso las necesidades de ese sector. Las gráficas son claras y concisas para que los niños puedan identificarse y adentrarse al paraíso saludable que les planteamos, de igual manera, la información que se maneja por medio de iconografía hace que el aprendizaje sea más dinámico y natural.

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Mockups

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Diagrama de flujo

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Cronograma

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Curriculums de equipo

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Carta Bajo Protesta

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