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EL AJEDREZPlan Básico
Reglas Básicas1. Se puede jugar entre dos personas por lo normal2. Cada jugador escoge un color de piezas para
mover3. Las blancas siempre mueven primero4. Se juega por turnos y alternándose 5. Gana el jugador que da jaque mate al adversario
El TableroEl cuadro blanco a mano derecha Columnas, Filas y
diagonales
Las PiezasLa Torre:
Su ubicación es una en cada esquina de cada bando.
Su movimiento es en forma vertical y horizontal siempre y cuando este desocupado donde pasa.
Su captura es igual que su movimiento y ocupa el lugar de la pieza capturada.
Su valor es de 5 puntos.
Las piezasEl caballo:
Su ubicación inicial es a la par de cada torre.
Se mueve en forma de una “L” de 4 casillas, puede saltar piezas propias y contrarias,solo que donde finalize la “L” no este ocupada por una pieza propia.
Captura al final de la “L” y solo una pieza a la vez.
Su valor es de 3 puntos.
Las piezasEl Alfil:
Su ubicación es a la par de los reyes .
Su movimiento es en forma diagonal siempre y cuando no existan piezas en las casillas por donde a de pasar.
Su captura es igual que su movimiento y ocupa el lugar de la pieza capturada.
Su valor es de 3 puntos.
Las piezasLa Dama:
Su ubicación es en el centro de cada bando y se coloca en la casilla de su color.
Su movimiento es como la torre y el alfil.
Su forma de capturar es igual que su movimiento.
Su valor es de 9 puntos
Las piezasEl Rey:
Su ubicación en el centro de cada bando y en la casilla contraria a su color.
Su movimiento es 1 casilla hacia todos lados.
Su captura es igual a su movimiento.
Su valor es de todo el juego.
Las piezasEl peón:
Su ubicación es en la segunda fila de cada bando.
Su movimiento es una casilla hacia adelante, con excepción de su primer movimiento que puede ser de dos casillas. El peón no puede retroceder.
Su forma de capturar es 1 casilla en diagonal.
Su valor es de 1 punto.
El Peónmovimiento captura
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El enroque
El Peón al paso
Movimientos Especiales
El enroqueEs un movimiento especial de rey, sus condiciones son:
1. No debe de haber piezas entre el rey y la torre
2. El rey y la torre no tienen que haberse movido
3. El rey no tiene que estar amenazado o pasar por amenaza
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El Jaque y El Jaque Mate
El jaque
Es cuando el rey esta amenazado.
Es obligatorio quitarse el jaque
Opciones ante un jaque:Capturar la pieza atacante Interponer una pieza
El Jaque
Mover al Rey
El Jaque Mate
Es cuando el rey esta amenazado y ya no puede escapar.
Ejemplos de jaque mate
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La anotación
La AnotaciónForma de hacerlo:
•Se colocan letras en orden alfabético desde la primera columna del lado de la dama.•Se enumeran las filas del 1 al 8 desde el bando de las blancas hasta el lado de las negras.•Cada pieza llevara su inicial mayúscula al principio (excepto el peon)
Anotación, ejemplo1. e4, e5 2. Cf3, Cc6