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Reuniones de Capacitación 2013
Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento Art. 16 Canasto: cuándo se marca y su valor
Art. 15 Jugador en Acción de
Lanzamiento
Art. 16 Canasto:
Cuando se marca y su valor
para entender
Art. 31 Interposiciones e Interferencias
para entender
y además
Art. 33 Contactos:
Principios Generales
Art. 34
Falta Personal
• Ventaja / Desventaja
• Contexto de Juego
Art. 15. 1
• Lanzamiento: Cuando un jugador sostiene el balón con su(s) mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes
• Palmoteo: cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia el canasto de los oponentes
• Volcada cuando se introduce el balón hacia abajo en el canasto de los oponente con una o ambas manos
Art. 15.2 La acción de lanzamiento
Comienza con un MOVIMIENTO
CONTINUO (15.3)
Finaliza cuando el balón abandona la(s) mano(s) del
Jugador.
Ambos pies han regresado al suelo
• No es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador
• No existe relación alguna entre el número de pasos legales y la acción de lanzamiento
15. 3
Movimiento
Continuo
Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y éste empieza a realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba
Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo en su intento de lanzamiento
Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) manos del jugador o si se efectúa una acción de lanzamiento completamente nueva
Art. 16 Canasto:
Cuando se marcaY su valor
Art. 15 Jugador en
Acción de Lanzamiento
para entender
Art. 31 Interposiciones e Interferencias
para entender
• Ventaja / Desventaja
• Contexto de Juego
DEFINICION
Se convierte un canasto cuando un BALON VIVO entra en el cesto POR ARRIBA y PERMANECE en él o lo atraviesa
Se considera que el balón está dentro del canasto cuando UNA PEQUEÑA PARTE DEL MISMO ESTA DENTRO YPOR DEBAJO DEL NIVEL DEL ARO
REGLA
Se concede:
• Libre vale 1 punto
• zona de lanzamiento de dos puntos vale 2
• zona de lanzamiento de tres puntos vale 3
Si DESPUES DE QUE EL BALÓN HAYA TOCADO EL ARO TRAS UN ULTIMO O UNICO LANZAMIENTO, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, el canasto sérá de DOS PUNTO
REGLA CONVIERTE ACCIDENTALMENTE EN SU PROPIO CANASTO se anotará dos puntos y se anotará al capitán en el terreno de juego del equipo contrario
CONVIERTE INTENCIONALMENTE un lanzamiento en su propio cesto se produce una VIOLACION y el canasto no es valido
PROVOCA QUE EL BALON SE INTRODUZCA POR DEBAJO DEL CANASTO SE PRODUCE UNA VIOLACION
Si un jugador
El reloj de partido debe reflejar por lo menos 0:00.3 (tres décimas de segundo) para que un jugador pueda obtener el control del balón tras un saque o un rebote después del último o único tiro libre y lanzar a canasta. Si el reloj de partido refleja 0:00.2 o 0:00.1, el único lanzamiento de campo válido deberá ser un palmeo o un mate directo del balón.