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5. taller tutorial-guiabasica 2014

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Construct 5 - VideoGame VideoJuegos Desarrollo aplicaciones

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Page 1: 5.  taller tutorial-guiabasica 2014

Centro de Estudios de Ingeniería de Software

LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION

Taller 1 y Guía de Apoyo Elementos Básicos, Condiciones, Acciones

Laboratory Opensource Solutions David Biava

Mauricio Westermeyer Bastián Barrientos

Víctor Aravena [email protected]

Taller Nº 1 “Mejorar Tutorial Básico”.

El primer taller consiste en mejorar el juego realizado la primera

clase, Se agregarán los elementos enumerados a continuación.

Use el juego previamente desarrollado.

1. Mejorar al Jugador.

a. Aumentar la vida del jugador, éste ahora deberá resistir

cinco ataques de los monstruos antes de caer muerto o

desaparecer. (1 pto)

b. Debe visualizarse la vida restante del jugador ya sea en

una barra de vida ó en su defecto con el elemento text.

(1 pto)

1a) Para que el jugador posea más vida, debe agregarse una

variable de instancia al Sprite de jugador, con un nombre que

identifique está variable, por ejemplo Healt, Vida, Vida_player.. y un

valor inicial de 5(o lo que consideren).

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Centro de Estudios de Ingeniería de Software

LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION

Luego en un evento, indicar que cuando el monstruo

choque con el jugador, debe restarse 1 a Vida_Player.

También generar o agregar a un evento que, cuando la

vida del jugador sea igual o menor que cero éste muera.

1b) Debe crearse al igual que para mostrar el puntaje, una

variable que indique la vida del Jugador.

2. Agregar Al jefe:

a. Agregar un jefe monstruo (debe tener más vida y dañar

más que el normal obviamente) aparecerá cuando

mueran 10 monstruos normales. (1.5 pts.)

b. Al morir (el jefe) debe entregar una nueva arma (que

quedará en el suelo, en el lugar donde murió y a los 5

segundos desaparecerá desvaneciéndose si no se toma)

está disparará hasta 10 veces (acumulable) una nueva

munición que dañará más y al acabarse volverá a el

arma anterior (1.5 pto.)

3. Elementos a considerar:

a. La inteligencia artificial del jefe debe ser superior a la del

monstruo común por ejemplo, seguir al jugador, Hacerse

invisible, Teletransportarse.. etc sean creativos (1 pts).

b. Comentar los eventos o grupo de elementos dando una descripción. (0.5 pts).