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5.3 Enseñanza asistida por computadora

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5.3 Enseñanza asistida por

computadora

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Enseñanza asistida por ordenador o computadora es un tipo de programa educativo diseñado para servir como herramienta de aprendizaje (en inglés, Computer-Aided Instruction o Computer-Assisted Instruction, CAI).

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Los programas EAO utilizan ejercicios y sesiones de preguntas y respuestas para presentar un tema y verificar su comprensión por parte del estudiante, permitiéndole también estudiar a su propio ritmo.

Los temas y la complejidad van desde aritmética para principiantes hasta matemáticas avanzadas, ciencia, historia, estudios de informática y materias especializadas.

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En la primera década del presente siglo se fundaron los museos escolares y ya, en 1910 surgen los primeros catálogos de cine educacional, cuyo florecimiento se logra entre 1990 y 1910. A finales de los años 20 se introdujo en la enseñanza el cine sonoro.

La televisión aparece oficialmente entre 1923 y 1933, pero las primeras aplicaciones oficiales en la enseñanza comienza a registrarse a partir de 1945.

Historia

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La puesta en órbita del primer satélite artificial de la Tierra por la Unión Soviética, el 4 de octubre de 1957, conmocionó el sistema educativo norteamericano y en general del mundo occidental.

A principio de los años 60 las computadoras habían comenzado a extenderse por las universidades, sobre todo en Estados Unidos, y su uso empezó a ser parte integrante de la formación de los estudiantes universitarios en algunas carreras.

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Rutinas (recuperación, enseñanza especial, ejercicios...) Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones)

Juegos Educativos Simulaciones

Enseñanza Basada en el Ordenador (E.B.O)Funciones tutoriales.Funciones de aplicación e investigación. Funciones de apoyo al profesor.

Clasificación

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La modalidad Tutorial.

Trata de presentar un material en la pantalla de la computadora y eventualmente hace preguntas sobre dicho material.

Modalidades

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La modalidad de Ejercitación y Práctica .

Trata que los usuarios adquieran una habilidad sobre algo realizando ejercicios únicamente.

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Las modalidades de Juegos.

Son aquellos programas en que emplean algún recurso divertido y cuya finalidad aparente es el entretenimiento, desafío o diversión y cuya finalidad escondida es que el usuario o jugador aprenda algo, practique algo o desarrolle alguna habilidad.

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La modalidad de Simulación.

Se emplea la computadora para presentar una escena cambiante en el tiempo. Lo importante de una simulación es el tratar de representar un fenómeno real y dinámico (o cambiante en el tiempo). La simulación permite por ejemplo adquirir la habilidad.

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La modalidad de herramientas computarizadas.

Son aquellos paquetes o aplicaciones pre-programadas, o cualquier recurso de cómputo, que sirve de auxiliar a las tareas educativas o de enseñanza.