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1 MATERIA: FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN PROYECTO DE INVESTIGACION: “AFINADOR PARA UNA GUITARRA ACÚSTICA POR MEDIO DE UNA APLICACIÓN PARA CELULAR” INTEGRANTES DEL EQUIPO: ANONIMOS NOVIEMBRE 2011

Afinador guitarra acustica

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MATERIA:

FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIÓN

PROYECTO DE INVESTIGACION:

“AFINADOR PARA UNA GUITARRA ACÚSTICA POR MEDIO DE UNA

APLICACIÓN PARA CELULAR”

INTEGRANTES DEL EQUIPO:

ANONIMOS

NOVIEMBRE 2011

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INDICE

1.- OBJETIVO……………………………………………………………………….…3

2.- PREGUNTAS………………………………………………………………………3

3.- JUSTIFICACION……………………………………………………………….….4

4.- MARCO TEORICO…………………………………………………………….….5

4.1- Antecedentes de la Aplicación Software…………………………………..….5

4.1.1.- Concepto de Afinación……………………………………………………….6

4.1.2.- Conceptos Generales de la Aplicación Software…………………………7

4.1.3.- Conceptos del Software (Aplicación Celular)……………………………..8

4.1.4.- Metodología para la elaboración del Software (Aplicación celular)…...9

4.1.5.- El Software y su Ciclo de Vida…………………………………………….12

4.1.6.- Modelos de Desarrollo de Sistemas………………………………………14

4.1.7.- Resumen de la Aplicación Software………………………………………17

4.2.- Antecedentes de la Guitarra………………………………………………….18

4.2.1.- Concepto de la Guitarra…………………………………………………….19

4.2.2.- Características de la Guitarra………………………………………………21

4.2.3.- Tipos de Guitarra…………………………………………………………….25

4.2.4.- Métodos del Uso de la Guitarra……………………………………………25

4.2.5.- Método de la Afinación de la Guitarra…………………………………….28

7.- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………..31

“Afinador para una guitarra acústica por

medio de una Aplicación para Celular”

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1.- OBJETIVO

Afinar la guitarra acústica por medio de la aplicación celular.

2.- PREGUNTAS

1.- ¿Es posible afinar una guitarra acústica por medio de la aplicación para

celular?

2.- ¿Cuál será el tiempo estimado que se llevara para afinar la guitarra

acústica?

3.- ¿Cuál fue el efecto que ocasiono la aplicación del afinador de la guitarra

acústica en los usuarios?

4.- ¿Qué grado de aceptación se obtuvo en los voluntarios que utilizaron la

aplicación?

5.- ¿Se obtiene el mismo resultado utilizando la aplicación comparada con el

método del silbato?

3.- JUSTIFICACIÓN

La guitarra acústica es un instrumento musical de cuerda pulsada, compuesto de una caja de madera, un mástil sobre el que va adosado el diapasón o

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trastero, generalmente con un agujero acústico en el centro de la tapa (boca), y seis cuerdas. Sobre el diapasón van incrustados los trastes, que permiten las diferentes notas. Es sumamente importante que el trasteado sea perfecto ya que de él depende la afinación de la guitarra. La guitarra es utilizada desde la edad media y hasta hoy en día sigue siendo uno de los instrumentos musicales más relevantes, pero para lograr que esta suene de una manera agradable los usuarios tienden a pasar mucho tiempo afinándola e incluso hay muchos usuarios que no tienen la capacidad para hacerlo, por falta de un buen oído o se les complica utilizar algún otro método. Es por el cual nosotros decidimos realizar la investigación de este problema, para buscar una manera de facilitar y hacer más rápida la afinación de una guitarra acústica. Nos enfocamos en hacer una aplicación que logre la afinación de la guitarra acústica, a través de un celular el cual es un medio de comunicación con mayor existencia, hoy en día todas las personas con tamos con un celular a la mano ya que es muy indispensable para nuestra vida cotidiana. Actualmente existen usuarios que no logran afinar su guitarra acústica adecuadamente ó se les complica mucho hacerlo con otro método de afinación de guitarra como en el caso del silbato, que se requiere de mucho tiempo estar afinándola y tener un buen oído para poder hacerlo y en su mayoría no lo logran afinar adecuadamente. Una de las principales conveniencias de nuestra aplicación, afinador para una

guitarra acústica por medio de una aplicación para celular, es que será de uso

fácil y rápido para todo aquel usuario que desee utilizarlo, basta con tener un

celular con la aplicación, y así poder utilizarlo cada vez que la guitarra este

desafinada.

El beneficio que se espera a corto plazo del afinador para una guitarra acústica por medio de una aplicación para celular, es poder lograr afinar la guitarra acústica adecuadamente. Los beneficios esperados a largo plazo del afinador de guitarra acústica por medio de una aplicación para celular, es lograr que esta aplicación este implantada en los celulares para que todos los usuarios puedan hacer uso de esta aplicación de tal forma que hayan logrado afinar su guitarra de manera fácil y rápida.

4.- MARCO TEORICO

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En este apartado de la investigación desarrollaremos los conceptos e información mas relevante del tema, donde la auditoria podrá adquirir o reforzar sus conocimientos sobre la creación de una aplicación que ayude a los usuarios en el manejo y uso de un mejor ritmo de afinación de la guitarra acústica, del cual hablaremos de sus componentes y funciones, así como las diferentes herramientas que se requieren para la implementación de la aplicación celular, de igual forma se hablara del ciclo de vida de un software que en este caso será una aplicación para celular, con el marco teórico se pretende que el lector tenga una buena y mejor comprensión sobre la lectura de esta investigación que realizamos. 4.1.- ANTECEDENTES DE LA APLICACIÓN SOFTWARE Los avances tecnológicos en servicio de los instrumentos musicales han permitido innumerables desarrollos en lo que es la enseñanza de la nueva tendencia tecnológica. La computación en particular brinda una amplia gama de posibilidades cuando se utiliza con fines de poder dar solución a un problema, sea cual sea su magnitud, y de acuerdo al usuario este trabajara de la misma forma nos brinda la conjugación del sonido, imagen y lo que será es el texto que por lo regular a veces no lo es posible en una clase común, puede servir como medio auxiliar para poder dar un buen uso tanto de las personas que sean menores de 15 años hasta una edad adulta y que además sirve como auto evaluación de un proceso de enseñanza-aprendizaje.

Gaston Schelotto Dowek,

Publicado en 2004 Medida de armónicos en Clase I para redes eléctricas de frecuencia variable. Pdf,

Consultado en agosto 2007 4.1.1.- Concepto de Afinación

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Antes de empezar a hablar de lo que es una aplicación celular, primero que nada debemos de conocer lo que y tener el conocimiento de lo que significa de la palabra afinación. ¿Afinación es simplemente, “dar a un instrumento una tonada intelectual”? Lo mismo en términos en el lenguaje musical: ¿Afinación es modificar el sonido de un instrumento? ¿Afinación también implica poner mayor tiempo de aprendizaje? (fradera, 2002, 32-32). En el concepto de afinación clarifico que hoy la práctica de afinación de un instrumento musical (Guitarra Acústica) se convierte en una de las pocas alternativas viables a la forma antigua al cambio. En el cambio personal, social. Por eso digo “ya no es posible afinar una guitarra de forma (antigua) como se hacia si que lo podremos hacer de forma mas fácil y accesible” por medio de la aplicación celular. Afinación, proceso que tiene como objetivo: Ayudar a la persona Enseñar a usar la aplicación Enseñarle a dominar el método de afinación

Para ello la afinación contempla distintos aspectos: Estudio y conocimiento Ser buenos en algo Criterio propio

La afinación sustenta 5 niveles básicos para la afinación de la aplicación: Aprender a conocer Aprender a realizar Aprender a escuchar Aprender a ser Aprender a regalar

El Lenguaje musical 2 La jerarquía de los sonidos (fundamentos, técnicas y sistemas de organización

En la música) Autor: Josep jofre fradera

Editorial: l MA NON

4.1.2.- Conceptos Generales de la aplicación (Software)

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Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías que se basa en el tipo de trabajo realizado: Sistema Operativo: es el que controla la ejecución de todos y cada de

una de las aplicaciones y también de los programas. Programas de ampliación: también mejor llamado como Software de

Aplicación; que este es el software diseñado que realizara la tarea especifica, aquí incluyen las bases de datos así como también hojas electrónicas, los gráficos y los diferentes notas musicales, etc.

Lenguajes de programación: estas son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar la aplicación o los programas que después serán ejecutados por el medio celular.

Según Josep Jofre Fradera (2003), es una aplicación informática, que soportada sobre un bien definido y que además apoya el proceso de aprendizaje constituyendo un instrumento dentro del desarrollo de la música para las nuevas generaciones. 4.1.3.- Concepto del Software (Aplicación Celular)

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A final de cuenta, el software para la afinación de una guitarra los podemos considerar como un conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser usados en el contexto del proceso de la enseñanza-aprendizaje. Para establecer una definición de lo que es un software musical se debe hacer la referencia de diversos autores. Ralph Denyer (2005), define que el concepto genérico de afinación de una guitarra: Como cualquier otro programa computacional de cuyas características estructurales y de diferentes funciones puedan servir de apoyo al proceso de enseñanza y de aprender de la afinación de la guitarra. De acuerdo con el criterio de Gaston Schelotto Dowek, en el 2004 y Barbacci, Rodolfo en 1999, definen el software de afinación como programas de computadoras creados con una sola finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico para el facilitamiento del proceso de aprendizaje, ofreciendo al usuario un ambiente propicio para la construcción del conocimiento. Así mismo Pliego de Andrés, Víctor en 1996, le da al software de afinación celular como un programa que desempeña una función principal la cual es la de dar ayuda en la mejora de la afinación de una guitarra acústica así como los sustentadores del proceso de enseñanza de aprendizaje.

MANUAL DE GUITARRA RALPH DENYER Guía practica para el guitarrista aficionado o

profesional Guitarra acústica Prologo de ROBERT FRIPP 2005

EDITORIAL: RAICES N° paginas 245 4.1.4.- Metodología para la Elaboración del Software (Aplicación celular)

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DISEÑO INSTRUCTIVO (diseño funcional) Elaborado a partir de una idea inicial, el diseño funcional construirá un primer guion del programa que pondrá la énfasis en los aspectos de la afinación de una guitarra acústica del proyecto: contenidos, objetivos, estrategias didácticas, etc. En este primer guion nos servirá para presentar al encargado del proyecto o a los usuarios para que lo sometan a un test de oportunidad y determinen su conformidad o disconformidad con el diseño. En todo caso, si el diseño funcional también podrá distribuirse a otros usuarios, maestros de música, buenos conocedores en la música y a los que esta dirigido el material, para que puedan aportar su opinión y sugerencias. EQUIPO DE DISEÑO. A veces en ocasiones el diseño funcional de los programas los realizan las personas o es realizado por una sola persona, generalmente una usuario es recomendado por otro así se ira dando a conocer lo que será la aplicación de la guitarra por medio de un celular, que será el equipo de diseñadores de la aplicación, a lo cual podría estar integrado por: Ingenieros en sistemas Informáticos Programadores

INSTRUMENTOS. Para la elaboración de este diseño se pueden utilizar diversos instrumentos y/o materiales: Técnicas para el desarrollo de la creatividad, una de las técnicas

“Afinar”, que puede facilitar al equipo de diseño la búsqueda de nuevas ideas sobre QUE y COMO del programa que se pretende elaborar. Tomaremos en cuenta las posibilidades de los blogs de internet para profundizar los aspectos técnicos y además de considerar los aspectos informáticos así como de programación:

La motivación, por el cual nos conviene elaborar este nuevo material. Las primeras reflexiones sobre los contenidos y los objetivos. Las posibles actividades de aprendizaje. El primer uso de un celular para la afinación de la guitarra en general.

Bibliografía sobre el diseño multimedia, será el cual permita definir una metodología de trabajo adecuada a las características del equipo y así mismo considerar más recursos tanto materiales como técnicos que ayudaran en el desarrollo del proyecto. Bibliografía sobre la temática especifica, que es lo que se piensa tratar dentro del programa. Es la recopilación de información variada sobre el tema y la lectura de los distintos textos de música con los enfoques didácticos con la guitarra esta podrá ser una fuente muy importante para las nuevas ideas. Materiales multimedia, son parecidos o próximos al que trabajara en su realización, este puede proporcionar diversas conceptualizaciones útiles; en los

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aspectos positivos que podremos imitar, y de aspectos negativos que tenemos que evitar. Plantillas de diseño, nos ayudaran en el proceso de concreción del proyecto, como ya indicamos en la presentación del capitulo el proceso de diseño de los programas y aplicaciones para celular no es lineal, digamos que es mas bien concéntrico de manera que resultara mas conveniente rellegar a las plantillas para poder dar un buen y mejor afinamiento cada vez mas en el contenido en sus puntos, procurar tener todos los procesos punto a punto. A lo largo del proceso del diseño se realizaron aproximadamente a partir de la idea global se analizaran sus elementos y algunas posibilidades ya sean ascendentes o descendentes que se integraran algunas actividades y elementos simples en módulos mas complejos. En cuanto mas técnico sea y mas estructurado este el tema que se quiere tratar, mas fácil resultara trasladar la idea a un formato de software aplicación para celular; en cambio los temas difíciles de poder estructurar y de poder desglosar en apartados requerirán aun mucho mas esfuerzo. Entorno audiovisual: o lo que es lo mismo la metáfora y los elementos. A través del entorno de comunicación que deberá ser lo mas básico y posible a realizar el dialogo entre los usuarios que adquieran la aplicación para celular. Para su concercion se consideran cuatro apartados las cuales son: Metáforas, se utiliza para caracterizar el entorno: metáfora de libros, metáfora ciudad, etc. Primer diseño de las pantallas: es el primer diseño de las pantallas para la aplicación mas significativo para el programa en el celular se acostumbraba a hacer sobre papel o bien en soporte magnético que era un editor grafico. El cual incluirá ejemplos de las posibles pantallas en los módulos de la programación, (presentación de la aplicación, gestión de menús, y la ayuda…), pero además mostrara las que se refieren al programa dentro de las actividades interactivas de la aplicación celular. Una vez ya concretados los aspectos técnicos de la aplicación que incluirán los contenidos del programa y después de terminar los aspectos de los algoritmos, ya solo lo que nos falta definir es uno de los últimos elementos que es el mas esencial de configurar ente material: el cual es el entorno de comunicación entre el celular (con la aplicación instalada) y el usuario. Integración circular, uno de los aspectos que hay que tener más en cuenta en el diseño funcional en la futura integración curricular. La consideración de sus posibles formas de uso nos proporcionaran nuevas ideas para ajustar dentro del diseño de lo que fue el programa, tomando como base la demanda de los usuarios de la aplicación celular. Contextos de utilización. Forma de organizar según el tipo y modelo de teléfono que se disponga.

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Momentos idóneos de utilización. El papel de los usuarios durante sus sesiones en uso de esta aplicación. Algunos métodos que se tienes que tener en cuanta antes de usar la

aplicación e interactuar con el celular. Documentación del material, es el diseño funcional que incluirá también en un esquema con una primera aproximación en el formato y el contenido de documentación que acompañara a la aplicación. Esta documentación debe contener los siguientes aspectos relevantes: Ficha de resumen, es una ficha que consiste en la recopilación de las principales características del programa en este caso seria la aplicación celular. El cual permitirá al lector obtener rápidamente una idea global del contenido y de las posibilidades de la aplicación. Manual de usuario, esta debe de explicar todo lo que debe necesitar para saber un usuario de la aplicación para poder utilizarlo sin ningún inconveniente o algún otro problema de uso. Guía didáctica, esta dedicada a los usuarios preferentemente a los que hacen uso de esta herramienta para que se den una idea de cómo poder usar la aplicación mediante el celular. Ofrece las sugerencias sobre la integridad curricular de la aplicación, así como sus formas de uso, actividades que pueden realizar como práctica para poder iniciar con la afinación de una guitarra que genera la aplicación. Otras funciones, parámetros de configuraciones. Estudio de la posible adaptación de países y sus diferentes idiomas.

Juan Antoni Granados Montelongo Metodología para la elaboración de software

Red de revistas científicas 1998 N° paginas 451

4.1.5.- El Software y su Ciclo de Vida

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El software celular es equivalente al de una computadora es el producto que diseñan y construyen los ingenieros en software, estos son programas que podemos ejecutar dentro de un programa en los celulares serian las conocidos como aplicaciones los encontraremos de varios tamaños y de diferente arquitectura, documentos que comprenden formularios virtuales e impresos los datos que combinan números y texto además de la representación de audio, video e imágenes, Como gráficos. Ciclo de vida del Software: Este ciclo describe el desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final. El propósito de este programa es definir las distintas fases intermedias que se requieren para poder validar el desarrollo de la aplicación, es decir para poder garantizar que la aplicación cumpla con los requisitos de programación y de la verificación de los procedimientos de desarrollo: asegurando los métodos de desarrollo son los más apropiados. Los programas utilizados son originales en el simple hecho de que será muy costoso ratificar los errores que posiblemente puedan surgir y de detectar uno de ellos en la fase de implementación. Para el ciclo de vida nos permite que para los errores puedan detectarse lo antes posible y por lo tanto nos brindara un espacio como de trabajo. En el ciclo de vida proporciona una plantilla en la que se encuentran algunos de los siguientes métodos para: Análisis de requisitos del software. En el proceso de reunión para los

requisitos se puede intensificar y se concentrara específicamente y

únicamente en el software de aplicación. Para así poder comprender a la

naturaleza de los programas a creación y de reconstrucción, para ello el

ingeniero o el analista de software debe comprender todo el dominio

relacionado con respecto de la información del mismo software para la

aplicación del celular, así como la función que será requerida por su

comportamiento antes de lanzarlo al mercado teniendo en cuanta

realizar pruebas para dar el visto bueno de que funciona.

Diseño. Para el diseño del software de aplicación celular es realmente

un proceso de muchos pasos que se centra en cuatro atributos distintos

de programación los cuales son los que se mencionan a continuación:

estructura de datos.

arquitectura de software

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representaciones de interfaz

detalle procedimental (algoritmo)

Generación de Código. Es el diseño que se debe de traducir en una forma legible por la máquina para poder ser entendida e interpretada por los usuarios. El paso de generación de código lleva a cabo esta tarea. Si se lleva a cabo el diseño de una forma detallada, la generación de código se realiza mecánicamente con resultados favorables.

Pruebas. Una vez ya generado el código, comenzaremos con las

pruebas del programa en este caso será de la aplicación para el celular. El proceso de pruebas se centra en los procesos lógicos del software (sistema operativo del celular) además de que asegura las sentencias que se han comprobado, y para los procesos externos; es decir si realizar las pruebas posibles para la detección de posibles errores en el sistema de aplicación este dará los resultados favorables sin errores mínimos de las pruebas realizadas.

Mantenimiento. El software o la aplicación indudablemente podrá sufrir

algún cambio después de que se adquiera en caso de los usuarios. Tal vez si se pueda producir algunos cambios siempre y cuando la aplicación adquirida este en estado defectuoso o algún otro percance, por ello deberán adaptarse al programa adecuado. O simplemente por que el usuario lo requiera. Soporte para la aplicación es la de simplemente cambiar o reactualizar la aplicación obsoleta por una mas reciente.

Barry Boehm

Ingeniería de software

1988

4.1.6.- Modelos de Desarrollo de Sistemas

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En el modelo de proceso o modelo del ciclo de vida es utilizado como desarrollo y que define y programa el orden para las tareas o actividades a realizar además de definir la coordinación entre ellas para cada etapa. Algunos de los más conocidos son los siguientes mencionados: modelo en cascada o secuencial, modelo espiral, modelo iterativo incremental. Modelo Cascada

El desarrollo o modelo en cascada, es el enfoque metodológico que

ordena rigurosamente las etapas del ciclo de vida de cada software, de tal

forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la primera

para continuar con la anterior.

De tal forma, cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba

podrá conducir necesariamente al rediseño y de la nueva programación del

código afectado o no al anterior, de igual forma podrá ir aumentando los costes

del desarrollo de la misma en todo caso y en dado momento. La

palabra cascada sugiere, mediante la metáfora de la fuerza de la gravedad, en

el esfuerzo que sea necesario realizar para introducir un cambio en las fases

avanzadas de cualquier nuevo proyecto.

Algunas de las ventajas para utilizar este modelo se listan a continuación:

Modelo y planificación fácil y sencillos.

Sus fases son conocidas por los desarrolladores.

Los usuarios lo pueden comprender fácilmente.

De igual forma existen desventajas de utilizar este modelo se listan a

continuación:

En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto

crea una mala implementación del modelo, lo cual hace que lo lleve al

fracaso.

El proceso de creación del software tarda mucho tiempo ya que debe

pasar por el proceso de prueba y hasta que el software no esté completo

no se opera. Esto es la base para que funcione bien.

Cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce

necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado,

aumentando los costos del desarrollo. (Gaston Schelotto Dowek, 2007)

Modelo incremental

Como ya nos hemos dado cuenta de que el modelo en cascada requiere

tener una especificación de requerimientos totalmente detallada para poder

iniciar la etapa del diseño. Si a lo largo del proceso de desarrollo se cambian

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los requisitos hay que rehacer parte del trabajo de diseño e implementación

para poder hacer frente a los nuevos cambios.

El desarrollo evolutivo permite que los requerimientos no estén

totalmente especificados para comenzar con el desarrollo del software, esto

hace que el software desarrollado pueda estar mal estructurado y sea difícil de

mantener pero permite adaptarse a los cambios en los requisitos. (Alejandro M.

Estevez)

Vamos a ver un modelo de proceso basado en el desarrollo evolutivo: el

modelo iterativo incremental.

De acuerdo con este modelo, los clientes especifican a grandes rasgos

los servicios que tiene que proporcionar el sistema software que se quiere

desarrollar. Entonces se definen varios incrementos para desarrollar cada uno

un subconjunto de la funcionalidad del sistema software dando prioridad a los

requerimientos más importantes.

Cada incremento puede desarrollarse siguiendo un modelo en cascada

típico, por lo que al inicio de cada incremento se debe tener una especificación

detallada de la funcionalidad que se pretende desarrollar en ese incremento.

Cuando el incremento se completa se entrega y los clientes pueden

utilizarlo a la espera del siguiente incremento. Esto significa que los clientes

obtienen una parte de la funcionalidad del sistema software que necesitan de

manera temprana, y se quedan a la espera de nuevos incrementos que

mejoren la funcionalidad del sistema software.

Este proceso de desarrollo incremental tiene varias ventajas en contraste al

desarrollo en cascada:

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Los clientes no tienen que esperar hasta la etapa final para sacar

provecho del sistema software ya que el primer incremento satisface los

requerimientos principales.

Los clientes pueden utilizar cada incremento para analizar nuevos

requerimientos para incrementos posteriores.

Existe un bajo riesgo de un fallo total del proyecto, ya que los errores

encontrados en un incremento pueden arreglarse en el incremento

posterior.

Este enfoque de desarrollo es aconsejable si el software que se pretende

desarrollar posee una serie de funcionalidades bien definidas que se pueden

desarrollar con total independencia.

Análisis y Diseño de Sistemas

Autor: Henry F. Korth & Abraham Silberschatz

Segunda Edición, Editora Mc Graw Hill

Ingeniería del Software

Autor: Roger S. Pressman Cuarta Edición.

Editora Mc Graw Hill

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4.1.7.- Resumen de la aplicación Software

Software se refiere al equipamiento y/o de soporte lógico de una

computadora digital, que además comprende el conjunto de los componentes lógicos los cuales son necesarios para hacer esto posible en la realización de las tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

Tales son los componentes lógicos que incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas como son el procesador de textos, que permite al usuario recibir las notas o los diferentes acordes musicales; software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del celular en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria del celular y en caso similar dispositivos de uso como el infrarrojo o el bluetho, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos, Controladores de dispositivos, Herramientas de diagnóstico, Herramientas de Corrección y Optimización Servidores, Utilidades.

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros: Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, Depuradores.

Entornos de Desarrollo Integrados: Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido en especial.

(Autores: Susana Nieto Moya)

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4.2.- Antecedentes de la guitarra

El Origen de la guitarra. Los orígenes y evolución de la guitarra no están

demasiado claros, ya que numerosos instrumentos similares eran utilizados en

la antigüedad, por lo que es usual seguir la trayectoria de este instrumento a

través de las representaciones pictóricas y escultóricas encontradas a lo largo

de la historia. Existen evidencias arqueológicas en bajorrelieves encontrados

en Alaca Huyuk (norte de la actual Turquía) de que en torno al año 1000 a. C.

Los hititas y asirios crearon instrumentos de cuerda parecidos a la lira el

instrumento de varias cuerdas más sencillo y antiguo del mundo pero con el

agregado de una caja de resonancia, por lo que serían antecesores de la

guitarra.

También se han encontrado representaciones en dibujos del antiguo

Egipto que se asemejan a un instrumento similar a la guitarra.

El Lenguaje musical 2 La jerarquía de los sonidos (fundamentos, técnicas y sistemas de organización

En la música) Autor: Josep jofre fradera

Editorial: l MA NON

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4.2.1.- Concepto de Guitarra Antes de empezar, es necesario fijar varios puntos:

1. Lo más conveniente es que utilices una guitarra acústica con cuerdas de

nylon (tipo clásica) para aprender. No importa si lo vas a hacer con una

eléctrica (si vas a practicar con amplificador siempre en tono limpio) o

con una acústica con cuerdas de acero, pero es mejor con la que te

recomiendo.

2. Consigue una púa (plumilla) ya que con ella vas a realizar varios de

los ejercicios que se encuentran en éste curso. Sería muy conveniente que

compraras varias ya que es muy común que se pierdan. Estas las compras en

cualquier tienda de accesorios para músicos.

3. No trates de ir demasiado rápido, El hecho de que puedas avanzar de una

lección a otra de una manera rápida (con sólo un clic) no significa que estás

listo para la siguiente. Trata de entender y dominar cada lección que tomes

antes de avanzar.

4. "Todo ejercicio debe estudiarse muy lentamente, y una vez dominado

puede acelerarse, pero nunca a un tiempo que impida el control de los

movimientos". Esta frase es ya muy conocida, es importante que entiendas que

cuando se aprende a tocar un instrumento lo más que debes darle importancia

es la calidad del sonido que produces, no a la velocidad en que tocas.

6. Y por último, paciencia y constancia. Toma un tiempo determinado cada

día (aunque sea corto) y trata de ser consistente. No se vale desanimarse,

toma tu propio paso, poco a poco. Trataré de ser lo más motivante posible,

pero si no te comprometes contigo mismo a aprender entonces estaremos

perdiendo el tiempo.

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La guitarra acústica es el instrumento musical que consta de seis cuerdas y posee siete notas (do, re, mi, fa, sol, la, si), pudiéndose por medio de estas formar acordes, que puedan ser mayores o mejor, con séptima, con o sin cejilla, etc. La guitarra cumple un papel muy importante en los distintos estilos de música, como el rock, el blues, el jazz, y el tango, entre otros muchos mas. Existen tres maneras básicas respecto a la posición de la guitarra: la posición norma, posición clásica, y la posición de pie. Adentrándonos mas a cerca de las cuerdas de la guitarra se numeran de abajo hacia arriba, de primer a sexta, respecto de la posición normal de la guitarra, siendo la nota mi (al aire) la primera, y siendo también mi (al aire) la sexta, puesto que de abajo hacia arriba, tocando las cuerdas al aire, nos encontramos con las notas en este orden: mi, si, sol, re, la, mi. De las componentes que forman parte de la guitarra se enlistan a continuación y con una descripción de cada una de ellas.

Referencia: Nnuevo Método para guitarra Ed. del autor, Madrid, Dionisio, AGUADO

(Reedición en facsímil en: Dionisio Aguado /The complets Works for guitar..., Heidelberg, Chanterelle)

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4.2.2.- Características de la Guitarra

La guitarra forma parte de la familia de los instrumentos de cuerda y se puede decir que, hoy día, es el instrumento más extendido por todo el mundo. Sus orígenes no están muy claros.

Existen teorías que defienden que el instrumento antecesor de la guitarra fue introducido en España durante la invasión de los moros en el Siglo VIII, sin embargo, defienden que sus orígenes se remontan hasta la época de los griegos, los cuales crearon un instrumento con cierta apariencia a la guitarra actual aunque de bordes rectos y 4 cuerdas que fue copiado y modificado por los romanos y que, según otros autores, fue el que se introdujo en España por el año 400 a.c.

Consta de diez componentes que forman parte de la guitarra las cuales se describen a continuación tal cual se muestra a continuación.

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Cuerdas: La guitarra clásica consta de seis cuerdas que toman su nombre según el sonido que producen cuando se tocan al aire y se enumeran desde abajo hacia arriba (tomando como referencia la posición normal de coger la guitarra para tocar), de la siguiente forma:

-1ª Cuerda: Sonido al aire Mi -2ª Cuerda: Sonido al aire Si -3ª Cuerda: Sonido al aire Sol -4ª Cuerda: Sonido al aire Re -5ª Cuerda: Sonido al aire La -6ª Cuerda: Sonido al aire Mi

La 1ª cuerda es la de grosor más fino. El grosor va aumentando progresivamente desde la 1ª a la 6ª, siendo esta la más gruesa. Antiguamente se fabricaban a partir de tripa de animal, pero en la actualidad el material que se utiliza es el nylon. La 4ª, 5ª y 6ª son de hilos muy finos de nylon envueltos en metal. La 1ª cuerda (por ser la más fina) y la 4ª cuerda (por tener la envoltura de metal más fina), son las que más tienden a romperse por la tensión que adquieren.

El tiempo de vida de las cuerdas es muy variable, dependiendo de la calidad de las cuerdas, uso del instrumento, etc. Por lo general, unas cuerdas en buen estado pueden durar unos 4-5 meses si son de buena calidad y se le da bastante uso al instrumento. Se pueden utilizar algunos trucos como el de frotar las cuerdas con un paño impregnado en jabón de sosa caústica y luego secarlas bien cuando las cuerdas están un poco sordas, con esto se consigue alargar un poco más su buen estado, pero lo ideal es cambiarlas completamente.

Clavijero: Su función es la de sostener y tensar las cuerdas, para ello consta de un mecanismo compuesto por un tornillo (sin fin) que hace girar un eje donde van enrolladas las cuerdas. Estos ejes poseen un agujero central por el que se introduce el extremo de la cuerda, de manera que sin hacer ningún nudo, se vuelve a introducir por el agujero. De esta forma al darle vueltas a la clavija, la cuerda se va tensando sobre sí misma repartiendo el tensado sobre toda la extensión de la misma, con lo que es más difícil que se rompa que si la tensión estuviera solamente repartida en un punto.

Es muy importante mantener en buen estado las clavijas, es una zona muy delicada ya que soportan una gran tensión. Para mantenerlos limpios y suaves se puede emplear cualquier spray de aceite desengrasante, teniendo la precaución de secar bien después para que el aceite no penetre en la madera y no queden restos, para que las partículas de polvo no formen ninguna masa de suciedad.

Cejuela: Es una pieza de forma alargada que va incrustada entre el clavijero y el mástil de hueso o madera dura. Sirve de puente a las cuerdas, permitiendo la separación entre ellas y fijándolas gracias a unas ranuras que lleva en su parte superior. La mayor o menor altura de la Cejuela regula la suavidad o dureza del instrumento. Es muy importante que las ranuras de este puente

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estén en perfecto estado, su deterioro por el tiempo, etc. ocasiona que las cuerdas se aproximen más hacia el mástil, lo que puede ocasionar que al vibrar las cuerdas rocen con los trastes (cerdean) produciendo distorsiones en el sonido.

Diapasón: Es una pieza alargada de madera y forma aplanada que cubre el Mástil por la parte superior. Está divido en espacios delimitados por unas barritas incrustadas de metal llamadas "Trastes", generalmente a estos espacios también se les llama Trastes. Cada traste representa una nota musical, al igual que ocurre por ejemplo en un piano, donde cada tecla representa una nota (blancas=notas naturales, negras=sostenidos). La progresión dentro de la escala musical que siguen los trastes es de un semitono o 1/2 tono.

Los trastes, sobre todo en las guitarras que usan cuerdas metálicas, también tienen su desgaste; cuando este desgaste es muy superficial, se puede recurrir a quitar todas las cuerdas y lijar ligeramente la superficie de los trastes con papel de lija fino (metálica), teniendo la precaución de que el lijado sea por igual, quedando los trastes todos al mismo nivel. Pero cuando el desgaste es más profundo se debe recurrir a cambiar todos los trastes, normalmente se deben cambiar una vez al año (dependiendo del uso de la guitarra), y esto es conveniente que lo realice una persona con experiencia.

Cuerpo: El cuerpo o caja de resonancia es la parte principal y fundamental de la Guitarra, está formado por la tapa superior o tapa armónica, la tapa inferior y los costados. Es el encargado de amplificar los sonidos que se producen al tocar las cuerdas, cuando estas se golpean se produce una vibración que es recogida por el puente y se transmite a la tapa del cuerpo (que debe ser de una madera blanda), la vibración que produce esta tapa es recogida y amplificada por el cuerpo de la guitarra, sonido que sale a través de la boca.

En la calidad del sonido influyen muchos aspectos, calidad de la madera, barnices, calidad de las cuerdas, dimensiones del cuerpo, etc.

Puente: Pieza alargada y estrecha situada sobre la Tapa Armónica a poca distancia de la Boca, es donde se fijan las cuerdas antes de colocarlas y tensarlas en el clavijero. El sistema de colocación es similar al del clavijero: se introduce el extremo de la cuerda por los agujeros que hay situados en el puente, este extremo se vuelve sobre si mismo con 2-3 vueltas sobre la cuerda, de manera que el extremo quede situado en la parte inferior del puente con la punta hacia abajo. Tensando la cuerda para que no se suelte del puente se lleva el otro extremo hacia el clavijero y se tensa como se explicaba anteriormente. Para graduar la altura de las cuerdas en la parte superior del puente nos encontramos con una pieza de hueso o pasta llamada Selleta.

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Hasta ahora hemos visto los componentes que forman la guitarra clásica o

española, pero estos componentes suelen tener algunas modificaciones en el resto de guitarras, y también aparecen otros que no tiene la guitarra clásica.

Referencia: Secretos técnica para guitarra Ed. del autor, Satriani, Joe

Satriani, Joe-GUITAR for The Practicing Musician John stix

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4.2.3.- Tipos de Guitarra

Existen variedad de guitarras solamente nos enfocaremos en dos tipos de esas

variedades la cuales son las siguientes:

Guitarra clásica o acústica, La guitarra acústica es un tipo de guitarra

con cuerdas de metal, cuyo sonido se genera mediante la vibración de

las cuerdas que se amplifican en una caja acústica de madera o

algún acrílico. Es claramente redundante, pues la guitarra, por definición,

es un instrumento acústico. La guitarra acústica deriva de los diseños

de C. F. Martin y Orville Gibson, principalmente, luthieres

estadounidenses que desarrollaron su actividad principalmente a finales

del siglo XIX. También se le conoce como española se le conoce así

por emitir su sonido sin ningún tipo de amplificación eléctrica, sólo por

transducción de la fuerza mecánica.

Guitarra flamenca, Es una variante muy extendida, similar a la guitarra

clásica, de la que es difícil distinguirla a simple vista, conocida

como guitarra de flamenco o guitarra flamenca. Varía su sonido por

una construcción ligeramente distinta y el uso de distintos tipos de

maderas. La guitarra flamenca tiene un sonido más percusivo, su caja es

un poco más estrecha, y generalmente las cuerdas están más cerca del

diapasón.

La guitarra flamenca tiene menos sonoridad y ofrece menos volumen que una

guitarra española de concierto, pero su sonido es más brillante, y su ejecución

es más fácil y rápida, debido a la menor altura de las cuerdas, lo que permite

que se pueda hacer menos presión con los dedos de la mano izquierda sobre

el diapasón.de tamaño ligeramente menor que la clásica, distintas maderas y

otras variaciones que la hacen menos resonante pero más percusiva.

Referencia: Diseño e implementación de un prototipo de un afinador digital de instrumentos musicales con dspic30f3014 Ed. del autor, Ibarra Ruiz, Helena Dolores

Sangolquí – Ecuador 2007

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4.2.4.- Métodos del uso de la guitarra La Posición de Tocar

Antes de tomar la guitarra, necesitamos saber cual es la posición correcta de

sentarnos para poder sostenerla y tocarla. Necesitas sentarte en una silla

resistente con base plana lo suficientemente alta para que tus piernas queden

flexionadas en 90 grados, con tus pies apoyando toda su base en el piso, tus

rodillas deben estar separadas a la anchura de tus hombros. Tu espalda debe

estar derecha y tus hombros relajados y nivelados. Procura que la ropa no te

estorbe al tocar, siempre pasa que la manga esta apagado el sonido de las

cuerdas.

Aquí algunos pasas de cómo poder colocar la guitarra de forma adecuada para

un mejor enfoque musical de la guitarra.

Como Sostener la Guitarra

Posición normal Apoya la cintura de la guitarra en tu pierna derecha

y coloca tu antebrazo derecho sobre el borde de la caja. El mástil

queda cerca del cuerpo y un poco inclinado hacia arriba. No pegues

la guitarra a tu estómago. Inclina un poco la parte superior de la

guitarra hacia dentro para que no tengas que inclinarte demasiado para ver

donde pones los dedos de ambas manos.

Posición clásica

Apoya la cintura de la guitarra en la pierna izquierda, con el mástil

inclinado hacia arriba, de manera que la mano izquierda llegue con

facilidad al diapasón. El antebrazo derecho se apoya en el borde de la caja. En

esta posición el peso de la guitarra queda bien equilibrado. El pie izquierdo se

apoya en un apoya pies para que la pierna quede un poco levantada.

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Posición de Pie

Cualquier guitarra se puede tocar de pie colgándola con una correa. Es

importante que el instrumento cuelgue con el peso hacia el cuerpo y con

un buen centro de gravedad, para que las manos y los brazos puedan

moverse con libertad. Muchos guitarristas modernos tienden a colgarse la

guitarra muy baja por motivos estéticos, pero así resulta más difícil tocar y no

es recomendable para principiantes. Para una mayor soltura de la mano

izquierda, el mástil debe de quedar inclinado hacia arriba.

Libro de música Autor: Domínguez, Salvador, Psicópatas del mástil,

Editorial: Ediciones MD, Barcelona. Faber, J., Acordes y acompañamientos, PDG

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4.2.5.- método de afinación de una guitarra La Afinación

Este es uno de los aspectos más difíciles e importantes para el que comienza a

estudiar la guitarra, la afinación. Es importante que tu guitarra este afinada, por

el simple hecho de que te será imposible aprender a tocarla sino lo esta.

Nota que debe dar cada cuerda de la Guitarra

Antes de empezar a aprender los diferentes métodos de afinar la guitarra,

tenemos que conocer que nota debe dar cada cuerda: La cuerda superior (la

más gruesa de todas, también llamada 6ta. cuerda) debe dar la nota Mi, las

notas de las cuerdas siguientes son La, Re, Sol, Si y la cuerda inferior (la más

delgada de todas, también llamada 1ra. cuerda) también al igual que la sexta

cuerda debe dar la nota de Mi, pero más aguda claro está.

Esa afinación es la estándar, ya que una guitarra puede estar afinada de

diferentes formas.

Método básico de Afinación

Aflojas la sexta cuerda hasta que no dé ningún sonido, y luego la irás subiendo

(apretando) muy despacio hasta que dé un sonido claro sin subirla mucho; en

ésta disposición se considerará ya afinada la sexta, pasamos entonces a afinar

la 5ta. cuerda que después de aflojarla como se hizo con la anterior la irás

subiendo muy poco a poco hasta que ésta cuerda tocada al aire (es decir, sin

que la pise la mano izquierda) produzca el mismo sonido que el de la sexta

cuerda pisada en el 5to. traste. Ya afinada la quinta se procederá

sucesivamente a la afinación de las demás cuerdas de acuerdo a la tabla

siguiente:

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La cuerda 6ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 5ta. al

aire.

La cuerda 5ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 4ta. al

aire.

La cuerda 4ta. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 3ra.

al aire.

La cuerda 3ra. pisada en 4to. traste da el sonido que corresponde a la 2da.

al aire.

La cuerda 2da. pisada en 5to. traste da el sonido que corresponde a la 1ra.

al aire.

Este método puede ser utilizado en cuanto se tenga un oído musical o un oído

entrenado, ya que no teniéndolo puede resultar tardado o incluso molesto, o en

todo caso en cuando lo hagamos por entrenamiento de nuestro oído.

Afinación sobre una nota como referencia

Una de las formas comunes de afinar la guitarra es tratando de igualar las

notas equivalentes que debe producir cada cuerda de tu guitarra con otro

instrumento afinado, ya sea un piano u otra guitarra. Antes de empezar a afinar

una cuerda aflójala y luego la vas apretando hasta que el sonido sea el mismo

a del archivo de sonido. El sonido de cada cuerda lo escuchas pasando

simplemente la flecha del ratón encima de las viñetas azules (la primera vez

tarda un poco).

Todas

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* Si deseas, le das clic para abrirlo en tu reproductor y así repetirlo

automáticamente.

Afinador Eléctrico

Existen varias formas o métodos de afinar la guitarra, el que

yo recomiendo para una persona que esta dando sus

primeros pasos, es afinando con un afinador eléctrico. El

cual te cuesta un poco más de 300 pesos mexicanos (25 dólares). Afinando

con él podrás tener más adelante un afinado absoluto (o exacto) sin tener que

usarlo cada vez que tu guitarra se desafine.

Guitar Tuner 1.02 (como usarlo)

Audio Phonics Guitar Tuner es el afinador de guitarra por

computadora más rápido y exacto que este disponible. El

programa puede encontrar la nota rápidamente e identificar la

octava correcta, lo que te quita la molestia de seleccionar la nota para su

afinación. El programa es fácil de usar, contiene todos los tipos de afinación,

tiene un buen aspecto, y lo mejor de todo, es gratis. Bajar

* Ejercicio Para la Práctica Diaria

Ya que tengas bien afinada tu guitarra, procedes a realizar éste ejercicio: Toca

cada cuerda, de la 6ta. a la 1ra. Cuerda con tu dedo pulgar. Cada vez que

toques una cuerda pronuncia el nombre de la nota, o algo mucho mejor trata de

imitar su sonido con tu voz, varias veces. Así se ejercitará el oído.

MANUAL DE GUITARRA RALPH DENYER Guía practica para el guitarrista aficionado o profesional

Guitarra acústica Prologo de ROBERT FRIPP 2005

EDITORIAL: RAICES N° paginas 245

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7.- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1.- Desarrollo de aplicaciones .net con visual C# Autores: Miguel Rodríguez Gómez Stern, Marco Antonio Besteiro G. Editorial: Mc Graw – Hill. ISBN: 84-481-3277-7 2.- Visual Basic Versión 5 Curso De Programación Autores: Javier Ceballos Sierra Editorial: RA – MA ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V. Apartado Postal 73 – 267, 03311 México, D.F. Año: 1998 ISBN: 958-682-088-2 3.- Windows Phone 7.5 Autor: Josué Yeray Julián Prólogo: Unai Zorrilla, Microsoft MVP Editorial: Krasis Press 435 páginas ISBN: 978-84-939036-6-4 4.- Microsoft VISUAL C++.NET REFERENCIA DEL LENGUAJE Autores: Susana Nieto Moya Editorial: MC GRAW-HILL / INTERAMERICANA de España, S.A.U. Edificio Valrealty, 1. ª Planta, Basauri, 17, 28023 Aravaca (Madrid) INTERNET: http://www.mcgraw-hill.es ISBN: 0-7356-1553-5 5.- ILLUSTRADOR CS4 PASO A PASO Autores: Jenkins Sue Editorial: MC GRAW-HILL / INTERAMERICANA de España, S.A.U. Edificio Valrealty, 1. ª Planta Año de Ediciones: 2010 Edición: 1 ISBN: 9786071502520 6.- Macromedia flash 5 Curso Practico Autores: José Luis Orós Cabello

Editorial: Alfaomega Ra-Ma S.A de C.V

Pitágoras 1139. Col. Del Valle, 03100 México, D.F Año: 2001

INTERNET: http:// www.alfaomega.com.mx

ISBN: 970-15-0726-6

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7.- Libro de música Autor: Domínguez, Salvador, Psicópatas del mástil, Editorial: Ediciones MD, Barcelona. Faber, J., Acordes y acompañamientos, PDG 8.- El Lenguaje musical 2 La jerarquía de los sonidos (fundamentos, técnicas y sistemas de organización En la música) Autor: Josep jofre fradera Editorial: l MA NON 9.- Nuevo Método para guitarra Ed. del autor, Madrid, Dionisio, AGUADO (Reedición en facsímil en: Dionisio Aguado /The complets Works for guitar..., Heidelberg, Chanterelle) 10.- Aprendiendo visual basic.net en 21 lecciones avanzadas Autor: Duncan Mackenzie, kent sharkey. 11.- Apéndice al Nuevo Método para guitarra Autor: Rodolfo P. Editorial: BARBACCI, Ricordi, Buenos Aires 12.- El libro de Visual C# 2005 Autor: James D. Foxall Editorial: Anaya Multimedia, 2007 ISBN: 8441521212, 9788441521216 13.- Revista de música virtual adictiva Numero: 4 Año: 2001 Autor: Gregg bissonette, Jaime López

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14. - Programming Windows Phone 7 Autor: Charles Petzold