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PROYECTO

APP CULTURA

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Page 1: APP CULTURA

PROYECTO

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• Desarrollo de contenidos digitales:

PARA LA INTERPRETACIÓN Y DIVULGACIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL

TIPO DE INICIATIVA

• Desarrollo y distribución de contenidos digitales de índole cultural con un marcado sentido hacia su utilización en soportes móviles

· guías· rutas geolocalizadas· capas de realidad aumentada· signoguías· publicaciones digitales ( eBooks, etc.)

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TIPO DE INICIATIVA• Distribución fácil y cómoda para que, el visitante de un entorno cultural, acceda con sus dispositivos móviles a una completa información del lugar.

• Elección de lo que más le interese y en el soporte más cómodo.

Destinado a:

• Cualquier público habituado al uso de teléfonos de última generación y tabletas

Muy recomendable para:

• Personas con discapacidades sensitivas (gracias al uso de signoguías/audioguías)

• Infancia (contenidos interactivos para conocer el patrimonio de una forma sencilla y divertida)

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TIPO DE INICIATIVA

A través del Cloud Computing todos estos contenidos están disponibles y descargables en cualquier momento y lugar.

El acceso multiplataforma se puede realizar desde:• Webmóvil• Aplicaciones desarrolladas en android• Códigos QR

Vías para las que no son necesarias licencias o costes derivados de las plataformas de distribución ordinarias

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TIPO DE INICIATIVA

http://appcultura.blogspot.com.es

https://www.facebook.com/proyecto.appcultura

https://twitter.com/AppCultura

http://www.linkedin.com/pub/proyecto-app-cultura/4b/176/412

Su difusión y publicidad se harían a través de las redes sociales en el que la comunicación con los destinatarios finales siempre sea fluida y dinámica, con un deseo de ampliar y mejorar la oferta de contenidos disponibles

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TIPO DE INICIATIVA

AppCultura es un proyecto encabezado por profesionales vinculados con el Patrimonio cultural y la informática.

Formado por un equipo con una formación principal basada en las ciencias sociales especializados en ámbitos complementarios dentro del desarrollo de los servicios tecnológicos aplicados a la cultura.

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www.appcultura.com

PUESTA EN MARCHA

En estos momentos nos encontramos en la fase inicial del proyecto:

• Diseño y desarrollo de la página web• Establecimiento de primeros contactos con futuros

clientes y colaboradores• Elaboración de una cartera de servicios presupuestados.

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PÚBLICO OBJETIVO

Cualquier persona, de cualquier edad y nacionalidad, habituado al uso de teléfonos de última generación y tabletas, que necesite información sobre rutas, lugares turísticos o de interés, público de museos y centros de interpretación.

Dos tipos de clientes potenciales:

• Cliente individual que de manera directa acceda a nuestro portal y quiera adquirir aplicaciones mediante descarga de la web.

• Cliente corporativo (fundaciones, museos, centros de arte, ayuntamientos, bodegas o cualquier asociación de empresas) que necesite digitalizar sus servicios para que sus propios clientes tengan un mejor y más cómodo acceso

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PRINCIPALES RETOS

App Cultura pretende financiarse a través de varias líneas. • PATROCINIO/ PROMOCIÓN: Las instituciones públicas o privadas

hacia las que nos dirigimos, podrían participar como promotores y/o patrocinador, prestando su apoyo económico e infraestructural a la generación de contenidos y aplicaciones.

• “FREEMIUM”. Según esta posibilidad, App Cultura ofrecería dos tipos de soluciones tecnológicas y contenidos, una de ellas con componentes básicos pero de alta calidad y muy atractivos, totalmente gratuitos para el consumidor final, funcionando como reclamo para un segundo tipo, de pago, pero con una mayor exhaustividad, diversificación,  “gamificación”, calidad y amplitud.

El Retorno de la Inversión se considera asegurada, gracias a que nuestras propuestas resultan innovadoras y suponen una importante reducción de costes

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PRINCIPALES RETOSSer la empresa referente en la implantación de nuevas

tecnologías en aquellos ámbitos culturales, como museos, ayuntamientos, gobiernos de comunidades autónomas y empresas del sector cultural y turístico.

Establece las prioridades en tres fases:

• FASE 1: Desarrollo de aplicaciones y contenidos culturales para smarthphone y tablet.

• FASE 2: Realidad Aumentada/ Publicaciones electrónicas.

• FASE 3: Desarrollo, mantenimiento y preservación de fondos digitales/“Smart Objects”: introducción de soluciones domóticas a las instalaciones y gestión de los museos.