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Información y comunicación en los tiempos de internet Córdoba 6 noviembre 2009 Dr. Alejandro Prince

Civilizacion Digital V2

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Page 1: Civilizacion Digital V2

Información y comunicación en los tiempos de internet

Córdoba 6 noviembre 2009

Dr. Alejandro Prince

Page 2: Civilizacion Digital V2

Un poco de Pilates para conocernos …

- Arriba la mano derecha los usuarios de celular?- Mano izquierda los usuarios de internet?- Las dos los que compraron en internet, al menos 1 vez?- chiflen los que buscaron información on-line antes de comprar off-line, más de 10 veces?- Digan “yo” los que armaron sus identidades digitales, en MSN, Linkedin? Facebook?-Saluden los que tienen blog, fotolog, página o sitio personal?-Aplaudan fuerte quiénes Twittean?

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Qué quisiera compartir

• SC en Argentina es hoy, no mañana.

• Brecha digital no existe, subsiste…

• Estamos entrando en una nueva fase SC, por los cambios en la tecnología, y en los usuarios…

• Impacto de internet en la información y comunicación.

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Enfoque

El proceso informacional, cognitivo, el diálogo entre los usuarios, ciudadanos o consumidores, está cambiando.

La revolución tecnológica y social, de los flujos de información y comunicación, atraviesa y modificará profundamentetodas las dimensiones, actividades, actores, medios y modos de relacionamiento.

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Los mayores cambios sociopolíticos y organizacionales de la humanidad fueron acompañados de revoluciones en las tecnologías de información y comunicación: escritura, imprenta, telégrafo, radio, televisión, y la web.

De manadas, a ciudad, a nación y a un planeta en red.Todas las dimensiones de la vida en sociedad son atravesadas, y transformadas por ellos.

De manadas de 150 miembros, a una sociedad global de 7 mil millones de personas …

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La SC como fractura masa- tiempo- espacio

Muerte de la masa(intangibilidad, bits)

Muerte de la distancia(geográfica, relaciones)

Lo emergente, blur

Muerte del tiempo(tiempo real)

Organización en red

Información

Innovación Conocimiento

Tool content

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… el blur!

Al perderse el tiempo y la masa, se corren o hacen difusos todos los límites tradicionales…

Los productos y servicios se mezclanLo privado y lo público se sobrelapaEl ocio y el negocio se confundeDe lineal y directo a complejoLos compradores se hacen productores y vendedores, usar y poseer se confundenReal y virtual, original y copia son igualesDe stocks a flujos.Estructura y proceso se fusionan. Emisor, mensaje, medio y receptor se combinan.

Page 8: Civilizacion Digital V2

Tendencias paradigmáticas de la SC

1) Planetario, global.2) Información, herramientas y aplicaciones

para el manejo de la información , conocimiento creciente en productos, procesos y personas.

3) Digital, virtual, desmaterializada…4) En red, interactiva, heterárquica, 5) En tiempo real, acelerada, instantánea.6) Ubicua, a demanda en tiempo (real) y forma.7) Convergente, multimedial, hipertextual. 8) Móvil

Page 9: Civilizacion Digital V2

Tendencias paradigmáticas de la SC

9) Trazable y transparente10) Personalización, individualización, nanosegmentación11) Organización flexibles, molecular, adaptable12) co-construcción colaborativa.13) Experiencial, conceptual, de valores.14) De relaciones, de uso, de acceso15) Diversa, híbrida, mutable.16) Evolutiva, emergente, autoorganizada y compleja17) Disolución de límites, blur

Page 10: Civilizacion Digital V2

La Ley de la Fractura

Cambio político

Cambio en las organizaciones

Cambio social

Cambio tecnológicoCambio

Tiempo

Page 12: Civilizacion Digital V2

En la protohistoria de la Sociedad del Conocimiento

Usuarios Internet% pobl. mundial

10%

50%

1947 - 57 1993 - 03 2015 -20

EUA: 80 %Mundo: +23 %Argentina: +50 %

TiempoPrehistoria Protohistoria Historia

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Sociedad del Conocimiento

Octubre 2009: + 1.600 millones de usuarios de Internet en el mundo, + 23 % de la población mundial. Argentina: + 55 % población.

Nuevos dispositivos, contenidos e interfases aseguran que la brecha digital se reducirá, pero prevalecen las brechas analógicas: educación y riqueza.

No todos se apropiarán (uso con sentido) del mismo modo de las TIC, ni las usarán para los mismos fines:

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$2.200 *2

15

30

Indigencia

Clase alta

25

25

Clase media alta

Clase media típica

Clase media baja

Clase muy baja

+ $ 13.000

+$ 5.600

Línea de pobreza

Canasta media

5

+ $ 3.000

$ 1.600

$780 30

Estructura social – Ingresos por NSE 2009 estimados - Fiel y otros - Argentina

Clase baja

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Primeros usuarios de Internet/PC

De elite a media poblacional,de inmigrantes a nativos

Perfil usuario de “tele”

Productividad – Información - Comunicación - Entretenimiento

De los primeros adoptantes a la base de la pirámide

Page 16: Civilizacion Digital V2

En pocos años,

todos serán nativos…

Page 17: Civilizacion Digital V2

Reductores de la brecha

• Movilidad.• Convergencia.• BB fija y móvil.• Nuevos contenidos, interfases y aplicaciones.• Nuevos dispositivos.• Nuevas tecnologías de conexión (WiFi).• Políticas activas. • Proyectos Nacionales y Federales de la Agenda

Digital.• Proyectos Provinciales (p.ej. San Luis, Chubut) y

de Ciudades: CABA, Rosario, Rafaela, Junín, y otros.

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Lugar de acceso Dispositivo Momento y tipo de uso

Trabajo PC Fijo

Hogar PC Fijo

Cybercafés PC Movilidad

WiFI Hot spots Notebooks + movilidad

WiMax Celular/PDA + movilidad

Hogar iTV Masividad

Persona Wearable computing Cyborgs (extended…)

Evolución dispositivos y modalidad de acceso

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4,15,7

7,6

10

13

16

20

2,63,4 4 4,4

5,26

78,2

4,1

6,67,2 6,7

7,8

13,1

18,3

24,1

27,5

33,5

1,43 1,6 2,05 2,3 2,8 3,1 3,73,7

3,9

3,8

0

5

10

15

20

25

30

35

40

1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008

Usuarios de Internet (en millones de personas) PC's (en millones de unidades)Telefonía móvil (en millones de líneas en servicio) Clientes de Internet (en millones de conexiones

La década digital

Page 20: Civilizacion Digital V2

TV sets + 200 % penetración en hogaresTV cable + 60 % penetración en hogaresCiber/hot-spots + de 35.000 puntos en el país

Indicadores TIC Argentina, en millones - Prince & Cooke

Page 21: Civilizacion Digital V2

1,85

0,44

0

0,2

0,4

0,6

0,8

1

1,2

1,4

1,6

1,8

2

Mil

lon

es

de

Un

ida

de

sVentas PCs (Desktops + Notebooks)

Ventas Notebooks

Movilidad: PC’s vs. portablesMovilidad, portátiles vs. PC totales

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Movilidad: Líneas fijas vs. Móviles en miles de líneas en servicio

8.890

27.500

0

5.000

10.000

15.000

20.000

25.000

30.000

1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007

Líneas Fijas

Líneas móviles

Movilidad, líneas fijas vs. móviles

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2.50%

16%

50%

84%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23

Período

Consum

idore

s a

cum

ula

dos

Mayoría Tardía

Rezagados

Innovadores

Mayoría Temprana

Adoptante Temprano

Usuarios Internet

Móviles

PCs -BBand

Rogers`s status

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Influencia dada Innovadores

(primer 16%)

Rezagados

(último 16%)

Hijos 41,0 0,0Amigos, compañeros de estudio, alumnos…

35,9 8,3

Conyuge, pareja 25,6 8,3Compañeros de trabajo, jefes… 17,9 0,0Padres 10,3 16,7A nadie 10,3 50,0Hermanos 15,4 30,6Familia en total 92,3 55,6

Cohesión vs. Equivalencia Estructural Influencia dada

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Motivación Innovadores Rezagados Total usuarios

Aprendizaje de computación

35,9 27,8 34,0

Productividad trabajo

61,5 13,9 34,0

Entretenimiento 23,1 36,1 33,6

Estudio 2,6 41,7 25,6

Comunicación, información

7,7 55,6 18,9

Motivación de adopción

Page 26: Civilizacion Digital V2

Lugar del primer contacto

Innovadores Rezagados Total

(4 grupos)

Hogar 28,2 27,8 32,4

Institución educativa, cursos

12,9 36,1 31,1

Casa de amigos 10,3 36,1 17,6

Trabajo 38,5 0,0 15,1

Lugar de primer contacto con la PC

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Nuevos medios, la galaxia internet 2.0

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Redes Sociales

Más de 300 millones de usuarios conectados en el mundo.

Se estima que 8 cada 10 jóvenes que usan Internet estarán conectados en una red social a fin 2009.

Más de 10 billones de fotos publicadas en Facebook (Oct08)

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Total de videos: + 80 millonesCantidad de uploads diarios: + 150 milDuración promedio de videos: 2’46’’ Tiempo que llevaría ver todo: 412 añosEdad promedio: 26,5 años

En 60 años las cadenas de TV de EUA produjeron 1 millón y medio de horas de programación, Youtube recibió la misma cantidad en los primeros 6 meses de 2008.

Más del 85% del material es inédito y original.

El fenómeno YouTube

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El fenómeno Google

3.100.000.0003.1 billones de búsquedas por mes!

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El fenómeno de los Blogs

Crecimiento de weblogs (Marzo 2003 – Marzo 2007)

Page 32: Civilizacion Digital V2

Rating de los Blogs

Page 33: Civilizacion Digital V2

Yoani Sánchez, cubana nacida en 1975. Una de las cien personas mas influyentes según Time 2008

Blog Generación Y

Relevancia de los Blogs

Page 34: Civilizacion Digital V2

Convergencia: debate interactivo en CNN y YouTube 2008

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Convergencia off line - on line, SMS antes que en “la tele”

Page 36: Civilizacion Digital V2

Las redes, luego la plaza y últimos, los medios tradicionales

Hoy las REDES SOCIALES le cuentan a los MEDIOS MASIVOS que están todos en la

PLAZA

PLAZA MEDIOS MASIVOS REDES SOCIALES

Page 37: Civilizacion Digital V2

Nuevos contenidos

-Los contenidos, la información se separa de editores, propietarios de medios, y líderes…

-Del broadcasting al podcasting

-El contenido producido por “la gente” es más del 50% del total, y sigue creciendo…

-Los contenidos son cada día más emergentes, su cantidad crece espontánea y exponencialmente.

-Su calidad, su veracidad? Opinable… como la de los medios tradicionales…

Page 38: Civilizacion Digital V2

Dilema, según Paul Saffo… et alter

• Los medios masivos “tradicionales” han sido una gran fuerza centrípeta, promoviendo la cohesión social.

• Los “medios personales” de la web, son centrífugos, erosionan el aspecto comunitario

• Y las redes sociales? • Fragmentados o concentrados?

Page 39: Civilizacion Digital V2

The long tail

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Capacidades cognitivas y consumo de medios diferente

El 60% de los chicos de 12 - 20 años pasa más tiempo frente a la computadora que a la TV.

Tienen en promedio 100 contactos en su lista del Messenger. Son multitasking!

+ 70% tiene celular, + 60% tiene fotolog.

Los contenidos y juegos son cada día mas complejos.

Pulsión escópica, la mirada del otro los sostiene, transparencia.

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Nuevas audiencias: capacidades cognitivas diferentes, que cambiaran la forma de ver y contactar con el mundo

Consumidores más informados? “comparadores” o idiotas “hiperenchufados” y dispersos?

Leales o cambiantes?

Móviles, interactivos, participativos, prosumidores?

Fragmentados (dispersos y/ o diversos?) o concentrados, agrupados en redes por temas o valores?

La información como parte esencial de la experiencia, como vínculo.

El diálogo, la bidireccionalidad como regla.

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Lo nuevo… produce resistencia

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Entonces…

Podemos ver a internet, las TIC, la SC, de varios modos:

1) Como un nuevo medio, aislado. Que desplaza o elimina medios previos (killer application).

2) Como un medio que se suma e integra al sistema de medios, a los soportes previos de los flujos de información y comunicación, modificándolos.

3) Podemos verlo como “el” tejido conectivo, la usina o núcleo de todo proceso comunicativo o informacional.

4) O, todo lo anterior…

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Entonces…

Tétradas de McLuhan

1 Extensión: ¿Qué aumenta o amplifica internet en la sociedad, y en el marketing?

2 Caducidad: ¿Qué vuelve obsoleto o a qué le quita preeminencia?

3 Recuperación: ¿Qué recupera del pasado, de lo obsoleto previo?

4 Reversión: ¿Qué invierte, y en qué se convierte en su límite?

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La información y comunicación, será cada día mas…

1) Planetario, global.2) Información, herramientas y aplicaciones

para el manejo de la información , conocimiento creciente en productos, procesos y personas.

3) Digital, virtual, desmaterializada…4) En red, interactiva, heterárquica, 5) En tiempo real, acelerada, instantánea.6) Ubicua, a demanda en tiempo (real) y forma.7) Convergente, multimedial, hipertextual. 8) Móvil

Page 46: Civilizacion Digital V2

9) Trazable y transparente10) Personalización, individualización, nanosegmentación11) Organización flexibles, molecular, adaptable12) co-construcción colaborativa.13) Experiencial, conceptual, de valores.14) De relaciones, de uso, de acceso15) Diversa, híbrida, mutable.16) Evolutiva, emergente, autoorganizada y compleja17) Disolución de límites, blur

La información y comunicación, será cada día mas…

Page 47: Civilizacion Digital V2

Nos quedará por resolver…

Nativos? Brecha digital? En pocos años no tendrá sentido esta separación,Lo que sí será (o seguirá siendo) relevante, son las “brechas analógicas”.

Principalmente educación y distribución del ingreso

Y el grado de libertad y calidad institucional…

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¡Muchas gracias! … nos vemos en la red - Dónde está Wally? www.facebook.com/alejandro.princewww.linkedin.com/in/alxprince

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Licenciado en Comercialización UADE.

Dr. en Ciencia Política UB.

Candidato al Doctorado en Economía.

Profesor en UBA, UTN, UP, UDESA, Fundación Libertad, FASTA y otras Universidades. Director de los Postgrados en e-government, en Dirección de Sistemas y en Marketing en Internet

Director del Instituto Tecnología y Desarrollo, Fundación Gestión y Desarrollo.

Autor de varios libros y papers sobre Sociedad y Economía del Conocimiento

Presidente de Prince, Cooke y Asoc. SA

Co-redactor de la Agenda Digital Argentina.

Consultor PNUD. Experto CONEAU.

[email protected]

www.princecooke.com