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Adobe After Effects CS6
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Prof. Juan Barrueto Aguilar Correo: [email protected] 1
MANUAL
ADOBE AFTER EFFECTS CS6
Clase 1
Alumno: ………………………………………………..............................
Adobe After Effects CS6
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Tema 1: Introducción a After Effects
1. Un poco de historia
After Effects fue originalmente desarrollado por
la Company of Science and Art (CoSA) en
Providence, Rhode Island, USA, junio 1990. La
primera versión 1.0 fue lanzada en enero de 1993.
After Effects fue entonces adquirido por
la Corporación Aldus en julio de 1993, y esta lanza
la versión 2.0. Inmediatamente esta compañía fue
adquirida por Adobe Systems Incorporated en1994,
y en 1995, lanzaría la primera versión de Adobe
para After Effects, la versión 3.0, añadiendo en esta
versión novedades como: render queue, máscaras bezier, asistentes de
Keyframe, efectos múltiple por capa, motion tracker, modos de fusión, rasterizado
continuo, importado de Photoshop como composición por capas, pícel
rectangular, proxies.
¿Qué es el adobe After Effects?
Es el programa líder de retoque y creación de efectos especiales para videos y
películas. Es un referente para todos los diseñadores multimedia. A modo de
comparación con otro conocido, podemos decir que el After es el Photoshop del
sector audiovisual.
¿Para qué sirve?
Este programa nos permite realizar efectos visuales y gráficos en movimiento más
rápido que cualquier otro, debido a su nueva caché de rendimiento global. Nos
permite ampliar nuestra creatividad utilizando texto integrado y extrusión de
formas, nuevas opciones de calado de máscaras y un rastreador de cámara en
3D rápido y fácil de usar.
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2. Ventana de bienvenida
Ésta es la ventana que nos recibe siempre que arrancamos Adobe After Effects.
Aquí encontraremos trucos, consejos y diferentes funciones de acceso rápido,
como por ejemplo, la posibilidad de abrir proyectos recientes o de crear una
nueva composición.
Si hemos cerrado esta ventana, podemos volver a abrirla desde:
4. Es este apartado
podemos visualizar una
sugerencia cada vez que
abramos el programa.
1. En esta sección quedará la
lista de los últimos proyectos
trabajados.
2. Abrir el cuadro de diálogo para
buscar un proyecto guardado.
5. Crear una nueva composición
(nuevo proyecto).
6. Nos permite visualizar archivos
en Adobe Bridge. 3. Acceder a la ayuda y soporte del
programa.
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3. Interface
Es recomendable conocer a fondo todas las posibilidades que nos brinda la
interfaz de After Effects, puesto que vamos a tener que trabajar con ella siempre
que utilicemos la aplicación.
PANEL DE PROYECTO
VENTANA DE PREVISUALIZACIÓN
LÍNEA DE TIEMPO
2
3
1
1. CONFIGURACIÓN DE
ESPACIO DE TRABAJO Y
HERRAMIENTAS
2.
3. SECCIÓN DE EFECTOS
PRE ESTABLECIDOS PARA
CREAR NUESTRAS
ANIMACIONES
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4. Ajustes de composición
La composición es el elemento que debemos crear obligatoriamente para poder
empezar a trabajar con el programa. A través de un cuadro de diálogo
configuraremos el formato (ancho, alto, frame rate y aspecto de píxel), así como
la resolución y código de tiempo de comienzo de nuestra composición.
2
3
1 CLICK EN VENTANA DE COMPOSICIÓN
CLICK DERECHO EN PANEL DE PROYECTO
CLICK EN ESTE ÍCONO
PARA VOLVER A ABRIR
ESTA VENTANA PODEMOS
IR A LA VENTANA DE
COMPOSICIÓN > AJUSTES
DE COMPOSICIÓN. O
CON EL ATAJO CTRL + K
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5. Importación de archivos
Además de manejar múltiples tipos de archivos, podemos importar dichos
archivos dentro del programa con extrema facilidad. En este tutorial te
enseñamos las diferentes posibilidades que tienes para hacerlo.
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1
2
DOBLE CLICK EN ESPACIO DONDE NO
HAYA NINGÚN ARCHIVO. 3
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6. Cargar material 1. Crear nueva composición.
2. Importar archivo.
1 ARRASTRAR EL ARCHIVO HACIA LA
COMPOSICIÓN
2 ARRASTRAR EL ARCHIVO HACIA LA
LÍNEA DE TIEMPO
3 ARRASTRAR EL ARCHIVO HACIA LA
COMPOSICIÓN DEL PANEL
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7. Propiedades de transformación.
PROPIEDADES:
1. PUNTO DE ANCLAJE (Y)
Es el punto en el cual se realizarán las acciones de transformación. P. ej. Si
movemos el punto de anclaje haca el vértice derecho y le damos rotación, ésta será
en función al punto de anclaje.
2. POSICIÓN (P)
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3. ESCALA (S)
……………………………………………………………………………………………………………………………….
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4. ROTACIÓN (R)
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5. OPACIDAD (T)
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