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Tendencias que han impactado la Cultura Digital:-Internet-Moviles-Realidad Aumentada -Cloud Computing -Redes Sociales -Zero Moment of Truth
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Oportunidades y
retos de la Cultura Digital
Carlos Cáceres Feria Internacional de Negocios
Guatemala 2011
AGENDA
1. Internet… lo cambió TODO 2. Móviles… lo transformará TODO 3. La Nube… lo conecta TODO 4. Realidad Aumentada… una nueva dimensión 5. Redes Sociales.. El poder es TODO mío
y aún crees que TODO sigue igual
INTERNET
lo cambió TODO
1,966,514,816 internautas
Usuarios de Internet en el Mundo
Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010
Usuarios de Internet en el Mundo
71%
29% 1 de cada 4
habitantes en el mundo son usuarios de Internet
1,966 millones de internautas
Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010
Si internet fuera un país
PAIS Poblacion (m) Internet -landia 1,966 m China 1,338 m India 1,156 m Estados Unidos 303 m
Los usuarios de internet, juntos, serían el país mas grande del mundo
Fuente: Internet World Stats Estimated Internet Users for 2010
show me the money
La gente decide usando internet
Fuente: KELSEY Group
Internet es un medio publicitario importante
Internet es un hábito
no una moda
MOVILES
lo transformará TODO
tu próximo computador será
un MOVIL
FDF
MAINFRAMES
MINICOMPUTERS
PCs
DESKTOP INTERNET
MOBILE INTERNET
1970 1980 1990 2000 2010
1MM+ IBM Burroughs
10MM+ DEC WANG HP
100MM+ Microsoft Compaq Intel Dell Apple
1B+ Google eBay Amazon Yahoo
10B+ SmartPhone Ipad Tablets PDAs Kindle Wireless GPS Game devices Home Applian.
ERAS DE LA COMPUTACION
tu próximo PC será
un MOVIL
FDF
Bienvenidos a la era Post-PC
Fuente-‐ KPCB
La NUBE
lo conectará TODO
TODO en la NUBE – TODO al instante OTA (over the air) - Instant Digital Content Delivery
Libro Impreso Dist. Fisica
eBook, Kindle, tablets Dist. Wireless
Cassete CDs
SmartPhones, MP3, iTunes Digital Audio Streaming
Cartridge Game Console
Gaming Web Online, Wifi, 3G
VHS DVD
Netflix, Hulu, Youtube, iPod Digital VIDEO Streaming
Fuente-‐Morgan Stanley
Ubiquitous Computing Real Time - 24x7 – in palm of hand
Fuente-‐Morgan Stanley
Me My World
La Nube
Toda la información (datos…música)
Todos los servicios (correo…apps) Todo mi historial (backups)
en La Nube
Realidad Aumentada
Real +Virtual
Combinar información virtual con la información 3sica ya existente, creando una realidad mixta en :empo real.
Realidad Aumentada (RA)
Redes Sociales
el poder es TODO mío
Web 2.0
plataformas y comunidades basadas en la WEB que permiten a los usuarios interactuar, par:cipar,
colaborar,opinar, compar:r, agregar y modificar contenido
contenido producido y compar:do por y para los usuarios
“web par;cipa;va”
THE CONVERSATION PRISM Representation of Social Media
services and conversations Creator: Brian Solis
Redes sociales: ¿Una moda?
REDES SOCIALES Hoy cambian la historia
REDES SOCIALES Hoy eligen presidentes
Estadisticas (Sep-2011)
733 millones de usuarios 15.3 millones en Colombia
70% usuarios estan fuera de USA 50% entran cada día
Promedio de amigos por usuario- 130
TOP Brands: CocaCola - 34M de Fans
Disney – 28m de Fans MTV – 28m de Fans
Starbucks - 25m de Fans
M
Estadisticas 200 millones de usuarios (3/11) TOP followers: #1 Lady Gaga – 13m #2 Justin Bieber – 12m #3 Barack Obama – 10m #7 Shakira – 8.4m
el poder
Consumidores confian en otros consumidores. Si quiere conversar y participar con ellos,
debe reconocerlos y facilitar el control. ELLOS LIDERAN
THE CLUETRAIN MANIFESTO EL TREN DE LAS CLAVES Manifesto de 95 tesis 1. Los mercados son conversaciones. 2. Los mercados son seres humanos, no sectores demográficos. 7. Los hipervínculos derriban las jerarquías. 11.Se recibe mejor información de personas que de vendedores 12.No hay secretos. El mercado esta conectado
REDES SOCIALES Hable menos. Escuche mas. Participe.
Las conversaciones son de ellos, no suyas.
Todo cambió Estás listo?
Gracias
@CaceresCarlos