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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA ARQUITECTURA PARA SERVICIOS SOCIALES,
MULTIMEDIA E INTERACTIVOS
JUAN CARLOS MONTOYA M. UNIVERSIDAD EAFIT
COLOMBIA
INTRODUCCIÓN • Evolución de las TIC.
• Proliferación de Conexiones de Banda Ancha.
• Nuevas formas de comunicación y colaboración en línea.
PROPUESTA • Se propone la implementación de una Arquitectura para soportar servicios multimedia
sociales e interactivos.
• La implementación de los servicios soporta cualquier tipo de pantalla (TV, Móvil, PC, etc).
• Con el fin de probar la arquitectura, se implemento un servicio de prototipo:
• Servicio Interactivo de Notificación de Eventos de Tráfico.
• El sistema permite a los usuarios acceder y compartir información desde cualquier dispositivo (TV, Móvil, PC).
CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO PROTOTIPO • Es un servicio de notificación de tráfico basado en reportes de usuarios.
• Su principal objetivo es almacenar y organizar las condiciones de tráfico basada en los reportes de los usuarios del servicio.
• Es una aplicación que para el caso de TV, no esta relacionada con el contenido.
• Se resalta que la aplicación puede potenciar y crear afinidad entre los usuarios que usen el servicio.
CARACTERÍSTICAS DEL SERVICIO PROTOTIPO (2)
• Cuando los usuarios acceden al servicio, pueden observar información acerca de las condiciones de tráfico.
• El sistema integra y presenta información de diferentes fuentes de datos en un solo lugar:
• Mapa de la ciudad donde el usuario esta localizado.
• RSS acerca de las condiciones de tráfico, proporcionada por la secretaria de tránsito de la ciudad.
• Tweet.
• Muro: Contenido generado por el usuario, donde los comentarios son visualizados en relación con los eventos de tráfico
• Video/Imagen: Contenido generado por el usuario. Puede ser imágenes o videos que son generados por los usuarios.
ARQUITECTURA DESARROLLADA
• Capa de Cliente: Consiste del SW ejecutandose en el dispositvo cliente.
• Capa de Servicio: Ofrece la funcionalidad a través de Servicios Web (Web Services). La información a entregar es obtenida de la capa de recursos.
• Capa de Recurso: Esta capa incluye los sistemas de back-end con el fin de soportar los servicios que van a ser consumidos.
• Capa de Adaptación: Es responsible por acceder los recursos externos e integrarlos a la arquitectura. En este punto se accede y consultan diferentes fuentes de datos.
• Capa de Servicios o Recursos Externos: Servicios de terceros disponibles en Internet, como Tweet, RSS, etc.
ASPECTOS SOCIALES DE LA APLICACIÓN
• Se utiliza la aplicación como un canal de comunicación entre diferentes tipos de usuarios (amigos/no amigos) en relación con las condiciones de tráfico.
• Tanto el contenido, como los usuarios y las experiencias de éstos son “nómadas”.
• Se involucran dos aspectos:
• Interacción: Fueron definidas tres operaciones básicas:
• Crear reporte: El reporte se puede hacer de dos formas: i)desde el dispositivo móvil y desde la interfaz web.
• Comentar: Cada reporte puede ser comentado por los usuarios desde cualquier interfaz (TV, web, móvil)
• Búsqueda:
• Personalización: cada usuario tiene asociado un perfil.
VISTA DE IMPLEMENTACIÓN
AMBIENTE DE PRUEBA Y DESPLIEGUE DEL SERVICIO