- 1. LA IMAGEN FIJA: CARACTERSTICAS, COMPOSICIN Y ANLISIS
2. ELEMENTOS DE LA IMAGEN
- PUNTO(a unidad mnima de comunicacin visual, el elemento grfico
fundamental y por tanto el ms importante y puede intensificar su
valor por medio del color, el tamao y la posicin).Las lneas de la
carretera y los surcos convergen en un punto
- LNEA (dirige la direccin de lectura dentro de una
composicin).Tipos :
3. ELEMENTOS DE LA IMAGEN
- LUZ. Foco a la derecha, fuera de campo. Produce:
4. ELEMENTOS DE LA IMAGEN
-
-
- El rostro emana una tonalidad anaranjada que transmite
calidez.
-
-
- Fondo con tonos verdes, ms frialdad.
EL C O L O Rsirve para darsensacinde fro, de apetecible, de
rugoso, de limpio... 5. ELEMENTOS DE LA IMAGEN El diseo
deberordenarsehabitualmente en una estructura rgida, coherente y
dentro de los parmetros de la simetra en la disposicin de los
distintos elementos. LA COMPOSICIN 6. TIPOS DE PLANOS Dependen de
lo que queramos mostrar u ocultar
- Presenta el escenario donde se desarrolla la accin. La figura
humana est ausente o apenas se percibe.
7. TIPOS DE PLANOS
- Se percibe un grupo de figuras en su totalidad. Presenta
relacin entre los personajes. Hay varias figuras humanas.
8. TIPOS DE PLANOS
- Muestra una visin de conjunto de un ambiente. La figura humana
ocupa un tercio del cuadro. Lo dems es escenario.
9. TIPOS DE PLANOS
- La figura humana est cortada por las rodillas. Nos aproximamos
al personaje. Muestra la expresividad del rostro e insina algo del
escenario.
10. TIPOS DE PLANOS
- Corta a las personas por la cintura. Muestra relacin y dilogo.
Con este encuadre ya se percibe algo ms de expresin en los
personajes.
11. TIPOS DE PLANOS
- Muestra el rostro de las personas. Transmite emociones y
sentimientos. Permite intuir el estado emotivo del personaje.
12. TIPOS DE PLANOS
- Representa una pequea parte de la figura humana o un objeto,
resalta algo de forma especial.
13. ANGULACIN
- Elpunto de vista : el lugar desde donde se mira.
- Segn lasituacin de la cmaracon respecto al objeto podemos
distinguir trestipos de ngulos :
14. ANGULACIN
-
- La cmara se sita a la altura de los ojos del personaje. Se
utiliza para dar naturalidad a la escena.
15. ANGULACIN
-
- La accin se capta desde arriba, por encima de los personajes o
de los objetos. Se utiliza para empequeecer o ridiculizar un
personaje. Busca efectos de inferioridad, angustia y soledad.
16. ANGULACIN
-
- Este tipo de punto de vista nos aporta una visin de conjunto de
la situacin y es muy apropiado para fotografas donde es necesario
capturar una escena en la que no hay informacin concreta.
17. ANGULACIN
-
- La accin se capta desde abajo. La cmara se situa por debajo. Se
utiliza para producir una sensacin de superioridad, grandiosidad,
soberbia o podero.
18. RECURSOS EXPRESIVOS
- METFORA . En este anunci el cuadro de la izquierda est
cuarteado y agrietado. A la derecha una ampliacin del mismo cuadro,
sin el cuarteado, en referencia a la desaparicin de las arrugas
gracias al producto.
19. RECURSOS EXPRESIVOS
- HIPRBOLE . La exageracin se usa mucho en publicidad. Aqu se
magnifica la fuerza de la bota de marca Caterpillar
(excavadora).
20. RECURSOS EXPRESIVOS
-
- Willie Wiredhand, la mascota del movimiento de electrificacin
rural americano semejante a una forma humana.
-
- King Kong ha aparecido en todas las versiones cinematogrficas
con cualidades humanas: se enamora de Ann Darrow
21. RECURSOS EXPRESIVOS
- COMPARACIN. Recurso usado para exponer cualidades comunes o
diferencias entre dos objetos o personajes.
- En este caso es un recurso humorstico
22. CARACTERSTICAS DE LA IMAGEN
- ICONICIDAD . Mayor o menor coincidencia entre lo real y lo
representado
- La publicidad de Absolut siempre presenta formas que semejan a
la de la botella de vodka.
23. CARACTERSTICAS DE LA IMAGEN
- ESTEREOTIPO . Idea muy extendida socialmente sobre una persona,
un objeto o una zona geogrfica.
- En este caso se representan los estereotipos de una
bibliotecaria y de una pareja de turistas ( guiris ).
24. CARACTERSTICAS DE LA IMAGEN
- ORIGINALIDAD . Presentacin novedosa de un hecho, un personaje,
un objeto o una idea.
25. VALORES O LECTURASDE LA IMAGEN
- LECTURADENOTATIVA .Analizamos los elementos de la imagen, sin
aadirle ningn valor simblico.
- Denotacin : brazo en el que se inyecta algn producto con una
jeringuilla
- LECTURACONNOTATIVA .Interpretamos o valoramos los elementos de
la imagen.
- Connotacin : droga, drogadiccin, marginacin social,
heroinmanos, caballo...
26. VALORES O LECTURASDE LA IMAGEN
- Es evidente que esta imagen tiene uncontenido denotativomuy
exiguo y concreto:lazo rojo sobre fondo negro .
- Pero en nuestro contexto social, el ojo nos hace ver que el
fondo negro es una chaqueta, y susignificado connotativoest
claro:SIDA .
27. HISTORIA DE LA FOTOGRAFA
- El primer antecedente de la fotografa es lacmara oscuraque la
describe Aristteles en el siglo IV a.d. C y de forma ms precisa
Leonardo da Vinci en el siglo XV.
- La cmara oscura era una habitacin oscura en la que entraban
para dibujar un paisaje circundante
S. XVII. Mesa de dibujo porttil siguiendo los principios de la
cmara oscura 28. HISTORIA DE LA FOTOGRAFA
- La Historia de la Fotografa comienza a principios del siglo
XIX, cuando en el ao 1816 el cientfico francsNiepceobtuvo las
primeras imgenes fotogrficas.Pero la fotografa ms antigua que se
conserva es una imagen obtenida en 1826 con la utilizacin de una
cmara oscura y un soporte sensibilizado mediante el empleo de una
emulsin qumica de sales de plata.
- En 1839Jacques Daguerrehizo pblico su proceso para la obtencin
de fotografas basado en la plata denominado Daguerrotipo, que
resolva algunos problemas tcnicos en relacin al procedimiento
inicial de Niepce y reduca los tiempos necesarios de exposicin. Su
procedimiento resulta ser el antecesor de la actual fotografa
instantnea de Polaroid.
29. ELEMENTOS DE UNA CMARA
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- Cuerpo: visor, disparador,pantalla de datos, contador, manivela
o motor para rebobinar, etc.
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- Objetivo: lente que refracta los rayos y los proyecta en la
pelcula.
-
- Pelcula a base de sales de plata (en las c. digitales un
sistema de almacenamiento)
30. ELEMENTOS DE UNA CMARA DIGITAL
- 2 Luz del visor de vdeo rojo fijo
- 3 AF: luz del visor de enfoque automtico (verde)
- 5 Palanca de zoom de alejar o a cercar
- 7 Puerta de tarjeta USB, soporte para memoria
- 9 Botones de flechas y botn OK
- Reproduccin de la pantalla de imagen
31. PARA HACER UNA BUENA FOTO
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- ENFOQUE . Ajustar la lente para captar la imagen
correctamente.
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- DIAFRAGMA . Controla la cantidad de luz que llega a la
pelcula.
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- OBTURACIN . El disco obturador, entre el objetivo y la pelcula,
controla el tiempo que impresiona la luz sobre la pelcula.
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- PROFUNDIDAD DE CAMPO . Sensacin de profundidad y que se vean
bien varios objetos situados en distintos planos.
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- LUZ .Puede ser natural (hay que tener en cuenta las sombras) o
artificial (el flash, la ms corriente, tambin los focos).
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- FILTROS . Materiales transparentes que modifica la luz que los
atraviesa. Se emplean para la exposicino para el positivado.
32. EL CMIC
- LOS PRIMEROS INTENTOS(1865 / 1900).Los cmics y las revistas de
cmics nacen en Espaa con la publicacin dedicada a la stira
polticaEN CARICATURA (1865).
- ANTES DE LA GUERRA CIVIL (1915-1936) . Aparece en
BarcelonaDOMINGUN(1915), la primera coleccin de cmics que se
publica como una revista de aparicin regular y continuada. En ella
colaboran los principales ilustradores catalanes. Pero lasms
conocidas fueronTBO(1917),PULGARCITO(1921),POCHOLO(1931) yLA
REVISTA DE MICKEY(1935).
- LAS GRANDES REVISTAS INFANTILES Y JUVENILES DE LA POSGUERRA
(1940/1960):
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- ROBERTO ALCZAR Y PEDRN (1940)
-
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- EL GUERRERO DEL ANTIFAZ (1944)
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- DIEGO VALOR (1954). De ciencia-ficcin.
33. EL CMIC
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- HAZAAS BLICAS (1948), sobre la Guerra Mundial
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- Cmics femeninos:MIS CHICAS (1941) , AZUZENA (1946).
MARIL(1950), SISSI(1958) o LILY (1959)
-
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- REVISTAS DE HUMOR INFANTILES Y JUVENILES (1940/1970):
encabezados por las revistas TBO, JAIMITO y PULGARCITO. En sus
pginas se ven algunos de los personajes ms populares de los cmics:
LA FAMLIA ULISES, EUSTAQUIO MORCILLN, MELITN PREZ, CRISTBAL Y
ANGELINA, CARPANTA, EL REPRTER TRIBULETE, DON PO, EL LOCO CARIOCO,
HERMANAS GILDA, ZIPI Y ZAPE, CASILDO, DOA URRACA, MORTADELO Y
FILEMN, ANACLETO, EL DOCTOR CATAPLASMA, DOA LIO
PORTAPARTES,etc.
34. EL CMIC
- A partir de 1970 , el Cmic Clsico Espaol, uno de los ms
importantes de Europa, pierde fuerza de convocatoria para el
pblico. A pesar de las flojas perspectivas del mercado, salen
algunas revistas muy interesantes: GACETA JUNIOR, STRONG, CIMOC,
TRINCA y MORTADELO. Grandes autores invaden sus pginas: Carlos
Gimnez, Hernandez Palacios, Victor, Chiqui y Ramn de la Fuente,
Carrillo, Maroto, Arranz, Brocal, Jan, Buxad, Buylla, Leo Snchez,
Rojas de la Cmara, Calatayud, Nin, etc.
35. 36. ENLACES
-
- http://www.newsartesvisuales.com/funda/elem1.htm
-
- http://www.fotonostra.com/fotografia/
-
- http://www.quesabesde.com/camdig/articulos.asp?articulo=64
-
- http://www.geocities.com/videoeducativo/elcine.html
-
-
http://www.quadraquinta.org/materiales-didacticos/trabajo-por-proyectos/piensa-prensa/actividadesaula/actividades-aula-portal.html
-
- http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta
-
- http://www.guiadelcomic.com/
-
- http://usuarios.lycos.es/personajesdetebeo/hobbies.html
-
- http://www.xtec.es/~faguile1/manolito/historia.htm
-
- http://www.sgci.mec.es/br/cv/tebeo/tebeoguia.htm(Gua web del
tebeo espaol).