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Gamification se puede definir como la aplicación de mecánicas, dinámicas y estéticas de juegos en entornos no lúdicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement.
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GAMIFICATION
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¿QUÉ ES GAMIFICATION?
Es el uso de conceptos de juegos (dinámicas, mecánicas y estética) en entornos no lúdicos para generar experiencias que aumenten el engagement a largo plazo.
LEVEL 1
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¿QUÉ NO ES GAMIFICATION?
• Advergames
• Son mini juegos diseñados para una marca
• No es el uso de mecánicas de Juegos
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¿QUÉ NO ES GAMIFICATION?
• Product Placement y social Games
• Inclusión de productos reales en juegos sociales
• Antigamification
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¿QUÉ NO ES GAMIFICATION?
• Brand in-game
• Incluir estilo de una marca en un juego
• Mundo real metiendose en un juego.
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¿QUÉ SI ES GAMIFICATION?
• Facebook Connect
• Ganar puntos, por comentar, participar, mirar fotos y videos, hacer compras.
• Canjear tus puntos por premios incluso la oportunidad de conocer a Kelly.
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• Facebook Connect
• Ganar puntos, por comentar, participar, mirar fotos y videos, hacer compras.
• Canjear tus puntos por premios incluso la oportunidad de conocer a Kelly.
¿QUÉ SI ES GAMIFICATION?
LEVEL 1
• Pueden agarrar su primer caramelo!!!
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ENGAGEMENT LOOP
LEVEL 2
MOTIVACIONES
ACCIONES
RECOMPENSAS
ACHIEVMENTS
llevan a los consumidores a
que son incentivadas por
que se plasman en
que refuerzan las
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MECÁNICAS DE JUEGO BÁSICAS
LEVEL 2
Puntos Barra de Progreso
Tabla de Posiciones Medallas
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MECÁNICAS DE JUEGO AVANZADAS
LEVEL 2
Edición limitada Misiones
NivelesEnergía
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MECÁNICAS DE JUEGO PRO
LEVEL 2
Colecciones e intercambiables Skill
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LEVEL 3
LEVEL 2
• FELICITACIONES HAN PASADO AL NIVEL 3
• GRACIAS POR NO DORMIRSE
• PUEDEN AGARRAR OTRO CARAMELO!!!
• Ahora veremos casos de éxito
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FUN THEORY
LEVEL 3
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FOURSQUARE
LEVEL 3
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SPEED CAM LOTTERY
LEVEL 3
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NIKE +
LEVEL 3
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SUPER BETTER
LEVEL 3
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SUPER BETTER
LEVEL 3
• Ahora pueden acceder a los palitos de la selva!!!
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NECESIDADES
LEVEL 4
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PÚBILCO OBJETIVO
LEVEL 4
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VOCABULARIO
LEVEL 4
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CICLO DE VIDA DE LOS USUARIOS
LEVEL 4
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PERÍODO DE PREMIOS
LEVEL 4
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FLOW
LEVEL 4
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VALOR INTRÍNSECO
LEVEL 4
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MOTIVADOR EXTERNO
LEVEL 4
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LEVEL 5: ¿POR QUÉ GAMIFICAR?
• Para 2014 más del 70% de las empresas de GLOBAL 2000 tendrán al menos una aplicación “gamificada”.
• Acelera los ciclos de feedback• Aclara las reglas de juego• Crea narrativa alrededor de tareas mundanas• Permite deconstruir en varios pequeños pasos
objetivos a largo plazo
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Muchas Gracias y Felicitaciones, ahora pueden disfrutar del chocolate!www.pimod.com –
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