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HARDWARE Y SOFTWARE

Ijeronimo relacion hardware y sotfware

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HARDWARE Y SOFTWARE

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HARDWARE Y SOFTWARE

Hardware: En términos simples, corresponde a todas aquellas partes físicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc. Software: Podríamos entender por software el “conjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos”Sin el sw el computador sería un conjunto de dispositivos físicos sin utilidad.

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HARDWARE Y SOFTWARE SOFTWARE Componentes lógicos que se ejecutan en el hardware: Sistema Operativo Paquetes Básicos: • Procesador de Texto • Planilla Electrónica • Presentación • Programas de Aplicación

HARDWARE Componentes Físicos Electro-Mecánicos • Dispositivos de Entrada • Dispositivos de Salida • Unidad Central de Proceso • Memoria Principal • Memoria Secundaria

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HARDWARE

Las computadoras están formados por una serie de componentes, los cuales determinan en conjunto. CPU y tarjeta madre Memoria RAM y ROM Disco duro y disquetera Monitor y tarjeta de video Otros dispositivos

CPU (Central Process Unit) Unidad de procesamiento central Cerebro Memoria ROM Instintos Memoria RAM Información que se maneja en el momento Memoria secundaria Discos magnéticos y ópticos, cintas Información que se busca en elementos adicionales

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HARDWARE

Que cuentan con tarjeta madre (mother board)Es la placa de circuitos integrados en la cual se inserta el procesador, la memoria y otros componentes a través de los buses y las ranuras de expansión Es la base para comenzar a “armar” una computadora Las ranuras de expansión permiten conectar, por ejemplo, tarjetas de sonido (que permiten al PC reproducir sonido), modem (para navegar por internet), tarjeta de video (para mostrar imágenes en la pantalla)

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HARDWARE

También cuentan con unidades de memoria 1 bit (puede tomar valores: 1 ó 0 - binarios) 1 byte : 8 bits1 kilobyte (Kb) : 210 bytes1 megabyte (Mb) : 210 kilobytes: 220 bytes1 gigabyte (Gb) : 210 megabytes: 230 bytes1 terabyte : 210 gigabytes: 240 bytes

Tipos de memoria Memoria RAM (random access memory) que permite a la computadora almacenar información que el CPU está accesando frecuentemente y necesita para operar por ejemplo, información de un programa, instrucciones, datos, etc. Memoria ROM (read only memory) Contiene la información preinstalada, la cual es imposible modificar o borrar por completo, es la información que indica los procesos básicos que debe ejecutar la computadora (antes de ejecutar cualquier programa)

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HARDWARE Las partes de una computadora

Caché Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos. La memoria secundaria son todas las unidades de disco que una computadora puede tener • Disco duro: 2 TB, 20 Gb, 100 Gb • Unidades USB • CD-ROM (compact disc, read only memory) • Tamaño 700 Mb, usualmente se utilizan con

información sólo para lectura • DVD (digital video disc o digital versatile

disk) • 4.7 Gb a 17 Gb

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HARDWARE

Es un chip que viene en una tarjeta de circuitos (tarjeta madre)Grandes computadores (mainframe) usan CPU más poderosas e incluso varias dentro del mismo computador PC utilizan una sola CPU Su capacidad se indica por el modelo (en PC: 8088, 80286, 80386, 80486, Pentium)Intel – Pentium IV (3 GHz)AMD – Athlon (2,1 GHz)CPU tiene un reloj interno cuya velocidad se mide en hertz, lo que determina la velocidad de procesamiento

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HARDWARE

Unidad de Control (CU)Se encarga de traer las instrucciones de memoria principal y determinar su tipo Unidad de Aritmética y Lógica (ALU)Se encarga de llevar a cabo evaluaciones aritméticas (adición, substracción, multiplicación, división) y lógicas (and, or, not, etc.) necesarias para realizar las distintas instrucciones Registros Constituyen una pequeña memoria de alta velocidad, utilizada para almacenamiento de resultados intermedios y de cierta información de control Contador de programa: almacena información (la dirección) de la siguiente instrucción a ejecutar Registro de instrucción: contiene la instrucción que se está ejecutando Registro de propósito general: registros accesibles por programadores de bajo nivel

CPU (Unidad Central de Procesamiento)

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HARDWARE CPU (Unidad Central de Procesamiento)

Diferentes computadores entienden diferentes conjuntos de instrucciones Assembler Dentro de la misma familia de computadores entienden las mismas instrucciones Pentium III vs Pentium IV (nuevas instrucciones)Aplicación hecha para un tipo de procesador no funcionará en otro tipo de computador Macintosh vs PC

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HARDWARE

Teclado Expandido 101 teclas, etc. Mouse2 – 3 botones Scanner Modem Joystick Lector óptico

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

Monitor VGA, SVGA, UVGA, CGA Impresora Láser, inyección de tinta, matriz de puntos Modem Parlantes

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HARDWARE

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SOTFWARE

La Ingeniería de Software “una tecnología multicapa”,

El desarrollo de software tiene como propósito la producción eficaz y eficiente de un producto que reúna los requisitos del cliente. El proceso es intensamente intelectual, afectado por la creatividad y juicio de las personas involucradas a un proyecto de desarrollo y es equiparable en muchos aspectos a cualquier otro proyecto de ingeniería, en la que existe una serie de desafíos adicionales, relativos esencialmente a la naturaleza del producto obtenido

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SOTFWARE

• Especificación de software: Se debe definir la funcionalidad y restricciones operacionales que debe cumplir el software.

• Diseño e Implementación: Se diseña y construye el software de acuerdo a la especificación.

• Validación: El software debe validarse, para asegurar que cumpla con lo que quiere el cliente.

• Evolución: El software debe evolucionar, para adaptarse a las necesidades del cliente.

ACTIVIDADES FUNDAMENTALES QUE SE ENCUENTRAN PRESENTES EN LOS SOTFWARE

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SOTFWARE

ALGUNOS ELEMENTOS QUE SE VEN INVOLUCRADOS EN LA

CREACIÓN DE UN SOTFWARE

• Un marco común del proceso, definiendo un pequeño número de actividades del marco de trabajo que son aplicables a todos los proyectos de software, con independencia del tamaño o complejidad.

• Un conjunto de tareas, cada uno es una colección de tareas de ingeniería del software, hitos de proyectos, entregas y productos de trabajo del software, y puntos de garantía de calidad, que permiten que las actividades del marco de trabajo se adapten a las características del proyecto de software y los requisitos del equipo del proyecto.

• Las actividades de protección, tales como garantía de calidad del software, gestión de configuración del software y medición, abarcan el modelo del proceso. Las actividades de protección son independientes de cualquier actividad del marco de trabajo y aparecen durante todo el proceso.

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SOTFWARE

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SOTFWARE ELEMENTOS DE UN PROCESO DE

DESARROLLO DE SOFTWARE Y SUS RELACIONES

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SOTFWARE ELEMENTOS DE UN PROCESO DE

DESARROLLO DE SOFTWARE Y SUS RELACIONES

• Quién: Las Personas participantes en el proyecto de desarrollo desempeñando uno o más Roles específicos.

• Qué: Un Artefacto es producido por un Rol en una de sus Actividades. Los Artefactos se especifican utilizando Notaciones específicas. Las Herramientas apoyan la elaboración de Artefactos soportando ciertas Notaciones.

• Cómo y Cuándo: Las Actividades son una serie de pasos que lleva a cabo un Rol durante el proceso de desarrollo. El avance del proyecto está controlado mediante hitos que establecen un determinado estado de terminación de ciertos Artefactos.

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SOTFWARE

Modelo de proceso de software “Una representación simplificada de un proceso, representada desde una perspectiva específica. Por su naturaleza los modelos son simplificados, por lo tanto un modelo de procesos es una abstracción de un proceso real.”

A continuación algunos modelos: • Codificar y corregir • Modelo en cascada • Desarrollo evolutivo • Desarrollo formal de sistemas • Desarrollo basado en reutilización • Desarrollo incremental • Desarrollo en espiral

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SOTFWARE

Modelo en cascada

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SOTFWARE

Desarrollo evolutivo

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SOTFWARE

Desarrollo formal de sistemas

EspecificaciónTranformación

Interactiva

Transformación

Automática

Optimización

Validación de

Especificación

Mantenimiento

Especificación

de alto nivel

(prototipo)

Desarrollo

FormalDesiciones

Especificación

de bajo nivel

Código

Fuente

Especificación

Informal

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SOTFWARE

Desarrollo basado en reutilización

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SOTFWARE

Desarrollo incremental

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SOTFWARE

Desarrollo en espiral

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RELACIÓN ENTRE SOFTWARE, HARDWARE

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RELACIÓN ENTRE SOFTWARE, HARDWARE

Tenga en cuenta

•Servicio DCB de Ethernet Intel® para FCoE no es compatible con Microsoft Servidor 2012 * nativo NIC la creación de equipos Servicio DCB de Ethernet Intel® para FCoE no es compatible con Microsoft Servidor 2012 * NIC Teaming, también conocido como carga equilibrio/migración tras error (LBFO).No se crea un equipo LBFO para utilizar los puertos de Intel® Ethernet 10 gigabit cuando se ha instalado el Servicio DCB de Ethernet Intel® para FCoE. •No se instale el Servicio DCB de Ethernet Intel® para FCoE si los puertos gigabit Ethernet de 10 de Intel son parte de un equipo LBFO. Errores de instalación y la pérdida de enlace persistente pueden producirse si el Servicio DCB de Ethernet Intel® para FCoE LBFO y se utilizan en el mismo puerto.

Sistemas operativos compatibles • Servidor de 2012 de Microsoft Windows * • Microsoft Windows Servidor 2008 R2 *, SP1 - Standard, Datacenter o

Enterprise • Microsoft Windows Servidor 2008 SP2 - Standard, Datacenter o

Enterprise • Novell SUSE Linux Enterprise 11 *, SP1 y SP2 • Red Hat Enterprise Linux 6.x* • VMware * ESXi 5.0