10
La tecnología que viene William H. Vegazo Muro @educador23013 [email protected]

La tecnología que viene

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: La tecnología que viene

La tecnología que vieneWilliam H. Vegazo Muro

@educador23013

[email protected]

Page 2: La tecnología que viene

La innovación tecnológica no para, y su aplicación al entorno educativo tampoco. 

llegarán a nuestros hogares y aulas nuevos productos que nos ayudarán a mejorar las clases

a aumentar la motivación de los alumnos o a hacer algunas tareas cotidianas más sencillas.

Page 3: La tecnología que viene

¿Qué hacer con una cámara 3D en el aula?

Las funciones de las tradicionales

webcam en el aula están

evolucionando gracias al uso de

cámaras 3D. 

funcionan a modo de escáner 3D; así que pueden crear un modelo tridimensional de cualquier persona

u objeto 

se pueden explorar en detalle y en

todas sus dimensiones,

guardarlas tal cual o manipularlas, compartirlas o

imprimirlas en una impresora 3D

Page 4: La tecnología que viene
Page 5: La tecnología que viene

Un robot por niño con el proyecto

mBotAl igual que en

los centros educativos se

está aplicando el sistema”one to one” (un equipo

para cada alumno),

¿Sus beneficios? Ayudar a los alumnos a

entender mejor el

funcionamiento de los

dispositivos, electrónica, sistemas de

control e incluso programación e

informática.

Por eso, se ha presentado el

proyecto mBot, que es muy económico,

ha sido diseñado pensando

específicamente en los

estudiantes.

y en sus necesidades

educativas y se basa en el

lenguaje de programación

Scratch.

Page 6: La tecnología que viene
Page 7: La tecnología que viene

¡Convierte las imágenes de tu móvil en hologramas 3D!Holus es  un

dispositivo capaz de

convertir las imágenes de los

smartphones, tabletas y

ordenadores, en hologramas 3D. 

Con esta estructura y una

ilusión óptica llamada Pepper Ghost, consigue transformar las

imágenes.

Estará disponible a

partir de marzo de 2016.

Page 8: La tecnología que viene
Page 9: La tecnología que viene

¿Quieres que los niños creen sus propios juegos para móvil o el ordenador?

Es el objetivo de Tynker, un proyecto

de plataforma interactiva en la que

los más pequeños resuelven puzles a la vez que aprenden a

crear juegos para sus dispositivos

Combinando cuentos interactivos,

animaciones y música, tiene 3 aventuras para aprender a programar, 400 puzles y juegos es posible crear infinitas historias, que luego se comparten con amigos

Gracias a este modo de aprendizaje, se

adquieren conocimientos

fundamentales en programación: crear eventos, variables,

funciones…