Actualment, no podem viure sense les tecnologies actuals. 3.
Aquest hbit ens pot portar en el sedentarime. s a dir, a passar
moltes hores, masses i tot!, davant l'ordiador. 4. Al final,
deixarem de fer activitats sanes (com anar a caminar o quedar amb
els amics) i dedicarem a estar-nos hores i ms hores davant una
pantallla.
5. Ho dolent de la tecnologia
Com sempre, hi ha defensors per a tot. Segons Kristian Wilson,
treballador de la Nintendo, va dir que els videojocs no sn
perjudicials per a la salut.I ho defensa de la segent manera: Els
videojocs no afecten als nens: s a dir, que siPacmanens hagus
afecat quan rem petits, ara ens mouriem per habitacions fosques,
tragan pastilles mgiques i escoltant msica repetitiva
6.
Un recent estudi realitzat per la BBC diu que, per ms que els
videojocs anomenatsbrain traineres venguin de manera
superextraordinria, no s pas excusa que la nostre memria millori,
tal i com diuen companyies com .
7.
A part dels videojocs, les famoses xarxes socials ( Facebook
,Twiter ,Messenger ...) tamb poden comportar problemes, siguin a
curt o a llarg termini. En una d'aquestes xarxes on un s'hi poden
penjar les seves fotos, sn un perill per una gran ra. Tothom les
pot veure. Per a ms, un altre perill que ning sap, un altre factor
que s'ha de tenir en compte s la acceptaci de les normes d'aquesta
xarxa. Al ser massa llargues ning les llegeix, i aqu s on est
l'error.
8.
En aquestes normes hi ha tota l'explicaci de qu faran els
propietaris de les xarxes socials amb la teva informaci personal,
fotos... 9. Facebooks una xarxa en qu agafa la informaci de cada
persona que s'ha fet un compte en aquest lloc i, desprs, les ven a
les empreses i/o llocs de treballs. Aquesta ra s ben senzilla
d'explicar: els amos d'aquestes empreses volen saber el passat de
la persona que anir a treballar all.
10.
Un clar exemple s el que li va passar a un jove de Londre. Una
nit de borachera, es va fer fotos amb els gots dels cubates i les
va penjar al Facebook. Per el ms impresionant s que desprs es va
disfrassar de fada. 11. Quan va anar a buscar feina, l'amo l'hi va
fer el contracte. Per, desprs de saber ho que va passar aquella nit
de fantasia, el va acomiadar.
12. La crisi de la lectura.
Si llegir un llibre, una revista o un diari fa mandra, encara
en fa ms si un t un ordinador a casa. Molta joventut prefereix
estar davant l'ordinador jugant a jocs on-line, que llegir un
llibre. 13. Una soluci prctica, encara que difcil d'imposar, s la
de posar una mena d'horari. Marcar les hores que es poden estar a
l'ordinador i les hores que han de dedicar a l'estudi.