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PROYECTO DE TECNOLOGÍA PRIMER PERIODO DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO CURSO: 7C CODIGO: 2 ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA MATERIA: TECNOLOGIA DUITAMA

Proyecto de tecnología primer periodo

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PROYECTO DE TECNOLOGÍA PRIMER PERIODO

DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA

JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO

CURSO: 7C CODIGO: 2

ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

MATERIA: TECNOLOGIA

DUITAMA

2012

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PROYECTO DE TECNOLOGÍA PRIMER PERIODO

DAVID SANTIAGO ACERO ACOSTA

JUAN ESTEBAN ALARCÓN BRAVO

CURSO: 7C CODIGOS: 2, 15

LIC. IDALY GOMEZ MARTINEZ

ÁREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA

MATERIA: TECNOLOGIA

DUITAMA

2012

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CONTENIDO

1. ¿qué es el computador?........................................................................................ 5

2. ¿cómo funciona el computador?........................................................................... 6

3. Partes del computador………………………………………………………………….7

Page 4: Proyecto de tecnología primer periodo

INTRODUCCION

La tecnología es una de las ciencias mas estudiadas por el hombre, en la actualidad

esta tal vez sea la más importante.

Este trabajo se realiza con el fin de aprender más acerca del computador, sus partes,

usos, clases y demás cosas relacionadas.

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EL COMPUTADOR

1. ¿QUÉ ES EL COMPUTADOR?

Es un dispositivo que recibe, procesa, almacena y expulsa datos

Tecnología

Física Lógica

Utilidades

microondas

Lavadora

Software

El Computador

Hardware

Herramienta que entra, procesa,

almacena y expulsa

Partes externas

Partes internas

Sistema Operativo

Lenguajes

•Disco Duro•Buses de Datos•Puertos•Tarjeta Madre•Tarjeta de Video•Memoria Caché•Procesador•Lector Óptico•Unidad de CD/DVD•Ventilador

•Windows•Linux•Mac

•Alto Nivel•Bajo Nivel•Maquina

•Procesadores de Texto•Hojas de Calculo•Software de Animación•Presentación

•Mouse•Teclado•Monitor•Parlantes•Micrófono•Audífonos•Web Cam•Joystick•Impresora•Lápiz Óptico•Casco Estereoscópico•Escáner•Fax

Fuente: Investigación de los autores

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2. ¿CÓMO FUNCIONA EL COMPUTADOR?

El funcionamiento del computador está basado en su sistema operativo, su procesador

y su memoria

Tecnología

Entrada Procesa Almacena Salida

Computador

Funciones

• Monitor• Parlantes• Plotter•Impresora•Video bine

• Disco duro• USB• CD•DVD•Disquete•Disco duro portable

CPU• USB• CD Room• Scanner• Web Cam• Teclado• Mouse• Micrófono• Joystick• Tabla digital TORRE

Procesador

Fuente: Investigación de los autores

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3. PARTES DEL COMPUTADOR

RATÓN

Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un

computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.

Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se

apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de

las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a

la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción

a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada

para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.

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IMPRESORA

Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o

gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en

medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o

tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están

permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas

impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet),

y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para

cualquier usuario de la red.

PARLANTES

Un altavoz (también conocido como parlante) es un transductor electroacústico utilizado

para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla

acústica.

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SCANNER

Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos

dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se

emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una

variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o

periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o

"digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su

procesamiento y, salida o almacenamiento.

JOYSTICK

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o

videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por

grúas.

Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores

encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los

botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer

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continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden

incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.

MONITOR

El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo

«pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los

resultados del procesamiento de una computadora.

AUDÍFONOS

Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una

señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces

colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular)

para convertir la señal en ondas sonoras audibles.

CPU

La unidad central de procesamiento o CPU es el componente del computador y otros

dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas

Page 11: Proyecto de tecnología primer periodo

y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la

computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios

encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento

primario y los dispositivos de entrada/salida

ESTABILIZADOR - (U.P.S)

Un regulador de voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de

voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión eléctrica de voltaje variable a la

entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión

constante.

WEBCAM

Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una

computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya

sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

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MICRÓFONO

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las

vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas

sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier

lugar o elemento.

GAMEPAD

Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya

sea para consola o PC. El gamepad o control de mando permite moverse e interactuar

con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir

los objetivos.

DVD

El DVD es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Sus

siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (Disco Digital Versátil traducido

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al español). En sus inicios, la "V" intermedia hacía referencia a "Video" (Digital

videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución

de video a los hogares.

CD ROM

Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un pre-prensado

disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un

equipo de almacenamiento y reproducción de música, el CD-ROM estándar fue

establecido en 1985 por Sony y Philips.

DISCO DURO

Un disco duro o disco rígido es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil

que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se

compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran

velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de

los discos.

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PUERTO USB

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),

abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un

ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas (que actualmente forman el consejo

directivo): IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment

Corporation y NEC.

DISQUETE

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de

almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y

flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o

rectangular.

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PROCESADOR

El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más

complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustración, se le suele asociar

por analogía como el "cerebro" de una computadora.

MEMORIA RAM

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access Memory, cuyo acrónimo es

RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los

resultados.

MEMORIA ROM

La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-

only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos

electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,

independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

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TARJETA MADRE

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés

motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los

componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie

de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de

conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras

de expansión y otros dispositivos.

MODEM

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora

mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,

principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas

inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de

audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de

metros) para su correcta recepción.

TARJETA DE VIDEO O ACELERADOR DE VIDEO

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Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o

adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,

encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en

información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor

o televisor.

TARJETA DE TELEVISIÓN

Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver

los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede

efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip

K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una

antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.

LÁPIZ ÓPTICO

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El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o

en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que

habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está

conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su

funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los

comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un

botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

LECTOR DE HUELLA

La actualidad, las contraseñas proporcionan algo de protección, pero recordar y saber

dónde están guardados los diferentes códigos de cada máquina es un problema en sí

mismo. Con las tarjetas inteligentes, sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no

podremos hacer uso de las facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún

identificador que no se pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría

se aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y

fijas. Los rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la escritura, la huella

dactilar, y otros muchos son los que se utilizan para estas funciones, incluyendo el

ADN.

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TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras

que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático

llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en

proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones

multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos

conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más

computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también

se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").

Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que

se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el

más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

DISIPADOR DE CALOR

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Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso

de calor de cualquier elemento.

Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor

de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando

la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor

excedente.

TONER DE IMPRESORA

El tóner (anglicismo de tóner), también denominado tinta seca por analogía funcional

con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel

que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática, o magnetografía.

Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión y calor

adecuados o por medio de un sistema de fusión en frío.

Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado

xerografía, del griego xeros que significa «seco».

MEMORIA STICK

Page 21: Proyecto de tecnología primer periodo

El término también se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de

memoria, Memory Stick. Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una

versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades

de trasferencia de archivos más altas, la Memory Stick Pro Duo, una versión de menor

tamaño que el Memory Stick y la Memory Stick Micro o M2 de tamaño similar a una

microSD card y muy empleada en teléfonos móviles.

BUS DE DATOS

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre

los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables

o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores

además de circuitos integrados.

MEMORIA USB

Page 22: Proyecto de tecnología primer periodo

Una memoria USB (Universal Serial Bus; en inglés USB flash drive) es un dispositivo de

almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la información que

puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le

introduzca, puede ser modificada millones de veces durante su vida útil.

BIOS

El BIOS (sigla en inglés de Basic input/output system) es un código de software que

localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo

en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite

que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el

funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el

teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz

de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.

TOUCHPAD

Page 23: Proyecto de tecnología primer periodo

El touchpad, trackpad, tapete táctil o alfombrilla táctil es un dispositivo táctil de entrada

que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de

cualquier interfaz gráfica.

CASCO ESTEREOSCOPICO

La ilustración gráfica, durante milenios, sólo tuvo a su disposición las dos dimensiones

del plano para representar objetos tridimensionales. El creciente poder de cálculo de los

computadores ha permitido conservar en forma digital imágenes tridimensionales de

objetos reales o imaginarios, permitiendo que un observador obtenga, en la pantalla,

diferentes vistas del mismo objeto, según la posición de observación que decida

ocupar: la máquina se encarga de calcular el aspecto que tendrá el objeto desde tal o

cual ángulo de visión y lo presenta así en el monitor.

PANTALLA TÁCTIL

Page 24: Proyecto de tecnología primer periodo

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie

permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de

salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se

puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas

táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

MULTI-TOUCH

Multitáctil1 2 3 es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-

computador y al hardware que la implementa. La tecnología multitáctil consiste en una

pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto,

así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones

simultáneas.

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BIBLIOGRAFIA

INSTITUTO COLOMBIANO DE NORMAS TÉCNICAS. Normas Colombianas Para

La Presentación de Trabajos de Investigación. Sexta Actualización. Santafé de

Bogotá DC: ICONTEC. 2010. 126 p. NTC 1307

GOMEZ MARTINEZ, Idaly. Explicación de los temas de este informe. Duitama. 2012