5
MUNDOS VIRTUALES

Second life trabajo

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Second life trabajo

MUNDOS

VIRTUALES

Page 2: Second life trabajo

Mundos virtuales

Brandon Yilmaz Castillo

4ºB E.S.O Informática

ÍNDICE

Introducción y Second life………….Pág.3

Ventajas e inconvenientes…………..Pág.4

Bibliografía…………………………..Pág.5

Página 2

Page 3: Second life trabajo

Mundos virtuales

Introducción

Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de un metaverso.

Un mundo virtual activo requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB).

Second life

Second life (un ejemplo de mundo virtual, abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.

Página 3

Page 4: Second life trabajo

Mundos virtuales

Ventajas e inconvenientes de los mundos virtuales

Ventajas

Posibilidad de salir de tu realidad y vivir algo diferente. Incremento de la creatividad. Generación de metas. Posibilidad de conocer a nuevas personas. Ser como uno quiere. Aprendizaje colaborativo.

Inconvenientes o desventajas

Generación de adicción. Conformismo existencial. Falta de metas tangibles. Falta de relaciones inter e intrapersonales. Genera falsa idea de lo que somos realmente.

Página 4

Page 5: Second life trabajo

Mundos virtuales

Bibliografía

www.wikipedia.org

http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un-mundo.html

Página 5