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Torneo [Copa Junos 2014] con Juniper Networks

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Juniper Networks llevará a cabo una serie de tornoeos con 32 retos por la Copa Junos 2014. Los torneos inician este Jueves 12 de Junio. ¡Participa!

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PARTICIPA!

¿Estás listo para el saque inicial?

Estamos a solo dos días de la competencia por la copa Junos 2014, comienza este jueves 12 de Junio. Asegúrate de leer todas las bases para que no te pierdas ningún detalle importante!

¿Cuándo comienza?

El inicio de la Copa Junos 2014 es este Jueves, 12 de junio 2014 a las 8:00 am hora de verano del Pacífico (PDT).

¿Cómo funciona?

El torneo consta de 32 retos de topología de red para resolver en Junosphere. El equipo de Juniper Networks anunciará los primeros 8 desafíos de la red en el Foro de Copa Junos, el 12 de junio y a partir de entonces anunciará 8 desafíos por semana, el torneo dura 4 semanas.

Debes tener en cuenta que cada desafío tiene una fecha límite, y éste se asociará con un país utilizando como símbolo su bandera.

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PARTICIPA!

Cada participante que resuelva un desafío dentro de su plazo conseguirá la bandera del país y los puntos que se asignan a este desafío. Quien cuente con la mayoría de las banderas al final de la competencia será el ganador.

Todos los participantes recibirán su playera de la Copa Junos 20 14, edición limitada. Así mismo tendrán la oportunidad de ganar otros fabulosos premios.

Los retos también serán anunciados en las Redes Sociales de Juniper Networks: Twitter, Facebook y LinkedIn cada jueves. Sigue las actualizaciones con el hashtag # JunosCup14

¿Quién puede participar?

Este torneo está dirigido para la comunidad externa de los clientes, socios, estudiantes y aficionados fuera de Juniper Networks. Empleados o contratistas de Juniper Networks no pueden participar.

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PARTICIPA!

¿Cuáles son los premios?

Todos los participantes recibirán una playera edición limitada de la Copa Junos 2014. Los participantes que tengan la respuesta correcta a cualquiera de los retos dentro del plazo establecido recibirán la Bandera del país y los puntos asignados a dicho reto.

La Copa Junos 2014 consta de 4 semanas. Se divide en cuatro torneos con 8 retos que serán anunciados todos los jueves.

Los ganadores de cada torneo serán determinados por los puntos que vayan sumando. Los retos con un nivel de dificultad más alto serán de 2 puntos, los de nivel medio serán de 1 punto. Los premios del torneo son:

S Primer lugar: Individual con más puntos en el torneo 300 Junosphere máquinas virtuales *

S Segundo Lugar: Individual (s) con la siguiente serie de los mejores puntos 200 Junosphere máquinas virtuales *

S Tercer lugar: Individuos (s) con la siguiente serie de los mejores puntos 100 Junosphere máquinas virtuales *

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PARTICIPA!

Las personas que obtengan más de una bandera durante la Copa Junos (suma de los cuatro torneos) recibirán un vale para un examen de certificación

El Gran Premio, al final de la Copa Junos 2014

1er lugar: Participante que obtenga la mayoría de las banderas durante la Copa Junos 2014, la suma de las banderas celebradas en los cuatro torneos.

Ganará el Trofeo de la Copa Junos acompañado de una edición GoPro Hero3 + Negro *

En caso de que dos concursantes tengan el mismo número de banderas, el desempate se llevará a cabo por la diferencia entre el número de puntos. Los ganadores de cada torneo serán determinados por los puntos que vayan sumando.

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PARTICIPA!

Las personas que obtengan más de una bandera durante la Copa Junos (suma de los cuatro torneos) recibirán un vale para un examen de certificación

El Gran Premio, al final de la Copa Junos 2014

1er lugar: Participante que obtenga la mayoría de las banderas durante la Copa Junos 2014, la suma de las banderas celebradas en los cuatro torneos.

Ganará el Trofeo de la Copa Junos acompañado de una edición GoPro Hero3 + Negro *

En caso de que dos concursantes tengan el mismo número de banderas, el desempate se llevará a cabo por la diferencia entre el número de puntos. Los ganadores de cada torneo serán determinados por los puntos que vayan sumando.

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Regístrate!!!

Para poder participar en el torneo para la Copa Junos 2014 debes seguir estas instrucciones.

Si ya tienes una cuenta de Junosphere continua en el paso 4. Si aún no cuentas con tu cuenta, necesitas crear una cuenta temporal la cual será válida entre el 27 de Mayo y 13 de Julio de 2014 o hasta el final de la Copa de Junos.

Paso 1. Ve a http://www.random.org/integers usa este portal para

generar un número entero aleatorio entre 1 y 500. ¿Por qué utilizar esta herramienta? Debes utilizarla porque asegura la aleatoriedad real. Este número tiene una validez de un día (24 horas). Después de ese período, debes volver al paso 1 y generar un número nuevo.

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Regístrate!!!

Paso 2. Inicia sesión en https://junosphere.net con el usuario

junoschamp _<tu_numero_aleatorio > .Con el password 123Juniper. Por ejemplo, si recibes el número aleatorio 250, tu nombre de usuario sería junoschamp_250

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Regístrate!!!

Paso 3. Haz clic en View Capacity. Si ves menos de 10, entonces alguien

más está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión en botón de la flecha en la esquina superior derecha de la interfaz gráfica del usuario, y repetir el procedimiento desde el paso 1.

Haz clic en Access Active Topology si la ventana pop-up Select Active Topology muestra una topología de corriente activo, entonces alguien más está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión y repetir el procedimiento desde el paso 1.

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Regístrate!!!

Paso 3. Haz clic en View Capacity. Si ves menos de 10, entonces alguien

más está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión en botón de la flecha en la esquina superior derecha de la interfaz gráfica del usuario, y repetir el procedimiento desde el paso 1.

Haz clic en Access Active Topology si la ventana pop-up Select Active Topology muestra una topología de corriente activo, entonces alguien más está usando el mismo login por lo que necesitas terminar la sesión y repetir el procedimiento desde el paso 1.

Si ambas comprobaciones son correctas y nadie está utilizando la topología, la capacidad es de 10, y la topología de Active no se está ejecutando entonces pasa a la siguiente etapa.

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Regístrate!!!

Paso 4. Haz clic en Manage Topologies. Haz clic en la pestaña Public >.

Haz clic en la lista desplegable en la columna denominada Biblioteca, y elige la opción de Junos Copa.

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Regístrate!!!

Paso 5. Debes seleccionar el desafío que deseas intentar.

Paso 6 .Haz clic en el botón verde “Start” y luego en el “Select Sandbox pop-op” da clic en Inicio.

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Regístrate!!!

Paso 7.Ahora sigue todos los pasos para conectarte a la topología, a

partir del minuto 2:50 del vídeo correspondiente: http://www.youtube.com/watch?v=fu7DUe3e5Ds

Recuerda, para telnet / ssh para las máquinas virtuales: El nombre de usuario es juniper y la password es Clouds

NOTA: Si tienes problemas de conexión a la topología Junosphere revisa http://www.juniper.net/techpubs y ve hasta abajo en la sección Junosphere o pide ayuda en el foro Junosphere en http://forums.juniper.net

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Regístrate!!!

Paso 8. Envía un correo electrónico a [email protected] con el

subject “I’m Junosphere ready”. Este correo electrónico es opcional, pero va a ser muy útil para la organización del evento.

Paso 9. Envía un correo electrónico con tu propuesta de solución a [email protected]

El subject debe ser "<country-name-of-the-challenge> - <your-full-name>". Por ejemplo: "Brasil - Wolfgang Amadeus Mozart".

En el cuerpo del correo electrónico, incluye tu propuesta de solución, junto con tu nombre y apellido y dirección postal completa, incluyendo código postal y tu talla de camisa (S, M, L, XL, XXL, XXXL)

Paso 10. Una vez que hayas terminado

con una topología, por favor pasa a la sección “greener planet”. Y puedes iniciar otra topología, y así sucesivamente.

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Regístrate!!!

Algunas notas adicionales:

o Una vez que el período de 24 horas se agota, la topología activa (si existe) se detendrá automáticamente y hay que volver al paso 1. Puedes competir todos los días con un número aleatorio diferente.

o Puedes tratar de resolver y presentar respuestas para la mayor cantidad de desafíos activos, tu eliges tu limite.

o Las respuestas serán leídas por la organización después de la fecha límite.

o Las instrucciones del desafío son definitivas, y no hay información adicional o consejos. Toda la información será proporcionada antes de la publicación de la solución y la lista de ganadores. Por favor, no esperes una respuesta de [email protected].

o Si sientes que tu solución inicial es incorrecta o incompleta, puedes enviar un máximo de tres mensajes para el mismo reto, pero debes tener en cuenta que sólo el último mensaje (recibido antes de la fecha límite) será leído.

o Si tienes problemas con Junosphere, comprueba la NOTA en la Etapa 4.

o Si crees que hay un error en la definición de los retos, por favor envíanos un correo electrónico con el subject ("ERROR <country-name>"); si no hay respuesta, entonces lo más probable es una condición intencional del desafío, en lugar de un error.

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FECHAS

¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?

Torneo 1

Fecha de publicación:

Jueves 12 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves17 de Junio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Bandera de País Reto Tipo/Dificultad

Honduras Internet over a MPLS-free Core Service Provider/Medium

Russia MPLS BGP Traffic Drop Service Provider/Hard

South Korea IPTV over Circuit Cross-Connects Service Provider/Hard

Bosnia & Herzegovina The Erratic Default Gateway Enterprise/Medium

Switzerland Aggregated Ethernet Failover Enterprise/Medium

USA The Flapping Link Enterprise, Hard

Greece IPSEC VPN #1 Security/Medium

Argentina The Reacting Probe Automation/Medium

TORNEO 2

Fecha de publicación:

Jueves 19 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves 24 DE Junio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Cameroon MPLS BGP & FIB Scaling Service Provider/Medium

England Reverse Engineering Saga Episode 2 – The

Broken IGP

Service Provider/Medium

Iran LDP with Tagged Traceroute Service Provider/Hard

Spain Traffic Engineering Constraints Service Provider/Hard

Uruguay Ping on Virtual Routers Enterprise/Medium

Japan Bridging with Virtual Switches Enterprise/Medium

Netherlands SRX Network Address Translation #1 Security/Hard

Brazil The Obscure CLI Provisioning Automation/Hard

Torneo 3 Fecha de publicación:

Jueves 26 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves 01 de Julio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Portugal End-to-End Class of Service Service Provider/Hard

Chile Reverse Engineering Saga, Episode 3 –

The Strange BGP

Service Provider/Medium

France Seamless MPLS Service Provider/Hard

Mexico Displaying Remote MAC Address Enterprise/Medium

Ivory Coast OSPF on L3VPN Customized Connectivity Service Provider/Hard

Colombia OSPF Topology Convergence Enterprise/Hard

Italy SRX Network Address Translation #2 Security/Medium

Costa Rica The Remote Task Execution Automation/Medium

Torneo 4 Fecha de publicación: Fecha límite de Respuesta: Timezone Converter

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FECHAS

¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?

Torneo 1

Fecha de publicación:

Jueves 12 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves17 de Junio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Bandera de País Reto Tipo/Dificultad

Honduras Internet over a MPLS-free Core Service Provider/Medium

Russia MPLS BGP Traffic Drop Service Provider/Hard

South Korea IPTV over Circuit Cross-Connects Service Provider/Hard

Bosnia & Herzegovina The Erratic Default Gateway Enterprise/Medium

Switzerland Aggregated Ethernet Failover Enterprise/Medium

USA The Flapping Link Enterprise, Hard

Greece IPSEC VPN #1 Security/Medium

Argentina The Reacting Probe Automation/Medium

TORNEO 2

Fecha de publicación:

Jueves 19 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves 24 DE Junio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Cameroon MPLS BGP & FIB Scaling Service Provider/Medium

England Reverse Engineering Saga Episode 2 – The

Broken IGP

Service Provider/Medium

Iran LDP with Tagged Traceroute Service Provider/Hard

Spain Traffic Engineering Constraints Service Provider/Hard

Uruguay Ping on Virtual Routers Enterprise/Medium

Japan Bridging with Virtual Switches Enterprise/Medium

Netherlands SRX Network Address Translation #1 Security/Hard

Brazil The Obscure CLI Provisioning Automation/Hard

Torneo 3 Fecha de publicación:

Jueves 26 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves 01 de Julio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Portugal End-to-End Class of Service Service Provider/Hard

Chile Reverse Engineering Saga, Episode 3 –

The Strange BGP

Service Provider/Medium

France Seamless MPLS Service Provider/Hard

Mexico Displaying Remote MAC Address Enterprise/Medium

Ivory Coast OSPF on L3VPN Customized Connectivity Service Provider/Hard

Colombia OSPF Topology Convergence Enterprise/Hard

Italy SRX Network Address Translation #2 Security/Medium

Costa Rica The Remote Task Execution Automation/Medium

Torneo 4 Fecha de publicación: Fecha límite de Respuesta: Timezone Converter

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FECHAS

¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?

Torneo 1

Fecha de publicación:

Jueves 12 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves17 de Junio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Bandera de País Reto Tipo/Dificultad

Honduras Internet over a MPLS-free Core Service Provider/Medium

Russia MPLS BGP Traffic Drop Service Provider/Hard

South Korea IPTV over Circuit Cross-Connects Service Provider/Hard

Bosnia & Herzegovina The Erratic Default Gateway Enterprise/Medium

Switzerland Aggregated Ethernet Failover Enterprise/Medium

USA The Flapping Link Enterprise, Hard

Greece IPSEC VPN #1 Security/Medium

Argentina The Reacting Probe Automation/Medium

TORNEO 2

Fecha de publicación:

Jueves 19 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves 24 DE Junio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Cameroon MPLS BGP & FIB Scaling Service Provider/Medium

England Reverse Engineering Saga Episode 2 – The

Broken IGP

Service Provider/Medium

Iran LDP with Tagged Traceroute Service Provider/Hard

Spain Traffic Engineering Constraints Service Provider/Hard

Uruguay Ping on Virtual Routers Enterprise/Medium

Japan Bridging with Virtual Switches Enterprise/Medium

Netherlands SRX Network Address Translation #1 Security/Hard

Brazil The Obscure CLI Provisioning Automation/Hard

Torneo 3 Fecha de publicación:

Jueves 26 de Junio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves 01 de Julio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Portugal End-to-End Class of Service Service Provider/Hard

Chile Reverse Engineering Saga, Episode 3 –

The Strange BGP

Service Provider/Medium

France Seamless MPLS Service Provider/Hard

Mexico Displaying Remote MAC Address Enterprise/Medium

Ivory Coast OSPF on L3VPN Customized Connectivity Service Provider/Hard

Colombia OSPF Topology Convergence Enterprise/Hard

Italy SRX Network Address Translation #2 Security/Medium

Costa Rica The Remote Task Execution Automation/Medium

Torneo 4 Fecha de publicación: Fecha límite de Respuesta: Timezone Converter

Page 19: Torneo [Copa Junos 2014] con Juniper Networks

FECHAS

¿Cuál es el calendario de juegos y qué temas se pueden esperar?

Torneo 4 Fecha de publicación:

Jueves 03 de Julio

8:00 am (PDT)

Fecha límite de Respuesta:

Jueves 08 de Julio

Medianoche (PDT)

Timezone Converter

Belgium BGP Multicast VPN Service Provider/Medium

Croatia Reverse Engineer Saga, Episode 4 – The

Puzzling MPLS

Service Provider/Medium

Nigeria Tuning LSP Choice in L3VPN Service Provider/Hard

Ecuador Class of Service at Egress L3VPN PE Service Provider/Hard

Algeria One-Hop Ping Enterprise/Medium

Ghana Ping on Aggregated Ethernet Enterprise/Hard

Germany Inter-Instance Flows Enterprise/Hard

Australia IPSEC VPN #2

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