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PARTICIPACIÓN EN LA REALIZACION DE UN ESTUDIO DE LOS SERVICIOS ACTUALES, EMERGENTES Y FUTUROS QUE PODRÍAN HACER USO DE LA PLATAFORMA URB@NALAB EN ENTORNOS URBANOS INALÁMBRICOS.
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Por:Cristian Fernando Tovar Erazo
Universidad Santiago de CaliFacultad de Ingeniería de
Sistemas
1. INTRODUCCION
2. ESTADO DEL ARTE DEL PROBLEMA
2.1 ANTECEDENTES
2.2.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
4. JUSTIFICACION
5. MARCO TEORICO5.1 CONCEPTO DE LIVINGLABS5.2 COMPUTACION URBANA5.3 PROYECTOS SIMILARES
6. METODOLOGIA6.1 DESCRIPCION METODOLOGICA6.2CRONOGRAMA
7. PRESUPUESTO
CONTENIDO
INTRODUCCION
En un mundo cambiante se requiere de nuevos modelos de investigación y desarrollo.
Las ciudades no solo se componen de infraestructura y personas aisladas, sino de su interacción continua, relaciones, espacios y
dimensiones
Computación Urbana – Living Lab con plataforma Web y Móvil y entornos inalámbricos
ESTADO DEL ARTE
1991 2010Avance Tecnológico
Mark Weiser
Computación Ubicua
“Las tecnologías ubicuas obligan al ordenador a que
conviva con las personas en el mundo real”
IEEE Pervasive
•Computación Urbana•Atmosferas Urbanas
•Living Labs
Pervasive Computing
Antecedentes
ESTADO DEL ARTE
Planteamiento del Problema
En Colombia se continua operando bajo esquemas convencionales de bajo dinamismo
Urb@nalabs (Proyecto Financiado por Colciencias)Crear un laboratorio en tiempo real (LivingLabs)
¿Cuáles son los servicios actuales, emergentes y futuros que podrían hacer uso de la plataforma Urb@naLab en entornos urbanos inalámbricos?.
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OBJETIVOS
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[O1] Investigar proyectos implementados en otros países para analizar los servicios que prestan sus plataformas a los ciudadanos, que cuentan con
“Atmosferas Urbanas”.
[02] Realizar comparaciones (semejanzas, diferencias, sintaxis) entre los servicios que prestan los proyectos usando LivingLabs y los
servicios requeridos por los ciudadanos colombianos,
obteniendo así la verdadera importancia entre servicios.
[03] Evaluar la posibilidad de aplicación de los servicios
investigados a la plataforma Urb@naLab en ciudades
colombianas, con el fin de tener un mayor número de interacción
de los usuarios.
[04] Investigar cuáles son los ambientes (escenarios públicos y
sociales) donde en mayor proporción se usan y consumen
los servicios y aplicaciones móviles.
[05] Establecer relaciones con personas, grupos de investigación u
organizaciones ubicadas en diferentes partes del mundo, que estén implementando proyectos con LivingLabs con el ánimo de
soportar la investigación.
[06] Analizar la importancia de la computación urbana
para los operadores, fabricantes, reguladores y
usuarios finales.
[07] Participar en el análisis y diseño de los diferentes
componentes de Urb@naLab.
[08] Apoyar la implementación del Living Lab o Plataforma de Urb@naLab de acuerdo con los servicios actuales, emergentes y
futuros investigados y que se requieren en las sociedades
colombianas.
[09] Divulgar el proyecto a la comunidad en general por medio escrito o digital, para promover el
uso de las TIC’s.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
JUSTIFICACION
MARCO TEORICO
LIVING-LABS
“Menos acumulación de objetos y más en el lujo de información, menos centralidad geográfica y más conectividad electrónica, menos aumento del consumo de los
recursos escasos y más gestión inteligente” W.M.
TECNOLOGIAS
Servicios de Tecnologías Digitales y Móviles (Sistemas de Redes Sociales)
PROYECTOS SIMILARES
BULGARIA
• proyecto LivingLabs VirtSOI “Servicios Virtuales y de Innovación Abierta”
PORTUGAL
• Proyectos para “La detección inteligente de la Buena Vida y Servicios de Laboratorio (ISaLL)” - APOLLON
• “ENERsip : Sistema de control adaptable y personalizable”
• EnerEscolas “Eficiencia energética para las escuelas”
• E3SoHo “Pilotos de Vivienda Social, reducción de 25% del consumo energético
• I2HOME “Vigilancia médica en casa de acuerdo con la interacción del usuario en su hogar.
FINLANDIA
• Proyecto de Livinglabs para Diseño y Servicios : Concepto de Servicio de Producto orientados al usuario con valor agregado
ESPAÑA
• Centro Experimental de los Servicios de Inteligencia Ambiental -Poyecto “CIAMI Living Lab”. Se trata de una infraestructura que simula el entorno real de una casa normal en combinación con la existencia de las TIC masivamente distribuidos por todo el espacio físico, pero lo más invisible posible a las personas que viven en ella.
• El proyecto de “CIAMI LivingLab” diseñado para fomentar la colaboración activa con las organizaciones representativas de usuarios finales (ancianos, discapacitados, pacientes con enfermedades crónicas)
BRASIL
• Proyectos “Amazonas Living Lab” de la Fundación de Paulo Feitoza(FPF) tiene como misión principal investigar y desarrollar productos que dan acceso a personas con discapacidad en todos sus niveles.
COLOMBIA
• Existe un estudio privado que ha sido desarrollado por los grupos participantes en el marco del proyecto “Muniwireless” donde destaca la necesidad de plataformas como Urb@naLab con un enfoque de plataforma de envío de servicios.
El propósito de la computación ubicua está
dirigido a construir entornos generalizados y
conocer información omnipresente en las
aplicaciones generalizadas y la
infraestructura que se necesita para capturar,
procesar y distribuir entre bastidores.
Cartografía y Visualización del Co-digital en una ciudad
Radiocity
Hacer el Espacio
Huellas Digitales
Computación Ubicua Cityware
METODOLOGIA
No Experimental
Transversal
Descriptivo
Trabajo multidisciplinar donde se involucran tres grandes ideas:
Área de Generación y Especificación
de Ideas
Área de Evaluación y Validación
Área de Colaboración
CRONOGRAMA
PRESUPUESTO
GRACIAS