- 1. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Aprendizaje por
Proyectos (ApP)
2. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. En esta
presentacin trataremos:
-
- Conceptos necesarios para ubicar el AbP. Relacin competencias
ApP
-
- Qu problemas enfrenta al alumnado?. De donde y como generar
Proyectos y Problemas?
3. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Introduccin al
ApP
- El AbP (Aprendizaje basado en Problemas) tambin ApP
(Aprendizajepor Proyectos) se enfoca en un problema que hay que
solucionar
-
- Utilizar herramientas de manejo de informacin y que potencien
la investigacin
-
- Educacin, Entrenamiento y acompaamiento tanto formal como
informal
-
- Herramientas que potencien las capacidades cognitivas
4. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Relacin
ApP-Competencias
- El ApP y por Proyectos Integradores (ApPi) permite establecer
las estrategias metodolgicas para concretar competencias y unidades
de competencia
- El ApP concreta Productos que el alumno debe realizar
5. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Discusin
inicial
- Cmo planificar la asignatura con ApP y con ApPi?
Preguntas necesarias 6. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic
2.0. Problema. Enfoque tradicional Se ensean contenidos Se plantean
Problemas Se resuelven Fuera de contexto real No son de la vida
real 7. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Enfoque AbP Se
disean Problemas Se determinan contenidos a ensear Se resuelven Se
analizan Nuevos problemas 8. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic
2.0. La diferencia ms significativa
- Concepto tradicional de Problema. Es una traduccin al lenguaje
de la ciencia particular de una situacin especfica:
- El padre gana XXX mensual, consume XX en alimentacin, X en
alquiler etc. Cuanto queda al final del mes?
9. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Problema de la
vida real
- Cmo se distribuye el presupuesto familiar?
-
- El problema no esta traducido directamente a Matemticas
-
- El problema abarca otros conceptos, por ejemplo
-
- Cul es el valor actual del gasto de la cesta de la compra?
-
- Existe o no espritu de ahorro?
10. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Aprendizaje por
Proyectos (ApP)
- Se centra en el estudiante
- Estimula el aprendizaje colaborativo
- Permite que se realicen mejoras continuas e incrementales a los
productos que debe elaborar el alumno
- Se disea para que el estudiante se comprometa activamente en
hacer , en lugar de unicamente en aprender sobre algo
- Requiere que el estudiante realice un producto, una
presentacin, un actuacin
Desde el punto de vista del alumno 11. Aprendizaje por
proyectos. Escuela tic 2.0. RETENCIN DE LA INFORMACIN Investigacin
de Willian Glasser 12. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0.
App para el alumno
- Se enfoca en las habilidades mentales de orden superior:
13. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. ApP ventajas
- Ofrece oportunidades de colaboracin para construir
conocimiento
- Aumenta las habilidades de manejo de problemas sociales
- Permite explorar las conexiones entre las distintas
disciplinas
- Permite contribuir al desarrollo de la comunidad o Escuela
- Prepara a los estudiantes para puestos de trabajo
14. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Desde el punto
de vista del profesor
- Posee contenidos y objetivos autnticos
- Utiliza evaluacin autntica
- Es facilitado por el profesor
- Afianza sus races en el constructivismo
- Esta diseado para que el profesor tambin aprenda
15. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Qu es evaluacin
autntica?
- Medicin directa del desempeo
- Conocimiento que tiene el alumno del contenido necesario para
resolver el problema
- Se basa en autoevaluacin y coevaluacin
16. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Integracin de
Proyectos por etapas PROYECTO INTEGRADOR 1 PROYECTO INTEGRADOR 2
PROYECTO INTEGRADOR 3 PROYECTO INTEGRADOR 4 INTEGRACIN DE PROYECTOS
17. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. ApP y Ruta de
aprendizaje
- La ruta de aprendizaje es el conjunto de Tareas y estrategias
metodolgicas que permiten la realizacin del Proyecto
18. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Discusin de
ejemplo de un tema para ApP
- La clase se divide en equipos.
-
- Cada equipo elige una fecha o evento histrico (50 a 150 aos de
la fecha actual)
-
- Cada equipo elige una ciudad
-
- Cada equipo debe producir un peridico que podra haber sido
editado y distribuido en la ciudad elegida poco despus del hecho
histrico
19. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Cmo dirigir el
trabajo de los estudiantes?
- Cuantas secciones deben integrar el peridico?
- Debe elegir cada miembro del equipo una seccin?
- Cmo controlar el trabajo del equipo peridicamente?
- Pueden dos equipos seleccionar la misma fecha y ciudad?
- Cules medios utilizar en la presentacin?
- Cunto tiempo del perodo diario de clase se debe dedicar al
Proyecto?
20. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Cmo se evaluar
el Proyecto?
- Trabajo de cooperacin para desarrollo del Proyecto
- Publicacin final del peridico (trabajo en computador)
21. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Otro
Proyecto
-
- Cmo nos ayuda la literatura a la comprensin de nuestros
problemas?
-
- Cuales temticas de la obra son relevantes en la
actualidad?
- Qu valores debe desarrollar el Proyecto?
- Cul ser el Producto final?
22. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Discusin
- Estn divididos los Problemas de la vida real en
asignaturas?
- Son simples o de una nica respuesta o solucin los Problemas de
la vida real?
- En que fallan nuestro alumnado?
23. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Problemas que
tiene el alumnado: Comunicacin lingstica Bajo desarrollo del
pensamiento matemtico Desconocimiento y baja interaccin con el
mundo circundante Poco desarrollo en el tratamiento de la
informacin Poca disposicin para mejoramiento social y Ciudadano
Incapacidad de valorar expresiones culturales y artsticas
Desmotivacin para aprender Poca autonoma e iniciativa personal Bajo
nivel de expresin corporal 24. Aprendizaje por proyectos. Escuela
tic 2.0. Cmo plantear proyectos?
- Situacin o problema. Una o dos frases que el proyecto busca
atender o resolver
- Discusin y propsito del Proyecto. Explicacin concisa del
objetivo final y de que manera atiende o resuelve el problema
25. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Cmo plantear
proyectos?
- Especificaciones de desempeo. Lista de criterios o estndares
que el proyecto debe cumplir
- Reglas. Guas o instrucciones para desarrollar el Proyecto
26. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Cmo plantear
proyectos?
- Listado de participantes y roles. Miembros del equipo,
profesores, miembros de la comunidad, padres
- Evaluacin. Cmo se va a valorar el desempeo de los estudiantes.
Se evala proceso y producto final
27. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Recomendaciones
para formular Problema (1)
-
- Cmo puede presentase de forma atractiva la figura de
-
- Cmo puede incrementarse el habito de lectura para una edad
dada?
- A quien va dirigida la solucin
-
- Alumnos (edad, grupos inferiores)
- Ubique a los estudiantes como actores de la solucin:
-
- Deben proponer como se hace llegar el mensaje a otros alumnos
de menos edad
-
- Deben simular un informe a determinadas autoridades proponiendo
medidas de solucin
-
- Informe, Mesa redonda, Obra de Teatro, Video publicado en
youtube
28. Aprendizaje por proyectos. Escuela tic 2.0. Todos los
Proyectos
- Deben integrar TICs (Manejo de informacin)
-
- Etapa de bsqueda de informacin
Internet Procesador de Textos (Word) Hoja de clculo (Excel)
Presentador de diapositivas (Power Point) Posibilidades de
divulgacin nacional e internacional