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Definiendo a las redes social
Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera
vertiginosa convirtindose en promisorios negocios para empresas,
artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros
humanos.
Para comprender un poco este fenmeno en crecimiento presuroso cabe
citar en principio alguna definicin bsica que nos permita
comprender que es una red social, cmo funcionan en Internet y
algunas nociones sobre su historia.
Me pareci por dems interesante el trabajo del Dr. Gustavo Aruguete
acerca de Redes Sociales. Le recomiendo a quienes deseen trascender
la informacin elemental, cruda y repetitiva que suele difundirse
sobre redes sociales en mbitos informticos bajarse los archivos que
estn disponibles en el sitio de Prcticas Grupales.
Me permitir extractarles de la ponencia en las Jornadas sobre
Gestin en Organizaciones del Tercer Sector en la Universidad Di
Tella de Buenos Aires, Argentina, en noviembre de 2001:
Las Redes son formas de interaccin social, definida como un
intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones en
contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin
permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las
mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar
sus recursos.
Una sociedad fragmentada en minoras aisladas, discriminadas, que ha
desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de
protagonismo en procesos transformadores, se condena a una
democracia restringida. La intervencin en red es un intento
reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde
el sujeto se funda a s mismo diferencindose de otros.
3. No difiere lo dicho sobre una red grupal y lo que sucede a
nivel subjetivo en Internet, al menos en las que se dedican a
propiciar contactos afectivos nuevos como lo son las redes de
bsqueda de pareja, amistad o compartir intereses sin fines de
lucro.
En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de
interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema
es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada
suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa
transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de
sus miembros deja de ser parte.
Intervenir en una red social empieza por hallar all otros con
quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades
y aunque no sucediera ms que eso, eso mismo ya es mucho porque
rompe el aislamiento que suele aquejar a la gran mayora de las
personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y otras veces
en excesiva vida social sin afectos comprometidos.
Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que pluridad y
comunidad se conjuguen y all quizs est gran parte de toda la energa
que le da vida a los grupos humanos que conforman esas redes. Las
redes sociales dan al annimo popularidad, al discriminado
integracin, al diferente igualdad, al malhumorado educacin y as
muchas cosas ms.
La fuerza del grupo permite sobre el individuo cambios que de otra
manera podran ser difciles y genera nuevos vnculos afectivos y de
negocios.
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Clasificacin de Redes Sociales
Publicado por Pablo F Burgueo el 2 marzo, 2009
Las redes sociales propician la interaccin de miles de personas en
tiempo real, con base en un sistema global de relaciones entre
individuos basados en la estructura social de Georg Simmel. Si
tenemos en cuenta que toda actividad humana genera consecuencias
jurdicas, podemos afirmar que las redes sociales no son otra cosa
que mquinas sociales diseadas para fabricar situaciones, relaciones
y conflictos con multitud de efectos jurdicos.
Redes sociales hay fundamentalmente de dos tipos:
Analgicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las
relaciones sociales, con independencia de su origen, se desarrollan
sin mediacin de aparatos o sistemas electrnicos. Un ejemplo de red
social analgica lo encontramos en la Sentencia nm. 325/2008 de 22
mayo de la Audiencia Provincial de Valencia (Seccin 10) que la cita
en un caso de adopcin y acogimiento de menores, indicando que el
matrimonio [...] cuenta con una amplia red social y familiar y
gozan de buena salud [].
Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su
origen y se desarrollan a travs de medios electrnicos. A
continuacin veremos algunos de los ejemplos ms
representativos.
Las redes sociales han existido desde el comienzo de los tiempos,
desde que el hombre es un zoonpolitikon. En cambio, la
digitalizacin de stas es muy reciente y en poco tiempo se han
convertido en el fenmeno meditico de mayor envergadura. Para
comprender la nueva realidad social debemos conocer en profundidad
los diferentes tipos de redes sociales digitales (en adelante,
redes sociales) que operan en la Red. Usaremos la siguiente
clasificacin:
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Por su pblico objetivo y temtica:
Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de
usuario y sin una temtica definida. Se basan en una estructura de
celdillas permitiendo la entrada y participacin libre y genrica sin
un fin definido, distinto del de generar masa. Los ejemplos ms
representativos del sector son Facebook, Orkut, Identi.ca,
Twitter.
Redes sociales Verticales: Estn concebidas sobre la base de un eje
temtico agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una
temtica definida a un colectivo concreto. En funcin de su
especializacin, pueden clasificarse a su vez en:
Redes sociales Verticales Profesionales: Estn dirigidas a generar
relaciones profesionales entre los usuarios. Los ejemplos ms
representativos son Viadeo, Xing y Linked In.
Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a
colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios
de videojuegos, fans, etc. Los ejemplos ms representativos son
Wipley, MinubeDogster, Last.FM y Moterus.
Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un
entorno especfico para desarrollar actividades tanto profesionales
como personales en torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita,
11870
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Por el sujeto principal de la relacin:
Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atencin en
fomentar las relaciones entre personas uniendo individuos segn su
perfil social y en funcin de sus gustos, aficiones, lugares de
trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo de redes los
encontramos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti
Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla uniendo
perfiles a travs de contenido publicado, los objetos que posee el
usuario o los archivos que se encuentran en su ordenador. Los
ejemplos ms significativos son Scribd, Flickr, Bebo, Friendster,
Dipity, StumbleUpon y FileRide.
Redes sociales de Inertes Objetos: Conforman un sector novedoso
entre las redes sociales. Su objeto es unir marcas, automviles y
lugares. Entre estas redes sociales destacan las de difuntos,
siendo stos los sujetos principales de la red. El ejemplo ms
llamativo es Respectance.
Por su localizacin geogrfica
Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en funcin
de las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los
eventos creados. Ejemplos de este tipo de redes son: Rejaw,
Blogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk
Redes sociales Nmadas: A las caractersticas propias de las redes
sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de mutacin o
desarrollo basado en la localizacin geogrfica del sujeto. Este tipo
de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se
hallen geogrficamente cerca del lugar en el que se encuentra el
usuario, los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga
previsto acudir. Los ejemplos ms destacados son: Foursquare,
Gowalla, Latitude, Brigthkite, Fire Eagle y Skout
Soy de los que consideran que una de las primeras redes sociales
digitales en consolidarse fueron los MMORPG. Por lo tanto, creo que
tambin se podra aadir la plataforma como factor diferenciador de
redes sociales. As, aadira:
Por su plataforma
Red Social MMORPG y Metaversos: Normalmente construidos sobre una
base tcnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero no
tiene por qu (Gladiatus, Travian, Habbo).
Red Social Web: Su plataforma de desarrollo est basada en una
estructura tpica de web. Algunos ejemplos representativos son:
MySpace, Friendfeed y Hi5
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Soy de los que consideran que una de las primeras redes sociales
digitales en consolidarse fueron los MMORPG. Por lo tanto, creo que
tambin se podra aadir la plataforma como factor diferenciador de
redes sociales. As, aadira:
Por su plataforma
Red Social MMORPG y Metaversos: Normalmente construidos sobre una
base tcnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero no
tiene por qu (Gladiatus, Travian, Habbo).
Red Social Web: Su plataforma de desarrollo est basada en una
estructura tpica de web. Algunos ejemplos representativos son:
MySpace, Friendfeed y Hi5
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Influencia de las redes sociales en nios y adolescentes
El fenmeno de las redes sociales tantas veces expuesto desde
distintos ngulos en este blog, alcanza un nuevo prisma cuando se
trata de medir el grado de asimilacin que produce en la poblacin
infantil y juvenil. Si usted interacta en una red social, llmese
como se llame (facebook, hi5, Sonico, MySpace, Metroflog,Taringa,
Tuenti, etc.), pregntese qu grado ocupa dentro de su vida cotidiana
el echarle un vistazo o francamente pasarse un muy buen tiempo
disfrutando de su perfil o el de los dems. El tema que ocupa este
artculo, volviendo al punto de partida, es el de la influencia de
las redes sociales por Internet en nios y adolescentes; no se puede
desconocer que una red social tiene sus valores positivos que se
ven a simple vista, y son que:
* Ayudan a la afirmacin del nio o el joven dentro de un grupo.
Sentirse social es una de las partes fundamentales del desarrollo
humano.
* Les permite conocer distintos puntos de vista alternos a los
suyos propios, demostrndoles que no todos los entornos son iguales
en el mundo.
* Pueden ser un excelente medio para consultar tareas, realizar
investigaciones, pedir asesoras sobre algn tema en especial que
necesiten aclarar.
* En muchos casoa, ayudan a mantener un contacto permanente con el
crculo ntimo (familiares y amigos ms cercanos), sobre todo si se
encuentran lejos.
Son excelentes vitrinas para desarrollar la creatividad creando
interfaces grficas -tapices, dibujos, letras-, subiendo archivos
propios como videos, powerpoints, textos, o creando determinados
grupos de opinin.