Upload
kuskurrina
View
4.181
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
2
Los mejores expertos en juegocolaboran en esta
Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro, han colaborado en la elaboración o en la distribución de este trabajo.
LUDOTECAS Y CENTROS COLABORADORES
Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prismaglobal Grupo; C/ Alibarra, 58. Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo José Caballero Carretera de Barajas, Km 1400. Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30. Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113. Barcelona. Tel.: 933 31 50 37LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2. Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7. Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23. Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475ESCUELA INFANTIL “CAÑADA”. Avda. Constitución, 18. Cañada (Alicante). Tel.: 965 82 00 45
ENTIDADES DE DISCAPACIDAD COLABORADORAS
ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200 CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales. Tel.: 913 634 800ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87
EXPERTOS COLABORADORES
Maite Romero, Yolanda Martínez, Mª José Martínez, Consuelo Mallebrera, María Costa, Malena Fabregat, Rocío Zaragoza, Tamara Aguillar, Noemí Rando, Loreto Bethencourt, Encarna Torres, Juan González, Sonia Torres, Pablo Busó, Ana Mata, Pilar Martínez, Ramón Eixeres, Gema Pozo / Anabel Montrull, Carolina Casañ, Carmen Bravo, Consolación Villalba, Gemma Solà, Jorge Peinado del Castillo, José Carlos Martín, María Aguirre, Mari Carmen Cañizares, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Lucía Pérez-Castilla, Paloma Montoto, Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainhara Rodriguez de Mendarozqueta, Ainhoa Facal, Ainhoa Fuentes, Ainhoa Resa, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Anna Barnés, Anna Munné, Batirtze Fernández de Lecea, Carmen Marín, Elva Gómez, Eneritz Aldama, Esteban Faro, Gemma Benaiges, Gloria Calvo, Iciar Cuesta, Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iratxe Beitia, Iratxe Rodríguez, Izaskun Atiesa, Izaskun Díaz de Guereñu, Izaskun Telletxea, Manoli Fariña, María Vado, Mónica González, Mónica Ropero, Natalia Landaluce, Nerea González, Núria Fernández, Ohiana Arresti, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra Llamas, Sara Molina, Yolanda Moliner, Zuriñe Uria.
FAMILIAS COLABORADORASAguilar-Santonja, Alagarda-López, Albert-Seco, Álvarez-Fernández, Appleyard-Sempere, Bermúdez-Peña, Bernabé-Gómez, Bernabeu-Menor, Candelas-Oliver, Cao-Herrero, Carbonell-Juan, Carrillo-Daunis, Carrión-Valls, Codoñer-Amador, Conejero-Garijo, Cortaberría-Uriarte, Dávila-Illán, Delamuela-Marín, Diago-Herrán, Elvira-Munné, Encabo-Centeno, Esteban-Ruiz, Fernández-Elgueta, Galiana-Garrigós, Galvañ-Miró, García-García, García-Mendieta, García-Romero, García-Sevilla, Gil-Alaña, Gisbert-Llorca, Gómez-Álvarez, González- Pérez, Gramaje-Amo, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Gutiérrez-López, Hernández-Molina, Jiménez-Pastor, Juarez-Laurí, Junquera-Marín, Lacoma-Elvira, León-Guerrero, Llorca-Alarcón, Llosá-Maestre, López- Azor, López-Bernabeu, López-Riquelme, Martín-Botella, Martínez-Durá, Martínez-García, Martínez-Gómez, Martínez-Santos, Mira-Corbatón, Mira-Martínez, Molina-Serrano, Mora-Clavijo, Moreno-Gutiérrez, Muñoz-Torres, Muñoz-Velasco, Peinado-Tanarro, Pelfort-Moreno, Pérez-Muñoz, Peña-Cano, Perea-Francés, Picó-Albero, Ribera-Serrano, Riol-Fernández, Romero-Villalba, Romero-López, Sánchez-Cerezo, Sánchez-Mata, Sandoval-Tecles, Salvador-Juan, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sirvent-Martínez, Solá-Llacuna, Teigell-Panizo, Toledo-Serrano, Torres-Colomer, Treviño-Muñoz, Trillo-Camaño, Valdivieso-Bernabeu, Verdú-Sanchís, Vilaplana-Dionisio, Vicedo-Bethencourt, Zarzo-Lucas.
GUÍA
2
El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad sin ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigación, la seguridad y la calidad en el sector del juguete.
Departamentos de AIJU: Ingeniería de desarrollo de producto-laboratorio, Gestión e innovación, Pedagogía-producto-mercado, Formación, Información, Administración.
Desde hace 18 años, nuestro Departamento Pedagógico edita
detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de sus destinatarios.
www.aiju.info www.guiadeljuguete.com www.valledeljuguete.comwww.calidadcomprobada.comwww.observatoriojuguete.com
Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía¿Quiénes somos?¿Cómo se hace esta Guía?Busca este distintivo en envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir!¿Quieres ser colaborador nuestro?Simbología utilizadaEsta Guía ya es mayor de edadLos 20 errores más frecuentes en la compra de juguetes. ¡No los cometas!
¡¡¡Descubre qué hay en nuestra web!!!El juego y la obesidad infantilConcurso internacional de diseño de juguetes organizado por AIJULudotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación sobre juguetesEncuesta GuíaJuguetes recomendadosFabricantes y entidades
2345568
10131620242627
29-137138
ÍNDICE
¿QUIÉNESSOMOS?
VISITANUESTRAS
WEBS:
3
ANÁLISIS PSICOPEDAGÓGICO Y DE UTILIZACIÓNSe ha estudiado de cada juguete:· Valor lúdico· Duración o resistencia· Manejabilidad· Versatilidad· Atractivo infantil· Edad recomendada· Calidad de instrucciones· Adecuación al contexto escolar· Potencial de aprendizaje
Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios para demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos de los juguetes desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados por AIJU para la elaboración de esta Guía, sino que se ha exigido a las empresas
normativa de seguridad.
La selección de los juguetes que aparecen en esta Guía forma parte de un largo proceso de observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU.
VALORACIÓN Y SELECCIÓN FINAL
multidisciplinar de 14 expertos. En esta edición, han participado 39 grupos de empresas y fabricantes que han aportado, para su estudio, un total de 234 juguetes, de los que se seleccionaron 217 para aparecer en esta Guía.
DISTRIBUCIÓN GUÍAEn su distribución colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos, entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras entidades de interés lúdico y cultural.
¿Cómo se haceesta GUÍA?
SÓLO SE RECOMIENDANEN ESTA GUÍA
LOS JUGUETESQUE SUPERAN
TODASLAS PRUEBAS
OBSERVACIÓN DEL JUEGO CON JUGUETES17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación, y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre.
ESTUDIO DE ADECUACIÓNA DISCAPACIDADESONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio de cada uno de los juguetes recomendados para valorar su adecuación a niños/as con discapacidad visual, auditiva y motora.
1
2
3
4
5
4
Como sabes, esta Guía viene editándose cada año desde 1991 y se ha convertido ya en un referente para consumidores, fabricantes, comerciantes y educadores, por la credibilidad y el rigor de sus contenidos y recomendaciones. Los juegos y juguetes incluidos en las diferentes ediciones de esta Guía son reconocidos entre consumidores y usuarios como artículos de calidad, ya que están avalados por expertos e instituciones de prestigio.
de un producto en una edición determinada de su Guía de Juegos y Juguetes. El objetivo de este distintivo es que las empresas puedan incluirlo en sus envases, catálogos o publicidad,
han sido recomendados en esta publicación.
SIGNIFICA QUE EL PRODUCTO AL QUE SEREFIERE HA SIDO RECOMENDADO EN LA
GUÍA DE JUEGOS Y JUGUETES AIJU
¿Quieres ser COLABORADOR
nuestro?Cada año niños/as, padres, ludotecarios, educadores y expertos nos ayudan a investigar sobre el juego y a valorar la calidad de los juguetes. Si quieres convertirte en colaborador nuestro no tienes más que contactar con nosotros y te explicaremos cómo hacerlo. En la contraportada tienes nuestros datos.
Busca este DISTINTIVOen envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir!
TU OPINIÓN NOS SERÁ DE GRAN AYUDA
5
SIMBOLOGÍA utilizada
TIPO DE JUEGO
JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, básicamente, en repetir una acción una y otra vez por el placer de los resultados inmediatos, con juegos como sonajeros, andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc.
JUEGOS SIMBÓLICOS: Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales para comprender el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos, peluqueros, maestros, héroes espaciales, etc.
JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquéllos que incluyen piezas para encajar, ensartar, apilar, etc.; y realizar una construcción.
JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser colectivos pero también los hay individuales.
POSIBILIDAD DE USO PARA NIÑOS/AS CON DISCAPACIDAD
Los símbolos que indicamos a continuación, han sido colocados junto a los juguetes que consideramos que pueden ser enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en la mayoría de los casos su aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con discapacidad pueden tener ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante cuestionar y adaptar las indicaciones respecto a la edad.
Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDADMOTORA, especialmente en aquéllos que presentan problemas importantes de manipulación y desplazamiento.
Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDADAUDITIVA.
Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una DISCAPACIDAD VISUAL importante.
Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero para ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar algunas ADAPTACIONES.
6
PRECIO ORIENTATIVO
CONTEXTOS DE USO
Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren que el niño/a esté en cama por un tiempo.
Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas dedistintas generaciones.
Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados CONTENIDOS ESCOLARES*.
* El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos, ya que permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos escolares. Para facilitar la localización y selección de juguetes aprovechables como recurso didáctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados en esta Guía según los contenidos escolares establecidos en la legislación educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las áreas temáticas de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Para más información sobre las etapas y los contenidos concretos relacionados con cada juguete recomendado, os remitimos a nuestra página web www.guiadeljuguete.com
OTROS SÍMBOLOS
Relación aproximada de TAMAÑO entre el juegoy la persona que lo usará.
Funciona con PILAS.
Funciona con BATERÍA.
BUSCA ESTOS SÍMBOLOSJUNTO A CADA JUGUETE,
TE APORTARÁN MÁS DETALLESDE CADA PRODUCTO
7
GuíaEsta
ya es mayor de edad
Parece que fue ayer, y ya han pasado18 años… Los primeros niños/as para los que se
eligieron juguetes con nuestras guías ya están en la universidad, conducen coches, trabajan
en empresas o incluso tienen hijos…
y educadores para saber un poco más sobre los juguetes y el juego. Informar y ayudar a
elegir juguetes han sido nuestros principales objetivos con este proyecto durante estos 18
años.
Haciendo números nos damos cuenta de que, en todos estos años, han pasado por nuestras
manos a través de este proyecto casi 4.000 juguetes que hemos analizado con detenimiento
y con mucha ilusión; hemos estudiado juguetes muy buenos y no tan buenos y de muchos
de ellos hemos proporcionado sugerencias de mejora a las más de 100 empresas que han
participado en esta publicación.
Miles de niños/as y cientos de familias han colaborado con nosotros para probar, uno por uno,
estos 4.000 juguetes y 120 expertos nos han ayudado a decidir cuáles recomendábamos
y cuáles no, a qué edad los dirigíamos, qué aspectos debían mejorar… En estos 18 años
hemos distribuido 54 millones de ejemplares de la Guía AIJU en papel y hemos registrado
más de 2 millones de visitas a nuestra web.
Aunque durante todo este tiempo han surgido publicaciones con formatos similares, sigue
siendo la única en España que comprueba la calidad de los juguetes antes de recomendarlos,
y estamos contentos de que empresas y consumidores sepan percibir esta diferencia que
8
Aunque los objetivos iniciales de la Guía siguen siendo los mismos del primer día, año
tras año, nos hemos esforzado en mejorarla y en ampliar su información y posibilidades.
En 1993 empezamos a valorar sus juguetes con el sistema ESAR, lo que aumentó el
rigor de sus valoraciones pedagógicas; en 1995 comenzamos a estudiar si los juguetes
eran adecuados para su uso en contexto hospitalario; dos años después se creó la web
(www.guiadeljuguete.com) que incluye y amplía los contenidos de la Guía en papel.
En 1999 comenzamos a incluir valoraciones sobre accesibilidad de juguetes a personas
con discapacidad, y en el año 2000 empezamos a asesorar sobre juguetes y contenidos
escolares o sobre juguetes para el juego en familia. En 2001 publicamos por primera vez
nuestra G
más manejable y diferenciado; en el 2006 personalizamos nuestra web y en el 2008 hemos
Aunque sin duda seguiremos trabajando para mejorarla, estamos satisfechos con esta
trayectoria porque, año tras año, familias, educadores, niños, expertos, comerciantes,
fabricantes, entidades de consumo e instituciones de diversa índole nos felicitan por
la Guía, nos solicitan ejemplares, nos sugieren mejoras o realizan consultas. Gracias
los juguetes.
DESPUÉS DE 18 AÑOS SEGUIREMOSTRABAJANDO PARA MEJORARLA CON LA MISMA
ILUSIÓN DEL PRIMER DÍA
9
Los 20 ERRORES más frecuentes en la compra de juguetes…
¡NO LOS COMETAS!
No mirar bien el envase y el etiquetado. Siempre hay que buscar las indicaciones proporcionadas junto a los productos, ya que pueden incluir advertencias relacionadas con la seguridad, contenido o condiciones de uso del producto
No dar importancia a las indicaciones de seguridad. Si hacemos caso omiso a las mismas podemos poner en peligro la seguridad de los niños/as. Siempre es necesario tomarlas en consideración, y todavía más, si el juguete es para un niño/a menor de 3 años.
Regalar juguetes no apropiados para la edad del destinatario. Los juguetes deben responder a las necesidades de crecimiento. No deben ser demasiado complicados ni demasiado simples. Es muy frecuente que regalemos a los niños/as juguetes apropiados para más edad de la que tienen, lo que evita que disfruten con ellos y que puedan aprovechar sus aportaciones. No anticipemos experiencias de juego; cada cosa a su tiempo. Las recomendaciones de edad de los envases nos pueden ayudar a decidir, aunque, ¡cuidado!, no siempre están bien puestas.
Regalar juguetes diferentes en función del sexo. Niños y niñas tienen las mismas necesidades y el mismo derecho a disfrutar de todo tipo de juegos. No hay juguetes de niños y juguetes de niñas. El juego es libre y espontáneo y así debemos entenderlo los adultos.
1
2
3
4
5
6
7
Regalar juguetes que transmitan valores no deseados. Algunos juguetes tienen connotaciones sexistas, racistas, violentas, etc. Evitándolos contribuiremos a que los niños/as no vean con naturalidad estos temas tan contrarios a los principios sociales y educativos que nos esforzamos por transmitirles.
Elegir juguetes que no permitan protagonismo al niño/a. Los juguetes deben ser estimulantes y permitir una actitud activa al niño/a que juega, no relegarlos a meros espectadores.
Elegir juguetes instructivos pero no divertidos.Los juguetes son un buen recurso para aprender, pero además deben divertir e interesar a los niños/as. Si no son divertidos, no son buenos juguetes, y hay muchos en el mercado que cumplen ambos requisitos.
10
8 Regalar demasiados juguetes.excesivos. No les ayudaremos comprándoles todo lo que piden sino justo lo que necesitan. La excesiva cantidad de juguetes, provoca actitudes de capricho, aburrimiento o menosprecio por los mismos y, a menudo, genera también desorden y falta de interés por conservarlos.
Dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad y calidad no tienen por qué ir asociadas, y que en publicidad no siempre las cosas son como parecen. Los padres también debemos ser críticos con ella y usarla para informarnos, pero buscando también otros recursos.
Regalar juguetes sólo en épocas concretas. Los niños/as no sólo necesitan jugar en Navidad o por su cumpleaños. Es importante repartir los regalos de juguetes a lo largo del año, así mantendremos la ilusión y el interés por ellos.
Dejar de regalar juguetes a niños/as mayores. El juego es necesario para el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez, no sólo al principio.
No pensar en juguetes cuando tenemos que hacer un regalo a un adulto.
aprendizajes…
Comprar juguetes a precios sorprendentemente baratos. Calidad no
baratos, ya que es más probable que tengan problemas de seguridad, duración, manejabilidad, etc.
9
10
11
12
13
11
14 Adquirir juguetes en establecimientos no especializados. Es importante asesorarse y comprar en comercios responsables, ya que pueden informarte mejor y atender adecuadamente posibles reclamaciones.
Elegir juguetes caros pensando que son mejores. No siempre los productos
No tener en cuenta las peticiones de los niños/as o cumplirlas a pies juntillas.Es importante escuchar a los niños/as y tener en cuenta sus peticiones, pero hay
y solicitan juguetes no apropiados para ellos. Hay que escucharles y respetar sus deseos, pero dialogar con ellos y mostrarles otras alternativas puede ser muy útil para elegir de forma adecuada.
Regalar siempre juguetes similares. Aunque sepamos que a un niño/a le gusta mucho un determinado tipo de juguete, hay que procurar regalarle productos variados, ya que es importante que disfrute de experiencias diversas de juego que estimulen su desarrollo desde diferentes puntos de vista.
Comprar sin saber lo que compramos. Sobre todo al elegir videojuegos u otros
forma de juego que proponen. Es importante que sepamos lo que compramos
inadecuadas para la infancia.
Decidir en base a nuestros gustos. Con frecuencia elegimos lo que a nosotros nos gusta o nos gustaba cuando éramos pequeños, pero hemos de saber que los tiempos han cambiado y que quizá nuestros gustos y los de los niños/as de ahora no sean los mismos.
Comprar impulsivamente y sin informarnos. Antes de decidir la compra es
previa incrementa considerablemente las probabilidades de equivocarse.
15
16
17
18
19
20
UNA BUENA ELECCIÓN
DE UN JUGUETE ES UNA BUENA
INVERSIÓN. PROCURA HACERLA
Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO
INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE
ES SÓLO UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO
12
Antes de comprar un juguete es muy importante detenerse unos instantes para consultar su envase e interpretar los símbolos y mensajes que quedan detallados en él. En muchas ocasiones se indican en el envase aspectos relacionados con la seguridad, edad recomendada de utilización, instrucciones de empleo o contenido del
ENVASES de juguetes¿En qué te tienes que fijar?
Este marcado, que coloca el fabricante o importador, denota que dicho producto cumple con los requisitos de seguridad de la legislación vigente. Si el juguete no lleva este distintivo, no lo compres.
menores de 36 meses. Asociado a él debe siempre haber una explicación del motivo que origina esta restricción. Por ejemplo “Por contener piezas de pequeño tamaño, que pueden ser ingeridas o inhaladas”.
embalaje su nombre y/o denominación comercial y/o la marca, así como su dirección postal,
deberás conservarlas para poder realizar cualquier consulta o reclamación en el futuro.
SI APARECE ESTA INDICACIÓN, NO COMPRES EL JUGUETEPARA UN MENOR DE 3 AÑOS
ESTE SÍMBOLO SIEMPRE HA DE ESTAR EN EL ENVASE
ETIQUETADO OBLIGATORIO
13
DISTINTIVOS RELACIONADOS CON EL RECICLAJE
INDICACIONES DE EDAD SUGERIDAS
DISTINTIVOS DE CALIDAD
14
A veces los envases llegan a nuestras manos con textos en letra pequeña y/o en varios idiomas. Es importante hacer un esfuerzo y leerlos todos. Muchos de ellos pueden ir asociados a las condiciones de utilización segura del juguete, como por ejemplo “¡ADVERTENCIA! Se deberá utilizar solamente en el agua, donde el niño/a haga pie y bajo vigilancia”, obligatoria para juguetes acuáticos; o “¡ADVERTENCIA! No utilizar cerca del oído. Un mal uso puede causar problemas de audición”, para juguetes que emiten altos niveles de sonido impulsivo.Otros textos aconsejan la supervisión del adulto durante el juego o las condiciones de mantenimiento del producto. Echar un vistazo es cuestión de minutos y evitaremos sorpresas o imprevistos cuando nos dispongamos a usar el juguete.
LEER TODOS LOS TEXTOS DEL ENVASE,INCLUSO LA LETRA PEQUEÑA
En ocasiones las apariencias engañan. Por eso, y para evitar sorpresas desagradables, es importante buscar posibles indicaciones relativas al contenido. Podemos encontrarnos, por ejemplo, con que parte de los componentes de la foto no están incluidos…
BUSCAR POSIBLES INFORMACIONES RELATIVAS AL CONTENIDO;LAS FOTOGRAFÍAS A VECES CONFUNDEN
Las explicaciones o imágenes sobre el modo de juego no son necesarias en algunos juguetes pero en otros pueden ayudar a nuestra decisión de compra.
INFORMACIÓN SOBRE EL MODO DE JUEGO
Leerlas nos ayudará a conocer más en profundidad el producto y a estimar cómo puede
que se pueden aprender con él.
LOS MÁS COMPLETOS SUELEN INFORMAR SOBRE APORTACIONES PEDAGÓGICAS
DETENERNOS UNOS MINUTOS EN EL ENVASE,
NOS AYUDARÁ A ELEGIR DE LA FORMA ADECUADA
15
www.guiadeljuguete.com¡¡¡Descubre qué hay en NUESTRA WEB!!!
Como cada año, además de la Guía en papel, hemos elaborado la versión electrónica de la misma, no sólo para poder llegar a más gente sino para poder complementar de una manera más extensa y visual esta Guía.
Esta web (www.guiadeljuguete.com) ofrece a los internautas, además de toda la información de la Guía en papel, muchas más posibilidades y opciones.
ACCESIBLE
La edición online cuenta con una versión adaptada para personas con discapacidad visual, tanto en inglés como en español,
grandes contrastes, menús accesibles, etc. con el objetivo de facilitar su accesibilidad y navegación.
ES UNA WEB
PARA GRANDES Y PEQUEÑOS
Nuestra versión electrónica de la Guía, no es sólo para adultos, sino que está dirigida para que los más pequeños de la casa puedan navegar, incluyendo secciones dedicadas para ellos. Durante la visita nuestra mascota JOC, les acompañará y les ayudará a ver los juguetes recomendados para su edad o realizar diversas actividades.
BILINGÜE
La web la podemos encontrar en dos idiomas: español e inglés.
16
PERSONALIZABLE
Puedes crear e imprimir tu propia Guía añadiendo aquellos juguetes y artículos que más te han interesado. Para ello, sólo debes entrar en “Crea tu propia Guía” y seguir los pasos que se indican. Es muy fácil y podrás crearte una Guía a medida para ti y tus necesidades.
NAVEGANDO EN ELLAPUEDES...
...hacer BÚSQUEDAS de juguetes.
A través de un buscador puedes encontrar los juguetes que más se adapten a tus necesidades. Para ello, sólo hay que introducir las palabras clave, edad, precio orientativo, accesibilidad para discapacitado, etc., incluso aquellas áreas en las que el juguete puede ayudar en el aprendizaje de contenidos educativos. Es muy sencillo y útil, para encontrar justo lo que buscas.
A través de la web puedes acceder a un gran número de información y asesoramiento para resolver cualquier duda. Además, desde la web tienes opción de imprimírtelo, guardártelo o añadirlo a tu propia Guía. Aquí encontrarás información sobre temas muy diversos. Los Juguetes más apropiados según la edad, seguridad de juguetes, juego y aprendizaje, etc.
...CONSULTAR multitud de artículos informativos y de asesoramiento sobreel juego y el juguete.
17
...visionar VÍDEOS sobre temas de actualidad relacionados con el juego.
La opinión de los usuarios es muy importante para nosotros. Por este motivo:
Si tienes alguna duda sobre algunos juguetes, si quieres darnos tu punto de vista sobre la Guía o, simplemente, quieres aportarnos información sobre el juego y los juguetes, envíanos tus ideas a través de la web; intentaremos ayudarte en aquello que te preocupa.
...DESCARGÁRTELA en pdf, completa, por partes o personalizada.
...preguntarnos DUDASo enviarnos OPINIONES.
18
En la web encontrarás varios vídeos que te pueden ayudar a la estimulación del niño a través del juego en distintos periodos de edad, proporcionándole juguetes, situaciones u otros estímulos que le permitan desarrollar sus capacidades. También encontrarás otras temáticas relacionadas con el juego.
De manera fácil y rápida puedes tener la guía en tu ordenador, descargándotela y guardándotela para poder acceder a ella siempre que la necesites. De esta manera puedes tener siempre a mano aquella parte que más consultes, imprimir las páginas que más te interesen, etc.
...SUBSCRIBIRTE a nuestro newsletter.
Si quieres que te informemos puntualmente de aquellos juguetes que son más adecuados para regalarle a tu hijo/a, para su cumpleaños o en otras épocas señaladas, sólo tienes que inscribirte y recibirás por correo electrónico una relación
con tu subscripción tendrás la posibilidad
podrás formar parte de nuestras familias colaboradoras.
...ENVIARSELA a un amigo.
Puedes enviarle la Guía a un amigo por correo e, incluso, personalizada. Seguro que le ayudará en la elección de sus juguetes.
...conocer el RESULTADO DEL USOde los juguetes recomendados.
Los textos asociados a cada juguete recomendado son fruto de un largo proceso de análisis que ha permitido comprobar las características de cada producto. Además, junto a cada juguete, aparecen imágenes que muestran algunos de nuestros “niños y niñas colaboradores” utilizando el producto en el periodo de pruebas.
...informarte sobre los juguetes adecuados para aprender CONTENIDOS ESCOLARES.
Además del símbolo que indica si un juguete es adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda determinados contenidos, en la web podrás encontrar las áreas educativas en las que se puede utilizar (LOE).
¡¡¡ENTRA EN LA WEB
Y LO AVERIGUARÁS!!!
19
El JUEGOy la OBESIDAD
INFANTIL
Las causas principales se deben fundamentalmente a:
HÁBITOS DE VIDA SEDENTARIA
Los niños/as:
Realizan poco ejercicio físico.
Ven mucho la televisión.
Han perdido la calle como lugar de juego.
y los niños/as acaban tomando comidas que no les convienen…).
Con frecuencia comen rápido y sin la familia.
Meriendan solos en casa y eligen sus comidas sin que nadie les controle
(son los llamados “Niños llave”).
Juegan mayoritariamente a juegos sedentarios: videojuegos, ordenador
(aunque van surgiendo algunos más activos).
HÁBITOS DE ALIMENTACIÓN
Los niños/as:
Toman mucha cantidad de comida (mediodía o cena) y con mucha grasa.
No consumen verduras y pescado con la frecuencia recomendada.
Ingieren muchas bebidas gaseosas.
No realizan 5 comidas al día.
Ven la tele mientras comen (los expertos lo
consideran un mal hábito alimentario).
No toman 2 piezas de fruta o más al día.
El problema de la obesidad infantil afecta ya a un alto porcentaje de la población de países desarrollados y concierne a personas de cualquier edad. En muchos países los niveles que se están alcanzando son alarmantes y van en aumento.
20
Las posibles consecuencias de la obesidad infantil:
Problemas de salud como diabetes, trastornos cardiovasculares, hipertensión, colesterol, trastornos del sueño, asma, aceleración de la pubertad…
Problemas sociales como sentimientos de inferioridad, rechazo social, baja autoestima…
Problemas psicológicos y de aprendizaje como fatiga fácil, discriminación escolar, ansiedad, autoimagen negativa…
Nos encontramos pues, ante una necesidad de diversa índole (social, educativa, sanitaria, política…) de detener estos índices tan altos de obesidad. Siendo imprescindible, por tanto, intervenir cuanto antes en la población infantil, al tratarse de un periodo formativo y de crecimiento, y tratando de inculcar hábitos saludables tanto de alimentación como de ejercicio físico, puesto que son los factores principales que afectan directamente en la reducción y prevención de la obesidad infantil.
¿QUÉ PUEDEN HACER LOS JUGUETES POR LA PROBLEMÁTICA DE LA OBESIDAD INFANTIL?
A priori, podría parecer que el juego y la adquisición de hábitos no tienen relación directa, pero el juego es un poderoso agente intermediario de todo tipo de aprendizaje, y los hábitos se aprenden.
Desde el año 2005, AIJU se ha mostrado muy sensibilizado ante este problema de ámbito mundial. Por esas fechas ya destacaba la importancia de tomar medidas desde la edad más temprana; por este motivo inició una línea de investigación desde la que poder dar
EL JUEGO Y EL JUGUETE SON EXCELENTES MARCOS PARA EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Y LA INTERIORIZACIÓN
DE HÁBITOS, YA QUE PERMITEN AL NIÑO/A ADOPTAR UN PAPEL ACTIVO FRENTE A SITUACIONES DE SU VIDA COTIDIANA
Desde entonces se han llevado a cabo diversos estudios (trabajos de campo, sesiones con expertos, estudios de mercado...) que han demostrado las contribuciones, realmente efectivas, del juego y el juguete en la prevención y tratamiento de esta problemática.
Recientemente se ha presentado la publicación “Juego, juguetes y obesidad infantil” donde se exponen los principales resultados de estos años de investigación. Se puede visualizar en PDF en www.guiadeljuguete.com en la sección Publicaciones de interés o pedirla a AIJUde forma gratuita.
21
¿QUÉ JUGUETES PUEDEN AYUDAR A MI HIJO/AA CREAR HÁBITOS SALUDABLES?
Contribuirán a reducir y prevenir la obesidad los juguetes que ayuden a adquirir hábitos saludables de:
ALIMENTACIÓN
Los que den a conocer los distintos tipos de alimentos y su procedencia.
Los que informen sobre la frecuencia de consumo adecuada de cada tipo
de alimento.
Los que favorezcan desayunos abundantes y sanos.
Los que ayuden a habituarse a comer del modo adecuado.
Los que motiven el consumo de frutas, verduras, legumbres y pescado.
Los que ayuden a discriminar entre bebidas convenientes, inconvenientes
y perjudiciales.
EJERCICIO FÍSICO
Aquéllos que eviten el sedentarismo.
Aquéllos que estimulen el ejercicio físico en familia.
Aquéllos que den a conocer juegos que estimulen el movimiento.
ES FUNDAMENTAL DAR A CONOCERA LA INFANCIA LOS BENEFICIOS
DE COMER ADECUADAMENTEY REALIZAR EJERCICIO FÍSICO
PARA DISFRUTAR DE UNA BUENASALUD FÍSICA Y MENTAL
22
COMPRUEBA SI CUMPLES LA FRECUENCIADE CONSUMO DE LOS DISTINTOS ALIMENTOS
LEGUMBRES
FRUTAS
GOLOSINAS
PESCADO
BOLLERÍA INDUSTRIAL
VERDURAS
HUEVOS
PIZZAS Y HAMBURGUESAS
PAPAS Y SNACKS
CARNE
PASTA
ARROZ
LÁCTEOS
2-4 veces / semana
2-3 veces al día
Ocasional / 1 vez-semana
4 veces / semana
Ocasional / 1 vez-semana
2-3 veces al día
3-4 veces / semana
Ocasional / 1 vez-semana
Ocasional / 1 vez-semana
3-4 veces / semana
1-2 veces / semana
1-2 veces / semana
2-4 veces al día
TIPO DE ALIMENTO CONSUMO RECOMENDADOPOR LOS EXPERTOS
TU HIJO/A APRENDERÁ BUENOS HÁBITOSSÓLO SI VE QUE TÚ LOS PRACTICAS.COMPARTIR JUEGOS DIVERTIDOS YSALUDABLES PUEDE SER UN EXCELENTEEJERCICIO PARA TODA LA FAMILIA
¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque no cumples su frecuencia recomendada?
¿Qué tipo de alimento marcarías en verde porque lo cumples adecuadamente?
¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque excedes su consumo?
Creando con tu hijo/a la tabla semanal de alimentos, indicando su frecuencia de consumo recomendada, ayudarás a tu hijo/a a interiorizar el hábito de la alimentación saludable y seguro que será divertido.
23
CONCURSO INTERNACIONALDE DISEÑO DE JUGUETES organizado por AIJU
AIJU convoca desde el año 2005 el Concurso de Diseño de Juguetes, una iniciativa que aporta constantemente ideas innovadoras para el sector, a la vez que promueve la importancia del diseño.
Desde sus inicios el concurso ha sido un éxito en cuanto a número de participantes y calidad de los proyectos. En la última edición, la cuarta, participaron estudiantes de escuelas y universidades de diseño procedentes de 16 países del mundo.
Aportar constante renovación de ideas de juegos y juguetes.
Promocionar a los nuevos diseñadores, y al diseño en general, rompiendo con falsos estereotipos.
Mejorar el conocimiento de los diseñadores sobre las posibilidades que ofrece el sector de los juguetes y otros productos infantiles.
…en general en el contexto internacional
Promocionar internacionalmente los proyectos de los ganadores y de las empresas que los lleven a cabo.
Mejorar la visión de España como país que apuesta por el diseño.
Aumentar el conocimiento e interés de futuros diseñadores de otros países hacia España, La Comunidad Valenciana y sus empresas de juguetes.
OBJETIVOS
• 220 Proyectos• 37 escuelas• 16 países
24
CanadáMéxicoCosta RicaColombiaEcuadorUruguayArgentinaChileSueciaAlemaniaPoloniaFranciaHolandaItaliaEspaña
Ganadores 4ª Edición
“JUGAR CON MOVIMIENTO”
Beatriz Talabante ClaveríaTutor: Ignacio López Forniés Universidad de Zaragoza
Fomenta el movimiento de los dedos y de las muñecas. Además agiliza la mente porque el jugador tiene que responder ante un estímulo (acción-reacción).
Rocío Songel Mateos, Frederik UrbanTutor: Gabriel Songel González Universidad Politécnica de Valencia
Juguete que cambia de forma mediante módulos, tienes tres posiciones básicas, un correpasillos, un trenecito y un patinete.
Si estás interesado en participar en próximas ediciones del concurso o en conocer ideas innovadoras presentadas a éste para considerar llevarlas a cabo, consulta nuestra web, o ponte en contacto con la organización del concurso.
PRIMER PREMIO CATEGORÍA AIJU:Personas mayores
PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA IMC TOYS:Primera infancia
PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA JUGUETES FALOMIR, S.A.:Preadolescentes
Luciano Poggi, Leandro Brizuela,Carlos GenoudUniversidad de Buenos Aires, Argentina
Genera música con el movimiento del cuerpo, gracias a unos dispositivos colocados en muñecas y tobillos.
http://[email protected]
25
965 554 475 (Ibi)963 391 376 (Valencia)
Ludotecarios/as y maestros/as colaboran con AIJUen la investigación de juguetes
El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y estudios de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales, que conocen e investigan conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad. Desde estas páginas queremos agradecerles su ayuda desinteresada.
ANDALUCÍALA LUDOTECA. Utrera (Sevilla). Tel: 649 86 39 34 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva). Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S.José de la Rinconada (Sevilla). Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada). Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA. Sevilla. Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. Cádiz. Tel: 956 07 95 14 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALBOLOTE. Albolote (Murcia). Tel: 958 49 00 76 • LUDOTECA MUNICIPAL El CHACACHÁ. La Zubia (Granada)ARAGÓNCENTRO INFANTIL GUSANTINA. Zaragoza. Tel: 976 39 88 83ASTURIASLUDOTECA INFANTIL DE TINEO. AYUNTAMIENTO de Tineo (Asturias).Tel: 985 80 01 11 CASTILLA LA MANCHALUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca). Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 •E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19CASTILLA LEÓNLUDOTECAS MUNICIPALES de ÁVILA. Ávila. Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS-CENTROS CÍVICOS MUNICIPALES. Burgos. Tel: 947 26 31 33CATALUÑALUDOTECA CASA-BLOC. Barcelona. Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. Lleida. Tel: 973 27 49 35 •LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona). Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona). Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. Barcelona. Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada (Barcelona). Tel: 938 04 36 61COMUNIDAD VALENCIANAESCUELA INFANTIL LA AURORA I y II. Valencia. Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA. Valencia. Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante). Tel: 965 82 00 45 • ESCUELA INFANTIL MARJO. Valencia. Tel: 96 347 37 51 • LUDOTECA EN TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia). Tel: 961 27 32 46 •RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. DE ALAQUÀS. Alaquàs (Valencia). Tel: 961 51 94 01 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALFAFAR. Alfafar (Valencia). Tel: 961 17 08 04 • COLEGIO VILLAR PALASÍ. Valencia. Tel: 963 60 73 08 •COLEGIO GARCÍA LORCA . Valencia. Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIAL SAN BARTOLOMÉ. Godella (Valencia). Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. Valencia. Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA. Valencia. Tel: 963 72 42 46 • COLEGIO VICENTE GAOS. Valencia. Tel: 96 393 10 96 • COLEGIO MARJO. Valencia. Tel: 963 49 13 14 • COLEGIOPARROQUIAL MARQUÉS DE DOS AGUAS. Bétera (Valencia). Tel: 961 60 03 78 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante).Tel: 965 55 42 01 • ESCUELA INFANTIL PATUCOS. Ibi (Alicante). Tel: 966 38 19 91 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar (Alicante). Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. Alicante. Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel (Alicante). Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante). Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante). Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante. Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante). Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante). Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET. Onil (Alicante). Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche. (Alicante). Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETE-AIJU. Ibi (Alicante). Tel: 965 55 44 75COMUNIDAD DE MURCIALUDOTECA MUNICIPAL FUENTEÁLAMO. Fuenteálamo (Murcia). Tel: 968 59 87 11COMUNIDAD DE MADRIDFUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid). Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas (Madrid). Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto (Madrid). Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de los Reyes (Madrid). Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. Madrid. Tel: 915 32 55 55 • LUDOTECA MUNICIPAL JOAN MIRÓ. Móstoles (Madrid). Tel: 916 45 52 92 • COLEGIO ANDRÉS MANJÓN. Madrid. Tel: 916 08 53 66GALICIA LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra). Tel: 986 86 00 79 / 986 87 71 60ASTURIASLUDOTECA EL LLANO. Gijón (Asturias). Tel: 652 22 41 66LA RIOJALUDOTECA MUNICIPAL EL ESCONDITE Y CANICAS. Logroño (La Rioja). Tel: 941 26 36 33 / 941 20 75 76 • CENTROJOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja). Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94 • LUDOTECA DINÁMICA. Logroño. Tel: 620 932 044PAÍS VASCOLUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa). Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por PRISMAGLOBAL GRUPO. Vitoria-Gasteiz. Tel: 945 00 33 33
VUESTRA LABOR ES MUY IMPORTANTE PARA EL FUTURO DEL JUGUETECONTACTA CON NOSOTROS SI QUIERES FORMAR PARTE DE ESTE GRAN EQUIPO
26
tu opinión nos ayuda a conocer a los niños/as
ENCUESTA
(C6) Nombre:_______________________________________________ (C7) Sexo: (1)Hombre (2)Mujer
(C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15)
Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara)
Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar los juguetes. En esta ocasión
Todas las personas que envíen este cuestionario recibirán gratuitamente por correo la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU. (Encuestas recibidas antes de Abril 2009).
P.1. Edad niño/a__________ P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____
P.2. SEXO: (1) Niño (2) Niña
Pegar aquí
1 1 Estudios Básicos incompletos2 2 Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.)3 3 Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.)4 4 Diplomatura5 5 Licenciatura
ESTUDIOS marca con una X(C9) PADRE (C10) MADRE
P.0. Nº de hijos/as: Uno Dos Tres Cuatro + de Cuatro
Las siguientes preguntas debes contestarlas pensando en uno solo de tus hijos/as, anota la Edad, Fecha de nacimiento y Sexo del hijo/a elegido. La edad del niño/a deberá estar comprendida entre 0 y 12 años.
P.4. Por favor rellena el horario semanal de su hijo/a (de una semana escolar, típica) con las actividades abajo indicadas. (En las casillas escribe la letra que corresponda con la actividad)
HORARIO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO
7:00-8:00h
8:00-9:00h
9:00-10:00h
10:00-11:00h
11:00-12:00h
12:00-13:00h
13:00-14:00h
14:00-15:00h
15:00-16:00h
16:00-17:00h
17:00-18:00h
18:00-19:00h
19:00-20:00h
20:00-21:00h
21:00-22:00h
22:00-23:00h
23:00-24:00h
A: ColegioB: Estudiar / DeberesC: LeerD: Ver TVE: Estar con la familia (abuelos, tíos, primos)
F: VideojuegosG: Internet, MessengerH: IdiomasI: Jugar/Juguetes (casa)J: Estar en ludoteca
K: Jugar en la calle, parqueL: Deporte extraescolar, Cuál?___________M: Clases de Bailes, Cuál? _____________N: Clases de Música, Cuál? _____________O: Otras actividades, Cuál? _____________
P.5. ¿Qué cosas, de las indicadas a continuación, tiene y/o utiliza tu hijo/a?. (Marca con una X, puedes marcar varias).a) Móvilb) Internetc) Emaild) Messengere) Consola (DS, Wii, PlayStation)
f) Blogg) Facebook, Myspace…h) mp3, mp4, Ipodi) Ordenador, portátilj) Webcam
k) T.V. en habitaciónl) Emule, Bit Torrent (Descargar películas, música…)m) Equipo de músican) Otros, Cuál? _____________o) Otros, Cuál? _____________
Datos personales de la persona que rellena la encuesta
AIJUInstituto Tecnológico del jugueteAvda. Corts Valencianes, 58.
RESPUESTA COMERCIALAUTORIZADO POR LA
JEFATURA PROVINCIALDE ALICANTE
EN FECHA 16-10-02
ENCUESTA
REMITE
Nombre y Apellidos
Dirección
Población
Provincia
(C1)
(C2)
(C3)
(C4) C.P.(C5)
Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo, mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal
En caso de que NO desees colaborar con AIJU en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla
ENCUESTA
REMITE
ENCUESTA
REMITE
ENCUESTA
Lee, comenta y reflexiona antes de decidir… ¡Es importante!
VTECH
Móvil que gira y emite melodías y sonidos de la naturaleza. Dispone de proyectorde luz e iluminaciónfrontal
Permite realizar unagrabación y luegoreproducirla
Destaca la calidad de su sonido y efectos
Especialmenteadecuado para ayudaral niño/a a relajarsedurante el sueño
Estimula la percepciónvisual y auditiva
Consolida hábitos de descanso
EJERCICIO
Juguetesrecomendados
17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación,y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguetedurante al menos 100 horas en un entorno de juego libre.
A continuación se ofrecen, ordenados por edades, los JUGUETES que HAN SUPERADO LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados: duración, manejabilidad, valor de juego, atractivo, valor pedagógico y adecuación de instrucciones
MAMI PATA PROYECTOR
0 a 1año
DISCAPACIDADMOTORA
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
PILAS
HOSPITAL
29
30
NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIOJUGUETTOS
Manta de tela acolchada convertible en gimnasio, al disponer de unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes formas, texturas y sonidos.
Es lavable
Favorece lacomprensión de larelación causa-efecto
Desarrolla lacoordinación ojo-mano
Es suave y confortable
Estimula la motricidad
Destaca por susllamativos colores
ALFOMBRA MUSICALCHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Mantita de tacto agradable que ofrece distintas actividades manipulativas y sonoras.
EJERCICIO
Incluye un piano que puede usarse en 3 modos distintos:
voces de animales, instrumentosmusicales y melodías
Contribuye al aprendizaje de la relación causa-efecto
Facilita la estimulación de lossentidos
Desarrolla la coordinación ojo-mano
Diseño simpático y atractivo
Dispone de control de volumen
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
3 mesesa 1 año
HOSPITAL
PILAS
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADMOTORA
TAMAÑO
DISCAPACIDADMOTORA
3 mesesa 1 año
31
MONITO MUSICAL TAGGIESESSENTIAL MINDS, S.L.
Incluye pequeñas etiquetas diseñadas especialmente para estimular la manipulación, el tacto y la percepción visual. Al estirarle de la anilla
emite una suave melodía
Destaca por su tactosuave y afectivo
Es ligero y muymanejable
Desarrolla la afectividad,ya que es fácilencariñarse con él
Es adecuado para iniciaral niño/a en el juegosimbólico, estimulando laimaginación y el lenguaje
Funciona con mecanismo de cuerda
GALLINABEBE DUE
Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle de la cola, emite una dulce nana y se ilumina su cuerpo con lucecitas rojas.
Destaca por su tactosuave y aspectosimpático
Sus colores sonllamativos y agradablespara el bebé
Contribuye alaprendizaje de larelación causa-efecto
Favorece la percepciónde los sentidos
Facilita la manipulacióny ejercita la coordinaciónojo-mano
Incluye sonajero
EJERCICIO
EJERCICIO
3 a 18meses
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADMOTORA
HOSPITAL
3 a 18meses
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADMOTORA
32
MARIONETA PATO TAGGIESESSENTIAL MINDS, S.L.
Marioneta en forma de pato de diseño dulce y suave.
Es muy manejable
Destaca por su ligereza ytacto muy agradable
Favorece el desarrolloafectivo, la atención
y la imaginación
Incluye pequeñasetiquetas diseñadasespecialmente paraestimular la manipulación,el tacto y la percepciónvisual
Desarrolla la coordinaciónde movimientos
Al inicio será el adulto elque maneje la marioneta
FAMILIA GRANJABEBE DUE
Colección de animales de granja que presentan diversas texturas y actividades manipulativas.
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
Favorecen el aprendizaje de larelación causa-efecto
Estimulan los sentidos auditivo,visual y táctil
Desarrollan la coordinación ojo-mano y ejercitan la manipulación
Destacan por su ligereza y tacto agradable
Su diseño simpático, suave y afectivo facilita la expresión de los sentimientos
Se venden por separado
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
EJERCICIO
6 a 18meses
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADMOTORA
HOSPITAL
3 mesesa 3 años
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
ELEFANTITOHASBRO
Simpático elefante de tela con diversas actividades manipulativas: sonidos, texturas, espejo...
Destaca por suaspecto tierno
y atractivos colores
Se puede lavar
Favorece la comprensión de la
relación causa-efecto
Desarrolla lossentidos de la vista,
el oído y el tacto
Facilita el desarrollo de la afectividad y el juego simbólico
Estimula la coordinación ojo-mano
ARBOLITO GIRABOLITASHASBRO
Incluye 3 bolas que, al introducirlas por la copa, bajan en espiral y salen por la parte de abajo, emitiendo sonidos y melodías.
Desarrolla lacoordinación
ojo-mano
Favorece lacomprensión de larelación causa-efecto
Facilita la estimulaciónsensorial y lamanipulación
Es un juguete sencillo y muy divertido
Destaca por su gran resistencia
Es atractivo y muyapropiado para estasprimeras edades
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
EJERCICIO
6 a 18meses
6 mesesa 2 años
33
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
34
6 mesesa 2 años
FAMILIA BUBUSBEBE DUE
De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas y atractivas para los más pequeños.
Cada uno ofrece una actividad diferente (sonajeros, texturas, sonidos…)
Son una colección y se venden por separado
Favorecenla comprensión de la relación causa-efecto
Desarrollanla afectividad y estimulan los sentidos
Fomentan la coordinación ojo-mano
Destacan por su atractivo, tacto agradable y gran duración
BABY FIRST MOVESESSENTIAL MINDS, S.L.
DVD con imágenes y música clásica reorquestada para pequeños, que invitan al niño a bailar y moverse de forma divertida.
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
Versión en español, inglés, catalán y portugués
Forma parte de una colección
Estimula el desarrollo sensorial
Favorece el desarrollo de habilidades motrices
Atractiva propuesta audiovisual y adecuada concepción pedagógica
Familiariza con la música clásica
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
6 mesesa 3 años
DISCAPACIDADMOTORA
DISCAPACIDADMOTORA
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
35
CUENTOYÓBANDAI
Cuento de páginas de plástico duro que emite voz y sonido.
Al pasar sus páginas vanarrando la historia
Incluye pestañas que, altocarlas, emiten sonidos
Destaca por suresistencia
Facilita el aprendizaje dela relación causa-efecto
Estimula el lenguaje y elinterés por los cuentos
Mejora el vocabulario,la atención, lacoordinación...
NENITTOS MIS JUGUETES DE PASEOJUGUETTOS
Juego manipulativo fabricado en plástico, que emite diversos sonidos y melodías. Disponible en volante y radio.
Ejercita la coordinación ojo-mano y la manipulación
Facilita el aprendizajede la relación causa-efecto
Estimula la percepciónsensorial, tanto visualcomo auditiva
Permite realizar los primeros juegos
simbólicos
Sus botones songrandes y cómodos
de accionar
Es un juguete sencillo y resistente
EJERCICIO
EJERCICIO
9 a 18meses
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADMOTORA
HOSPITAL
9 mesesa 2 años
HOSPITAL
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
36
BANDA MUSICALEDULAND
Piano que emite sonidos, melodías y luces.Cada animal activa un instrumento.
Dispone de 3 opciones dejuego que combinan sonidos
y melodías pregrabadas
Las teclas son fáciles de accionar
Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto y la coordinación ojo-mano
Facilita la estimulaciónsensorial y la manipulación
Permite experimentar con la música y los sonidos
Original y resistente
DINOBEBE DUE
Simpático dinosaurio de peluche que, al apretarle sus 2 manitas, emite una suave melodía.
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
Su tacto agradable estimula el desarrollo de la afectividad
Favorece la estimulación sensorial
Fomenta la comprensión de la relación causa-efecto
Estimula la imaginación y el inicio del juego simbólico
Ejercita la coordinación ojo-mano
Es ligero, manejable y atractivo
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
9 a 24meses
DISCAPACIDADVISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADMOTORA
HOSPITAL
9 a 24meses
DISCAPACIDADMOTORA
SIMBÓLICO
PILAS
37
MESA BILINGÜE APRENDIZAJEFISHER PRICE de MATTEL
Ofrece diversas actividades: ordenador, teléfono, piano, libro interactivo... Todas ellas con luces y sonidos. Actividades con varias
temáticas: letras,números, colores,formas...
También contiene laopción de presentar loscontenidos en inglés
Facilita la comprensiónde la relación causa-efecto
Desarrolla lacoordinación ojo-mano
y la discriminación visual y auditiva
Las patas son extraíbles
Es estable y resistente
BURRITOBEBE DUE
Burrito de aspecto dulce que, al apretar su barriguita, emite una melodía y sus mejillas emiten luces intermitentes.
Destaca su textura muy suave y agradable
Estimula la afectividade invita a abrazarlo,acariciarlo...
Es ligero y muymanejable
Favorece laestimulación sensorialvisual y sonora
Facilita el aprendizajede la relación
causa-efecto
Ejercita la manipulacióny favorece los primerosjuegos simbólicos
EJERCICIO
9 a 24meses
9 a 30meses
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADMOTORA
DISCAPACIDADVISUAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADMOTORA
PILAS
TAMAÑO
38
TRENECITO SALTABOLITASHASBRO
Emite sonidos y melodías. Incluye 3 bolas que se desplazan automáticamente por el tobogán o se deslizan por la parte trasera.
2 opciones de juego: con o sin movimiento
Favorece el gateo y el desplazamiento
Ejercita la coordinaciónojo-mano
Facilita la percepción sensorial
Contribuye al aprendizaje de la relación causa-efecto
Es original, divertido,manejable y resistente
V. SMILE BABYVTECH
Plataforma de juego y consola que obtiene su principal propuesta de juego al conectarse a la TV.
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
Destacan las divertidas actividades que incluye
colores, canciones…
Dispone de cartuchos adicionales
Requiere ayuda de un adulto
Sorprende su fácil manejo y su constante interactividad
Desarrolla el razonamiento
Mejora la comprensión de la relación causa-efecto y el lenguaje
TAMAÑO
9 a 36meses
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
HOSPITAL
9 a 30meses
DISCAPACIDADMOTORA
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
EJERCICIO
PILAS
39
NENUCO ACTIVITYFAMOSA, S.A.
Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable. Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo). Facilita la expresión
de sentimientos
Estimula la imaginaciónal permitir la imitación
de roles adultos
Por su ligereza y aspectoresulta muy adecuadocomo primer muñeco
Favorece la manipulacióny la coordinación
ojo-mano
Permite la estimulaciónsensorial
Muy manejable y atractivo
PELUCHES MUSICALES POCOYÓBANDAI
Colección de muñecos blanditos que reproducen los personajes de la serie de TV.
Cada uno lleva unaradio, que, al acercarlaal muñeco, emite unamelodía
Su tacto suave yaspecto entrañablefavorecen la afectividad
Desarrollan laimaginación
y el lenguaje
Favorecen lacomprensión de larelación causa-efecto
Personajes muyatractivos para
los niños/as
Se venden porseparado
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
9 a 36meses
10 mesesa 2 años
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDAD AUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
DISCAPACIDAD MOTORA
PILAS
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
40
MESA PARLANCHINACHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Dotada de voz, sonido y luces. Permite 2 modos de juego (letras y música) e idioma español o inglés.
Ejercita la manipulación y la coordinación ojo-mano
Propone actividadesrelacionadas con números,
Estimula el razonamiento
Favorece el aprendizaje de la relación causa-efecto
Destaca por su resistencia
Se le pueden quitar las patas
FELICILANDIA-MESA DE ACTIVIDADESEDULAND
Mesa que propone diversas actividades manipulativas y de estimulación sensorial.
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
Emite sonidos, luces y melodías
Facilita la coordinaciónojo-mano y la relacióncausa-efecto
Permite el familiarizarsecon números, letras,animales, formas...
Temática y colorido muy atractivos
Es manejable y su diseñomotiva la curiosidad
y la exploración
Las patas se puedenponer y quitar
10 a 30meses
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
HOSPITAL
10 a 30meses
DISCAPACIDADMOTORA
PILAS
EJERCICIO
PILAS
DISCAPACIDADMOTORA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
41
ENCAJABLE ANIMALES GOULADISET, S.A
Juego de construcción y asociación en el que hay que formar tres animales. Sus bases son figuras geométricas para encajar. De madera resistente
y con buen acabado
Ejercita el razonamiento práctico
Facilita el aprendizaje de colores y formas
Favorece la coordinaciónojo-mano
Temática de gran interés para estas edades
Juguete original, atractivo y sencillo
RACEBALLEDULAND
Circuito en espiral en el que se deslizan las bolas que incluye hasta finalizar el recorrido.
Ejercita la coordinación ojo-mano
Incluye 5 bolas de diferentes colores
con efectos y sonidos
Estimula la percepciónvisual, manipulativa
y auditiva
Favorece lacomprensión de larelación causa-efecto
Potencia la atención
Manejable, resistente y seguro
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
1 año a24 meses
1 año a24 meses
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
EJERCICIO
DISCAPACIDADAUDITIVA
ENSAMBLAJE
42
ANDADOR DIVERPASOSTOY PLANET SHOP, S.L.
Emite sonidos, luces y melodías. Propone diversas actividades manipulativas y de estimulación sensorial.
Puede plegarse, lo que,además de reducir suvolumen, lo convierte enuna plataforma para eljuego manipulativo mientrasel niño/a está sentado/a
Desarrolla la motricidad
Estimula el desplazamiento
Mejora la orientaciónespacial
Facilita la relación causa-efecto
Es un juguete completo,resistente, estable y muymanejable
TRICICLO BABY KANGAROOINJUSA
Correpasillos que puede usarse también como balancín y triciclo.
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
Incluye bandeja de actividades extraíble con el sonido característico de 4 animales
Requiere ayuda adulta
Es robusto y estable
Favorece la coordinación de movimientos
Mejora el lenguaje y la imaginación
Desarrolla la orientación espacial
1 año a 30meses
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
HOSPITAL
1 año a24 meses
PILAS
EJERCICIO
PILAS
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
DISCAPACIDADMOTORA
43
LOS ANIBOLASTOY PLANET SHOP, S.L.
Juego de encaje fabricado en plástico. Incluye varias figuras geométricas para introducir en la estructura,
por los orificios de igual forma.Se venden por separado
Desarrollan la coordinación ojo-mano
Permiten familiarizarse
geométricas y los colores
Ejercitan la manipulación,el razonamiento y laorganización espacial
Todas las piezas se pueden guardar en su interior
Es original y atractivo
PELUCHE MUSICAL CANTAJUEGOCEFA TOYS
Colección de peluches con voz y sonido que proponen 3 actividades: cuento, canción y música relajante. Se venden por separado.
Favorecen lapercepción sensorial
Facilitan la comprensiónde la relación
causa-efecto
Desarrollan la expresiónde sentimientos
Son manejables, ligerosy de tacto suave
Potencian el lenguaje y la atención
Los cuentos ycanciones son muyoriginales y divertidos
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
1 año a 30meses
1 año a 30meses
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADVISUAL
EJERCICIO
DISCAPACIDADAUDITIVA
PILAS
ENSAMBLAJE
44
TELETUBBIES BAILA CONMIGOBIZAK, S.A.
Atractivo personaje de cuerpo blandito y tacto agradable que baila, ríe y guiña los ojos al son de la música.
Su forma de bailar es muy graciosa
Estimula la expresiónverbal, corporal y musical
Potencia la comprensión de la relación causa-efecto
y la imitación
Favorece el desarrolloafectivo
Diferentes modelos que se venden por separado
Manejable y resistente
SÍGUEME PEPITODISET, S.A.
2 opciones de juego: “Pepito te sigue” (se coloca la zanahoria en la muñeca del bebé y el muñeco le sigue…) y “Sigue a Pepito” (el muñeco se pasea y canta para que el bebé lo siga…).
Control de volumen
Puedes grabar tu nombre para que Pepito te llame
Favorece la coordinación de movimientos
Desarrolla la orientación espacial
Potencia la afectividad
Fomenta el lenguaje
1 año a 30meses
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD AUDITIVA
HOSPITAL
1 año a 30meses
PILAS
EJERCICIO
PILAS
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
TAMAÑO
SIMBÓLICO
45
CEBRA GIRA GIRA MI PRIMERA GIMNASIAFISHER PRICE de MATTEL
Cebra sujeta a una amplia base que permite girar hacia los lados y balancearse.
Emite sonidos, músicay efectos luminososdesde el panel centralde agarre
Desconexión automáticay control de volumen
Desarrolla lacoordinación demovimientos y larelación causa-efecto
Estimula la percepciónauditiva y visual
Diseño original y atractivo
Favorece la orientaciónespacial y el equilibrio
1 año a 36meses
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
EJERCICIO
DISCAPACIDADAUDITIVA
PILAS
TAMAÑO
Juego y DESARROLLO INFANTIL
Juegos de asociar, de diferenciar formas y colores, de establecer relaciones lógicas,
Andadores, triciclos, bicicletas, patines, juegos de puntería o cualquier juguete que invite
Juegos de construcción, juegos de habilidad, muñecas (vestirlas y desvestirlas), miniaturasy cualquier juguete que proponga manipular pequeñas piezas y ayude a aprender a mover
Muñecas, peluches y todo tipo de personajes u objetos que despierten en los niños/as
Juegos de expresión, de vocabulario, de imitación, de preguntas y respuestas
TIPOS DE JUGUETESDESARROLLOQUE FOMENTAN
RAZONAMIENTO
CREATIVIDADE IMAGINACIÓN
MOTRICIDADGRUESA
MOTRICIDAD FINA
SOCIABILIDAD
AFECTIVIDAD
LENGUAJE
LOS DISTINTOS TIPOS DE JUGUETESCONTRIBUYEN AL DESARROLLO DE LOS DIVERSOS
ASPECTOS DE LA PERSONALIDAD
TRICICLO ACTIVIDADESCOLOMA Y PASTOR, S.A.
Incluye mesa de actividades, volquete abatible, freno de mano y asiento acolchado con cinturón.
Dispone de reposapiés enla rueda delantera, lo quelo hace más cómodo en lasprimeras edades
Es estable y robusto
Favorece la coordinaciónmano-ojo-pie
Ejercita la orientaciónespacial
Desarrolla el equilibrioy la coordinación demovimientos
Estimula el aprendizaje de la relación causa-efecto
OSO FAMILY DANBEBE DUE
Osito de peluche de tacto muy suave y afectivo. Cuando se juntan sus manitas emite una agradable melodía.
CONTENIDOSESCOLARES
Favorece la expresión de sentimientos
Desarrolla la comprensión de la relación causa-efecto
Fomenta el desarrollo sensorial
Es ligero, blandito y muy apropiado para acompañar al niño/a a la hora de dormir
Estimula la imaginación
Adecuado para iniciarse en el juego simbólico
1 a 3años
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
1 a 3años
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
46
EJERCICIO
TAMAÑO
SIMBÓLICO
HOSPITAL
DISCAPACIDADMOTORA
TAMAÑO
MAISY JUEGAESSENTIAL MINDS, S.L.
DVD con 10 cuentos disponibles en varios idiomas: español, catalán, inglés, alemán y portugués.
Propuesta lúdico-pedagógica muyelaborada
Favorece la imaginación
los personajes, alreproducir situacionesmuy cotidianas para
los niños/as
Estimula la percepciónauditiva y visual
Ejercita la atención
Ilustraciones sencillas y atractivas
Desarrolla el lenguaje y el vocabulario
MICRÓFONO ACTIVITY POCOYÓREIG
Micrófono realizado en plástico regulable a varias alturas, que emite varias melodías y sonidos.
Permite familiarizarsey experimentar con lapropia voz
Favorece la desinhibicióny la expresión desentimientos
Estimula el juego simbólico y la imaginación
Tiene desconexiónautomática
Es un juguete manejable,original y atractivo
La escucha de melodíaspotencia la percepción
y la atención auditiva
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
1 a 3años
1 a 4años
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD MOTORA
DISCAPACIDAD AUDITIVA
PILAS
TAMAÑO
47
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
SIMBÓLICO
MOLTO SUSPENSIÓN HELMETMOLTO
Dotado de suspensión trasera y volante direccionable.
El asiento se puede abrir y permite guardar objetos
Favorece la coordinación de movimientos y estimula
el desplazamiento
Ejercita la orientaciónespacial
Destaca por su atractivo y estabilidad
Incluye casco, lo que contribuye a que
comprendan la necesidadde usarlo en la vida real
Estimula el juego simbólico y con ello la imaginación
RODEOCHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Permite tres opciones de uso: balancín, andador y galope. Emite sonido de relinchar y galopar.
CONTENIDOSESCOLARES
Destaca por su gran resistencia
Favorece eldesplazamiento
y el ejercicio físico
Ejercita la orientaciónespacial y la coordinación
de movimientos
Desarrolla la imaginación
Ajustable a distintas edades
Es cómodo y muy estable
18 a 36meses
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD AUDITIVA
18 a 30meses
EJERCICIO
PILAS
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
48
EJERCICIO
TAMAÑO
GUITARRA MÁGICAHASBRO
Original sistema de activación, ya que la melodía se activa al pasar la mano por el hueco central. Emite 5 melodías,
efectos de sonido y luces
Se acciona tambiénapretando un botón
Estimula la imaginación y la coordinación de movimientos
Destaca por suresistencia, atractivo, fácilmanejo y originalidad
Ayuda a experimentar conlos sonidos y melodías
Gusta especialmentesu efecto mágico, queayuda a comprender larelación causa-efecto
DUCATI MONSTERCHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Fabricado en plástico. Emite sonido de motor y claxon. Las ruedas traseras se pueden quitar y poner.
Es cómodo y muy fácil de manejar
Destaca por su robustez y duración
Estimula eldesplazamiento
y mejora la orientaciónespacial
Favorece el juegosimbólico ejercitando
la imaginación
Desarrolla la coordinaciónde movimientos
ojo-mano-pie
Facilita el aprendizajeprogresivo del equilibrio
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
18 a 36meses
18 a 36meses
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD MOTORA
DISCAPACIDAD AUDITIVA
PILAS
TAMAÑO
49
EJERCICIO
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAPACIDAD VISUAL
PILAS
SIMBÓLICO
MICKEY JUEGO DE CONDUCCIÓNIMC TOYS, S.A.
Juego de actividades y conducción con luces y sonidos (arranque, marcha, derrape, intermitentes, bocina, emisora, etc.).
Sorprende su formadelantera de coche
Destaca por ser divertido, resistente y manejable
Favorece la coordinación ojo-mano
Desarrolla la imaginación y la expresión verbal
Fomenta la percepción viso-auditiva
Permite la comprensión de la relación causa-efecto
MOTO CORREPASILLOS METAL-METALIZADACOLOMA Y PASTOR, S.A.
Sus ruedas anchas permiten mayor estabilidad durante el juego. Fabricado en plástico y en metal cromado.
CONTENIDOSESCOLARES
Desarrolla la coordinaciónojo-mano-pie
Mejora el equilibrio y la orientación espacial
Destaca su atractivo y cuidado diseño
Es estable y fácil demanejar
Favorece el ejerciciofísico y el desplazamientoautónomo
Permite el juego simbólico,desarrollando así laimaginación
18 mesesa 3 años
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD AUDITIVA
18 a 36meses
EJERCICIO
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
50
EJERCICIO
TAMAÑO
HOSPITAL
PILAS
TAMAÑO
MOTOCROSS-BOXCOLOMA Y PASTOR, S.A.
Fabricado en plástico. La anchura de sus ruedas permite mayor estabilidad.
DIVER CUBOSTOY PLANET SHOP, S.L.
Tanto el camión como los cubos son de espuma forrada de tela. Los cubos pueden insertarse en los salientes del remolque.
En las caras de loscubos hay númerose ilustraciones, queproponen realizar
diversos juegos
La sirena del camión emite sonido
Desarrolla la coordinación ojo-mano
Ejercita la orientaciónespacial
Favorece el razonamiento
Destaca por su resistencia y ligereza
CONTENIDOSESCOLARES
18 mesesa 3 años
18 mesesa 3 años
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD AUDITIVA
TAMAÑO
51
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAPACIDAD VISUAL
ENSAMBLAJE
HOSPITAL
TAMAÑO
EJERCICIO
Es estable, ligero y muy manejable
Favorece eldesplazamiento
y la autonomía en los movimientos
Ejercita el equilibrioy la coordinación demovimientos
Mejora la rapidez y lacapacidad de reacción
Estimula el juegosimbólico, desarrollandola imaginación
y el lenguaje
Destaca por su granresistencia
TRICICLO METAL “CORAL PRINCESS”COLOMA Y PASTOR, S.A.
Triciclo de plástico con estructura metálica que dispone de volquete, cinturón de seguridad, freno de mano y barra de empuje.
Incluye bolso extraíble
Destaca por la fácilconducción para el adulto
Es manejable, robusto,resistente y estable
Favorece la coordinaciónojo-mano-pie y el desarrollode movimientos
Mejora el equilibrio, el desplazamiento y la orientación espacial
Al permitir el juegosimbólico, desarrolla
la imaginación
MOTO SCOOTER “REPSOL”COLOMA Y PASTOR, S.A.
Sus ruedas anchas proporcionan mayor estabilidad al juguete. Fabricada en plástico.
CONTENIDOSESCOLARES
Desarrolla la coordinaciónojo-mano-pie, mejora
el equilibrio y la orientaciónespacial
Diseño realista y muyatractivo
Es ligera, robusta, estable y fácil de manejar
Favorece el ejercicio físico y el desplazamiento
autónomo
Permite el juego simbólico,desarrollando así laimaginación
Destaca su buen acabado y resistencia
18 mesesa 3 años
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD AUDITIVA
18 mesesa 3 años
EJERCICIO
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
52
EJERCICIO
TAMAÑO
CORREPASILLOS MULTICOLORANDREU-TOYS
Fabricado en madera. Incluye 22 piezas de diferentes formas y colores. Ejercita la motricidad,
tanto del cuerpo como de las manos y los dedos
Estimula eldesplazamiento y laorientación espacial
Favorece la discriminación de formas y colores
La goma de las ruedashace que se deslicesuavemente
Tacto agradable y buen acabado
Destaca por su granversatilidad y resistencia
TRICICLO DESMONTABLECOLOMA Y PASTOR, S.A.
Triciclo realizado en metal y plástico. Incluye cinturón, barra de empuje, freno de mano, asiento para muñecos, etc.
Destaca por su estabilidad
La barra empujadora es extraíble y cómoda de usar
Favorece eldesplazamiento
y la coordinación de movimientos
Ejercita la orientaciónespacial
Se puede desmontar por la mitad para guardarlo o transportarlo
El volquete en forma de maletín es portátil
CONTENIDOSESCOLARES
18 mesesa 3 años
18 mesesa 3 años
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
53
EJERCICIO
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
EJERCICIO
TAMAÑO
MOLTO CROSS ULTIMATE FM RADIOMOLTO
Fabricada en plástico. Incluye radio en el manillar, lo que permite escuchar música durante el juego.
Ejercita el equilibrio y el desplazamiento
Favorece la orientaciónespacial
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Fomenta el desarrollo motor y la coordinación ojo-mano-pie
Destaca por ser estable y resistente
Llama mucho la atención el accesorio de la radio
MR. POTATO SUAVEHASBRO
Juguete de tela suave en forma de patata, al que se le pueden adherir con velcro distintos elementos (sombrero, narices, ojos…).
CONTENIDOSESCOLARES
Se pueden conseguirdiferentes y divertidasexpresiones faciales
Muy adecuado parafamiliarizarse con
las partes del rostro y su disposición
Desarrolla la imaginación
Ayuda a enriquecer el vocabulario
Favorece la coordinaciónojo-mano
Permite el juego simbólico
18 mesesa 4 años
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD AUDITIVA
18 mesesa 4 años
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD AUDITIVA
54
EJERCICIO
TAMAÑO
PILAS
HOSPITAL
DISCAPACIDAD MOTORA
TAMAÑO
SIMBÓLICO
EDU PEPOS SUAVEBIZAK, S.A.
Muñeco de tela que adjunta un boli de agua para pintar sobre él.
Al secarse el agua, el dibujo desaparece y se puede volver a pintar otra vez
Cuando lo pintas,aparecen en su cuerponúmeros o letrasescondidas
Ejercita el control deltrazo y la coordinaciónojo-mano
Estimula la imaginación y la creatividad
Es suave, afectivo, ligero y muy resistente
Fácil de manejar
JUEGO DE CONDUCCIÓN-CARSIMC TOYS, S.A.
Dispone de una pantalla con recorrido, por la que se desplaza un cochecito. Incluye volante, palanca de cambios y bocina.
Emite sonidos.
La estructura simularadio, cuentakilómetros,depósito de aceite
y gasolina
Favorece la coordinaciónojo-mano y la lateralidad
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Permite imitar la acción de conducir
Ejercita la lateralidad
Destaca por su sencillez y fácil manejo
CONTENIDOSESCOLARES
2 a 4años
2 a 4años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
55
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
HOSPITAL
PILAS
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
HOSPITAL
TAMAÑO
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
RADIO CONTROL JOHNNY COUPÉCHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Vehículo radio control con luces y parachoques de goma. El mando se encaja en el coche, lo que evita su pérdida y facilita su transporte.
Desarrolla la coordinaciónojo-mano y la rapidez
Ejercita la lateralidad y la orientación espacial
causa-efecto
Diseño compacto y resistente
Estimula el razonamientopráctico
Desarrolla la imaginación
QUAD MANTIS 6VINJUSA
Vehículo que funciona con batería y se acciona con el pie derecho. Permite un peso máximo de 30 kilos.
CONTENIDOSESCOLARES
Destaca por ser estable y robusto
Desarrolla la coordinaciónojo-mano-pie
Favorece la comprensiónde la relación causa-efecto
Fomenta la lateralidad
Estimula el lenguaje y la imaginación
Potencia la orientaciónespacial y eldesplazamiento
2 a 4años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
2 a 4años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
56
PILAS
SIMBÓLICO
TAMAÑO
EJERCICIO
DISCAPACIDAD VISUAL
BATERÍA
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TURBO TOUCHCHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Vehículo pequeño y manejable que se desplaza al apretarle hacia abajo. Cuantas más veces se
le apriete, más lejos llega
Favorece la comprensiónde la relación
causa-efecto
Estimula eldesplazamiento
y la coordinación de movimientos
Al facilitar el juegosimbólico, desarrolla
la imaginación
Es muy fácil de accionary su efecto es divertido
y sorprendente
Destaca por ser unjuguete sencillo, original
y resistente
CASA DE MICKEY MOUSE CLUB HOUSEFAMOSA, S.A.
Casa de plástico con forma de Mickey que contiene 2 personajes. Emite luz y sonidos.
Dispone de diferentesactividades: tobogán,ruleta...
Incluye tarjetas paraaprender los números,
las formas...
Se puede plegar y guardar el contenido en su interior
Desarrolla el lenguaje y la imaginación
Fomenta la
Destaca su buenacabado, atractivo
diseño, y manejabilidad
CONTENIDOSESCOLARES
2 a 5años
2 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
57
DISCAPACIDAD AUDITIVA
HOSPITAL
PILAS
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
SIMBÓLICO
PILAS
DUPLO CIRCOLEGO
Juego de construcción que contiene diversas piezas de plástico que permiten formar un circo. Incluye atractivos personajes y animales.
Temática muy atractiva para estas edades
Favorece la coordinaciónojo-mano
Piezas fáciles de encajar y desencajar
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Potencia la socialización
Destaca por ser un juguete de muy alta
calidad, resistente, versátil y muy manejable
BICICLETA 2 RUEDAS -BOX-COLOMA Y PASTOR, S.A.
Bicicleta de 2 ruedas con pedales y manillar de rotación limitada.
CONTENIDOSESCOLARES
30 mesesa 4 años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
2 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
58
TAMAÑO
EJERCICIO
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
ENSAMBLAJE
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
Favorece el ejercicio físicoy la orientación espacial
Ejercita la coordinaciónojo-mano-pie
Diseño atractivo y novedoso
La gran anchura de larueda trasera permite
un aprendizaje progresivo del equilibrio
Es original al combinar lospedales con 2 ruedas enestas primeras edades
Es muy estable y fácil de manejar
DISCAP. VISUALCON AYUDAO ADAPTACIÓN
CORREPASILLOS MOTO STAR/CHAMPIONSJUGUETILANDIA
Fabricada en plástico. Sus ruedas son muy anchaspara aumentar su estabilidad. Disponible en azul y rosa
Favoreceel ejercicio físicoy el desplazamientoautónomo
Ejercita la coordinaciónde movimientos
Mejora la lateralidady la orientación espacial
Permite el juegosimbólico, lo quedesarrolla la imaginacióny el lenguaje
Destaca por suestabilidad, fácil manejoy resistencia
CUSTOM FALCON 6VINJUSA
Se acciona con el pie. Emite sonidos de arranque y claxon. La luz del faro se ilumina. Incluye casco.
Las ruedas pequeñas se pueden quitar
Permite un aprendizajeprogresivo del equilibrio
Favorece el juegosimbólico desarrollandoasí la imaginación
y el lenguaje
Destaca por su diseñocuidado y atractivo
Favorece la coordinaciónde movimientos
y la orientación espacial
Es robusta y estable
CONTENIDOSESCOLARES
30 mesesa 5 años
3 a 4años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
59
DISCAPACIDAD AUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
DISCAPACIDAD VISUAL
BATERÍA
EJERCICIO
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
TAMAÑO
TREN DE LOS LUNNISREIG
Tren con luz y sonido que, al subir alguno de los personajes a la locomotora, se pone en marcha.
Temática muy atractiva para estas edades
Favorece la coordinaciónojo-mano
Piezas fáciles de encajar y desencajar
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Potencia la socialización
Destaca por ser un juguete de muy alta
calidad, resistente, versátil y muy manejable
EL PAYASITOHASBRO
Incluye botes de pasta modelable de distintos colores y elementos de plástico para realizar creaciones.
CONTENIDOSESCOLARES
3 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
3 a 4años
DISCAPACIDAD VISUAL
DISCAPACIDAD AUDITIVA
60
TAMAÑO
HOSPITAL
Algunas de las partes del payasito son moldes
Su cabeza se desencaja y al prensarla le crece el pelo o saca la lengua (de pasta)
Desarrolla la habilidad manual
Estimula la imaginación
Favorece la expresión verbal
Destaca la calidad de la pasta
SIMBÓLICO
TAMAÑO
SIMBÓLICO
PILAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
CARS LIGHTNING MCQUEEN VEHÍCULOFAMOSA, S.A.
Vehículo de batería fabricado en plástico. Permite la marcha adelante y la marcha atrás. Se acciona con el pie
Dispone de manillar de rotación limitada
Facilita el desplazamiento autónomo y la coordinación de movimientos
Desarrolla la orientaciónespacial y la lateralidad
Al permitir el juego de imitación ejercita la imaginación y el lenguaje
Destaca por su estabilidad y fácil manejo
EDUCA FONICS 3-5Aprendo el abecedario, aprendo a contar
EDUCA BORRÁS, S.A.
Incluyen un lector de tarjetas de código de barras dotado de voz y sonido.
Adjuntan colección detarjetas, con diferentestemáticas
Se venden por separado
Permiten leer las tarjetas o realizar diversos juegos
Destacan por suoriginalidad y fácil manejo
Motivan el acercamiento a los números y a las letras
Adecuados como recurso para el aula
En las primeras edadesrequieren ayuda adulta
3 a 5años
3 a 5años
61
DISCAPACIDAD AUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
REGLAS
HOSPITAL
TAMAÑO
PILAS
BATERÍA
THOMAS EL ALEGRE CARTEROBIZAK, S.A.
Estación de ferrocarril que contiene 2 locomotoras, que se encargan de recoger y entregar la “mercancía”.
Incluye accesorios que enriquecen el juego
simbólico
Fomenta la atención y la precisión manual,
al requerir un encajeadecuado de las piezas
Desarrolla la organizaciónespacial
Requiere ayuda adulta en las primeras edades
Potencia la socialización
Favorece el lenguaje y la imaginación
BATERÍA POCOYÓREIG
Batería fabricada en plástico. Incluye bombo con pedal, 2 baquetas y platillo de metal.
CONTENIDOSESCOLARES
3 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
3 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
62
Destaca su estabilidad y el buen sonido que emite
Desarrolla la coordinación de movimientos
Fomenta la desinhibición
Potencia la reproducciónde roles adultosrelacionados con
la música
del ritmo
Favorece la discriminaciónvisual y auditiva
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
TAMAÑO
PILAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
MANUALIDEDOS. MI PIZARRA RANITAJUGUETTOS
Simpática pizarra con forma de rana, que contiene bolígrafo y 3 sellos magnéticos para completar las creaciones.
MESA MULTIJUEGOSJUGUETILANDIA
Contiene 2 compartimentos para guardar objetos o jugar con agua y arena. Cuando se le coloca la tapa se convierte
en una mesa para usos diversos.
Incluye tapones paravaciar el agua
Es versátil, estable y resistente
Fomenta el juegosimbólico y la creatividad
Ejercita la coordinaciónde movimientos
Favorece lasocialización, al permitirel juego compartido
Es sencilla y de fácil montaje
CONTENIDOSESCOLARES
3 a 5años
3 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
63
DISCAPACIDAD AUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD VISUAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDAD MOTORA
TAMAÑO
HOSPITAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
SIMBÓLICO
El asa facilita su transporte
Dispone de sistema de borrado en la parte
inferior
Se puede guardar todo cómodamente en la estructura
Ejercita el trazo y la precisión manual
Favorece la imaginación y el lenguaje
Potencia la creatividad
NENITTOS CASITA PLEGABLE DE TITO Y TITAJUGUETTOS
Fabricada en tela. Contiene puerta, tejado que se puede abrir y 2 ventanas laterales con mosquitera.
Plegada ocupa poco espacio
Es ligera y fácil de montar y desmontar
Atractiva, con dibujosalegres y llamativos colores
Desarrolla la imaginación y el juego simbólico, lo que
estimula también la expresión verbal
Destaca por su gran resistencia
Muy fácil de transportar,incluso por los propios niños
COCINA SONIDOS “CARMEN”COLOMA Y PASTOR, S.A.
Realizada en plástico. Incluye horno, nevera y varios elementos de juego.
CONTENIDOSESCOLARES
3 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
3 a 5años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
64
Dispone de vitrocerámicacon efectos luminosos
y sonoros
Destaca por su moderno y atractivo diseño
Favorece la imitación deroles adultos relacionadoscon la alimentación
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Fomenta la adquisición dehábitos de orden e higiene
Al permitir el juegocompartido potencia
la socialización
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
TAMAÑO
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
PILAS
DISCAPACIDAD VISUAL
HOSPITAL NENUCOFAMOSA, S.A.
Estructura de gran tamaño que presenta diferentes compartimentos y accesorios médicos: fonendoscopio,
jeringuilla, termómetro, etc. Permite un acercamientolúdico al mundo
de los médicos y contribuye a eliminar
miedos al respecto
Al permitir el juegocompartido estimula lasocialización
Favorece la reproducciónde roles adultos
Desarrolla la imaginación y la expresión verbal
Es compacta y estable
Destaca por su duración,originalidad y atractivo
PIANO POCOYÓREIG
Permite tocar el piano, reproducir melodías pregrabadas o hacer sonar ritmos y sonidos diversos.
Favorece laexperimentación
con la música
Desarrolla lacoordinación ojo-mano
Favorece lacomprensión de larelación causa-efecto
Ejercita el ritmo y la atención
Dispone de control de volumen y tempo
Estimula la imaginacióny la desinhibición
Temática y personajesde especial interés
para los niños/as
3 a 5años
3 a 6años
65
DISCAPACIDAD AUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDAD VISUAL
SIMBÓLICO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
HOSPITAL
PILAS
TAMAÑO
SIMBÓLICO
DISCAPACIDAD VISUAL
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAP. AUDITIVACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TORTUGA PLANETARIOESSENTIAL MINDS, S.L.
Su caparazón de plástico duro proyecta luces que forman constelaciones. Dispone de 3 opciones de color en las luces proyectadas.
El resto de la tortuga es de peluche
Incluye guía para reconocer 8 constelaciones
Familiariza con conocimientos relacionados con esta temática
Destaca por ser un juguete original
Ideal para ayudar al niño/a a dormir
Favorece la relajación
V. SMILEVTECH
Ha de conectarse a la televisión y propone diversas actividades y juegos. Incluye karaoke con micro.
CONTENIDOSESCOLARES
3 a 6 años
DISCAPACIDADAUDITIVA
3 a 6 años
DISCAPACIDADAUDITIVA
66
Incluye un lápiz especial para las tareas de escritura
Permite repasar contenidos escolares
Favorece la asociación de ideas y el razonamiento
Mejora el control del trazo
Desarrolla la atención
La opción del karaoke favorece la desinhibición
PILAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
HOSPITAL
DISCAPACIDADMOTORA
TAMAÑO
REGLAS
HOSPITAL
TAMAÑO
PILAS
ACTIVITY PIZARRA MAGNÉTICA CLASIFICACIÓN ANIMALITOS “EL BOSQUE” COLECCIÓN TINA Y LEO
MINILAND, S.A.
Incluye 23 piezas imantadas. El soporte es, por una cara lámina para colocar los dibujos magnéticos y, por otra, pizarra. Es sencillo, manejable
y atractivo
Ejercita el control del trazoy la coordinación ojo-mano
Incluye guía didáctica
Favorece el conocimientodel medio y el respeto
por la naturaleza
Facilita el razonamientoy la asociación de losanimales con su entorno
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
SMART CYCLEFISHER PRICE de MATTEL
Biclicleta estática que se conecta a la TV. Mientras el niño/a pedalea, van apareciendo en la pantalla, además de juegos,
recorridos y paisajes que van pasando, más o menos rápido, según la velocidad de pedaleo.
Propone juegosrelacionados connúmeros, letras, etc
Ideal para combatir el sedentarismo
Fácil de conectar y manejar
Muy original, estable y resistente
Sillín regulable
Desarrolla la orientaciónespacial, la coordinaciónde movimientos
y el razonamiento
CONTENIDOSESCOLARES
3 a 6años
3 a 6años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
67
DISCAPACIDAD AUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
REGLAS
PILAS
SIMBÓLICO
HOSPITAL
CINTURÓN KARAOKE-BARBIEIMC TOYS, S.A.
El cinturón emite efectos sonoros y melodías. Se conecta al micrófono amplificador, permitiendo el libre movimiento durante el juego.
Favorece la desinhibición
Estimula la imaginación y la expresión verbal
Ayuda a mejorar el sentido del ritmo
Es un juguete original y sencillo
Destaca por su manejabilidad
El cable se puede guardar en el micrófono
GUITARRA SPIDERMANREIG
Fabricada en plástico. Dispone de cinta bandolera. Incluye gafas de sol con luces y micrófono amplificador incorporado.
CONTENIDOSESCOLARES
3 a 6años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
3 a 6años
68
Emite diferentes sonidos y melodías
Desarrolla la imaginación y la expresión verbal
Favorece la reproducciónde roles adultos
Estimula la desinhibición y el sentido del ritmo
Familiariza con el mundode los instrumentos
y la música
Destaca por ser resistente y manejable
PILAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
HOSPITAL
TAMAÑO
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD VISUAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDAD VISUAL
PILAS
MUÑECAS PAOLA, S.L.
Forman parte de una colección de muñecos sexuados y articulados de diferentes modelos y razas. Al tener un aspecto
simpático y atractivo,favorecen la expresión
de sentimientos
Ayudan en el aprendizajede la diferenciación
de sexos
Facilitan el juego simbólico
Desarrollan la imaginacióny el lenguaje
Olor y tacto muy agradable
Son manejables y muy resistentes
DVD LAS BURBUSEDUCAMIGOS
Colección de DVDs con temáticas muy apropiadas para estas primeras edades: animales, deportes, frutas, verduras y música.
Enriquecen el vocabularioy el conocimiento de estosentornos sociales
y naturales que describen
Combinan secuencias de la vida real con
animaciones pedagógicas
Presentan sesiones de estimulación temprana
con bits de información
Ejercitan la atención y el razonamiento
Desarrollan la memoria
Adecuados para el contexto escolar y familiar
3 a 6años
3 a 6años
69
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
SIMBÓLICO
HOSPITAL
TAMAÑO
DISCAPACIDADMOTORA
PEQUE DE PAOLA
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
TOCADOR ESPEJO GRANDECOLOMA Y PASTOR, S.A.
Fabricado en plástico y metal. Incluye varios accesorios de peluquería y bisutería. Las luces se encienden.
Sorprende que el secadortire aire y emita un sonidotan real
El taburete es estable y resistente
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Potencia la socialización
Favorece la imitación del mundo adulto
Fomenta la adquisición de hábitos de cuidado e higiene
TEN CUIDADO, WALLYBIZAK, S.A.
Perro electrónico de cuerpo duro y tacto suave que realiza diferentes acciones: con gafas esquiva obstáculos, sin gafas tropieza con ellos…
3 a 6años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
3 a 6años
70
Incluye gafas de plástico,hueso y correa
El hueso tiene undispositivo para que
Wally pueda encontrarlo
Potencia el cuidado de mascotas
Estimula el lenguaje y el juego de imitación
Desconexión automática
Desarrolla la organización espacial
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
SIMBÓLICO
DISCAPACIDAD VISUAL
PILAS
TAMAÑO
DISCAPACIDAD AUDITIVA
PILAS
EDUCA BORRÁS, S.A.
Rompecabezas con 8 cubos imantados que, al adherirse, pueden formar 12 imágenes diferentes. Se venden por separado. Desarrolla la memoria,
la paciencia y la atención
Estimula el razonamientológico, la lateralidad y laorganización espacial
Favorece la coordinaciónóculo-manual
Temática Disney muyatractiva para estasedades
Fácil manejo, original y atractivo
En las primeras edadesrequiere ayuda del adulto
MOLTO ELITE 9-RADIOMOLTO
Moto eléctrica de 3 ruedas con marcha adelante y marcha atrás. Incluye radio de verdad con sintonizador y regulador de volumen.
Destaca por su estabilidad y robustez
Resiste hasta 50 kg de peso
Ejercita el desplazamiento y la orientación espacial
Desarrolla la coordinaciónojo-mano-pie
Es atractiva y muy fácil de manejar
Estimula el juego simbólico y con ello la imaginación
3 a 6años
3 a 6años
71
DISCAPACIDAD AUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
MAGNETIC PUZZLE CUBE 8 CUBOS
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
EJERCICIO
DISCAPACIDAD AUDITIVA
DISCAPACIDAD VISUAL
TAMAÑO
BATERÍA
ENSAMBLAJE
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
CAILLOU MUÑECOFAMOSA, S.A.
Muñeco de diseño simpático. Su cuerpo es blandito y su cabeza y extremidades de plástico.
Incluye oso de peluche
Favorece el desarrollo afectivo y la expresión de sentimientos
Al permitir el juego de imitación desarrolla la imaginación y el lenguaje
Es ligero y manejable
Muy atractivo por el personaje que representa
Ejercita la coordinación ojo-mano al vestirlo, desvestirlo y manejarlo
COCINA ELÉCTRICA CON SONIDOS 4 MÓDULOS “CARMEN”COLOMA Y PASTOR, S.A.
Incluye 4 módulos que representan diferentes espacios de una cocina y que pueden separarse.
3 a 6 años
DISCAPACIDADAUDITIVA
3 a 6 años
72
Los electrodomésticos emiten sonidos reales
Destaca su diseño innovador
Facilita el acercamiento a hábitos relacionados con las responsabilidades domésticas
Potencia la expresión verbal y la imaginación
Fomenta el juego compartido
Incluye variedad de accesorios que favorecen el juego simbólico
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADVISUAL
PILAS
DISCAPACIDADAUDITIVA
HOSPITAL
DISCAPACIDADMOTORA
TAMAÑO
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
REIG
Fabricado en plástico. Incluye un micrófono de pie, un amplificador y una guitarra. El micrófono es regulable
en altura
Facilita la experimentacióncon la música y la propiavoz
Favorece el sentido del ritmo
Permite la desinhibición
Ejercita la imaginación, al permitir la reproducción de roles
Gusta especialmente
del micro
JUGAMOS JUNTOSDISET, S.A.
Juego de preguntas dotado de voz, sonido y luces. Permite 3 niveles de dificultad.
Contiene 10 tarjetasreversibles, que puedenguardarse
en la estructura
Facilita el aprendizajede diversos contenidos:animales, alimentos,colores, números, letras...
Estimula el razonamiento,la asociación de ideas,
la rapidez, la atención y la memoria
Desarrolla lacoordinación ojo-mano
Para 1 ó 2 jugadores
Es un juguete de manejointuitivo y muy original
3 a 6años
3 a 6años
73
DISCAPACIDAD AUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
BEN10 GUITAR AND MIC
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
REGLAS
HOSPITAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
TAMAÑO
SIMBÓLICO
DISCAPACIDAD VISUAL
PILAS
COCINA LAVADORA ELÉCTRICACOLOMA Y PASTOR, S.A.
Completa cocina fabricada en plástico y metal con nevera, horno, lavadora y extractor. Emite sonidos reales.
Destaca su atractivoy realismo
Incluye varios complementosde juego
Favorece el juego simbólico
Desarrolla la imaginación y la expresión verbal
Estimula la adquisición de hábitos de higiene y tareas del hogar
Potencia la socialización, al permitir el juego compartido
COLOR KIDSMINILAND, S.A.
Incluye lápices, ceras, modelos y dibujos para colorear.
3 a 6 años
3 a 6 años
74
Adjunta un folleto con 6 breves cuentos sobre los personajes y etniasde los dibujos
Los colores de las ceras representan 8 tonos de piel
Práctico maletín de cartón duro
Ejercita el control del trazo y la coordinación ojo-mano
Facilita el respeto por las diferencias y el acercamiento a otras culturas
Es sencillo y original
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADVISUAL
PILAS
TAMAÑO
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
TAMAÑO
VTECH
Libro interactivo con voz y sonido. Base electrónica y páginas de cartón duro. Dos modos de juego:
lectura y música
Al ir pasando las páginas el juguete va leyendo el texto o emitiendo
melodías
Realiza preguntas sobre el cuento relacionadas con
formas, colores, números...
Motiva a la lectura
Ejercita la atención,el razonamiento, laimaginación, la relacióncausa-efecto...
Destaca por su fácilmanejo y temática atractiva
CLICKSTARTLEAPFROG
Incluye ratón paradiestros y zurdos
Permite varios juegos
Permite el acercamientoal manejo de teclados
y ordenadores
Desarrolla lacoordinación ojo-mano
Favorece el aprendizajey la familiarización conlas letras y los números
Es un juego original y fácil de manejar
3 a 6años
3 a 6años
75
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
APRENDO A LEER CON LA CASA DE MICKEY
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
REGLAS
HOSPITAL
PILAS
TAMAÑO
PILAS
Consola de juegos que simula un ordenador y se conecta a la TV.
REGLAS
HOSPITAL
DISCAPACIDAD AUDITIVA
LB MICRÓFONO KARAOKEJUGUETTOS
Contiene altavoz, regulador de volumen y posibilidad de conectarlo al mp3 o reproductor.
Soporte ajustable y muy estable
El micrófono dispone deefectos de sonido, risas
y aplausos
Favorece la desinhibicióny la superación de miedosescénicos
Potencia la expresión verbaly la imaginación
Estimula la percepción y atención auditiva
Destaca por ser original y funcional
GOLDEN RETRIEVERESSENTIAL MINDS, S.L.
Mascota con patas de textura aterciopelada y cuerpo de “pelo largo”.
3 a 6años
DISCAPACIDAD AUDITIVA
3 a 6años
76
Adjunta un código que,al introducirlo en Internet,permite entrar en el mundovirtual de estas mascotas
y realizar diferentes juegosy actividades
Estimula la imaginación,el razonamiento y eldesarrollo afectivo
Muy adecuado paraabrazarlo y dormir con él
El diseño y peso de suspatitas hace que puedaadoptar diferentes posturas
Ligero y muy manejable
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
SIMBÓLICO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD VISUAL
PILAS
TAMAÑO
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
DISCAPACIDAD MOTORA
TAMAÑO
DISCAP. AUDITIVACON AYUDAO ADAPTACIÓN
EDULAND
Contiene 50 piezas de plástico: 4 cuerpos, pies y brazos, además de muchos accesorios para montar diversos personajes. Favorece la coordinación
ojo-mano
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Fomenta el vocabulario
corporal
Potencia la creatividad
al permitir el juegocompartido
Destaca por su duración y su fácil encaje
SOMOS DE MUCHOS COLORESSilueta para cosido niños/as del mundo
Colección Tina & LeoMINILAND, S.A.
Fabricado en plástico. Contiene lo necesario para coser los vestidos de 6 siluetas de niños/as de diferentes razas.
soportes para las
Desarrolla lacoordinación ojo-mano
del mundo
Es original y resistente
Al facilitar la invenciónde historias en torno alos personajes potenciala imaginación
Práctico envase-maletín
3 a 6años
3 a 7años
77
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
MAXIMIC
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
TAMAÑO
SIMBÓLICO
ENSAMBLAJE
DISCAPACIDADAUDITIVA
HOSPITAL
18 a 30meses
18 a 30meses
MI PRIMERA CÁMARA DIGITALFISHER PRICE de MATTEL
Cámara real para fotografiar con pantalla LCD, dos visores, agarre antideslizante y colgador. Incluye cable y CD para descargar las fotos en el ordenador.
Diseño infantil y atractivo
Desarrolla la discriminación visual
Potencia la coordinaciónojo-mano y la creatividad
por la fotografía
Estimula la reproducción de roles adultos
ACTIVITY SET 3 PUZZLES PROGRESIVOS “ANIMALES EN EXTINCIÓN” COLECCIÓN TINA Y LEOMINILAND, S.A.Incluye 3 puzzles de dificultad progresiva, 3 láminas coloreables, lápices y guía didáctica.
3 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
3 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
Fomenta el interésy el respeto por elmedioambiente
Adecuado para iniciarse
lavables y muy resistentes
la paciencia y laconstancia
Completa guía didáctica
TAMAÑO
78
SIMBÓLICO
PILAS
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
ENSAMBLAJE
BAXTER “COGE LA PELOTA”IMC TOYS, S.A.
Cachorro interactivo que busca su pelota y, si le muestras su hueso, te la devuelve donde te encuentres.
espacial
Favorece el juegosimbólico
Estimula la imaginación
Destaca por su fácil manejo
Es original y atractivo
AQUA DOODLE BAILA PRINCESASBIZAK, S.A.
Tapiz de tela para pintar con el boli de agua o el rodillo que incluye.
Incluye pareja de baile
Los dibujos desaparecencuando la tela se seca
Ejercita el control
Desarrolla lacoordinación demovimientos
y la creatividad
causa-efecto
Resulta muy original
3 a 7años
3 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
79
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
TAMAÑO
18 a 30meses
18 a 30meses
¡DESPEGA CON LOS KI-KIDS!ESSENTIAL MINDS, S.L.
CD Rom que incluye juegos de memoria, secuencias, manualidades, karaoke, etc. Versión catalán-inglés y español-inglés.
muy acertada
Permite los primerosacercamientos al inglés
y la asociación
Al apretar su pecho, emite los sonidos de un bebé cuando duerme. Incluye chupete, biberón y saco.
3 a 7años
3 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
se vacía al tomárselo
Destaca su tacto suave y aroma agradable
Favorece la creación de vínculos afectivos
Es manejable y ligero
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Puede usarse para
de hábitos de sueñoTAMAÑO
80
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
REGLAS
DISCAPACIDADMOTORA
JUGUETILANDIA
BEBÉ SUAVE
DISCAPACIDADMOTORA
DISCAPACIDADVISUAL
SIMBÓLICO
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
LITTLE TIKES MI PRIMERA CÁMARA DIGITAL REAL
MGA ENTERTAINMENT
Hace fotos digitales de verdad. Dispone de pantalla de visualización, flash y permite varias opciones de uso.
Mejora la atención visual,la coordinación ojo-manoy el control del pulso
Facilita la comprensiónde la relación
causa-efecto
Permite ir conociendo el proceso de realización
de fotos digitales
Manejo sencillo y muy intuitivo
Está disponible en varioscolores y destaca por sugran resistencia
Incluye cable para pasarlas fotos al ordenador
BEBECITA BONITA VOY AL BAÑOMATTEL
Muñeca interactiva acompañada de aseo con accesorios (cepillo de dientes, pasta, jabón, etc.).
Dispone de voz y efectos sonoros
Al sentarla en la taza hace sus necesidades y al tirar de la cadena,
éste se limpia
Reacciona conmovimientos o sonidosal acercarle algunosaccesorios
Favorece la coordinaciónojo-mano y la relacióncausa-efecto
Desarrolla la imaginación
Muy adecuado paratrabajar hábitos de higieney reforzar el control
de esfínteres
3 a 7años
3 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
81
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
SIMBÓLICO
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
18 a 30meses
18 a 30meses
DULCE HOGAR CAJA REGISTRADORA ELECTRÓNICA CON ESCÁNERJUGUETTOS
Posee escáner con luz y sonido, cinta transportadora, calculadora real con pantalla digital, etc.
Gran similitud con las cajasregistradoras de verdad
Ejercita la práctica deoperaciones matemáticasbásicas
Desarrolla la expresiónverbal
Potencia la imaginación
Facilita la imitación delmundo adulto
Contiene 19 tableros reversibles. En cada uno hay un recorridoy se juega con un fonema.
3 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
3 a 7años
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
Permite diversas posibilidades de juego
Propuesta didáctica muy elaborada
Adecuado tanto para el contexto escolar como familiar
De 1 a 4 jugadores
TAMAÑO
82
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
NARDIL, S.L.
FONODIL-1
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADVISUAL
PILAS
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
REGLAS
YANO CUENTA Y CANTA CONMIGOFAMOSA, S.A.
Dotado de voz, sonido y movimientos faciales. Permite contar historias, grabar la voz o cantar.
Destaca por su gran
permite seguir lahistoria y decidir cómoevoluciona
lenguaje y la paciencia
Favorece la relacióncausa-efecto
Se le pueden acoplarcartuchos adicionales
Manejo sencillo e intuitivo
SUPERBARCO RESCATE IMAGINEXTFISHER PRICE de MATTEL
Incluye pequeño submarino, 3 personajes, animales marinos y otros accesorios.
Tiene ruedas y al
algunos elementos
Dispone de variaspalancas de acción
Sus detalles ycomplementos permitenun juego simbólico rico
y elaborado
Todos los complementospueden guardarse
en el barco
Desarrolla la imaginacióny la motricidad
Destaca por su
y gran resistencia
3 a 7años
3 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
83
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
TAMAÑO
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
18 a 30meses
18 a 30meses
NENUCO KIT MÉDICO CON MUÑECOFAMOSA, S.A.
con luz, fonendoscopio con sonido del corazón, etc.
El muñeco toma el biberóny hace babitas y pipí
Permite acercarse almundo de los médicoscontribuyendo a reducirmiedos
Fomenta laresponsabilidad y elcuidado de los demás
Desarrolla la motricidadmanual
Favorece la imaginacióny el lenguaje
Es un juguete resistentey muy atractivo
PREEMIETHE DOLL FACTORY EUROPE, S.L.
Disponibles en 4 razas con genitales diferenciados.
3 a 8años
3 a 8años
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
Destacan por su diseño muycuidado y realista: expresión
un tacto agradable y un p
mayor realismo
Incluyen pulseras
de recién nacido
Permiten la reproduccióde roles adultos
Estimulan la imaginacióexpresión de sentimient
Se venden por separado
TAMAÑO
84
SIMBÓLICO
PILAS
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
SIMBÓLICO
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
DISCAPACIDADVISUAL
BABY COQUED´NENES
Fabricado en plástico. Destaca por sus detalles y cuidado diseño. Forma parte de una
colección con diferentes
Estimula la imaginación y la expresión verbal
Favorece la reproducciónde roles adultosrelacionados con elcuidado de los bebés
Potencia la afectividad
Desarrolla lacoordinación ojo-mano
sencillo y muy atractivo
NENUCO COLUMPIO CABALLITO CON NIÑAFAMOSA, S.A.
Se puede usar como caballito-andador o columpio con caballo.
y cuchara
Estimula la imaginacióny la expresión verbal
Potencia la reproducciónde roles adultos
Favorece la habilidadmanual y la afectividad
Estimula el
atractivo y versátil
3 a 8años
3 a 8años
DISCAPACIDADAUDITIVA
85
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADMOTORA
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
18 a 30meses
18 a 30meses
NENUCO ESCUELA CON 2 MUÑECOSFAMOSA, S.A.
Por un lado presenta una pizarra y, por el otro, un pupitre para el niño/a.
Fomenta la reproducción de roles adultos
relacionados con
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Destaca por ser original y muy completo
Contiene un asa parafacilitar su transporte
MIMITTOS SENCILLOJUGUETTOS
Muñeco sexuado y articulado. Diseño atractivo y realista.
3 a 8años
3 a 8años
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
CONTENIDOSESCOLARES
Fomenta la asimilación deroles adultos relacionados
con el cuidado de los bebés
Potencia el uso del lenguaje
Estimula la expresión de sentimientos
Desarrolla la imaginación al permitir la invención de historias
Muy adecuado para eldesarrollo afectivo
Ejercita la coordinación ojo-mano TAMAÑO
86
SIMBÓLICO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADMOTORA
ANDY PRIMAVERAMUÑECAS PAOLA, S.L.
Forman parte de una colección de muñecos de cuerpo blandito de diferentes razas. Contribuyen a la
imitación de roles adultosfavoreciendo el juegosimbólico
Potencian lacoordinación ojo-mano
al poder vestirlos y desvestirlos
Estimulan el lenguaje y la imaginación
Fomentan el desarrolloafectivo
Se venden por separado
Destacan por su cuidado
suaves y manejables
COCINA AMERICANAANDREU-TOYS
Cocina de grandes dimensiones fabricada en madera. Dispone de varios compartimentos abatibles.
Sorprende su gran
detalles y buen acabado
Con espacios de juegodiferenciados: lavar losplatos y cocinar
al permitir el juegocompartido
Estimula la reproducciónde roles adultos
Desarrolla laimaginación y laexpresión verbal
y muy estable
3 a 8años
3 a 8años
DISCAPACIDADAUDITIVA
87
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
HOSPITAL
DISCAPACIDADMOTORA
TAMAÑO
18 a 30 meses
18 a 30 meses
AQUA DOODLE DECORA Y DIBUJABIZAK, S.A.
Tapiz fabricado en un papel especial que permite dibujar con un rotulador recargable de agua.
El dibujo desaparece del papel al secarse la marca del agua (aprox. 3 minutos)
Incluye pasta especial para pegarlo en la pared
Ejercita el trazo
Estimula la creatividad, la expresión artística y la imaginación
Es original, decorativo y fácil de usar
Tres modelos diferentes que se venden por separado
BABY SOPHIEFAMOSA, S.A.
Muñeca de cuerpo blandito que parpadea, succiona, emite sonidos y “duerme” cuando la acuestas.
3 a 8 años
3 a 8 años
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
Incluye pulsera para el niño/a que, al acercarla a la muñeca, emite sonidos de bebé
Su aspecto dulce favorece la expresión de sentimientos
Contribuye a la comprensión de la relación causa-efecto
Favorece la representación de roles adultos
Potencia la imaginación
Estimulala expresión verbal
TAMAÑO
88
SIMBÓLICO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
CLIPO BARRILHASBRO
Incluye 50 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados. La tapa del envase
puede usarse como basepara las construcciones
Permite inventarmontajes diversos
incluye aumentan susposibilidades simbólicas
Desarolla la
Ejercita la imaginación y la atención
Destaca por su granresistencia
NENUCO NIÑA CHINAFAMOSA, S.A.
Muñeca de plástico con rasgos orientales. Incluye un peine y un bote de colonia.
Su aspecto agradablepotencia la afectividad
Desarrolla laimaginación y ellenguaje
de hábitos de cuidadopersonal
Ejercita la coordinaciónojo-mano
Favorece el respeto
Estimula la reproducciónde roles adultosrelacionados con elcuidado de los bebés
3 a 8años
4 a 6años
DISCAPACIDADAUDITIVA
89
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
HOSPITAL
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
ENSAMBLAJE
18 a 30meses
18 a 30meses
PATÍN 3 RUEDAS “REPSOL”COLOMA Y PASTOR, S.A.
Fabricado en metal y plástico. Está dotado de plataforma antideslizante.
Muy adecuado paraestimular el ejercicio físico
y combatir el sedentarismo
Destaca por su estabilidad y su gran resistencia
Ejercita la coordinación de movimientos
orientación espacial
dinámico
Su diseño es moderno y atractivo
CLIPO BASICHASBRO
Incluye 20 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados.
4 a 6años
4 a 6años
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
Permite inventar montajes
de diversas formas y colores
Desarrolla la coordinación ojo-mano
espacial
Ejercita la imaginación y la atención
Destaca por su gran resistencia
Original sistema de construcción
TAMAÑO
90
SIMBÓLICO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
ENSAMBLAJE
PUMBA SIESTABANDAI
Juego de habilidad que consiste en ir metiendo, con cuidado, los insectos en la boca del jabalí sin que se despierte
(dependiendo de las cartas que salgan).
y se mueve
los insectos y cae
Favorece
y el respeto de normas
Desarrolla la atención
Es original y divertido
Su reacción imprevisibleprovoca risa
MI PRIMER MONOPOLYHASBRO
Versión infantil del clásico Monopoly. Consiste en recorrer la ciudad construyendo el mayor número de edificios.
Al apretar el muñeco
instrucciones a seguir
Desarrolla la atención
En las primeras
de un adulto
y manejo del dinero
y el uso del lenguaje
Es muy original y adecuado para
iniciarse en los juegosde reglas
4 a 6años
4 a 6años
DISCAPACIDADAUDITIVA
91
HOSPITAL
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
PILAS
PILAS
REGLAS
REGLAS
18 a 30meses
18 a 30meses
REGLAS
DESCUBRE EL MUNDO CON LITTLE EINSTEINSVTECH
Globo interactivo dotado de voz, música y sonido. Contiene un joystick que permite desplazarse por el globo terráqueo a través de una nave.
Propone 5 actividades:
Favorece la memoria y la coordinación ojo-mano
la atención y la
Potencia la imaginación y la curiosidad por la
geografía
y manejable
Propuesta de juego original y divertida
CLIPO STARTERHASBRO
Incluye 20 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados.
4 a 6años
4 a 6años
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
Permite inventar montajes
de diversas formas y colores
Desarrolla la coordinación
espacial
Ejercita la imaginación y la atención
Destaca por su gran resistencia
Original sistema deconstrucción
TAMAÑO
92
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
HOSPITAL
TAMAÑO
PILAS
ENSAMBLAJE
PERRITA CRECE Y CRECEFISHER PRICE de MATTEL
Crece en 4 etapas. Permite la grabación de su nombre y el de su dueño. Incluye CD y cable
para programar su
hueso y medidor
Contiene 3 sensores
movimientos y frases
Fomenta la paciencia y la afectividad
Su propuesta de juegoes muy original
Potencia el cuidado yresponsabilidad de teneruna mascota
Sorprende el efecto de crecimiento
CLIPO MINI BARRILHASBRO
Incluye 30 piezas que se ensamblan entre sí, a través de múltiples salientes redondeados.
La tapa del envasepuede usarsecomo base para lasconstrucciones
Permite inventarmontajes diversos
posibilidades simbólicas
Desarolla la
Ejercita la imaginación y la atención
Destaca por su granresistencia
4 a 6años
4 a 7años
93
DISCAPACIDADVISUAL
HOSPITAL
TAMAÑO
TAMAÑO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
ENSAMBLAJE
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADMOTORA
PILAS
DISCAPACIDADAUDITIVA
18 a 30meses
18 a 30meses
BEN10 RELOJ OMNITRIX DXBANDAI
Brazalete que imita al que aparece en la serie de TV.
de personajes
Al girar la esfera vancambiando los personajesproyectados
Contribuye a asumir el roldel personaje de TV
Estimula la imaginación y el lenguaje
Desarrolla la
Permite regular su anchura a la muñeca del niño/a
KIDIZOOMVTECH
Máquina de fotos digital real. Permite hacer fotos, retocarlas, grabar videos caseros, escuchar música en formato MP3 o WMA y participar en divertidos juegos.
4 a 7años
4 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
Incluye cables de conexión
y 2 carcasas frontales
Gran calidad de la imagen
Fácil funcionamiento
Desarrolla la imaginación y la creatividad
Ayuda a iniciarse en las nuevas tecnologías
Favorece la discriminación visual
TAMAÑO
94
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
TAMAÑO
PILAS
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
PILAS
HOSPITAL BARRIGUITAS CON 3 MUÑECOSFAMOSA, S.A.
Permite montar un hospital con diversas salas: consulta, sala de espera, quirófano, habitación... Incluye 4 personajes
Destaca la grancantidad de detalles
incluye
Desarrolla la imaginacióny estimula el uso
del lenguaje
con el entorno del hospital y reducir
posibles miedos
Es un juguete resistente y de temática
muy atractiva
GUACA-MOLE TORREHASBRO
Consiste en golpear con el martillo al topo y hacerle subir por el mástil. Emite voz, luces y sonidos.
Ofrece 4 modalidadesde juego
Favorece la coordinaciónojo-mano y la puntería
Facilita el control
y la precisión
Adecuado paraintroducirse en losjuegos de reglas de unamanera dinámica
y divertida
y original
4 a 7años
4 a 7años
95
TAMAÑO
SIMBÓLICO
PILAS
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
REGLAS
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
18 a 30meses
18 a 30meses
JAGGETS NUEVO MOTOPATÍNFAMOSA, S.A.
Patinete que en su parte delantera permite sentar un muñeco.
Destaca por su diseñoatrevido y original
El apoyapiés es abatiblepara poder usarlo sólo comosilla de muñecas
Desarrolla la orientaciónespacial y la motricidad
Incluye radio y conexiónpara MP3 (cable no
Con freno y altura demanillar regulable
Los retrovisores tienen uncompartimento para guardar
RAYO MCQUEEN RÁPIDO Y PARLANCHÍNMATTEL
Coche que habla, mueve los ojos y la boca, y emite sonidos y luces.
4 a 7años
4 a 7años
DISCAPACIDADAUDITIVA
y original
y la orientación espacial
Desarrolla la expresión verbal y la imaginación
causa-efecto y la
Se le pueden programar frases o recorridos
También tiene
de forma inesperada
TAMAÑO
96
HOSPITAL
PILAS
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
PILAS
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
CONTENIDOSESCOLARES
EL ORDENADOR DE CARSVTECH
Original ordenador portátil con forma de coche. Su rueda delantera derecha es el ratón. Propone varias
actividades relacionadas
y juegos
Desarrolla la atención y el lenguaje
lógico y la habilidad
Favorece la coordinaciónojo-mano
Desconexión automática y control de volumen
y resistente
MUNDO ANIMALCEFA TOYS
Mural electrónico interactivo con voz y sonido. Representa un mapa-mundi con animales.
informa sobre su
En la opción preguntastiene varios niveles
Se puede poner en el suelo o en la pared
de geografía y animalesdel mundo
y muy resistente
4 a 7años
4 a 7años
97
TAMAÑO
PILAS
TAMAÑO
REGLAS
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
PILAS
REGLAS
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
18 a 30 meses
18 a 30 meses
PARQUE DE ATRACCIONES DE PONYVILLEHASBRO
Contiene una heladería, una montaña rusa y una noria con luz y sonidos. Incluye un pony.
La variedad de detalles que incluye, permite un juego simbólico rico y elaborado
Desarrolla la imaginación y la expresión verbal
Destaca por su atractiva temática y cuidados detalles
Favorece la reproducción de roles adultos
Permite el juego compartido estimulandola socialización
COCHE LOCOEDUCA BORRÁS, S.A.
Coche que incluye 4 personajes y ofrece una secuencia de música y sonidos. El juego consiste en repetir con el mando los sonidos que va emitiendo, para que el coche siga su marcha.
4 a 7años
4 a 7 años
Favorecela memoria
Ejercita la atención
Fomentala imaginación
Permite la asociación imágenes-sonidos
causa-efecto
Propuesta de juego muy original
TAMAÑO
98
HOSPITAL
TAMAÑO
PILAS
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
PILAS
REGLAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
MOONSAND ISLA DE AVENTURASBIZAK, S.A.
Maletín de plástico que al abrirlo se convierte en base de juego de moldear arena. Incluye 9 moldes
y 3 bolsas de arena de diferente color
Ejercita la habilidadmanual
Favorece la imaginacióny la expresión verbal
Fomenta la creatividad y la expresión plástica
Al permitir el juego
y resistente
TECLADO CON TABURETEMY FRIENDS TIGGER & POOH
IMC TOYS, S.A.
Incluye un teclado extraíble, un taburete y un micrófono con soporte.
Con diferentes efectos
Si el teclado se voltea se convierte en escritorio
El asiento permite guardarobjetos en su interior
Fomenta el sentido del ritmo y la expresión
musical
Desarrolla la coordinaciónóculo-manual y la relacióncausa-efecto
Es especialmente
y resistente
4 a 7años
4 a 7años
99
TAMAÑO
PILAS
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
ENSAMBLAJE
18 a 30meses
18 a 30meses
CASA BARRIGUITAS CON 2 MUÑECOSFAMOSA, S.A
Representa las distintas estancias de un hogar. Incluye 2 barriguitas, un perro, un bebé y gran cantidad de complementos.
Sus paredes se pueden
de juego
Estimula la imaginación y el lenguaje
Ejercita la motricidad
Destaca por su cuidadodiseño
Es un juguete completo
simbólico muy elaborado
MI BEBECITA BONITAMATTEL
Muñeca interactiva que realiza diversas funciones: emite sonidos y frases de bebé, ríe, llora, coge con sus manitas diferentes accesorios, etc.
4 a 8años
4 a 7años
Se le puede grabar sunombre y responde almismo
pañal y biberón
Sorprenden sus funcionesinteractivas
Potencia la coordinaciónojo-mano y la relacióncausa-efecto
Desarrolla la imaginacióny el lenguaje
Facilita la imitación delmundo adulto
TAMAÑO
100
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
HOSPITAL
SIMBÓLICO
RODRIGO Y MARIETAD´NENES
Forman parte de una colección de muñecos articulados que representan distintas razas. Destaca el atractivo de
su diseño y sus cuidadosdetalles
Contribuyen al respetopor las diferencias
y al conocimiento
Permiten inventar roles y situaciones
desarrollando con ello la imaginación y la expresión verbal
manejables y resistentes
Se mantienen en pie y se venden por
separado
ZAPF CREATION
Puede realizar diversas funciones sin necesidad de pilas: hace pipí y caca, llora con lágrimas, cierra los ojos, etc.
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Mejora la coordinaciónojo-mano
de la relación causa-efecto
Es adecuado para el
Destaca por ser muyresistente
Es un juguete completo y atractivo
4 a 8años
4 a 8años
101
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
BABY BORN “OJOS MÁGICOS”
DISCAPACIDADVISUAL
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
DISCAPACIDADVISUAL
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
18 a 30meses
18 a 30meses
MIMITTOS ARMARIO DE MADERAJUGUETTOS
Incluye 5 perchas y un cajón espacioso. Diseño muy real y atractivo. Destaca por sus colores suaves y su buen acabado.
Ayuda a consolidar hábitos de orden y cuidado
Favorece la expresiónverbal y la imaginación
Potencia el juego simbólico
espacial
Fomenta la reproducción de roles adultos
Ejercita la coordinación de movimientos
TU AMIGA TARTA DE FRESA MODA NIEVEBANDAI
Muñeca fabricada en plástico. Tiene larga melena rosa e incluye peine y gatito.
4 a 8años
4 a 8años
Sorprende su oloragradable
Desarrolla la imaginacióny el lenguaje
y facilita la expresión de sentimientos
Permite la imitación de roles y personajes
juego simbólico
Es manejable y se mantiene en pie
TAMAÑO
102
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
CARLAMUÑECAS PAOLA, S.L.
Forman parte de una colección de muñecas que representan distintos hobbies. Se venden por separado
Contribuyen a dar aconocer e imitar distintasactividades de ocio
Desarrollan la
y la afectividad
Ejercitan la motricidad
etc
manejables y resistentes
Destaca su oloragradable y expresióndulce
FAMOSA, S.A.
Es un proyector original que propone pintar por números las creaciones proyectadas.
Incluye lápices paracolorear
Desarrolla la motricidad
Fomenta laautosuperación y elcuidado para obtenerbuenos resultados
Destaca por su buena
Temática y personajesmuy atractivos
Las manitas delanterassirven para sujetar el folio
4 a 8años
4 a 8años
103
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
PROYECTOR CASA DE MICKEY MOUSE CLUB HOUSE
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
DISCAPACIDADVISUAL
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
ENSAMBLAJE
PILAS
18 a 30 meses
18 a 30 meses
TELÉFONO INTERCOM-DISNEY PRINCESSIMC TOYS, S.A.
Los teléfonos permiten hablar y escuchar a través de ellos. Emiten luces, sonidos y melodías.
Estimula el uso del lenguaje
Sorprende el realismo de sus sonidos y, sobre todo, que se puede hablar estando cada teléfono en una habitación
Destaca por su originalidad y fácil manejo
Facilita el juego simbólico, lo que contribuye al desarrollo de la imaginación
Mejora la atención y la discriminación auditiva
Ejercita la coordinación de movimientos
JAGGETS APPARTMENTFAMOSA, S.A.
El apartamento incluye accesorios y dispone de luz, cama, zapatero, etc
4 a 8años
4 a 8 años
Al cerrarlo se convierte en maleta
Se puede conectar a un MP3 (para ello necesita cable adicional) y permite escuchar música a través de su altavoz
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Ejercita la motricidad
Permite reproducir roles adultos relacionados con los hábitos de orden
Destaca por su atractivo y originalidad
TAMAÑO
104
SIMBÓLICO
HOSPITAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
PILAS
PILAS
HOSPITAL
BABY ALIVE MI PRIMER ORINALHASBRO
Emite frases y sonidos. Realiza diversas funciones: succiona, come, hace caca, mueve la boca y los ojos, etc. Incluye diversos
accesorios
su expresividad
el lenguaje y laimaginación
Favorece la reproducciónde roles
Fomenta la comprensiónde la relación
causa-efecto
Ejercita la coordinaciónojo-mano
EDULAND
Conjunto de dinosaurios fabricados en plástico. Cada uno presenta una postura diferente.
Existen 5 modelos
por separado
Su atractivo diseñoestimula la imaginación
y la invención de historiasrelacionadas con estosanimales
Ejercitan la motricidad
Fomentan la curiosidadpor la prehistoria y porconocer estos animales
Destacan por su granrealismo
Son juguetes atractivos y muy duraderos
4 a 8años
4 a 8años
105
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
MEGADINOSAURIOS SURTIDOS
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADVISUAL
PILAS
SIMBÓLICO
18 a 30meses
18 a 30meses
REGLAS
JAGGETS FIESTA PIJAMASFAMOSA, S.A.
Colección de muñecas con algunos complementos y diferentes indumentarias para ir a dormir.
Se venden por separado
Incluyen cepillo-linterna
Gusta especialmente su diseño moderno y simpático
desarrollo de la imaginación
Favorecen la invenciónde historias y situacionesdesarrollando así laimaginación y la expresiónverbal
Destacan por su resistenciay fácil manejo
LEAPSTERLEAPFROG
Consola con pantalla táctil, lápiz interactivo y diversos juegos de números o letras.
4 a 8años
4 a 8años
Permite pintar en lapantalla e introducirefectos e iconos móvilesen los dibujos
Mejora la coordinaciónojo-mano y el control del
la imaginación y el lenguaje
Permite diferentes niveles
con el inglés
Se venden por separadocartuchos adicionales
TAMAÑO
106
SIMBÓLICO
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
PILAS
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
DH-S PETER PAN GRAN BARCOFAMOSA, S.A.
Realizado en plástico con velas de tela. Incluye complementos variados, 3 personajes y un cocodrilo. Dispone de un
compartimento dondese pueden recoger losaccesorios
Ejercita la manipulación
espacial
Permite inventar yreproducir historiasestimulando así laimaginación y el lenguaje
Permite el juego
Destaca por su atractivo y manejabilidad
Es muy resistente
ZAPF CREATION
Muñeco de cuerpo blandito que emite diversos sonidos y al introducirle el chupete en la boca, le salen 2 dientes.
Tiene diferentes
Se le iluminan las mejillas
y peluche
Desarrolla la afectividad y la imaginación
Potencia la reproducciónde roles adultos
Destaca por su atractivo y originalidad
4 a 8años
4 a 8años
107
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
CHOU CHOU MIS PRIMEROS DIENTES
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
DISCAPACIDADVISUAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADMOTORA
PILAS
18 a 30meses
18 a 30meses
PINTACAMISETAS PRINCESAS DISNEYEDUCA BORRÁS, S.A
Incluye una camiseta, un aerógrafo, 4 rotuladores insertables en la pistola, purpurina y 6 láminas para realizar dibujos.
En las primeras edadesnecesita ayuda de un adulto
Potencia la creatividad y el gusto estético
Desarrolla la motricidad
Favorece la autosuperacióny el cuidado por obtenerbuenos resultados
Permite regular laintensidad en
la expulsión de la pintura
Mejora la autoestima
PIPO CARITASFAMOSA, S.A.
Succiona, abre y cierra los ojos y hace diferentes gestos acompañados de llantos, risas, balbuceos y otros sonidos.
4 a 8años
4 a 8años
chupete y babero
Llama la atención suexpresividad y realismo
Permite reproducir rolesrelacionados con el cuidado
la imaginación y el lenguaje
de la relación causa-efecto
Desarrolla la coordinación ojo-mano
Estimula la expresión afectiva TAMAÑO
108
HOSPITAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
PILAS
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
ENSAMBLAJE
PRINCESA LIANABARBIE de MATTEL
La falda de su vestido se transforma al girar una pieza situada en su cintura. Al tocarle la mano canta
y su colgante se ilumina
Permite inventar historiasdesarrollando con ello
la imaginación y el lenguaje
Ejercita la motricidad
Su propuesta de juegoes muy original
Sorprende el efecto de cambio de falda
Destaca su atractivo y cuidado diseño
HOT WHEELS de MATTEL
Circuito realizado en plástico con 4 zonas de elevación para que los 2 coches de metal que incluye alcancen mayor velocidad.
Diseño y coloridoatractivo
Estimula la imaginación
Mejora la atención y la orientación espacial
Provoca emoción y diversión
Desarrolla la
Favorece el juego simbólico
4 a 8años
4 a 9años
109
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CRISS CROSS CRASH
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
HOSPITAL
PILAS
SIMBÓLICO
PILAS
TAMAÑO
18 a 30meses
18 a 30meses
SUPERBARCO VACACIONESBARBIE de MATTEL
Barco plegable que al abrirse se convierte en un espacio con piscina, comedor, habitación, etc. Emite música, sonidos y luces.
Incluye numerosos
Potencia el lenguaje y la imaginación
Permite recoger todos los complementos en su interior
Favorece la reproducción de roles adultos
Diseño atractivo y original
SUPERBATMÓVIL TRANSFORMABLEMATTEL
Coche de plástico con diseño moderno que se abre al apretar uno de sus botones delanteros.
4 a 9años
4 a 9años
Al presionar el otro botónsale una moto
a propulsión
El batmóvil incluye
propulsor de la batmoto
Mejora la orientaciónespacial
Fomenta la imaginación y la expresión verbal
Desarrolla las habilidadesmanipulativas
Permite el juego
TAMAÑO
110
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
PILAS
BARBIE PERRITA TAFFY Y CACHORRITOSBARBIE de MATTEL
Incluye muñeca, perrita, tres cachorros, dispensador de comida y diversos accesorios. Los cachorros contienen
imanes en sus cabecitaspara acariciar a su mamáy usar los accesorios
Uno de ellos toma el biberón y luego hace pipí
Atractivo y original
Potencia la imaginacióny el lenguaje
cuidado de los animales
Ejercita la
FAMOSA, S.A.
Muñeca articulada que puede flexionar sus piernas para montarse en su caballo.
Incluye un peine yaccesorios para adornarla melena del caballo
Desarrolla la expresiónverbal y la imaginación
Fomenta la reproducciónde roles adultosrelacionados con elmundo de la hípica
Potencia la
Destacan los detallescuidados en suvestimenta
y complementos
Destaca por serresistente y atractivo
4 a 9años
4 a 9años
111
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CONTENIDOSESCOLARES
NANCY Y SU CABALLO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
HOSPITAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADVISUAL
18 a 30 meses
18 a 30 meses
CABALLITO DESTELLOSBARBIE de MATTEL
Fabricado en plástico y decorado con purpurina. Al accionarlo, emite un sonido y sus patas, alas y corona se iluminan.
Incluye peiney comida
Las alas se pueden quitar
Se le puede dar de comer, peinar, etc
Desarrollala imaginacióny la expresión verbal
Fomenta el cuidado hacia los animales
Ejercita la
ACTION MAN POLAR MISSIONHASBRO
Muñeco articulado acompañado de trineo, perro y lanzador de arpón.
4 a 9años
4 a 9 años
El muñeco se presenta equipado para la nieve
El perro emite sonidos al presionar un botón en su cuello
El muñeco es ligero y muy manejable
Se puede separarel perro del trineo para jugar por separado
Ejercita
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
TAMAÑO
112
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
PILAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
HOSPITAL
DISCAPACIDADVISUAL
DISCAPACIDADVISUAL
SUPERCONJUNTO BARBIE Y SUS CABALLOSBARBIE de MATTEL
Incluye muñeca articulada, yegua, potro y diversos accesorios
Si el potro se engancha a la yegua, ambos se desplazan
Sorprende el movimientotan real de los caballos
Facilita la reproducciónde roles y situacionesrelacionados con lahípica
Estimula la imaginación y el uso del lenguaje
Destaca por su temáticaatractiva y diseñoelaborado
MGA ENTERTAINMENT
Tanto la muñeca como los accesorios son de plástico. La muñeca es articulada.
Gusta especialmente sularga melena
Permite inventar y
desarrollando así laimaginación y el lenguaje
Los accesoriosenriquecen el juegosimbólico
Estética cuidada yatractiva
Forma parte de unacolección
4 a 9años
4 a 9años
113
TAMAÑO
DISCAPACIDAD AUDITIVA
BRATZ WORLD
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
SIMBÓLICO
CONTENIDOSESCOLARES
SIMBÓLICO
HOSPITAL
DISCAPACIDAD VISUAL
PILAS
18 a 30meses
18 a 30meses
BARBIE MARIPOSA ALAS MÁGICASBARBIE de MATTEL
Muñeca articulada con alas, que al apretarle un botón trasero, se abren y se despliegan solas.
Incluye peine
Fomenta el lenguaje y la imaginación
Las alas se le pueden
Desarrolla la motricidad
óculo-manual
Destaca el diseño defantasía de su vestido
y complementos
Favorece el juego simbólico
4 a 9años
4 a 9años
114
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
SIMBÓLICO
TAMAÑO
HOSPITAL
FAMOSA, S.A.
Muñecas articuladas de diseño atractivo que incluyen accesorios diversos. Se venden por separado.
blanditos y las piernasarticuladas
Estimula el juegosimbólico
Desarrolla la expresiónverbal y la imaginación
Favorece la reproducciónde roles relacionados coneste deporte
Destacan sus largaspestañas y los detallesdel traje
CONTENIDOSESCOLARES
NANCY BRILLOS EN LA NIEVE
HOSPITAL
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
DISCAPACIDADVISUAL
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
SHAKY PETSFAMOSA, S.A.
El muñeco va sujeto a una plataforma. Dispone de sensores que permiten que suba y baje, baile, mueva los ojos, antenas
y brazos, o emita sonidos divertidos.Se acciona
con el tacto o el sonido
Favorece la comprensiónde la relación
causa-efecto
Ejercita la discriminación al tacto y la imaginación
Favorece el desarrolloafectivo
Es original y simpático
de peluche
TAMAÑO
LEAPFROG
El cuento es de cartón y el boli-lector, con voz y sonido, permite jugar o leer el cuento (según lo pasas por encima
de las palabras o frases).
Original y divertido
Manejo sencillo e intuitivo
discriminación visual
y la relación causa-efecto
Incluye CD paradescargar la aplicación(para ello necesita
Se venden otros cuentos por separado
5 a 7años
5 a 7años
115
SISTEMA DE LECTURA TAG
TAMAÑO
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
HOSPITAL
HOSPITAL
DISCAPACIDADMOTORA
PILAS
REGLAS
CONTENIDOSESCOLARES
CON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
18 a 30meses
18 a 30meses
EDUCA BORRÁS, S.A.
EDUCA FONICS 5-7Aprendo a sumar y restar; Aprendo a leer
Incluyen lector de tarjetas de código de barras dotado de voz y sonido.
Adjuntan colección
temáticas
Se venden por separado
Permiten leer las tarjetas
Destacan por su originalidady fácil manejo
Motivan el acercamiento a la lectura y el cálculo
Adecuados como recursopara el aula
En las primeras edades
MACK MEGA CAMIÓN DE AVENTURASMATTEL
Camión desmontable que se convierte en tres escenarios diferentes de juego.
5 a 7años
5 a 7años
Emite sonido de camión y habla
dispone de 3velocidades
Incluye 3 coches
Desarrolla laimaginación
y el lenguaje
Favorece la
Ejercita la
y la coordinación ojo-mano
TAMAÑO
116
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
PILAS
REGLAS
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
PILAS
V.SMILE CYBER POCKETVTECH
Consola portátil con pantalla y puntero táctil que se puede conectar a la TV y propone diversos tipos de actividades. Dispone de 2 niveles
Control de volumen y contraste de pantalla
Desarrolla la atención y la memoria
manual
lógico y el lenguaje
BANDAI
Robot transformable en camión y viceversa. Fabricado en plástico.
emite sonidos
Ejercita la atención y el
Desarrolla la imaginación
al facilitar la invención de historias y situaciones de juego
Mejora la coordinación de movimientos
Destaca por su atractivoy cuidado diseño
Buen encaje y manejabilidad
5 a 8años
5 a 8años
117
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
POWER RANGERS DRIVEMAX MEGAZORD
TAMAÑO
HOSPITAL
PILAS
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
REGLAS
18 a 30meses
18 a 30meses
HASBRO
TRANSFORMERS ULTRA MAGNUS
Juguete transformable, fabricado en plástico, que se puede convertir de robot a camión y viceversa.
Emite luces y sonidoselectrónicos
espacial
Desarrolla la imaginación y el lenguaje
Permite la invención de historias relacionadas
con el mundo de los robotsy los camiones
PROYECTOR “CARS THE MOVIE”FAMOSA, S.A.
Incluye hojas adhesivas, diapositivas, plantillas, sellos, rotuladores, etc. Con todo ello se pueden crear pegatinas para decorar el coche que incluye.
5 a 8años
5 a 8años
Fomenta la habilidadmanual y el control del
Potencia la atención y la paciencia
Estimula la imaginacióny la expresión creativa
Desarrolla lacoordinación ojo-manoy la precisión
Favorece la autoestimay la superación
Propuesta de juegooriginal y atractiva
TAMAÑO
118
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
PILAS
HOSPITAL
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
ENSAMBLAJE
SUPERCENTRO COMERCIALPOLLY POCKET de MATTEL
Centro comercial de 3 plantas que abre todas sus tiendas al introducirle una tarjeta. Incluye muñeca
y multitud de accesorios que completan el centro: perchas, estanterías, ascensor...
Dispone de cafetería, pastelería, joyería, zona de patinaje…
Ejercita la motricidad
Favorece la reproducción de roles adultos
Desarrolla la imaginación y la expresión verbal
Destaca por sus detalles y cuidado diseño
BIZAK, S.A.
Robot teledirigido dotado de voz y sonido. Mueve los ojos y los brazos. Sus ojos se iluminan.
Incluye mando de control remoto programable
Su expresividad lo hace original y muy atractivo
Se desplaza con facilidad; es manejable y resistente
Favorece la orientación espacial y la lateralidad
Desarrolla la coordinación ojo-mano
Estimula la autosuperación, al ir mejorando poco a poco su manejo
5 a 9 años
5 a 9 años
119
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
WALL-E RC
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
SIMBÓLICO
PILAS
SIMBÓLICO
CELLA MAGNÉTICO Y PEGATINASBIZAK, S.A.
Juguete con el que se pueden crear imanes y pegatinas personalizadas.
Incluye un cartucho para las pegatinas y otro para los imanes, tijeras y lámina con ilustraciones
Los niños/as pueden convertir en pegatina o imán sus propios dibujos, ilustraciones o fotos
Desarrolla la imaginación y la creatividad
Fácil de usar y transportar
Ejercita la motricidad
Muy divertido y motivador
MISTLI
Pulsera de cuentas cuya secuencia de elementos, con diferentes formas y decoraciones, se relaciona con la sucesión de escenas del cuento.
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
HOSPITAL
Muy original
Forma parte de unacolección de cuentos clásicos
Desarrolla la memoria
Ejercita la capacidad de secuencializar
Estimula la imaginación y el lenguaje
Familiarizacon los cuentos clásicos TAMAÑO
120
HOSPITAL
5 a 9 años
ENSAMBLAJE
PULSERA “LA CENICIENTA”
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADMOTORA
DISCAP. VISUALCON AYUDAO ADAPTACIÓN
5 a 9 años
EDULAND
Permite fabricar pegatinas. Incluye hojas adhesivas, tijeras con hojas intercambiables, rotuladores, pinzas y otros accesorios. Desarrolla la creatividad
y el gusto estético
En las primeras edadessuele requerir la ayudade un adulto
Es un juego muy original y fácil de manejar
Desarrolla la habilidadmanual
Permite recoger todoslos elementos en suinterior
Destaca por su granatractivo y duración
BARBIE de MATTEL
La muñeca va colocada sobre una base con ruedas, simulando que patina sobre hielo.
Se maneja a través deun mando radio control
Puede realizar diversaspiruetas
Muy fácil de manejar
Desarrolla la lateralidad,la orientación espacial,el razonamiento yla coordinación demovimientos
La muñeca se puedequitar de la base y usarindependientemente
Destaca por su cuidadodiseño y su realismo enel movimiento
5 a 9años
5 a 9años
121
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
FÁBRICA DE PEGATINAS
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
HOSPITAL
SUPER PATINADORA R/C
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
SIMBÓLICO
ENSAMBLAJE
SALÓN DE BELLEZA MASCOTAS MIL BRILLOS
Salón de belleza con masajeador de pies, lavado y secado de cabello, cepillo para colorear el pelo, etc.
Incluye una muñeca, 2 mascotas y gran cantidad de accesorios que completan el juego
Ejercita la
Desarrolla la imaginación y expresión verbal
Favorece el cuidado y la higiene personal
Al verter agua fría sobre el pelo de la muñeca o la mascota, cambia de color
Potencia el gusto por la estética
JUGUETTOS
Incluye 2 láminas con diferentes modelos, rollo adhesivo, plantilla con contornos para recortar pegatinas con formas diferentes…
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
En algunos de sus modelos se pueden incluir fotografías propias
Favorece la creatividad y el gusto por lo estético
Desarrolla la coordinaciónojo-mano
Potencia la atención
Fomenta la precisión
Para las primeras creaciones requiere la ayuda del adulto
TAMAÑO
122
HOSPITAL
5 a 9 años
MANUALIDEDOS MÁQUINA PARA CREAR PEGATINAS
5 a 9 años
POLLY POCKET de MATTEL
SIMBÓLICO
ENSAMBLAJE
HASBRO
Responde a diferentes órdenes a través de su sistema de reconocimiento de voz. De tacto suave
y gran tamaño
Dispone de sensores de tacto, luz y sonido
Incluye correa, cepillo, hueso...
Desarrolla la imaginación y la expresión verbal
Ejercita la expresión de sentimientos y la relación cuasa-efecto
Sorprende el realismo de su diseño, su expresividad y la gran interactividad que permite
VTECH
Estudio de fotografía interactivo con cámara de fotos integrada. Para jugar se ha de conectar a la TV.
Ofrece 11 actividades: retocar fotos, crear animaciones, hacer manualidades, tarjetas interactivas...
Se puede conectar a un PC para descargar e imprimir las fotos
Es un juego sorprendente, original, divertido y muy atractivo
Estimula la creatividad
Familiariza con las nuevas tecnologías
Ejercita la habilidad manual
5 a 10 años
5 a 12 años
123
DISCAPACIDADAUDITIVA
BISCUIT, MI MEJOR AMIGO
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
PHOTO ART STUDIO
PILAS
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
ENSAMBLAJE
DISCAPACIDADVISUAL
PILAS
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADMOTORA
TAMAÑO
Proyector con accesorios, que permite crear en papel faldas para muñecas. Incluye 3 bustos y soportes para poder colocar las creaciones.
Desarrollala habilidad manual y la coordinación ojo-mano
Estimula la imaginacióny el lenguaje
Potencia el gusto estético
Ejercita la paciencia
Mejora la precisión del trazo
Propuesta de juego novedosa y atractiva
JUGUETTOS
Conjunto de llavero, libreta y bolígrafo de 10 colores.
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
El llavero contiene una libreta pequeña y un mini-bolígrafo
El diario dispone de una llave y es de tacto suave
Existen varios modelos que se venden por separado
Su diseño fantástico desarrolla la imaginación
Fomenta la expresión escrita de sentimientos o experiencias de la vida cotidiana
Favorece la práctica de la escritura
TAMAÑO
124
HOSPITAL
6 a 9 años
PASARELA MI DIARIO PRIVADO
SIMBÓLICO
6 a 9 años
FAMOSA, S.A.
PROYECTOR VISTE TU PRINCESA
ENSAMBLAJE
HOSPITAL
PILAS
JUGUETTOS
Consiste en desenmascarar al “individuo” elegido por el jugador contrario mediante la formulación de diferentes preguntas
sobre los personajes.Su envase en forma de maletín facilita su transporte
Para 2 jugadores
Forma parte de una colección de juegos de viaje
Desarrolla la atención y la memoria
Mejora la expresión verbal y la discriminación visual
Potenciael razonamiento lógico
NOMACO SPAIN
Juego de construcción que permite montar hasta 6 modelos (no simultáneamente) u otros inventados.
Algunas de sus
otorgándole mayor versatilidad y atractivo
Favorece la organización espacial y el razonamiento
Estimula la creatividad y la imaginación
Destaca por su resistencia
Es un juguete manejable y sus piezas son fáciles de encajar
6 a 9 años
6 a 9 años
125
DISCAPACIDADAUDITIVA
T-TOCA ¿QUIÉN SERÁ?
TAMAÑO
DISCAPACIDADAUDITIVA
CAMIÓN DE BOMBEROS MECCANO BUILD & PLAY
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
ENSAMBLAJE
FAMILIA
HOSPITAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
REGLAS
REGLAS
Para meter y observar insectos. Consta de 2 compartimentos con ventanas que se pueden unir entre sí.
Incluye: microscopio, luz, caza insectos, pinzas, varilla, pipeta...
Adjunta manual con información sobre los insectos
Estimula la observacióny la paciencia
Fomenta el acercamiento, cuidado y conocimiento de estos animales
Ayuda a adquirir algún tipo de responsabilidad
Material resistente y atractivo
VTECH
Ordenador portátil con voz que presenta un sistema de aprendizaje progresivo: repite las preguntas contestadas incorrectamente.
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
Incluye alfombrilla, ratón y dos cartuchos adicionales
Ofrece 70 actividadesen español e inglés
Opción 1-2 jugadores
escolares
Permite la adquisición de vocabulario
Potencia la memoria, la atención y el razonamiento
TAMAÑO
126
HOSPITAL
6 a 10 años
GENIO SMART
6 a 10 años
CEFA TOYS
HOTEL DE INSECTOS
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
PILAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
ANDREU-TOYS
Maletín que incluye todo lo necesario para realizar 10 trucos de magia. Excelente guía
explicativa de los trucos
Ejercita el razonamiento lógico y la atención
Despierta la curiosidad
Desarrolla la concentración, la precisión, la rapidez, la relación causa-efectoy la desinhibición
Trucos sencillos y fáciles de ejecutar
Su envase es práctico para recoger y guardar el juguete
HASBRO
Consiste en adivinar el personaje escogido por el adversario haciendo preguntas.
Soporte electrónico con cronómetro y pulsador de luces y sonidos
Contiene 6 láminas extraíbles, con diferentes
Mejora el vocabulario y la expresión verbal
Favorece la socialización
Cómodo de recoger y transportar
Desarrolla la rapidez, la atención, el razonamiento y la memoria
6 a 10 años
6 a 10 años
127
DISCAPACIDADAUDITIVA
MISTERIO MÁGICO
TAMAÑO
QUIÉN ES QUIÉN EXTRA
HOSPITAL
HOSPITAL
TAMAÑO
REGLAS
REGLAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
DISCAPACIDADAUDITIVA
FAMILIA
Diana electrónica con sonidos y pantalla de puntuación. Incluye lanzadardos y 3 dardos de gomaespuma.
Propone 3 formas de jugar diferentes
Los dardos alcanzan gran velocidad
Fomenta la atención y la concentración
Desarrolla la coordinación ojo-mano y la puntería
Potencia el afán de superación y la constancia
Al permitir el juego compartido estimula la socialización
VTECH
Contiene diferentes opciones: juegos, taller creativo, etc.Incluye adaptador de TV y mando adaptable para zurdos. Dispone de 3 niveles de dificultad.
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
Juegos y opciones vinculadas a contenidos educativos (antiguas civilizaciones, lógica, vocabulario...)
Ejercita la atención y la rapidez
Fomenta la concentración y la memoria
Favorece la destreza manual
Desarrolla la capacidad de reacción
Potencia el afán de superación
TAMAÑO
128
6 a 10 años
V. SMILE PRO
6 a 11 años
HASBRO
NERF TARGET SET
REGLAS
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAP. AUDITIVA CON AYUDAO ADAPTACIÓN
REGLAS
PILAS
FAMILIA
EDULAND
Ordenador portátil interactivo con ratón. Pueden jugar 1 ó 2 jugadores. Varias actividades
relacionadas con: vocabulario, matemáticas, memoria, lógica, música, instrumentos, juegos e inglés
escolares
Potencia la memoria y la atención
Favorece el razonamiento lógico
Estimula la expresión verbal
Resistente y sencillo de manejar
LEGO
Conjunto de piezas que permiten construir una completa estación policial. Incluye minuciosos detalles.
Favorece la atención, la concentración, el razonamiento y la paciencia
Desarrolla la habilidad manual, la capacidad de secuencializar y la organización espacial
Estimula la creatividad y la imaginación
Destaca su buen encaje y consistencia
Fomenta el juego compartido y con ello, la socialización
Es un juguete resistente, manejable y muy atractivo
6 a 12 años
7 a 10 años
129
ORDENADOR BILINGÜE
DISCAPACIDADAUDITIVA
CITY ESTACIÓN DE POLICÍA
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
ENSAMBLAJE
PILAS
HOSPITAL
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
TAMAÑO
REGLAS
FAMILIA
TAMAÑO
CONTENIDOSESCOLARES
REGLAS
Juego electrónico dotado de voz que representa una figura interactiva del cuerpo humano.
Al presionar sobre los órganos, se menciona su nombre
Las teclas inferiores proporcionan gran cantidad de datos y curiosidades de cada órgano
Tiene opción “Preguntas”
Es muy fácil de manejar
Estimula la curiosidad por el funcionamiento del cuerpo humano
Desarrolla la memoria, la atención y el razonamiento
JUGUETTOS
Juego de equilibrio y control postural. Los jugadores han de colocar sus manos y pies en los círculos del tapiz, siguiendo las indicaciones de los dados.
TAMAÑO
Dinámica de juego divertida
Ejercita la coordinación de movimientos, la fuerza y el equilibrio
Desarrolla la atención
Mejora la lateralidad
Fomentala socialización
Potenciala desinhibición
TAMAÑO
130
7 a 12 años
T-TOCA ¡VAYA LÍO!
7 a 12 años
EDULAND
CUERPO HUMANO INTERACTIVO
PILAS
HOSPITAL
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAP. VISUALCON AYUDAO ADAPTACIÓN
REGLAS
FAMILIA
DISCAPACIDADAUDITIVA
EDUCA BORRÁS, S.A.
Incluye DVD, 4 esqueletos de dinosaurios para montar, cartas, tarjetas y discos de respuesta. Respondiendo a las
preguntas del DVD interactivo se van consiguiendo los huesos para construir los dinosaurios
Propone varias formas de jugar
Sorprende el realismo y calidad de las imágenes del DVD
Facilita aprendizajes relacionados con esta temática
Es un juego original y atractivo
Interesante y divertido para toda la familia
BARBIE de MATTEL
Las modelos y prendas elegidas en las tarjetas se trasladan a la pantalla y cobran vida en probadores, desfiles, revistas
de moda, etc.
Incluye CD-Rom, tarjetas, escáner y carpeta
Es necesario un PC para usarlo
Permite diversos juegos
Desarrolla la creatividad, la memoria, el gusto estético...
Sorprende por su originalidad y por el realismo de sus imágenes
La carpeta permite recoger todos los accesorios
7 a 12 años
7 a 12 años
131
DINOX
TAMAÑO
CD-ROM BARBIE DISEÑADORA DE MODA
HOSPITAL
HOSPITAL
TAMAÑO
REGLAS
CONTENIDOSESCOLARES
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
FAMILIA
DISCAP. AUDITIVA CON AYUDAO ADAPTACIÓN
REGLAS
Incluye diversos accesorios y un torno con pedal, que puede girar a diferentes velocidades.
Se puede desmontar fácilmente, lo que hace más cómoda su limpieza
Incluye arcilla, pintura y diversas herramientas
Desarrolla la habilidad manual y la coordinación motora
Estimula la creatividad y el gusto estético
Es un juego completo, atractivo y muy original
En las primeras edades necesita ayuda adulta
MATTEL
Baraja que incluye una unidad central que lanza cartas aleatoriamente.
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
Consiste en ser el primer jugador en descartarse poniendo sobre la mesa cartas del mismo número o color
Las diferentes cartas permiten
de la partida
Ejercita la atención, la capacidad de estrategia y el razonamiento
Facilita la socialización
Para 2 ó más jugadores
Partidas dinámicas y muy divertidas
TAMAÑO
132
7 a 12 años
UNO ATTACK
+ 7 años
EDULAND
ALFARERÍA TRADICIONAL
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
FAMILIA
FAMILIA
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
DISCAPACIDADAUDITIVA
ENSAMBLAJE
GIRA EL MICRÓFONO HIGH SCHOOL MUSICAL
EDULAND
Conjunto de piezas que componen las diferentes partes para formar la anatomía de una rana (huesos, órganos, músculos, etc.). Algunas piezas son
transparentes
Contiene guía didáctica y peana
Mejora la precisión manual
Fomenta la atención, la memoria y la concentración
Destaca por su gran realismo
Favorece el aprendizaje de conocimientos escolares
BIZAK, S.A.
Micrófono giratorio dotado de voz y sonido, que indica a quién le toca jugar y qué tipo de prueba tiene que hacer. Emite luz.
Permite 2 modos de juego
Propone pruebas relacionadas con “beso, atrevimiento o verdad”
Algunas de las pruebas están relacionadas con la película
Potencia la socialización y el lenguaje
Es original y divertido
Favorece la desinhibición
8 a 12 años
8 a 12 años
133
DISCAPACIDADAUDITIVA
ANATOMÍA RANA
TAMAÑO
HOSPITAL
HOSPITAL
TAMAÑO
REGLAS
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADVISUAL
ENSAMBLAJE
REGLAS
Contiene todo lo necesario para montar un coche que funciona a través de luz solar o de un generador.
Incluye guía didáctica
Fomenta la atención,
y el razonamiento
Ejercita la habilidad manual
Permite experimentar
Favorece el aprendizaje de conocimientos escolares
Destaca por su originalidad y fácil montaje
BIZAK, S.A.
Juego de mesa que incluye una mano de plástico que da vueltas y señala a uno de los jugadores.
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
El jugador señalado deberá superar una de las pruebas de la tarjeta
Favorece la desinhibición y la socialización
Fomenta el respeto a las reglas
Desarrolla el lenguaje
Propicia la adquisición de conocimientos
Provoca emoción y risa
TAMAÑO
134
HOSPITAL
8 a 12 años
PRUEBA O VERDAD
8 a 12 años
EDULAND
COCHE SOLAR-DINAMO
PILAS
ENSAMBLAJE
CONTENIDOSESCOLARES
FAMILIA
DISCAP. AUDITIVA CON AYUDAO ADAPTACIÓNDISCAP. VISUALCON AYUDAO ADAPTACIÓN
HASBRO
Tablero de 9 piezas independientes ilustradas a doble cara. Incluye cartas y otros accesorios. Consiste en buscar
rápidamente imágenes en el tablero
Permite varias formas de juego y la disposición del tablero va cambiando a lo largo de la partida
Muy divertido para el juego en familia
Favorece la atención visual, la concentración, la memoria y la socialización
Destaca el atractivo de sus ilustraciones
D´NENES
Muñeca de gran tamaño con extremidades de plástico y cuerpo blandito. Diseño muy cuidado y realista. Incluye bebé.
Forma parte de una colección de muñecas de diferentes culturas
Permite conocer otras razas y costumbres
Desarrolla la imaginación
Favorece la reproducción de roles
Invita al coleccionismo
Destaca por su tamaño y buena calidad
+ 8 años
+ 8 años
135
DISCAPACIDADAUDITIVA
PICTUREKA
NANY
HOSPITAL
TAMAÑO
REGLAS
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
DISCAPACIDADVISUAL
TAMAÑO
FAMILIA
DISCAP. MOTORACON AYUDAO ADAPTACIÓN
REGLAS
Al conectarse a la TV permite ver con 200 aumentos los objetos del entorno.
Sus resultados son sorprendentes debido al gran aumento que permite y a la buena calidad de la imagen
Permite experimentar con el entorno y conocer otra visión de los objetos
Fomenta la observación y la atención
Estimula la curiosidad
Destaca porsu originalidad
Interesante para toda la familia
HASBRO
Incluye 2 tapices de baile y 2 CDs con canciones y consignas verbales para bailar.
DISCAPACIDADAUDITIVA
TAMAÑO
Para 1 ó 2 jugadores
Propone más de 100 coreografías con música moderna y mucho ritmo
Es un juego muy original y divertido
Favorece la desinhibición y la autosuperación
Ejercita el ritmo, el razonamiento, la rapidez y la coordinación de movimientos
Desarrolla la lateralidad, la constancia, la atención y la concentración
TAMAÑO
136
+ 8 años
TWISTER MOVES HIGH SCHOOL MUSICAL
+ 8 años
BIZAK, S.A.
EYE CLOPS
CONTENIDOSESCOLARES
FAMILIA
HOSPITAL
FAMILIA
PILAS
EDUCAMIGOS
Cada producto contiene 2 DVDs que ofrecen 7 actividades, con varios niveles de dificultad y diversas plantillas, que permiten
multitud de propuestas para ejercitar la mente.Forman parte de una colección y se venden por separado
Muy apropiado para el juego en familia
Propone completar series, recordar letras, conjugar verbos, resolver operaciones, reconocer siluetas...
Ejercita la memoria, la atención, el razonamiento...
Muy adecuado para la mejora de las capacidades mentales en personas mayores
TYCO R/C de MATTEL
Moto teledirigida que alcanza gran velocidad y puede realizar espectaculares acrobacias.
Ejercita la constancia, la paciencia y la precisión para realizar las piruetas
Tiene giro a derechae izquierda, freno y levanta la rueda
Su mando es de fácil manejo y tiene forma de manillar
Desarrolla la coordinación ojo-mano, la lateralidad, la relación causa-efecto y la orientación espacial
Diseño atractivo y muy realista
+ 10 años
+ 12 años
137
DISCAPACIDADAUDITIVA
DVD SMARTBRAIN GAMES
RC TURBO PRO WHEELIE CYCLE
HOSPITAL
TAMAÑO
REGLAS
SIMBÓLICO
DISCAPACIDADAUDITIVA
FAMILIA
TAMAÑO
PILAS
CONTENIDOSESCOLARES
DISCAPACIDADMOTORA
Grupos de EMPRESAS y FABRICANTES
que participan en esta GUÍA
Otras entidades colaboradoras
ANDREU-TOYS M 938124625 M [email protected] M www.andreutoys.com
BANDAI M 917211616 M [email protected] M www.bandai.es
BARBIE de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es
BEBÉ DUE M 935747500 M [email protected] M www.bebedue.com
BIZAK, S.A. M 944341490 M [email protected] M www.bizak.es
CEFA TOYS M 967144499 M [email protected] M www.cefatoys.com
CHICCO ESPAÑOLA, S.A. M 916499000 M [email protected] M www.chicco.es
COLOMA Y PASTOR, S.A. M 965550354 M [email protected] M www.colomaypastor.com
D´NENES M 966557012 M [email protected] M www.dnenes.com
DISET, S.A. M 933367462 M [email protected] M www.diset.com
EDUCA BORRÁS, S.A. M 937216820 M www.educaborras.com
EDUCAMIGOS M 902104333 M [email protected] M www.educamigos.com
EDULAND M 973090988 M servicio_clienteselcorteingles.es M www.elcorteingles.es
ESSENTIAL MINDS, S.L. M 902153779 M [email protected] M www.essentialminds.com
FAMOSA, S.A. M 966544600 M [email protected] M www.famosa.es
FISHER PRICE de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es
HASBRO M 962719400 M [email protected] M www.hasbro.es
HOT WHEELS de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es
IMC TOYS, S.A. M 937888992 M [email protected] M www.imc.es
INJUSA M 965550862 M [email protected] M www.injusa.com
JUGUETILANDIA M 902303808 M [email protected] M www.juguetilandia.com
JUGUETTOS M 965807912 M [email protected] M www.juguettos.com
LEAPFROG M 976144499 M [email protected] M www.cefatoys.com
LEGO M 914175871 M www.lego.com/service M www.lego.com
MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es
MGA ENTERTAINMENT M 902212152 M [email protected] M www.mgae.com
MINILAND, S.A. M 965564950 M [email protected] M www.miniland.es
MISTLI M 913729097 M [email protected] M www.mistli.com
MOLTO M 966554088 M [email protected] M www.molto.com
MUÑECAS PAOLA, S.L. M 965564520 M [email protected] M www.paolareina.com
NARDIL, S.L. M 943261181 M [email protected] M www.nardil.es
NOMACO SPAIN M 917562601 M [email protected] M www.meccano.com
POLLY POCKET de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es
REIG M 965550262 M [email protected] M www.reig.es
THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L. M 965565961 / 965565986 M [email protected] M www.belonil.com / www.tsc.es
TOY PLANET SHOP, S.L. M 961666342 M [email protected] M www.toyplanet.es / www.clubtoyplanet.es
TYCO R/C de MATTEL M 902203010 M [email protected] M www.service.mattel.com/es
VTECH M 913120770 M [email protected] M www.vtech.com
ZAPF CREATION M 902212152 M [email protected] M www.zapf-creation.com
Ministerio de Educación y Ciencia M Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales M Unión Europea. Fondos Feder M
Generalitat Valenciana. Conselleria de Industria y Comercio M Instituto de la Pequeña y Mediana Industria Valenciana
(IMPIVA) M Feria Internacional del Juguete de Valencia (FEJU) M Asociación de Ludotecas de Cataluña (ATZAR) M
Junta de Comunidades de Castilla La Mancha. Consejería de Sanidad. Instituto de Consumo M Junta de Extremadura
M Gobierno del Principado de Asturias. Consejería de Sanidad y Servicios Sanitarios. Agencia de Sanidad Ambiental y
Consumo M Ayuntamiento de Alcobendas.
138
Visítanos en Ibi a partir de noviembre