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Nuevos medios según ManovichNuevos medios según Manovich
08-03-10 | María Pla | [email protected]
1975
2005
1995
1985
I n t r o d u c c i ó nI n t r o d u c c i ó n
B r a i n s t o r m i n gB r a i n s t o r m i n g
C o n t e x t oC o n t e x t o
Objetivo de la Teoría del presente de Lev Manovich (2001):Objetivo de la Teoría del presente de Lev Manovich (2001):
“documentar el paradigma de investigación de los nuevos medios en su primera década”
El métodoEl método
• Considerar TODAS las disciplinas de los nuevos medios.
• “Analizar” los nuevos medios “tal como realmente se han desarrollado hasta el momento” y apuntar “caminos que aún están
por explorar”
La organizaciónLa organización
La terminología: lenguaje, objeto y representación
• Lenguaje: convenciones, patrones, formas
• Objeto: para todos los tipos de soporte
• Representación: “comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales”
¿Qué son los nuevos medios?¿Qué son los nuevos medios?
A nivel popular la identificación con el ordenador se aplica más a la distribución y exhibición que a la producción.
Nueva revolución mediática que afecta a todas las fases de la comunicación y a todos los medios
1839 daguerrotipo1833 C. Babbage
basada en
Jacquard
¿Qué paso? ¿Cómo pasó?¿Qué paso? ¿Cómo pasó?
Las modernas sociedades de masas
exigieron el desarrollo de los ordenadores
(difusión, registros, etc…)
+
1893, Black María, cortos de 30 seg. 1895, Lumière
Década de los 90 (1890)
cerebros a toda máquina
1911, Tabulation Machine, Hollerith
1936, máquina universal de Turing
!!!IBM
1936, Suze, primer ordenador
digital funcionando
(como cinta perforada utilizaba película de 35
mm.)
Aquí se unen la historia de la
informática y la de los medios.
Todo se vuelve computable, ahora ahora
los medios se los medios se convierten en los convierten en los nuevos medios. nuevos medios.
Los principios de los nuevos mediosLos principios de los nuevos medios
(no como leyes absolutas sino como tendencias generales de la cultura)(no como leyes absolutas sino como tendencias generales de la cultura)
1. Representación numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
Representación numéricaRepresentación numérica
Todos los objetos se componen de código digital, están sometidos a manipulación algorítmica.
Los datos de los viejos medios son analógicos, la digitalización (conversión) se compone de “toma de muestras” y “cuantificación”.
Paso crucial: cuantificación de muestras.
Ejemplo: Ejemplo: cualquier programa de tratamiento de imágeneshttps://www.photoshop.com/
ModularidadModularidad
Estructura fractal de los nuevos medios (metáfora)
Objetos que se componen de objetos
Borrar una parte de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado.
EjemploEjemplo: diccionario de la Real Academia Españolahttp://www.rae.es
AutomatizaciónAutomatización
Automatización de bajo nivel: plantillas o algoritmos simples
Automatización de alto nivel: medios que requieren comprensión semántica (inteligencia artificial)
EjemploEjemplo: blogshttp://bucharestzombies.blogia.com
VariabilidadVariabilidad
Un objeto de los nuevos medios puede existir en diferentes versiones.
Este principio está muy ligado al de la automatización y no sería posible sin la modularidad.
Lógica de la distribución post-industrial: “producción a petición del usuario” y concepto de “justo a tiempo”.
EjemploEjemplo: Windows
http://www.microsoft.com/en/us/default.aspx
TranscodificaciónTranscodificación
Las capas cultural e informática de los nuevos medios se influyen mutuamente, aunque cabe esperar que la informática afecte a la
cultural.
La transcodificación es la conversión a otro formato de algo.
Es una forma de empezar a pensar en la teoría del software.
EjemploEjemplo: la programabilidad, interfaces y bases de datos
Identificación de nuevos medios Identificación de nuevos medios no tan nuevos no tan nuevos por la revisiónpor la revisión
6 características de estos6 características de estos
Características:Características:1.Son medios analógicos convertidos a una representación digital
2.Todos los soportes comparten el mismo código digital3.Permiten el acceso aleatorio
4.Una representación codificada digitalmente contiene una cantidad fija de información
5.Los medios codificados se pueden copiar ilimitadamente sin degradación
6.Son interactivos. El usuario se vuelve coautor.
1º: el cine1º: el cine
1. El cine siempre estuvo basado en el muestreo del tiempo.
2. Siempre se combinaron imágenes en movimiento, sonido y texto.
3. Manejar, analizar y manipular el tiempo es algo que ya se hacía en el siglo XIX
2º: el mito de lo digital2º: el mito de lo digital
4. Cuánta información (en una imagen) puede ser útil al usuario.
5. El software para transmitir y manipular imágenes se basa en la compresión con pérdidas.
3º: el mito de la interactividad3º: el mito de la interactividad
6. Interactividad basada en el ordenador = tautología.