22

Pres 2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pres 2
Page 2: Pres 2

Nuestra Apariencia

20 años

21 a 25 años

17 a 19 años

15 a 17 años

5- muy satisfecha 4- satisfecha 3- regular 2- poco satisfecha

Page 3: Pres 2

Actividad «Dale de Comer a Tu Bebe»

2 a 4 meses

5 a 7 meses

8 meses

1 mes

4- satisfecha 5- muy satisfecha 3- regular 2- poco satisfecha 1- muy malo

Page 4: Pres 2

Como te sentiste

Bañarlo

Alimentarlo

Cambiarlo

Dormir

Arrullar

4- satisfecha 5- muy satisfecha 3- regular 2- poco satisfecha 1- muy malo

Page 5: Pres 2

Que cosas conoces que ayuden a una mamá primeriza

Libros

Juegos

Revistas

Juguetes

Nada

Page 6: Pres 2

Formas de aprendizaje

Cómo prefieren aprender?

consejos

libros

dispositivos interactivos

prueba y error

Page 7: Pres 2

Análisis de la aplicación de los

principios

del diseño de interacción en las

componentes diseñadas.

Page 8: Pres 2

Consistencia:

• La consistencia del color radica en usar

colores rosados así como los pasteles.

• La consistencia en el manejo de

confirmaciones será con el único uso del

control para controlarlo.

• La consistencia también se puede notar

en el mismo uso de la tipografía como la

alineación.

Page 9: Pres 2

Usabilidad Universal

• El proyecto esta preparado tanto para mamás con experiencia como las que no.

• Ya que será diferente el proceso depende del mes de embarazo que se encuentre la persona.

• Aunque el único problema será en que las mamás tienen que poder moverse por si solas para que funcione. O con la ayuda de alguien.

Page 10: Pres 2

Retroalimentación

• Proporcionara retroalimentación en forma

del progreso que lleve con el bebé.

• Ya que podrá ver todo lo bueno que ha

hecho así como lo malo, para así que

pueda mejorar con las demás pruebas.

Page 11: Pres 2

Diálogos que lleguen a un fin

• Las secuencias tendrán continuidad, ya que tu conforme vayas usando el producto el bebe ira creciendo.

• Ya que las acciones que tienes que tomar con un recién nacido son diferentes de un bebe con 6 meses.

• Igual las secuencias animadas tendrán su principio y fin ya que no cortaremos ningún proceso por que es importante para la futura madre.

Page 12: Pres 2

Prevención de Errores.

• Prevendremos los errores con un uso

practico y concreto de las instrucciones

las cuales estarán bien redactadas.

• Acompañaremos con la instrucción un

pequeño video en donde te enseñaran

como hacer ciertas actividades.

Page 13: Pres 2

Permite Deshacer

• Permitiremos deshacer algunas acciones

como cambiar nombres, datos etc.

• Pero no podremos permitir ciertos

aspectos ya que queremos demostrar que

el cuidado del bebe no es fácil, y en la

vida real no puedes usar Ctrl + z para

deshacer las acciones tomadas con el

mismo.

Page 14: Pres 2

Otorga el control al usuario

• El usuario tendrá totalmente el control, ya

que elegirá la apariencia del bebe, su

nombre y otros datos.

• Ella será libre de elegir si darle de comer o

no, el programa nunca forzara a que elija

alguna opción.

Page 15: Pres 2

Evita sobrecargar la memoria del

usuario.

• Para evitar sobrecargar la memoria del

usuario nuestros controles serán simples y

sencillos con la ayuda del sensor de

movimiento del Wii.

• Además pondremos videos educativos

antes de que empiecen las pruebas para

que así no entre y además se podrán

visualizar en cada momento.

Page 16: Pres 2

El Usuario

prende la

consola

Escoge el posible

escenario en el

que esta

El usuario analiza

las instrucciones

que debe realizar

El Usuario

interactúa en el

nivel que se

encuentra

El Usuario sigue

los pasos que se le

indican

El Usuario hace una retroalimentación

de su resultado obtenido

Flujorama

Page 17: Pres 2
Page 18: Pres 2
Page 19: Pres 2
Page 20: Pres 2
Page 21: Pres 2
Page 22: Pres 2