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LA VISIÓN TECNOLÓGICA DE LA CIUDAD Laura Abisambra– Lina Arango– Alejandra Escobar– Natalia Jiménez- Isabella Munarriz– Natalia Sabas

Xpo Urbanismo

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LA VISIÓN TECNOLÓGICA DE LA CIUDADLaura Abisambra– Lina Arango– Alejandra Escobar– Natalia Jiménez- Isabella Munarriz– Natalia Sabas

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Visión tecnológica: Entiende la ciudad como un ente

productivo que funciona gracias a la tecnología

Orígenes: s. XIX, la identidad Ciudad – Tecnología

fue trasladad a artistas, filósofos y arquitectos.

Aquí la ciudad civilizada es entendida como lo nuevo, artificial y productivo.

Nace por la sociedad industrial. S. XX Apogeo máximo de la visión

tecnológica. 1920: Capitalismo monopolista –

Influyente-junto con la modernidad. Comienzo de nueva etapa que quiebra con el pasado.

Le Corbusier / Ludwig Hilberseimer : Representativos.

Segunda Guerra Mundial: Crisis, 1960: Florece la idea de la ciudad

máquina de la modernidad. 1969: Hombre a la luna.

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Grupo Archigram

1960 Plantean que las nuevas tecnologías van a modificar la esencia de la ciudad por

completo y reemplazarán las formas estables y tectónicas por conglomerados de módulos intercambiables, desechables y reproducibles.

Ciudad= Artículos de consumo = Agregados de viviendas cápsula enchufables. Inspiración en naves

espaciales y la ciencia ficción .

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1970: Crisis del petróleo. Movimiento ecologista.

Hoy en día, existe una ruptura auténtica de la visión tecnológica de l s. XIX gracias a la TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN”

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LA CIBERCIUDAD

Tecnologías de la información y ciberespacio: En 1986 se derrumban las teorías futuristas

anteriores (Challenger derrumbado /Fin de la guerra fría).

Se desarrolla reorientación: Informática y telecomunicaciones.

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INFORMÁTICA / TELECOMUNICACIONES

Informática: Inicios 1971 (Aparición primer microprocesador)

Esencia. CHIP. (Ordenador: Hardware. Lenguaje: Software) El ordenador procesa el código, no las palabras. Los sonidos voces, y letras se transforman: Momentánea desaparición de lo real.

Telecomunicaciones: finales 60’s aparece ARPANET (USA): Primera red de datos que conectaba ordenadores de distintos lugares. Le siguieron varias hasta llegar a la RDSI: Red Digital de servicios integrados. Global. Nace Internet.

ARPANET

Tarjeta RDSI

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Ampliación de fronteras

Campos de investigación aumentan utilizando las tecnologías de la información de una manera revolucionaria.1984 (Neuromante: Libro ciencia ficción . William Gibson)

En un principio se discute sobre la influencia de las nuevas tecnologías en sectores del diseño de ordenadores, la teoría social o la literatura.

Ej:Inteligencia Artificial y Realidad Virtual

Argumento: LÍMITES HUMANO – Exterior se disuelven : Desarrollo biotecnología – biogenética – nanotecnología.

Ciberespacio (Gibson) metrópolis compuesta por datos tridimensionales codificados ordenados en una red global navegable. Intermedio Realidad virtual / Internet.

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CIBERCIUDAD

Ciberciudad: Intento de imaginar el

intangible ciberespacio como si se tratara de una ciudad. . Se buscaría la suposición de que en el mañana el espacio urbano sea así.

Aún sigue siendo una ciudad de ficción.

Contiene: Cibernautas: Habitantes: nuevo tipo de ser

humano que busca traspasar las barreras físicas entre el ordenador y el usuario (Liberación de la materia orgánica: Incorporeidad). Se podrá desarrollar si se logra suplementar el cuerpo humano con micro aparatos.

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Ciberespacio: Medio físico. Nuevo modo de

estar. Universo paralelo al real regido por pautas.

La experiencia del ciberespacio sólo se debe lograr por la pantalla según el cibernauta. Para esto: Usuario mitad digital mitad orgánico. Conectado multisensorialmente.

El Ciberespacio se metaforiza como una ciudad ( ó ciberciudad) pero genera debates entre dos teorías existentes.

Los Tecnófilos (E-TOPÍA) lo describen como entorno nuevo igualitario y liberador. Los Tecnófobos (DISTROPÍA) afirman que detrás de la ciberciudad existe infinidad de mecanismos de control y explotación social.

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E-TOPÍA

Teoría que con la entrada del ciberespacio se sanarán patologías que afectan a la ciudad de los cuerpos enfermos.

Se genera un nuevo orden social basado en la democracia (información disponible para todos), el retorno a la comunidad (enlaces electrónicos generan nuevas comunidades basadas en intereses comunes) y la sostenibilidad (potencialización de ciudades pequeñas).

Se erradicarían los conflictos políticos, sociales y étnicos, potencializando el individualismo y la competitividad.

Urbanismo. Nuevo campo: No espacios y edificios, sino desarrollo de software que creen entornos virtuales interconectados electrónicamente.

City of Bits: William J. Mitchell: Ente virtual habitado por cibernautas. Parte

digital sustituye a la física. Delimitación espacio público y privado: redes y

contraseñas de acceso.

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Principios de diseño: Desmaterialización de estructuras físicas

por la virtualización que lo remplaza (bibliotecas-descargas, museos comprimidos videoconferencias )

Desmovilización por suplantación de actividades que implicaban desplazarse. Ordenador: Casa/trabajo: mismo contexto.

Funcionamiento inteligente de las pocas construcciones hechas. Interacción óptica, acústica, magnéticos. Ej.: Si tengo frío sube la calefacción (Chips incorporados)

Igualmente genera ventajas económicas ( es más económico construir chips que edificios), mejora la movilización, desaparecen congestiones de hora punta, reducen el consumo de combustible y la contaminación entre otros.

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DISTOPIA

Sociedad ficticia, opresiva, totalitaria e indeseable.

La cuidad es un espacio de control, segregación, fragrmentación, polarización y aislamiento.

Jean Baudrillard: distropia ciberurbana.

Fragmentación – codificación – recompisición.

Fragmentación: Procesador de texto, pantallas electronicas

“La cuidad sobreexpuesta”

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Codificación: Poder económico, Telépolis

Recomposición: Reconstruir solo zonas privilegiadas, luchar contra las totalidades, heterogeneidad urbana, injusticias.

La interactividad une la sociedad pero en potencia puede desintegrarla a escala mundial.

“Tiempo real” Se erradican ciudades y espacios

geográficos.

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La ciudad chip un imaginario de lo que sería la ciudad operada por nuevas tecnologías.

Se pretende analizar el espacio urbano que se ha generado con la introducción de las nuevas tecnologías. Para esto se debe tener en cuenta las ciudades norteamericanas y asiáticas.

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Para hacer un paralelo entre estos dos espacios esto se definirán tres fenómenos:

1. La descentralización2. La desregulación3. La Desidentificación

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Habla de la forma física del espacio. No existen centros físicos ni límites, no

hay una organización clara convencional. Solo hay recorridos que se pueden ver como flujos de bits que tienen los chips.

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Ciudad Chip: Que responda a las necesidades del

presente. Efectúa mas no Planea.

Ejemplo: La población aumenta o disminuye en breves lapsos de tiempo.

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Ausencia de historia e Identidad.

Ejemplo: Singapur una isla ciudad asiática que no tiene

historia, su territorio es superficial y cambia día a día.

“La isla fue originariamente una zona pantanosa y de escasos recursos naturales. Tras la ocupación inglesa, la zona

atrajo inmigrantes de toda la región y el desarrollo económico fue en constante aumento”

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Modelo urbano que es una tipología de ciudad que se emplazan lejos de los centros de las ciudades.

Esta tipología son una serie de suburbios norteamericanos. Trabajan como empresas de residencia.

Ofrecen suelo económico, seguridad, equipamientos tecnológicos y una alta calidad de vida.

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La características arquitectónicas son homogéneas buscando el uso del carro y no del peatón:

1. Edificios bajos pero lejos uno del otro.2. No andenes, si espacio verde.

No hay espacio para atraer extraños, no llama la atención, no hay identidad.

Tysons corner, virginia

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Esta tipología tiene los tres fenómenos anteriormente explicados:

1. Descentralización: No busca identidad, nodos urbanos apartados conectados de una manera no convencional.

2. Desregulación: No responde a leyes ya establecidas pues se rige por lo que sucede el día a día.

3. Desidentifiación: No tiene una identidad por su descentralización, por lo que no busca atraer publico.

No-Lugares

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APENDICE IV

HOUSTON se pueden analizar el impacto de las nuevas tecnologías.

Las consecuencias socioculturales se derivan de las

tecnologías, ya que estas determinan facetas de la vida cotidiana.

Sobre HOUSTON se proyectan 3 ordenes de paralelismo: 1.desregulacion 2.descentralizacion 3.desidentificacion HOUSTON es una ciudad desregulado desde el punto de

vista urbanístico y económico.

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Han rechazado cualquier tipo de zonificación.

HOUSTON es considerada una ciudad chip, las cuales son micro estructuras económicas.

Esta ciudad puede ser definida “como una confederación libre de empresas e industrias juntas, que forman una red elevada de infraestructura compartida y alianzas económicas”.

La desregulación le impide a esta ciudad beneficiarse de los fondos federales para la renovación urbana; la cual controla su crecimiento urbano.

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Pero la desregulación ha sido definida como uno de los factores del éxito del crecimiento económico desmedido de HOUSTON.

Su imagen es la de una metrópolis caótica.

El control urbanístico de HOUSTON esta en manos de los dueños del suelo.

Cuando un propietario del suelo se interesa por una zona de la ciudad crea una redevelopment corporación que se encarga de regular urbanísticamente la zona.

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Burguesía de TEXAS.

Antes HOUSTON se caracterizaba por tener los peores transportes públicos, las peores dotaciones de parques, las peores redes de agua y alcantarillado; pero ahora gasta el 60% de su presupuesto en construir infraestructuras de transporte.

Esto evidencia la prioridad que tienen, el movimiento.

Su eje articulador es el GRAND PARKWAY, ya que las cuatro principales de las nuevas viviendas tiene confluencia con alguna autopista.

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Aquí se demanda gasolina.

se ofrece zonas recreativas privadas, seguridad, limpieza, buenos servicios y lo mas importante buenos precios (precios competitivos).

Todo esto lo hacen pata activar la calidad ambiental, un urbanismo paisajístico y una arquitectura s de corte neo historicista altamente comercial.

THE WODDLANDS, situada a 48 km al norte del centro urbano, es la estrella de las edge cities de HOUSTON. Pero este lugar brilla con luz propia por ser social y ecologista.

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Esta ciudad es considera como una ciudad sostenible, ya que pretende estar en comunicación con la naturaleza.

Pero esta se ha tenido una gran consecuencia , los arboles y las flores tapan los edificios de oficinas convirtiéndolos en bosques espesos.

FIRTS COLONY ubicada al suroeste de GRANDPRKWAY, y aquí la naturaleza juega un papel indiferente.

Construyen sobre terrenos fértiles.

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HOUSTON CIBER CIUDAD

En 1980, el 38% del centro de HOUSTON se había desmaterializado, se demolieron manzanas enteras para se remplazadas por nada.

Sus edificios y sus solares fueron arrasados.

en 199om se pretendía regenerar 2400 zonas urbanas situadas al oeste de dowtown, en ese lugar se encontraba uno de los pocos distritos históricos de HOUSTON, FEEDDMEN’S TOWN el primer barrio negro.

Este proyecto pretendía desplazar a las 5000 personas que vivían en ella y reemplazarla los viejos edificios de madera por viviendas para ejecutivos.

Se llebo a cabo en 15 semanas

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Houston no es una arquitectura, su mirada de casas unifamiliares, sus bloques de oficinas , sus centros comerciales no generan forma urbana.

La superposición de autopista sobre el tejido urbano, ofreció la posibilidad de cerrar muchas zonas conflictivas y espacios intermedios debido a que la autopista les privaba el acceso.

Muchos barrios quedaron condenados a la degradacion.

A partir de la des materialización que vivió, existe una cuadricula que evoca el viejo HOUSTON donde parecen concentrarse las amenzanas de las zonas borradas.

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HOUSTON

Las espinas o subdivisiones de la ciudad hacen de esta un gran ejemplo en cuanto a la erradicación de toda jerarquía, en el loop 610 se encuentran los mas importantes grumos como la agrupación de hospitales, hoteles, facultades de medicina, y laboratorios cuyo hito arquitecto es conocido como St.Luke´s Medical Tower; Post Oak distrito financiero el cual su principal centro es la Galleria ; el Arts Disctrict.

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Sistemas en Houston

Los sistemas en Houston son mas conocidos por ser sistemas cerrados que abiertos.

The edge cities como ejemplo , pero el principal es lo conocido como la NASA, que cuenta con su propia organización urbanística e infraestructural, es una ciudad que es autónoma.

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Una Ciudad Virtual

Estas formas de percepción urbana de sus habitantes forman que estos cada vez remiten mas a lo virtual.

Lars Larup define a Houston como “un plano moteado para navegar” una sensación de flotar, en un espacio de evolución viviendo fragmentos separados por vacios , teniendo al ciudadano de Houston a la que el cibernauta tiene de la ciberciudad.

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Houston la Ciberciudad

Al no ser una ciudad centralizada Stephen Fox se refiere a esta como “Houston se olvida de si misma: la amnesia es un atributo esencial de la cultura local”.

El aporte de las edge cities intentan suplir este vacio , aportando diseños arquitectónicos cargados de “historia” curvas Palladianas , detalles georgianos, cornisas dóricas etc, pero igual esto en resultado es distópico por que la cuidad esta llena de solo viviendas familiares conocidas como buldier houses.

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RED DE TÚNELES

Revela las calles, hay mas de 10 km de galerías subterráneas que atraviesan el subsuelo del centro urbano, conectando mas de 2.700.000 m2 de sótanos bajo rascacielos.

Estos túneles son climatizados , los restaurantes, las cafeterías las casas, el garaje, las oficinas hacen que esta Ciberciudad no acepte su realidad y que sus habitantes la vivan como tal, conocida como la ciudad de vacios.

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%3D1%26hl%3Des%26sa%3DN Ciudad Hojaldre.